Ghid excelent pentru patch-ul 3.3

Folosim din nou sistemul nostru de paginare, pe care l-am conceput în principal pentru acest tip de ghiduri. Cu toate acestea, iată un meniu de conținut care vă va duce la conținut direct pe pagină.

lich_king_3-3

Meniul de conținut

Lucrez la ghid de multă vreme, așa că s-ar putea să-mi fie dor de ceva ... nu ezitați să comentați sau să trimiteți un mail.

Modificări generale

În această categorie vom grupa toate modificările care, datorită generalității lor, nu sunt acceptate în restul categoriilor.

În patch-ul 3.3, se fac schimbări majore în Haste într-un mod care afectează Daune / Vindecare în timp (HoTs / DoTs). Kalu'ak, după ce au văzut succesul Concursului de pescuit Stranglethorn Valley, au decis să sară în Marea Nordului și să-și organizeze propriul concurs în care vor oferi recompense suculente jucătorilor.

Fișiere

Noi totemuri pentru șaman - Orc și Troll

După mulți ani, Taurenii s-au săturat să-și împartă totemurile cu orcii și trolii. Blizzard a adăugat noi modele în acest patch de conținut, astfel încât Taurens să nu mai aibă griji. Din aspectul său, modelul lui Taurens rămâne neschimbat.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Graba și daunele / vindecarea în timp

O schimbare majoră la Haste este adăugată în patch-ul 3.3. Acum, se intenționează să urmeze proiectul care Grabă afectează vindecările în timp (Fierbinte) și daune în timp (Punct) sunt afectați de grabă. În acest fel, de exemplu Întinerire În prezent, druidul (de bază) vindecă 1690 în 15 secunde.
Cu această schimbare, aceiași 1,690 s-ar vindeca, dar în loc de 15 secunde ar fi 10 (de exemplu). Același lucru se aplică și daunelor în timp.

În acest moment vor exista doar 3 clase (sau nu) „beneficiate” de această schimbare, deși dacă lucrurile merg bine ar putea fi extinse la clasa ciudată. Clasele sunt Vrăjitor, Preot umbră și druid Restaurare.

Faptul că graba afectează daunele și vindecarea în timp este o sabie cu două tăișuri, deoarece mărește vindecarea pe secundă, dar obligă și jucătorul să reîmprospăteze din nou abilitatea în cauză. Deoarece nu vor să forțeze jucătorul (deocamdată), au adăugat doar un glif pentru Druid și Warlock:

Preotul, în Formă de umbră, puteți beneficia de grabă cu Ciuma devoratoare y Atingere vampirică.

Turneul de pescuit Kalu'ak

ancestor_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak au decis să facă un pas mai departe și, în fiecare sâmbătă din fiecare săptămână, vor organiza un turneu de pescuit. Sâmbăta, începând cu ora 14:00, jucătorii pot încerca să prindă evazivul Shark Macuira.

Între timp, strămoșul Clearwater va aștepta o oră în Dalaran pentru ca cel mai bun pescar să-i aducă captura și va fi răsplătit frumos. Cei care, deși nu au fost atât de rapizi, reușesc să captureze rechinul Macuira înainte ca plecarea Ancestor Clearwater, să primească o recompensă justă pentru efortul și dedicația lor.

Se spune că rechinul Macuira îi place foarte mult de Pígmeas Remoras, deci este util și să îl găsiți.

Iată recompensele turneului:

5,000 puncte de reputație cu Kalu'ak și unul dintre aceste două obiecte:

Inel de pirat terifiant
Este conectat la cont
Unic-echipat
Deget
+34 de rezistență
Trebuie să fii de la 1 la 80 (80)

Echipat: creșteți-vă ratingul de lovitură critică cu 53.
Echipează: mărește-ți ratingul de lovituri cu 29.
Echipează: Experiența dobândită prin uciderea monștrilor și / sau livrarea misiunilor este mărită cu 5%.

Cizme Bay
Se leagă când îl ridici
Picioare
Need Fishing (200)

Echipat: Pescuitul a crescut cu +15.
Utilizare: vă trimite la cea mai bună unitate de băuturi din Bahía del Botín. (Cooldown 1 zi)

miscelaneu

Există mici modificări în patch-ul 3.3 care nu sunt lipsite de micul lor decalaj în acest mare ghid.

Paltoane arctice de vânzare!

În patch-ul 3.3, Braeg Ruggedbeard în Dalaran, vom oferi 1 Blana arctica pentru fiecare 10 x [Piele boreală grea] pe care vi le oferim. Inițial au fost vândute pentru aur (foarte puțin) și apoi au trecut la Piele Boreală Greu din cauza cât de dificil este să obții oarecum Arctic Coats.

Noi animale de companie de vanitate!

În afară de lapdog-ul pe care îl putem obține cu temnițele, Breanni În micul său magazin din Dalaran, va vinde două animale de companie noi pentru colecționari și iubitori de pisici. Pisica Tricolor și Șarpele Albino, le putem obține la un preț rezonabil de 50 bani_aur

(înainte de a aplica reduceri).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

șarpe_albină mică

! Noua Spirit Beast! - Arcturis

El a fost deja văzut de Dealuri brune în apropiere de Refugiul Pinului Chihlimbar și este noua fiară spirituală pe care acest nou plasture o va aduce cu ea. Ca de obicei, este un nivel de elită rar 74 care, după îmblânzirea sa, se prezintă (deocamdată) cu aceste abilități Paw, Ceas y Greva Spiritului.

Ca o curiozitate adăugată, comentez că numele se poate datora unei referințe de la Arcturus mengsk un personaj teran din universul StarCraft. [+ info]

Iată câteva imagini ale întâlnirii datorită salvator en Arcania Maniei:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Puncte de zbor noi

Este posibil să ne pregătim pentru Cataclysm, deoarece două noi puncte de zbor sunt introduse în acest patch. Una pentru hoardă și una neutră, dar ambele în Regatele Răsăritene.

Vrei să fii la modă? Haris Pilton ne arată ultima sa geantă

Haris Pilton a inovat încă o dată. Dacă în timpul The Burning Crusade am reușit să ne bucurăm de ai lui Gigantic Bag o 1,200 bani_aur

(La acea vreme era un mare pas), acum în Wrath of the Lich King vedem ultima sa creație: The Gaură portabilă pentru doar 3,000 bani_aur

ne putem bucura de acest sac exclusiv de 24 de cutii.

Dă-i modificării un impuls! - Descântecuri legate de cont

În patch-ul 3.3, toate descântecele Helm și Shoulderpads vor fi obligate la cont. Acest lucru înseamnă că îl poți trimite personajului tău secundar dacă, de exemplu, ai finalizat toate misiunile Sons of Hodir cu personajul tău principal și nu ai chef să repete toate misiunile de mai multe ori.

Glifuri noi!

În afară de cele menționate deja, în acest plasture sunt introduse în total 3 noi glife:

Dificultate redusă în Oculus

Din moment ce datorită nou sistem de temnițe Uneori Oculus ne va atinge, Blizzard a decis să reducă dificultatea acestei temnițe. În cuvintele sale, această temniță este aproape asociată în dificultate cu Testul campionului, dar fără a oferi recompensele acestui nivel, pentru aceasta au redus dificultatea temniței în special:

  • Sănătatea tuturor șefilor și creaturilor din temniță a fost redusă.
  • La diferiți șefi, timpul de răcire al unor abilități a fost crescut, iar daunele cauzate jucătorilor de către aceștia au fost reduse.
  • L Lords of Magic Urom y Vrăjitoarele stăpânului inelului acum merg într-un set de 4 și nu de 5.
  • S-a mărit scalarea dragonilor, unde au o viață mai mare, în funcție de nivelul echipamentului nostru. Dragonii vor avea acum mai multă sănătate, chiar dacă au un nivel de echipament puțin mai mic.

Inele noi Kirin Tor!

Pentru cei care au destui bani pentru a le cumpăra, vine noua colecție de inele Kirin Tor

Realizări în patch-ul 3.3

În plus față de realizările introduse, cerințele pentru unele realizări meta sunt modificate.

Bandă

Temniță

Forja Sufletelor

  • Forja Sufletelor - Învinge șefii Forge of Souls.
  • Mă simt bine astăzi - Învinge-l pe Bronjahm în Forge of Souls cu dificultăți eroice fără să o lași să arunce marea ei vrăjeală.
  • Trei fețe - Învinge Mâncătorul Sufletelor în Forja Sufletelor în dificultate eroică, fără a-l lăsa să arunce Phantom Blast.

Groapa Saronului

  • Groapa Saronului - Învinge șefii din Forja lui Saron.
  • Doar unsprezece clopote - Învinge-l pe Forgemaster Gargelus în groapa lui Saron în dificultate eroică înainte de a stoca efectul de 11 ori.
  • Nu privi în sus - Ștergeți camera înaintea Plague Lord Tyrannus în Forge of Souls cu dificultăți eroice, fără ca nimeni să sufere daune de gheață.

Camerele de reflecție

Turneul Argent

  • Sabia Promisă - Recuperați mânerul pierdut al lui Quel'dalar, scoateți-l din locul de odihnă, forjați-l din nou, purificați-l în Fântâna Soarelui și prezentați-l pentru recompensa voastră justă.

Cucerirea iernii

reputație

Sistem Dungeon

  • Caută mai multe - Utilizați instrumentul Dungeon și terminați temnițele eroice aleatorii până când vă grupați cu 10 jucători aleatori.
  • În căutarea multora - Utilizați instrumentul Dungeon și terminați temnițele eroice aleatorii până când vă grupați cu 50 jucători aleatori.
  • În căutarea mulțimilor - Utilizați instrumentul Dungeon și terminați temnițele eroice aleatorii până când vă grupați cu 100 jucători aleatori.

Schimbări de realizare

Modificări ale interfeței cu utilizatorul

Patch 3.3 aduce o mulțime de modificări în interfața cu utilizatorul, cu câteva opțiuni foarte interesante. În afară de noul nivel de conținut (Icecrown Raid și Dungeons), modificările UI reprezintă cea mai mare parte a acestui patch de conținut.

Cea mai mare schimbare de interfață introdusă este noul sistem de căutare Dungeon / Party. Este, fără îndoială, o îmbunătățire care a lipsit din sistemul actual de căutare. Permite, datorită Temnițelor dintre tărâmuri, să adune rapid grupuri prin teleportarea jucătorilor direct la temniță (se apropie sfârșitul pietrelor de convocare?).

O altă schimbare demnă de remarcat este modificările aduse Ajutorului pentru începători al jocului, care a fost îmbunătățit dramatic pentru a reduce curba de învățare pentru noii jucători din World of Warcraft. Tutorialele sunt acum mai extinse, explicite și conțin imagini.

Nu în ultimul rând, modificările introduse în vizibilitatea plăcuțelor de identificare ale jucătorilor și creaturilor, precum și noua opțiune de a dezamăgi obiecte din temnițe ca o nouă opțiune față de cele existente de „Nevoie” și „Lăcomie”.

Fișiere

Noul sistem Dungeon / Party Search

Funcția Căutare temniță și petrecere primește o actualizare incredibilă, sporindu-i utilitatea până la limite nebănuite. Într-un fel, puteți pierde unele dintre caracteristici, cum ar fi să vedeți alți membri în coadă sau să vedeți membrii grupului pe măsură ce se formează. Cu toate acestea, această caracteristică este pusă în mod intenționat în grupuri de temnițe și este încă disponibilă pentru raiduri.

Jucătorii vor avea opțiunea de a alege temnița la care doresc să facă coadă (ca în prezent) și vor avea și opțiunea de a se alătura cozii pentru o temniță sau un raid aleatoriu.
Dacă dorim o anumită temniță, acum vom descoperi că ne putem înscrie la toate cele pe care dorim să le facem clic pe Hit. De exemplu, putem decide să mergem la toate eroicele, cu excepția El Óculus.

Pentru a vă alătura unei temnițe vom face clic pe pictograma Căutării ochiului din Micromenu sau vom apăsa tasta «I» (implicit) și vom vedea următoarea fereastră:

random_dungeon_dungeon_system

În cazul în care dorim să ne alăturăm unei trupe, trebuie să deschidem fereastra Band apăsând tasta «O» (implicit) și să facem clic pe noul buton disponibil: «Open Band explorer»

dungeon_seeker

S-ar putea să vedem un Lacăt lângă Temniță care nu ne va permite să țintim. Dacă așezăm mouse-ul peste Lacăt vom vedea de ce nu ne putem înscrie. Există trei motive principale:

  • Nu aveți suficient echipament. Temnițele și raidurile mai dificile vor necesita un echipament minim pentru a vă asigura că îndepliniți minimul temniței.
  • Nu ești suficient de nivel pentru a juca temnița.
  • Nu aveți Cheile sau Misiunile pentru a accesa temnița

Funcția Random Dungeon ne va permite să ne pregătim pentru următoarele:

  • Temniță normală WotLK
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Temnița normală a Cruciadei Arzătoare
  • The Burning Crusade Heroic Dungeon
  • Temnițe originale

Există o „misiune” zilnică, care, atunci când finalizați o temniță eroică aleatorie în WotLK (nu există recompense pentru temnițele în Cruciada aprinsă sau în modul clasic), ne va recompensa cu 2 embleme de îngheț și 26 bani_aur

46 bani_argint

.

Jucătorii au 3 modalități de grupare:

  • Un grup de pe același server
  • Unii membri ai aceluiași server și ceilalți au găsit cu noul instrument
  • Toți membrii selectați cu noul instrument

Ori de câte ori un membru intră aleatoriu prin noul sistem de temnițe, va fi stabilit un sistem de pradă inalterabil: Nevoie înainte de lăcomie (care a fost actualizat) și jucătorii nu vor putea tranzacționa între ei, cu excepția obiectelor conjurate (mâncarea lui Mage) și a prăzii aruncate în instanță În plus, jucătorii care au folosit sistemul Random Dungeon vor primi un beneficiu la intrarea în temniță, numit Remiza norocoasa. Acest buff oferă o creștere de 5% pentru sănătatea de bază, daunele provocate și vindecarea făcută.
Este important de reținut că aceste restricții sunt aplicabile numai dacă există un membru care a intrat datorită noului instrument. Jucătorii care formează un grup pe același server nu va avea acest tip de restricții fiind capabil să tranzacționeze normal și să schimbe sistemul de distribuție a pradă.

Noul sistem de Nevoi înainte de lăcomie

Sistemul recunoaște acum echipamentul adecvat pentru o anumită clasă, în trei moduri diferite:

  • Clasa trebuie să fie capabilă să echipeze obiectul. De exemplu, un magician nu va putea să se rostogolească pentru o Topor.
  • DPS-ul corp la corp pur nu va putea fi lansat pentru obiectele cu puterea Vrăjitoare. De exemplu, un Rogue nu va putea să se rostogolească pentru Piele cu Putere Vrăjitoare.
  • Clasa trebuie să ruleze pentru tipul lor dominant de armură. De exemplu, Paladini pot rula numai pentru farfurii.

Opțiunea de dezamăgire a grupului

Jucătorii dintr-o petrecere cu un farmec vor avea opțiunea de a dezamăgi automat obiectele pe care niciun jucător nu le-a solicitat. Jucătorii vor avea această opțiune atât în ​​grupuri predefinite, cât și în grupuri aleatorii. Această opțiune este disponibilă în orice sistem de pradă, chiar dacă jucătorii nu folosesc noul instrument de temniță.
Prezența unei Vrăjitoare este încă necesară în grup, dar procesul de dezamăgire și distribuire a prăzii dezamăgite va fi complet automat.

dezenchant_group

dezenchant_botin

Formarea unui grup

De îndată ce decidem să ne alăturăm unei temnițe, aleatorii sau fixe, cu noul sistem de căutare de grup, vom vedea cum sistemul începe să umple golurile din grupul nostru:

panou_grup_cautare

Odată terminat, vom fi întrebați dacă vrem să accesăm temnița:

dungeon_seeker_enter

Putem decide și înainte de a părăsi coada, dar acum este definitivă, dacă facem clic pe Intrați în temniță vom fi teleportați automat la temniță.

Cum te potrivești cu grupurile?
Sistemul utilizează asocierea inteligentă. Noul sistem va funcționa într-un mod care să potrivească cel puțin un jucător experimentat pentru temnița alocată cu jucători mai puțin experimentați în partid. Va alege clasele cu mai multă atenție și, de asemenea, va potrivi mai consistent jucătorii de același nivel pentru temnița aleasă. Interfața vă va permite, de asemenea, să vedeți câți jucători caută grupuri și care este timpul mediu de așteptare al grupurilor pe care le-a format instrumentul.
Instrumentul nu vă va potrivi cu jucătorii pe care îi aveți pe lista dvs. de Jucători ignorați, care a fost mărită la 50 de persoane, deoarece puteți adăuga persoane din alte tărâmuri.

Expulzarea jucătorului
Poate fi cazul în care jucătorul este problematic și majoritatea grupului alege să-l alunge din grup. Este nevoie de 4 voturi pentru a putea expulza un jucător din echipă, așa că trebuie să fii atent cu acest instrument.

Părăsirea prematură a temniței
Dacă un jucător decide să părăsească temnița (sau pe toți), va primi debuff de Dungeon Desertter ceea ce, timp de 15 minute, vă va împiedica să faceți parte din nou din grup cu acest instrument.
Liderul partidului va avea opțiunea de a reutiliza sistemul pentru a găsi un nou membru, a pune capăt temniței sau a continua cu ceilalți jucători.

Teleportare automată, la revedere de la piatra de convocare

Grupurile care folosesc acest instrument se pot teleporta direct în temnița selectată. După ce părăsesc temnița, jucătorii vor reveni la locația inițială. Dacă vreun membru trebuie să părăsească momentan temnița pentru a cumpăra reactivi sau pentru a face reparații (sperăm că nu din cauza șervețelelor), va avea opțiunea de a se teleporta înapoi în temniță automat.
Din momentul în care 2 jucători fac deja parte din grup, vor avea opțiunea de a se teleporta automat în temniță.

Recompense atunci când utilizați noul sistem

Misiunile eroice și normale au dispărut dând loc misiunilor săptămânale. Cu toate acestea, vom primi noi recompense pentru utilizarea acestui nou serviciu:

Veți primi 2 x Emblem of Frost după ...
Completați prima temniță aleatorie eroică cu sistemul Noua temniță. (Doar o dată pe zi)

faldero_dog

Veți primi 2 x Emblem of Triumph la ...
Completați prima temniță normală aleatorie cu noul sistem Temniță (doar o dată pe zi) și de fiecare dată finalizăm o temniță aleatorie eroică a mâniei regelui Lich după ce ați obținut cele 2 embleme de îngheț.

Veți primi un nou animal de companie la ...
Finalizează realizarea În căutarea mulțimilor. Lapdog-ul va fi de atunci cel mai fidel partener al tău.

Realizări legate de noul sistem de temnițe

Dacă ați crezut că nu este suficient, iată realizările legate de sistem:

  • Caută mai multe - Utilizați instrumentul Dungeon și terminați temnițele eroice aleatorii până când vă grupați cu 10 jucători aleatori.
  • În căutarea multora - Utilizați instrumentul Dungeon și terminați temnițele eroice aleatorii până când vă grupați cu 50 jucători aleatori.
  • În căutarea mulțimilor - Utilizați instrumentul Dungeon și terminați temnițele eroice aleatorii până când vă grupați cu 100 de jucători aleatori. (Recompensă: Lapdog)

Întrebări și răspunsuri rapide despre noul sistem

Ce se întâmplă când petrecerea ta se desparte înainte de a finaliza temnița aleatorie eroică? (presupunând că ați fost salvat)
Întrucât funcționează în domeniile de testare publice chiar acum, nu există nicio diferență între ceea ce se întâmplă acum și ceea ce se va întâmpla odată ce acest sistem este implantat. Dacă cineva părăsește grupul sau este dat afară, liderul va fi întrebat dacă dorește să continue temnița. Dacă liderul alege să continue, partidul va intra în sistemul Dungeon pentru a găsi mai mulți membri.

Vor fi anunțați noii membri dacă aleg să se alăture unei temnițe în curs de desfășurare cu X șefi morți și vor avea opțiunea de a se alătura sau aștepta o temniță fără șefi morți?
Da

Va avea liderul temniței opțiunea de a continua partidul fără a adăuga mai mulți membri? Am văzut în mai multe ocazii când un membru pleacă și jocul merge mai repede cu 4 decât cu 5
Da, liderul poate alege să nu folosească sistemul Dungeon pentru a completa golurile.

De unde știm exact ce este Random Heroic? Sau pur și simplu ești răsplătit pentru prima temniță eroică aleatorie pe care o faci ca și cum ar fi cea zilnică, indiferent de ce temniță este?
Da, vei fi recompensat pentru finalizarea primei temnițe aleatoare eroice pe care o faci într-o zi dată. Nu mai funcționează ca o misiune, alegerea va fi aleatorie pentru fiecare grup format prin această opțiune

Există recompense pentru utilizarea instrumentului cu jucători din același regat sau trebuie să folosiți misiunea din grupul de luptă pentru a fi recompensat?
Puteți forma un grup de 5 jucători în regatul dvs. și apoi puteți selecta temnița eroică aleatorie zilnică în instrumentul Dungeon System. Veți fi recompensat în același mod, dar nu veți fi socotiți pentru Realizări al sistemului Dungeon.

În tărâmurile de testare publice există o recompensă de aur pentru prima dată când ați făcut temnița aleatorie împreună cu emblemele Frost. Va fi în continuare cazul? Dacă da, va exista o recompensă de aur pentru fiecare temniță aleatorie după prima?
Discutăm în continuare.

Puteți decide dacă doriți să căutați numai persoane din tărâmul dvs. sau instrumentul se va alătura și va forma grupurile?

Dacă căutați membri pentru petrecerea dvs. prin sistemul Dungeon, acesta va căuta întotdeauna jucătorii disponibili în grupul dvs. de luptă. Va trebui să utilizați canalul de căutare de grup într-un oraș principal sau să formați un grup chiar dacă doriți să păstrați jucătorii din propriul regat. Acest lucru nu elimină posibilitatea recompensei Daily Dungeon.

Cum se determină cerința de echipament? Blizzard va implementa propriul scor de echipă?
Sistemul Dungeon se va asigura că jucătorii sunt la nivelul adecvat, au armonizările necesare pentru o temniță (dacă este cazul) și se va uita la nivelul mediu al echipei fiecărui jucător. Sistemul va forma grupul în funcție de rolurile pe care jucătorii le-au selectat și va încerca să selecteze jucătorii în cel mai bun mod posibil pe baza obiectelor pe care le-au echipat.

Vor exista informații despre nivelul minim de echipament necesar și despre modul de calcul? Am îndoieli că aceasta este o problemă pentru majoritatea jucătorilor, dar se pare că jucătorii care tocmai au atins nivelul 80 nu vor putea să se alăture pentru testarea normală a temnițelor Crusader / Icecrown prin noul sistem. Cred că un pic mai multe informații decât „Obțineți echipament mai bun” ar fi utile în acest caz.
Vom revizui această parte a sistemului.

Când este determinată și predefinită temnița dacă părăsiți petrecerea? De exemplu, dacă sunteți repartizat la Oculus și nu doriți să mergeți. Dacă părăsiți grupul (obținând Debuff-ul de la Deserter) și vă conectați din nou în sistem după 15 minute, sunteți forțați să faceți din nou Oculus?
Temnița este determinată după încheierea petrecerii. Dacă petrecerii nu-i place temnița care a fost selectată, ei pot renunța, pot obține debufful Desertter și pot încerca să obțină o temniță nouă, diferită, după ce debuff-ul de 15 minute este terminat și puteți primi în continuare recompensa suplimentară pentru finalizarea cotidianul Heroic Random Dungeon.

Recompensele temnite aleatorii sunt independente? De exemplu, mă alătur unui grup în care unii membri au făcut deja prima temniță eroică aleatorie și au fost recompensați, dar nu am încă recompensa. Voi primi în continuare cele două Embleme ale Frostului meu sau va trebui să mă mulțumesc cu 2 Embleme ale Triumfului?
De îndată ce alegeți să faceți o temniță eroică aleatorie și aceasta este prima zilei, veți primi recompensa zilnică pentru finalizarea acestei temnițe.

Jucătorul este încă limitat să facă fiecare temniță eroică o singură dată pe zi? Adică, dacă alegeți să folosiți în continuare opțiunea „Aleatoriu”, este posibil să fiți atins de aceeași temniță eroică de mai multe ori pe zi? Presupun că nu, lista temnițelor eroice disponibile se va micșora de fiecare dată când o completați.
Dacă sistemul Random este selectat în mod repetat, jucătorii pot juca aceeași temniță eroică de mai multe ori pe zi. Dacă o temniță este aleasă prin sistemul Dungeon, această temniță nu poate fi aleasă de mai multe ori pe zi. Din punct de vedere tehnic, puteți face de mai multe ori în ziua CoT4 alegând opțiunea Random în aceeași zi.
Dacă jucați CoT 4 prin sistemul Random, nu veți putea selecta acest eroic în Dungeon System pentru ao face în ziua respectivă. Cu toate acestea, dacă ați decis să jucați CoT 4 în loc să selectați modul Random, există șansa să fiți selectat pentru a merge din nou la CoT 4 dacă alegeți sistemul Random mai târziu în ziua respectivă.

Când vorbiți despre sistemul de alegere a jucătorilor, uitându-vă la echipa lor, aceasta înseamnă că sistemul încearcă să grupeze jucătorii cu același nivel de obiect sau cu un nivel mediu de obiect?
Acesta va încerca să grupeze jucători cu echipe similare între ele, similar cu sistemul Arena care încearcă să selecteze echipe cu calificări echivalente împotriva cărora să joace.

Noua interfață de hartă și urmărirea misiunii

Va fi sfârșitul Questhelper? În patch-ul 3.3 este introdus un nou sistem de urmărire a misiunii care afirmă că adevărul va fi un succesor demn al Carbonite și Quest Helper care, de fapt, consumă o mulțime de resurse.

Prima schimbare majoră este că interfața a fost împărțită în 4 panouri bine definite. Puteți face clic pe imagine pentru a vedea explicația panourilor:

new_mission_interface

Dar chestia nu rămâne acolo. Acum, dacă mutați mouse-ul printre numerele misiunii, veți vedea o zonă iluminată care apare pe hartă, care indică unde sunt obiectivele acestei misiuni. Conform note de patch-uriDacă obiectivele pot fi atinse în mai multe zone în același timp, va fi afișat cel mai apropiat de jucător:

new_area_mission_interface

Îți place să ai harta deschisă, dar în același timp să vezi unde mergi? Nu contează, Blizzard s-a gândit la asta și dacă facem clic pe săgeata de lângă X pentru a închide, vom vedea cum harta rămâne într-o versiune mult mai mică care ne permite să jucăm fără probleme fără a pierde din vedere obiectivele misiunilor.

hartă_misiuni_mici

Dacă doriți să dezactivați această funcție și să vedeți harta în mod normal, trebuie doar să faceți clic pe caseta de text a Afișați obiectivele misiunii pe hartă.

Sistem de ajutor îmbunătățit și tutoriale pentru noii jucători

Pentru cei dintre noi care suntem obișnuiți cu World of Warcraft, poate că această schimbare ar putea avea o importanță redusă pentru noi, dar îmi amintesc încă primele mele zile în World of Warcraft când nu știam cum funcționează ceva și mă ghidau practic prin intuiție. De exemplu, mi-a luat ceva timp să-mi dau seama că magul meu poate mânca și bea în același timp (fără să râdă).

Noile ferestre de informații sunt foarte bune și oferă informații destul de interesante pentru cei care tocmai au început rătăcirea în lumea WoW.

începător_tutorial_dispozitia

rucsac pentru începători

Există alții care ne spun despre misiuni:

misiuni pentru începători_tutorials_

Sau despre alte subiecte care, așa cum spun, pot fi evidente pentru noi acum, dar este foarte apreciat pentru cei care încep:

tutorial începător_pj_

tutoriale_beginner_

Modificări ale vizibilității numelor plăcilor jucătorului și creaturii

Ați fost vreodată implicat într-o luptă împotriva a 30 de monștri și le-ați văzut Plăcile de identificare în mișcare constantă, fără a fi capabil să o selectați pe cea dorită? În Patch 3.3, acest lucru sa încheiat. Modificările aduse vizibilității sunt destul de interesante și, mai jos, aveți un exemplu de imagine. Iată modificările făcute până acum:

  • Gama la care puteți vedea numele de înmatriculare este mult mai mare.
  • Acum nu veți putea vedea plăcuțele cu nume prin obiecte care blochează linia vizuală.
  • În loc să încerce să obțină plăcuțele de identificare pentru a se comanda, acum se montează una peste alta. Credem că acest lucru îl face mai util pentru grupuri mari (de exemplu: Onyxia Hatchlings).
  • De îndată ce puteți privi printr-o ușă a camerei, veți vedea plăcuțele jucătorilor sau creaturilor din această cameră.
  • Similar cu primul punct, Stâlpii și Podurile din Nisipuri nu vor ascunde plăcuțele de nume ale prietenilor sau ale inamicilor.

changes_plates_names_difference

Noul raport al latențelor mari

În patch-ul 3.3, este introdus un nou instrument care permite jucătorilor să facă acest lucru raportează când au întârzieri (aka Lag) Aici puteți vedea un rezumat al ferestrelor care au fost introduse.

Pentru a raporta, trebuie să faceți clic pe bara Micromenu și să selectați „Cerere de ajutor”. Dacă priviți mai jos, apare un nou buton numit „Raport întârziere”.

Request_help_wow

De îndată ce faceți clic, se deschide o altă fereastră în care trebuie să specificați clar unde primiți întârzierea, am grupat diferitele secțiuni din imagine.

wow_reports_lag

Acum Blizzard va ști exact când vă confruntați cu latențe ridicate și îi va ajuta să localizeze și să rezolve cauza.

Ecran nou de selectare a caracterelor

În Patch 3.3, o altă modificare este cea pe care a suferit-o interfața de creare a personajelor, care se potrivește cu ceea ce am văzut la BlizzCon 2009 și va fi interfața pe care o vedem în Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Înainte și acum)

În acest nou ecran, punctele tari și punctele slabe ale claselor și curselor pot fi perfect apreciate într-un efort de a face jucătorii noi să știe mai bine ce aleg. Secțiunea de explicații a fracțiunilor a fost eliminată pentru a face loc logo-ului World of Warcraft și astfel să putem prelungi selecția curselor în care, în viitor, vom putea vedea Goblins și Ferocanis.

Misiuni în patch-ul 3.3

Misiunile sunt un punct foarte important al acestui patch, deoarece scufundă jucătorul în povestea regelui Lich. Dacă ați jucat Warcraft 3, s-ar putea să vă simțiți un pic nostalgici, deoarece de atunci am purtat această poveste.

Misiunile vă vor introduce în Cetatea Coroanei de Gheață, permițându-vă să-l însoțiți pe Silvanas sau Jaina pe un lanț interesant. Dacă recompensele sunt lucrurile tale, lanțul de căutări al lui Quel'dalar, sabia fragmentată a reginei de sânge Lana'thel, așteaptă.
Pentru a ajunge la Agonia umbrelor va trebui să finalizați un lanț de misiuni foarte periculoase, dar care va avea, fără îndoială, recompensa.

În plus, misiunile zilnice sunt eliminate, având acum misiuni săptămânale care implică mai multă frăție atunci când vine vorba de a obține mai multe embleme pentru a-ți echipa jucătorul.

Vorbind despre misiuni, o nouă caracteristică de urmărire a misiunii este, de asemenea, introdusă în patch, dar acest lucru este cel mai bine văzut în secțiunea noastră de modificări ale interfeței jucătorului.

Fișiere

Coroana de gheață

Pentru a ne introduce povestea, există un lanț de misiuni care vă vor scufunda în povestea Regelui Lich cu Jaina sau Sylvanas. În prezent, NPC-ul exact care îndeplinește misiunea nu este cunoscut.

  1. În Cetatea Înghețată (Hoardă / Alianza)
  2. Ecouri ale sufletelor torturate (Hoardă / Alianza)
  3. Groapa lui Sharon (Hoardă / Alianza)
  4. Drumul spre Cetate (Hoardă /Alianza)
  5. Eliberarea groapei (Hoardă / Alianza)
  6. Frostmourne (Hoardă/ Alianza)
  7. Mânia regelui lich (Hoardă / Alianza)

Quel'dalar

Campionii Alianței și Hoarda care se confruntă cu regele Lich au o șansă foarte mică de a găsi piesele acestei legendare sabii. Dacă vor reuși, se pot lansa într-o căutare epică pentru a-l refuza pe Quel'Delar. Ei vor trebui să folosească cele mai dure materiale, precum și o sursă de mare putere, pentru ca această lamă spartă să revină la înfricoșătoarea armă pe care a fost-o cândva. Mai multe clase vor putea folosi Quel'Delar și se vor adapta diferitelor stiluri de joc. Pentru acele clase care nu o pot folosi, Elfii de sânge Sunreaver și High Elves of the Silver Covenant vor accepta cu plăcere această relicvă a istoriei lor și le vor furniza o armă de mânuit.

În noile temnițe cu 5 jucători, puteți găsi Mâna bătută care va începe prima misiune a unui lung lanț care vă va duce la Fuente del Sol. queldalar_3-3

  1. Mâna bătută (Hoardă / Alianza)
  2. Ce știu dragonii (Hoardă / Alianza)
  3. Planul Pactului de Argint / Planul Sunreavers
  4. Un costum potrivit (Hoardă / Alianza)
  5. Întâlnire cu arcanistul / Întâlnire cu Magisterul
  6. Reveniți la Myralion Radiance / Întoarceți-vă la sulița strălucitoare Caladis
  7. Reforge Sabia (Hoardă / Alianza)
  8. Temperarea Sabiei (Hoardă / Alianza)
  9. Camerele de reflecție (Hoardă / Alianza)
  10. Excursie la Fântâna Soarelui (Hoardă / Alianza)
  11. Thalorien Duskseeker (Hoardă / Alianza)
  12. Purificarea lui Quel'Delar
  13. Victoria pentru Sunreavers
    Victoria pentru cruciada Argentului
    Victoria pentru Pactul de Argint

Recompensele sunt după cum urmează:

Recompense cu sabia:

Recompense Mace

Forjarea unui obiect legendar: Shadow Agony

shadowmourne_3-3

Există un lanț de misiuni care pare a fi disponibil numai pentru versiunea de 25 de jucători a The Frozen Throne. Recompensa finală nu este alta decât Shadow Agony elementul legendar care a fost anunțat în timpul BlizzCon 2009.

Misiunile arată că va fi un drum lung și periculos înainte de a obține mult așteptatul topor legendar. Este necesar să fii prietenos cu el Verdict cenușar pentru a începe lanțul de căutare.

  1. Sacrul și coruptul
  2. Shadow Edge
  3. O sărbătoare a sufletelor
  4. Infuzie profană
  5. Infuzie de sânge
  6. Infuzie de îngheț
  7. Tronul despicat
  8. Umbra agonie!
  9. Ultima acuzare a regelui lich

Efectul său este destul de puternic:

eFECTO
Echipează: loviturile armei tale au șansa de a scurge un fragment de suflet de la victimele sale, acordându-ți 40 de puncte de forță. Când ați adunat 10 Fragmente de Suflet, veți dezlănțui Sufletele Condamnaților, provocând daune de la 1,900 la 2,100 de puncte de umbră împărțite între toți dușmanii de 8 metri.

Poate vrei să afli ceva mai multe despre povestea lui...

Misiuni săptămânale

Acum că misiunile zilnice au dispărut, noi misiuni de raid săptămânale sunt introduse în patch-ul 3.3 pentru a elimina amenințările serioase avute în vedere de Kirin Tor. Acest lucru ne poate determina să trebuiască să anihilăm un șef de temniță precum Naxxramas, Ulduar, Procesul cruciatului, printre altele. Dar nu intra în panică pentru că plățile sunt bune. Aceștia sunt șefii înfricoșători care trebuie să moară (unul la întâmplare în fiecare săptămână):

  • Anub'Rekhan trebuie să moară!
  • Flacăra Leviatan trebuie să moară!
  • Ignis Stăpânul Cazanului trebuie să moară!
  • Instructorul Razuvious trebuie să moară!
  • Lordul Jaraxxus trebuie să moară!
  • Lord Marrow trebuie să moară!
  • Malygos trebuie să moară!
  • Nici Născătorul nu trebuie să moară!
  • Patchwork trebuie să moară!
  • Tachoscala trebuie să moară!
  • Sartharion trebuie să moară!
  • XT-002 Deconstructorul trebuie să moară!

La finalizare, vom primi 33 bani_aur

, 5 Embleme de triumf și 5 Embleme de îngheț.

Cetatea Coroanei de Gheață

Icecrown Citadel devine o temniță în patch-ul 3.3 și are două arome: un set de temnițe pentru 5 jucători (3 în total) și o temniță de raid de 10 și 25 de jucători, ca de obicei.

Temnițele funcționează după cum urmează. Când Patch 3.3 intră pe serverele obișnuite, jucătorii vor avea acces doar la Forge of Souls (prima aripă a complexului). Odată ce toți șefii sunt terminați, Pit of Saron va fi accesibil. Jucătorii vor avea capacitatea de a accesa groapa printr-un Teleport la sfârșitul Pitului Sharon sau prin ușa normală a temniței. La fel se întâmplă și cu Camerele de Reflecție.

În cele din urmă avem Tronul înghețat, temnița de raid a Cetății de Gheață. Împărțit în 4 aripi uriașe cu un total de 12 întâlniri în care scopul nostru final va fi înfrângerea Regelui Lich.

conținut

bronjahm

Forja Sufletelor

Forge of Souls este prima temniță din setul Cetății Crăciunului. Ușa de intrare este în stânga camerei portalului și îi va introduce pe cei 5 curajoși jucători în Cetate.

Chiar la intrare și în funcție de fracțiune, jucătorii se vor întâlni fie cu Lady Jaina Proudmoore, fie cu Lady Silvanas Windrunner. Vor comanda asaltul Hoardei și Alianței care îi vor conduce direct la forjă.

În temniță, jucătorii vor întâlni 2 șefi: Bronjahm și Eater of Souls. Este nevoie de sfârșitul lui Bronjahm pentru a opri Măcinarea Sufletului, iar Sufletul Își amintește de Relicariul Sufletului din Templul Negru.

La înfrângerea Devoratorului, jucătorii se vor întâlni din nou cu Jaina sau Sylvanas cu un grup din Cruciada Argent și Cavalerii lamei Ebon, gata să securizeze zona. Un teleport va fi activat, astfel încât jucătorii să poată trece la faza următoare: Groapa Saronului.

gargelus

Saron Pit

Pit of Saron este o temniță în aer liber, deși nu este posibil să o accesați din exterior.

La intrarea în groapă, jucătorii vor întâlni Scourge Lord Tyrannus, supraveghetorul de zonă care va jura că va distruge intrușii. Jucătorii vor fi informați că obiectivul lor este de a elibera sclavii care lucrează în zonă, de a-i dobândi pe locotenenții lui Tyrannus și, în cele din urmă, de a-l învinge pentru a accesa sălile reflecției.

Primul șef cu care se vor confrunta este Forgemaster Garfrost, o urâciune uriașă alături de forja sa. Ei sunt însărcinați cu fabricarea armurilor și armelor pentru armatele flagelului. Învingându-l, sclavii vor putea să se echipeze cu arme.

ugh El este un gnom lepros care supraveghează crearea de noi aberații. Jucătorii îl vor găsi într-un laborator improvizat cu una dintre jucăriile sale Wow. Pentru a termina Gnome, trebuie mai întâi să-i înfrângem montura, în timp ce Agh va încerca să ne oprească. Înainte de a muri, Agh va recunoaște că știe de ce Halls of Reflection este atât de specială și pentru că Frostmourne este acolo. ai-poogh

În timpul bătăliei cu Tyrannus și cu Frost Wyrms, vom vedea cum Sindragosa încearcă să ne șteargă grupul de pe hartă cu suflarea ei de îngheț, dar Jaina și Silvanas vor veni să ne salveze și să ne informeze că ușile spre Sălile de Reflecție sunt în urmă. Jucătorii vor putea acum să intre în camerele private ale regelui Lich.

Camerele de reflecție

Halls of Reflection este a treia și ultima aripă a setului de temnițe. Secretele pe care le ascund sunt de neimaginat și chiar chiar existența acestui loc este un secret pentru mulți dintre slujitorii regelui Lich.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

La intrarea în temniță, jucătorii îl vor găsi pe Frostmourne plutind pe un piedestal într-o cameră ușor în față. Fantoma lui Uther este după sabie și îi cere grupului să iasă de acolo și să nu-și riște viața. Jaina și Silvanas îl vor întreba pe Uther despre regele Lich și, în timp ce Uther vorbește, va apărea însuși Arthas. El îi va convoca pe Falric și pe Marwin cei mai de încredere căpitan ai săi în viață și în moarte, ordonându-le să distrugă grupul.

Vor începe să convoace valuri de fantome care vor ataca grupul după care, unul dintre căpitani, Falric va decide să înfrunte grupul. După înfrângerea lor, vor veni mai multe fantome înainte ca Marwyn să decidă să înfrunte grupul.

După ce i-ai învins pe ambii căpitani, îi vei găsi pe Jaina sau Silvanas luptându-se cu Regele Lich și ei îți vor cere să alergi pentru viața ta începând întâlnirea finală a temniței. În timp ce încercați să ieșiți din temniță, va trebui să-l apărați pe Sylvanas / Jaina de valurile de strigoi pe care Arthas îi va invoca. Între timp, el te va urmări, dar este relativ lent. Scopul este de a învinge o serie de valuri înainte ca regele Lich să prindă petrecerea, făcând acest lucru va distruge petrecerea.

Cetatea Coroanei de Gheață: Tronul înghețat

Cetatea Coroanei de Gheață este locul în care este concentrată toată puterea Regelui Lich și cei mai puternici slujitori ai săi păstrează zona cu intenția de a distruge orice inamic care îndrăznește să intre în domeniul Tronului Înghețat.

Informații generale

  • Tip temniță: Trupa de 10 și 25 de jucători
  • Numărul de întâlniri: 12
  • Mod eroic: Disponibil pentru fiecare întâlnire separat.

Accesați progresia la Icecrown

Cetatea Icecrown va fi împărțită în patru secțiuni diferite: Asaltul asupra Cetății, Atelierele de la Peste, Camera Crimson și Halele Frostwing. Planificăm să lansăm aceste patru secțiuni ale Icecrown Citadel în timp și nu imediat când Patch 3.3 este lansat. Datele exacte ale deschiderii fiecărei aripi sunt încă necunoscute.

icecrown_preview_2-thumb

Prima secțiune care va fi deschisă va include luptele cu Lord Marrow, Lady Deathwhisper, Bătălia navală de la Icecrown și Deathbringer Saurfang. Progresul dincolo de acel moment va fi restricționat timp de câteva săptămâni. Mai târziu, se vor deschide Atelierele de Peste cu Carapútrea, Panzachancro și profesorul Putricidio. După o altă perioadă de timp, Camera Crimson se va deschide și veți putea lupta cu Prinții de sânge și cu regina de sânge Lana'thel. În cele din urmă, seifurile Frostwing Se vor debloca, permițând accesul la Valithria Dreamwalker, Sindragosa și Regele Lich.

Există alte elemente care limitează accesul pe parcurs. Jucătorii nu vor putea încerca versiunile Heroic cu 10 jucători până nu îl vor învinge pe Regele Lich în modul cu 10 jucători. În mod similar, jucătorii trebuie să-l învingă pe Lich King în modul cu 25 de jucători înainte de a putea înfrunta o luptă eroică de 25. Așadar, jucătorii trebuie să stăpânească fiecare luptă pe dificultatea normală Icecrown înainte de a încerca dificultatea eroică.

Nu poate fi testat împotriva regelui Lich până când profesorul Putricide, regina de sânge Lana'thel și Sindragosa nu vor fi învinși. În plus, dificultatea eroică Lich King nu poate fi testată într-o săptămână dată, cu excepția cazului în care toate cele trei lupte menționate mai sus au fost înfrânte în modul eroic în acea săptămână.

Verdictul Cenușat oferă întăriri și material pentru ca jucătorii să asalteze Cetatea Înghețată, dar acest sprijin nu este infinit. Raidurile vor avea un număr limitat de încercări totale în fiecare săptămână de a învinge cele patru lupte cele mai dure din Cetatea Icecrown: Profesorul Putricid, Regina Sângelui Lana'thel, Sindragosa și Regele Lich. Pe măsură ce aceste lupte sunt deblocate, numărul de încercări disponibile pe săptămână crește: numărul inițial de încercări oferite pentru a-l învinge pe profesorul Putricid este de numai 5. Când Regina de sânge Lana'thel este deblocată, numărul de încercări totale va crește la 10. Când Sindragosa și Regele Lich sunt deblocate, încercările vor crește la un total de 15 pentru a-i învinge pe toți cei patru șefi. După ce un raid și-a epuizat încercările pentru acea săptămână, Verdictul cenușar trebuie să-și retragă sprijinul și cei mai dificili patru șefi dispar și nu sunt disponibili pentru restul săptămânii. Sistemul de încercări limitate pe o caracteristică atât în ​​modurile normale, cât și în cele eroice.

Istoria Cetății Coroanei de Gheață

icecrown_preview_5-thumb

În toată bătălia Northrend s-au dus împotriva infamului flagel. S-au pierdut nenumărate vieți de când Alianța și Horde au ajuns pentru prima dată în deșeurile înghețate, dar campionii Azeroth continuă. Acum, scopul său final este Cetatea Coroanei de Gheață, piatra de temelie a puterii flagelului și baza principală a regelui Lich. Tirion Fordring și Cruciada Argentului au format o alianță cu Darion Mograine și Cavalerii lamei Ebon pentru a forma verdictul cenușar. Cei mai puternici combatanți din această coaliție vor conduce asaltul asupra cetății alături de campionii Alianței și ai Hoardei.

Evenimentele și bătăliile acestei temnițe vor fi punctul culminant al expansiunii Mânia regelui Lich. Alătură-te eroilor legendari precum Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard și King Varian Wrynn într-o bătălie epică împotriva flagelului și a stăpânului lor. Icecrown Citadel oferă versiuni de 10 și 25 de jucători ale temniței de raid, fiecare cu douăsprezece întâlniri. Fiecare întâlnire poate fi luptată în mod normal sau eroic, iar jucătorii pot folosi o nouă funcție de interfață pentru a comuta cu ușurință între modurile de dificultate. Recompensele pentru temniță de raid încep la nivelul obiectului 251 în modul normal cu 10 jucători, cresc la 264 în modul eroic cu 10 jucători și în modul normal cu 25 de jucători și ajung la nivelul 277 în modul eroic cu 25 de jucători.

Marea intrare în cetate

După infiltrarea în fortăreață, jucătorii se vor confrunta cu o legiune de gărzi strigoi cu ordine de a alunga orice invadator. Comanda apărătorilor este Lord Marrow, o monstruozitate formată din oasele strigoilor. Lady Deathwhisper, supraveghetor suprem al Cultului Damnedului, este următorul dușman. Reanimați credința urmașilor ei cu promisiunea că se vor bucura de ocazia de a o sluji veșnic în moarte.

În timp ce își continuă ascensiunea, eroii Alianței și Hoardei ajung în afara cetății, unde ura lor reciprocă duce la o bătălie pentru controlul Zidului Craniilor. Jucătorii se vor alătura bătăliei alături de High Overlord Saurfang în Hammer of Orgrim sau Muradin Bronzebeard la bordul Skybreakerului într-o întâlnire unică. Fiecare facțiune își va proteja nava și va încerca să o distrugă pe cealaltă într-o bătălie totală pentru a vedea cine este demn să se confrunte cu Regele Lich.

În cele din urmă, cel mai puternic cavaler al morții regelui Lich va fi ultimul obstacol pe care vor trebui să-l depășească eroii pentru a intra în vârful cetății.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Bătălia navală a Coroanei de gheață
  • Libramorte

Atelierele de la Ciuma

Atelierele de ciumă găzduiesc cele mai amuzante experimente create vreodată de flagel. În această aripă, jucătorii se vor confrunta cu două noi tipuri de urâciune, Panzachancro și Carapútrea, care își protejează stăpânul, profesorul Putricidio.

  • bellychancre
  • Mothface
  • Profesorul Putricid

icecrown_raid_preview_8-thumb

Camera Crimson

Sala Crimson găzduiește liderii San'layn, spiriduși de sânge strigoi care supraveghează operațiunile flagelului în toată Azeroth. Regele Lich a înviat prinții sângelui Valanar, Keleseth și Taldaram pentru a se răzbuna. De asemenea, își protejează regina de sânge, Lana'thel.

  • Consiliul Prinților de Sânge
  • Regina de sânge Lana'thel

Săli de îngheț

În sălile Frostwing, jucătorii vor lupta alături de Verdictul cenușar pentru a intra în vizuina Sindragosa, Frostwyrm mortal, care continuă să-și consolideze linia genealogică cu ajutorul Vrykul din Ymirheim. De-a lungul drumului, eroii se vor întâlni cu Valithria Dreamwalker, un balaur verde capturat de flagel și pe care îl folosește ca un cobai în propriile sale scopuri ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Tronul înghețat

După ce au șters toate cele trei aripi, jucătorii vor urca pe Tronul Înghețat, unde Regele Lich și Runeblade, Frostmourne, așteaptă să-i conducă la moartea lor ...

  • Regele Lich

Verdictul cenușar

Verdictul cenușar este o nouă facțiune asemănătoare cu Ofensiva Soarelui Shattered. Este alcătuit din alianța celor mai buni membri ai cruciadei Argent și a Cavalerilor lamei Ebon.
Liderii lor sunt Highlord Darion Mograine și High Tirion Vadin și conduc atacul asupra Cetății Gheață pentru a-l ucide pe infamul Lich King.

reputație

cinereo_verdict_intendente

Pentru a câștiga reputație cu Verdictul cenușar, va trebui să ucizi monștri Cetatea Coroanei de Gheață sau făcând misiuni pentru Verdict.

În acest moment, misiunile sunt limitate la lanțul Shadow Agony, dar s-ar putea să vedem mai multe în viitor. Câștigarea reputației cu verdictul cenușar ne va oferi acces la modele de profesie și inele pentru fiecare rol.
Uciderea monștrilor dă foarte puțină reputație:

  • 1 punct de reputație pentru non-elite
  • 10 puncte de reputație pentru elite ușoare
  • 20 de puncte de reputație pentru cele mai dificile sau numite elite
  • Între 50 și 100 de puncte de reputație pentru șefi

Așa cum am menționat anterior și ca și în Karazhan și Muntele Hyjal, jucătorii vor putea obține inele pe măsură ce reputația lor progresează. Jucătorii încep neutru în verdictul cenușar și chiar și o reputație prietenoasă nu va primi inelul.

Pentru a obține inelul este necesar să faceți misiunea Alegeți-vă calea, care este livrată de Ormus Penitentul. Se pare că, la fel ca Karazhan și Muntele Hyjal, jucătorii vor putea schimba inelele printr-o misiune și plătind 200 bani_aur

pentru fiecare schimbare.

DPS fizic Vrajă DPS Cisternă Vindecător
Prietenos Răzbunare Distrugere Curaj Înţelepciune
Onorabil Răzbunare superioară Distrugere superioară Curaj superior Înțelepciune superioară
Venerat Răzbunare fără egal Distrugere fără egal Curaj de neegalat Înțelepciune neîntrecută
Exaltat Răzbunare infinită Distrugere infinită Curaj infinit Înţelepciune Infinita

Recompensas

Verdictul Cenușat are modele pentru armura epică. În prezent, Quartermaster vinde doar modele epice la prețul de 1 Saronita primordială.

Forjerie

Onorabil

Venerat

Prelucrarea pielii

Onorabil

Venerat

Croitor

Onorabil

Venerat

Echipă

Echipament nou pentru jucători este bineînțeles introdus în patch-ul 3.3. Poate că cel mai important lucru este noul Tier 10 cu relicvele și ... poate noul sezon de nisip despre care nu am putut încă să știm nimic.

conținut

Nivelul 10

Nivelul 10 va funcționa similar cu nivelul 8, cu două modele. Un model normal și altul eroic sau Tier 10 și Tier 10.5 dacă preferați.

Prima versiune va fi achiziționată cu Embleme de îngheț similar cu modul de cumpărare a nivelului inferior 9. Aceste embleme pot fi obținute din versiunile de 10 și 25 de jucători de Icecrown, precum și din prima temniță eroică zilnică pe care o faceți în fiecare zi și din misiunea săptămânală. Nivelul 10.5 poate fi achiziționat numai cu jetoane de echipament cu mai multe clase grupate în el (ca toată viața), dar vor coborî numai în versiunea de 25 de jucători a Icecrown. Singura diferență este că acum va trebui sa Actualizați articolele de nivelul 10 pe care le-ați achiziționat la articolele de nivelul 10.5. Adică, va trebui să cheltuiți mai întâi emblemele și apoi să obțineți jetoanele pentru a vă actualiza nivelul.

Vrăjitor

Regalia Dark Coven

pre_vrăjitoare

2 bucăți Bonus: Șansa de a-ți lovi vrăjile în mod critic Descărcare de umbră, Incinerează, corupție y Focul sufletului într-un procent 5%.

4 bucăți Bonus: De fiecare dată vrăjile tale Jertfi y Afecțiune instabilă provoacă daune periodice, tu și animalul tău de companie ai o șansă de 15% să crești daunele provocate cu 10% timp de 10 secunde.

Cavalerul morții

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2 bucăți Bonus: Abilitățile tale de Devasta y Lovitură de flagel provoacă cu 10% mai multe daune și Suflă la inimă provoacă cu 7% mai multe daune.

4 bucăți Bonus: Atâta timp cât toate runele îți reîncarcă timpul de reîncărcare, vei provoca cu 3% mai multe daune cu armele, vrăjile și abilitățile pentru următoarele 15 secunde.

Insigne Plague Lord (Tank)

2 bucăți Bonus: Măriți daunele provocate de abilitatea dvs. Moarte și descompunere cu 20%

4 bucăți Bonus: Când activați Transfuzie de sange Câștigă 12% daune din toate atacurile timp de 10 secunde.

Vânător

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

2 bucăți Bonus: Fotografiile dvs. automate au șanse de 5% ca dvs. și animalul dvs. de companie să creșteți daunele provocate cu 15% până la anulare.

4 bucăți Bonus: Când abilitățile tale Mușcătura unui șarpe, Mușcătură de șarpe o Mușcă Daunele provocate de Wyvern, ai șanse de 5% să câștigi 20% putere de atac timp de 10 secunde.

Șaman

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

pre_şaman

2 bucăți Bonus: Când îți activezi abilitatea de a Furia șamanistă provocați, de asemenea, 12% daune suplimentare în 15 secunde.

4 bucăți Bonus: De fiecare dată efectul benefic al capacității tale Arma Maelstrom lovește 5 încărcături, ai 15% șanse să câștigi 20% putere de atac timp de 10 secunde.

Regalia vrăjitoarei de gheață (elementară)

2 bucăți Bonus: Vrajile tale Fulger y Lanț de fulgere reduceți timpul de răcire rămas Stăpânirea elementară în 2 secunde.

4 bucăți Bonus: Timpul abilității tale de a Lava a izbucnit se reduce cu 1.5 secunde.

Garb of the Frost Witch (Restaurare)

2 bucăți Bonus: Vraja ta de Mareele de primăvară Vă acordă 20% de grabă pentru următoarea dvs. distribuție.

4 bucăți Bonus: Vindecările critice ale dumneavoastră Vindecarea în lanț face ca ținta să se vindece pentru 25% din suma vindecată până la anulare.

druid

Scourge Weaver Battlegear (sălbatic)

pre_druid

2 bucăți Bonus: Abilitățile tale de Flagel (urs) y Lacerează face cu 20% mai multe daune și costul abilității tale Intestin este redus cu 10 puncte de energie.

4 bucăți Bonus: Abilitatea ta de a Înfuria Nu vă mai reduce armura și, de asemenea, reduce toate daunele suferite cu 12%. În plus, daunele periodice provocate de abilitatea ta Zgârietură, pot fi acum hituri critice.

Regalia of Scourgeweaver (Sold)

2 bucăți Bonus: Când câștigi Aruncarea liberă datorită talentului tău de Omen of Claritate, provoacă 15% mai multe daune Arcane și Naturale în decurs de 6 secunde.

4 bucăți Bonus: Loviturile critice ale vrăjilor tale Foc de stele y furie Oferă 7% din puterea ta de vrajă către țintă în 4 secunde.

Gunoiul țesătorului (restaurare)

2 bucăți Bonus: Vindecarea vrăjii tale Creștere sălbatică Nu va mai fi redus în timp.

4 bucăți Bonus: De fiecare dată vrăjeala ta Întinerire vindecă o țintă, are o șansă de 2% să sară la o nouă țintă pe toată durata.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

pre_ războinic

2 bucăți Bonus: Când abilitatea ta de a Rani profunde provoacă daune, ai 2% șanse să câștigi 16% putere timp de 10 secunde.

4 bucăți Bonus: Ai 30% șanse ca talentele tale să fie Val de sânge y Moarte bruscă vă acordă 2 taxe ale efectului său în loc de 1, reduceți durata de răcire globală cu Atac violent y Alerga în 0,5 secunde și durata efectului este mărită cu 100%.

Placa lui Lord Ymirjar (tanc)

2 bucăți Bonus: Abilitățile tale de Shield Slam y Val de șoc face cu 20% mai multe daune.

4 bucăți Bonus: Abilitatea ta de a Furie sângeroasă Nu va mai avea un cost pentru sănătate și, de asemenea, vă determină să absorbiți daune egale cu 20% din sănătatea dvs. maximă. Durează până la anulare.

magician

Regalia magiei de sânge

pre_vrăjitor

2 bucăți Bonus: Talentele tale de Noroc, Baraj de rachete y Înghețarea creierului Acordați-vă o grabă de 12% timp de 5 secunde atunci când efectul talentului este consumat.

4 bucăți Bonus: Abilitatea ta de a Reflecție exactă crește, de asemenea, daunele provocate cu 18% timp de 30 de secunde.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Răsplată)

pre_paladin

2 bucăți Bonus: Atacurile melee au o șansă de 40% să vă resetați timpul de răcire al abilităților Furtuna Divină.

4 bucăți Bonus: Sigiliile și hotărârile tale aduc cu 10% mai multe daune.

Placă Lightsworn (Protecție)

2 bucăți Bonus: Abilitatea ta de a Ciocanul celor drepți provoacă cu 20% mai multe daune.

4 bucăți Bonus: Când activați Cerere divină, câștigi 12% Dodge timp de 10 secunde.

Garb Lightsworn (Sfânt)

2 bucăți Bonus: În timp ce talentul tău Iluminare divină este activ, vrăjile tale de vindecare au o eficiență crescută cu 30%.

4 bucăți Bonus: Vraja ta Șoc sfânt face durata următoarei Lumină sacră arunci în 10 secunde, scade cu 0,3 secunde.

Rogue

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2 bucăți Bonus: Abilitatea ta de a Secretele meseriei acordă 15 puncte de energie în loc să coste energie.

4 bucăți Bonus: Acum aveți o șansă de 13% ca ultimele mișcări mele la corp să adauge 3 puncte combo la țintă.

Preot

Crimson Acolyte Regalia (DPS)

pre_preot

2 bucăți Bonus: Reduceți timpul și perioada de canalizare pentru dvs. Tortura mintală în 0,5 secunde.

4 bucăți Bonus: Șansa critică de lovitură a vrăjilor tale Cuvânt umbra: durere, Ciuma devoratoare y Atingere vampirică este mărită cu 5%.

Îmbrăcăminte de acolit purpuriu (Vindecător)

2 bucăți Bonus: Vindecările critice Flash Heal au o șansă de 33% să vindece ținta pentru 33% din cantitatea vindecată timp de 9 secunde.

4 bucăți Bonus: Vrajile tale Cerc de vindecare y Penitenţă aveți 20% șanse de a provoca următoarea Vindecarea fulgerului arunci, resetează timpul de răcire a vrăjilor tale Cerc de vindecare y Penitenţă.

Relicvele de nivelul 10

Există câteva clase care nu pot purta o armă la distanță, așa că vor avea nevoie de aceste obiecte pentru a compensa. Iată moaștele nivelului 10.

Cavalerul morții

  • DPS - Abilitățile tale Ravage, Strike Strike și Death Strike acordă 73 de puncte de putere timp de 15 secunde. Se stochează de până la 3 ori.
  • Cisternă - Abilitatea ta Rune Strike acordă 44 de puncte de eschiv pentru 15 secunde. Se acumulează de până la 5 ori.

druid

  • Indicatori - Daunele periodice provocate de vrăjile tale de insecte și roșu de foc îți oferă 44 de punctaje critice pentru 15 secunde. Se acumulează de până la 5 ori.
  • Sălbatic - Daunele periodice cauzate de abilitățile Lacerate și Scratch vă oferă 44 de agilitate timp de 15 secunde. Se acumulează de până la 5 ori.
  • Restaurare - Vindecările periodice ale vrăjii tale de întinerire, îți acordă 32 de puncte de putere vrăjitoare timp de 15 secunde. Stive de până la 8 ori.

Paladin

  • Sacru - Vraja Sfântului Șoc Sfânt îți oferă 85 de puteri de vrăjire timp de 15 secunde. Se stochează de până la 3 ori.
  • Protecție - Abilitatea Scutul Dreptății îți oferă 73 de puncte de eschiv timp de 15 secunde. Se stochează de până la 3 ori.
  • Răsplată - Abilitatea dvs. de atac de cruciați vă oferă 44 de puncte de forță timp de 15 secunde. Se acumulează de până la 5 ori.

Șaman

  • Elementar - Daunele periodice cauzate de Flock Shock vă oferă 44 de grabici timp de 30 de secunde. Se acumulează de până la 5 ori.
  • îmbunătățire - Abilitatea dvs. Storm Strike vă oferă 146 de puteri de atac timp de 15 secunde. Se stochează de până la 3 ori.
  • Restaurare - Vraja ta Riptide îți oferă 85 de puteri de vrăjire timp de 15 secunde. Se stochează de până la 3 ori.

Cetatea Gheaței: Camerele înghețate

Înălțându-se peste pustiile pustii din Northrend, Cetatea Icecrown îi așteaptă pe toți cei care doresc să distrugă regele Lich și flagelul său și să-și înlăture amenințarea de pe fața lui Azeroth. Eroii care se aventurează în interior se vor confrunta cu unele dintre cele mai mari orori văzute vreodată. Dar înainte de a putea trece prin Poarta principală a cetății, trebuie să găsiți o intrare alternativă. Introduceți trei aripi diferite ale noii temnițe cu cinci jucători, Cetatea Înghețată: Sălile înghețate și urmați-o pe Jaina Proudmoore sau Sylvanas Windrunner prin domeniile Regelui Lich.

Cetatea Crăciunului de Gheață: Tronul înghețat

De-a lungul Northrend-ului, s-au purtat multe bătălii împotriva nenorocitului flagel. S-au pierdut nenumărate vieți de când Alianța și Horde au ajuns pentru prima dată în deșeurile înghețate, dar campionii Azeroth continuă. Cetatea Craciunului de Gheață, piatra de temelie a puterii flagelului și baza regelui Lich, este scopul lor final. Tirion Fordring și Cruciada Argentului au încheiat un pact cu Darion Mograine și Cavalerii lamei Ebon pentru a forma verdictul cenușar. Cei mai puternici combatanți din această coaliție, împreună cu campionii Alianței și ai Hoardei, vor conduce acuzația împotriva cetății. În noua temniță a Cetății Coroanei de Gheață, cei mai puternici eroi din Azeroth se vor confrunta cu provocări cumplite înainte de a urca pe Tronul înghețat, unde Regele Lich și Runeblade, Frostmourne, așteaptă să-i conducă la moartea lor ...

Căutător de temnițe între tărâmuri

Dungeon Finder este acum disponibil, permițând jucătorilor să acceseze rapid și ușor grupuri de cinci jucători. Această opțiune va conecta acum toate regatele dintr-un grup de luptă cu un sistem de grupare îmbunătățit pentru a face mai ușor pentru jucătorii de toate nivelurile să găsească un grup pentru o temniță. În plus, jucătorii pot câștiga recompense suplimentare alegând opțiunea de temniță aleatorie. Această opțiune este disponibilă atât pentru grupurile deja formate, cât și pentru grupurile aleatorii. Consultați secțiunea Interfață utilizator pentru mai multe informații.

Cum să începeți și jurnalul misiunii

Au fost aduse unele modificări experienței introductive World of Warcraft, inclusiv: informații actualizate despre caracter și clasă pe ecranul de selectare a personajelor, descrieri mai puternice cu imagini, îmbunătățirea sănătății și regenerarea manei la niveluri inferioare și diverse ajustări ale diferitelor clase pentru a fi mai ușoară pentru ca jucătorii să înceapă. O opțiune complet nouă de urmărire a misiunii a fost adăugată, de asemenea, pentru a ajuta jucătorii să-și găsească obiectivele misiunii. Acesta include noi funcții de interfață pentru jurnalul de misiuni, hartă (tasta „M”) și panouri Obiective.

General

  • Cetatea Coroanei de Gheață
    • Există trei temnițe diferite pentru 5 jucători: Forge of Souls, Pit of Saron și Halls of Reflection. Acestea conțin provocări noi și misiuni de descoperire care vă așteaptă în moduri normale și eroice.
    • În Cetatea Icecrown, jucătorii vor găsi provocări pentru 10 și 25 de jucători. Doar atunci când vor elimina toate provocările raidului, jucătorii vor putea debloca modurile dificile pentru fiecare șef. Pentru mai multe informații despre cum va fi deblocat conținutul raidului Icecrown Citadel, accesați Temnițe și Raiduri.
  • Crearea personajelor: descrierile curse, clase și combinații cursă / clasă au fost îmbunătățite pentru a oferi jucătorilor o idee mai bună despre funcțiile și beneficiile fiecărei clase și curse.
  • Amețit: creaturile care atacă jucătorii din spate nu vor mai uimi jucătorii de nivelul 1-5 și vor avea șanse reduse să uimească jucătorii de nivelul 6-10.
  • Declinul nu va mai demonta jucătorii. Dacă vă aflați pe o montură zburătoare, vă veți întoarce o mică distanță înainte de a putea continua să zburați.
  • Emoția curentă / de negare este acum numită / welcome și salută țintele (personajul spune „salut”), în timp ce noul / dn este folosit pentru a spune „ești binevenit”.
  • Multe dintre măturările de coadă cu efecte de eliminare nu vor mai lovi animalele de companie ale jucătorilor.
  • Caracterele de nivel 1 nu mai încep cu hrana și apa din inventar.
  • Atacarea este acum Atacarea automată. Descrierea a fost modificată pentru a reflecta faptul că personajul va continua să atace ținta.
  • Stânci de întâlnire: utilizarea oricărei stânci de întâlnire necesită acum ca jucătorul să aibă cel puțin nivelul 15. Nu există cerințe de nivel maxim pentru nicio stâncă de întâlnire.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.