Odihna regilor - Ghid PVE

restul regilor acoperă

Hei bine! Ce mai faci cu noua expansiune? Astăzi vrem să vă aducem acest ghid pe una dintre noile temnițe din Battle for Azeroth, Kings Rest, în colaborare cu colegii noștri Yuki și Zashy. Să trecem la subiect!

Odihna regilor

Kings Rest este una dintre noile temnițe care a fost introdusă împreună cu noua expansiune a World of Warcraft Battle for Azeroth, o temniță care se află în Zuldazar.

Puține locuri din Zandalar sunt mai sacre decât odihna regilor. Fiecare rege, cuceritor sau tiran care a avut controlul asupra imperiului Zandalari se odihnește în acest mare oraș al morților, pentru a-și proteja nu numai trupurile, ci și spiritele.

Doar clerul și regalitatea lui Zandalar au voie să intre, dar magia întunecată a lui Zul se răspândește prin morminte, așa că trebuie să intrați în el și să puneți capăt întunericului care se ascunde acolo.

Această temniță are 4 șefi diferiți și în dificultate mitică, există șansa ca ultimul șef Dazar, primul rege Ți-am dat o montură ca recompensă, Craniul rapitorului mumificat:

odihna regilor montă

Înainte de a începe cu ghidul complet de pe această temniță, dorim să vă informăm că acest ghid este posibil datorită colaborării cu Yuki y zashi.

Aici vă lăsăm ghidul complet pentru Reposo de los Reyes:

Fără alte întrebări, să începem cu ghidul șefilor.

Șarpe auriu

șarpe de aur odihna regilor

Kings Rest a fost atacat înainte. După ce un troll nebun a încercat să-l convoace pe Hakkar cel care a prins sufletul pe această insulă cu milenii în urmă, preoții din Zandalar au creat un ansamblu puternic pentru a apăra acest mormânt. Șarpele de Aur a stat de pază pentru a-l apăra de intruși de atunci și este însărcinat să judece cine poate accesa camerele sacre.

Rezumat

Șarpele de aur scuipă aur membrilor membrilor partidului, care apoi lasă aurul în urmă sub formă de aur topit. Șarpele de aur va anima apoi aceste bazine de aur cu Lucre's Call. Omoară aurul topit animat înainte ca acesta să ajungă la el pentru a preveni creșterea acestuia cu Lustre

competențe

Alte ținte în timpul luptei

sfaturi

-Rezervor

  • Când șarpele auriu se poartă Chemarea lui LucreÎndepărtați-l de bălțile de aur pentru a oferi jucătorilor șansa de a ucide aurul animat înainte de a ajunge la șef.
  • Coadă zdrobitoare provoacă daune fizice grave.

-DPS

  • Stai departe de șarpele de aur și de membrii partidului tău atunci când te afectează Scuipă aur pentru a poziționa mai bine Aur topit.
  • Folosiți efecte de asomare, rădăcină și lovitură pentru a vă ajuta petrecerea să împiedice aurul animat să ajungă la șarpele de aur.

- Vindecător

  • Jucătorii afectați de Scuipă aur vor suferi multe daune.

Strategie

Acest prim șef are un mecanic foarte, foarte simplu.

În primul rând, din când în când șeful va folosi facultatea Scuipă aur la un jucător aleatoriu, provocând daune peste 9 secunde. Acest debuff va lăsa un bazin de aur la expirare sub picioarele turnătorului afectat. Starea peste această zonă va provoca daune. Ideea va fi să lase bălțile într-un colț al scenei, deoarece, după câteva bălți de aur, șeful va lansa facultatea Chemarea lui Lucre, crearea unui Aur animat pe fiecare dintre bazinele de aur care ne-au rămas. Acestea se vor deplasa încet la șef, canalizând Luciu despre asta dacă pot ajunge la el. Aceste gloate pot fi înrădăcinate, împinse, uimite ... 

În plus, vom vedea și Puful de serpentină, trebuind să se îndepărteze de el pentru a nu fi aruncat în aer și a primi daune suplimentare și Coadă zdrobitoare, provocând daune directe rezervorului.

Fără alte mecanici, îl vom învinge pe acest șef.

Pradă

Mchimba Embalmerul

mchimba regii imbalsamatori se odihnesc

A existat odată o castă Zandalari al cărei scop era să păstreze și să apere rămășițele conducătorilor din trecut. Dar când o teribilă plagă de sânge corupt a străbătut imperiul, a devenit prea periculos ca muritorii să aibă grijă de morți. Au invocat golemuri pentru a îndeplini sarcinile cumplite de conservare și înmormântare; De atunci le-au folosit.

Rezumat

Mchimba Embalmer este o construcție fermecată pentru a îngropa vechii regi din Zandalar care își folosește puterile pentru a-i închide pe jucători și a-i pregăti pentru odihna lor eternă.

competențe

Alte ținte în timpul luptei

sfaturi

-Rezervor

  • Evita Arde corupția.
  • Dacă sunteți sub influența Limita, Începe o Lupta astfel încât prietenii tăi să știe ce sarcofag ești!
  • Când jucătorii sunt sub influența Limita, Căutați semne ale dumneavoastră Lupta pentru a-i elibera!

-DPS

  • Dacă întrerupi Scurgeți fluidele cu imunitate, veți evita Desecarea.
  • Dacă sunteți sub influența Limita, Începe o Lupta astfel încât prietenii tăi să știe ce sarcofag ești!
  • Când jucătorii sunt sub influența Limita, Căutați semne ale dumneavoastră Lupta pentru a-i elibera!

- Vindecător

  • Vindecați jucătorii suferinzi Desecarea peste 90% din starea de sănătate pentru a o elimina.
  • Dacă sunteți sub influența Limita, Începe o Lupta astfel încât prietenii tăi să știe ce sarcofag ești!
  • Când jucătorii sunt sub influența Limita, Căutați semne ale dumneavoastră Lupta pentru a-i elibera!

Strategie

Această întâlnire poate deveni cea mai complicată din temniță, mai ales în dificultăți mai mari. Șeful pune ostiote bune în rezervor și este nevoie de o atenție pentru a-l trece fără probleme.

În primul rând, șeful va folosi Arde corupția, lăsând suprafețe mari de foc pe care trebuie să le evităm, deoarece dacă rămânem pe ele, ele vor provoca cantități mari de daune. 

O altă facultate pe care o vom vedea este Scurgeți fluidele, canalizându-l pe un jucător aleator, provocând daune în fiecare secundă și, dacă își termină canalul, aplicând Desecarea jucătorului afectat. Pentru a evita acest lucru, trebuie să vindecăm jucătorul peste 90% din sănătatea lor maximă pentru a evita daunele suplimentare.

În cele din urmă, șeful va folosi facultatea Limita, transferând unul dintre jucători într-unul dintre cele patru sarcofage ale întâlnirii. În timpul acestui ritual, șeful va merge la sarcofagele în care jucătorul prins nu este localizat pentru a elibera unul dintre Mumie pe jumătate terminată, fiind prioritar în cazul în care apar. ȘIJucătorul afectat trebuie să folosească abilitatea care va apărea pe ecran Lupta, care ne va ajuta aliații să descopere în ce sarcofag suntem închiși. Restul aliaților, evident, vor trebui să încerce să găsească sarcofagul în care jucătorul blocat trebuie să-l elibereze și să întrerupă ritualul. Evident, trebuie să eliberăm aliatul prins înainte ca șeful să aibă timp să deschidă sarcofagele.

Pradă

Consiliul triburilor

consiliul triburilor restul regilor

A fost o vreme când Zandalar nu putea fi condus de un singur împărat. După o perioadă de război civil, șefii a trei familii au format o coaliție fragilă și au încercat să conducă imperiul împreună, deși nu au fost întotdeauna de acord, a existat pace în Zandalar. Pentru o vreme.

Rezumat

Bătălia va începe cu unul dintre cei trei consilieri. Ordinea în care consilierii se alătură luptei se schimbă de la săptămână la săptămână.

Când un consilier este învins, el se întoarce la urna sa, iar următorul se alătură întâlnirii. Cu toate acestea, consilierul învins se va întoarce periodic la luptă pentru a folosi o singură abilitate și apoi se va întoarce la urna sa.

Întâlnirea se încheie când cei trei consilieri au fost învinși.

competențe

-Kula Măcelarul

-Aka'ali Cuceritorul

-Zanazal Înțeleptul

Alte ținte în timpul luptei

[*]:

sfaturi

-Rezervor

  • El Slăbirea reversului de la Aka'ali, Cuceritorul va face mult mai multe daune și se va aplica Apărări dezarmate pentru o perioadă scurtă de timp, așa că încearcă să stai departe de ea când te afectează.
  • Las Axe de filare Kula Măcelarul începe lângă ea, făcându-i mai ușor să le eviți dacă ieși din raza de acțiune la corp.
  • Stai în fața jucătorilor care sunt ținta Traversa pentru a reduce daunele pe care le iau.
  • Întrerupe Venom Nova a lui Zanazal înțeleptul.

-DPS

  • Stai în fața jucătorilor care sunt ținta Traversa pentru a reduce daunele pe care le iau.
  • Întrerupe Venom Nova a lui Zanazal înțeleptul.
  • Pregătește-te să ucizi rapid totemurile lui Zanazal Înțeleptul când aruncă Apelul elementelor.

- Vindecător

  • El Slăbirea reversului Aka'ali Cuceritorul va provoca daune grele tancului.
  • El Topor de mutare Kula Măcelarul provoacă daune grave în timp.
  • Dacă totemul tunător al lui Zanazal Înțeleptul reușește să-și completeze distribuția Coliziune stridentă, va întrerupe lansarea vrăjilor, deci oprește-ți lansarea dacă reușești să o finalizezi pentru a evita blocarea.

Strategie

În această întâlnire și așa cum s-a întâmplat în Fortul Liber, vor fi trei dușmani dintre care, unul dintre ei, ne va ajuta în lupta împotriva triburilor Zandalarului, fiind diferiți în fiecare săptămână.

Șefii vor îndeplini abilități diferite în funcție de obiectiv:

  • Kula Măcelarul voi folosi Topor de mutare (o facultate care doare în timp) și Axe de filare (un atac într-o zonă rotativă pe care trebuie să o evităm).
  • Aka'ali Cuceritorul voi folosi Traversa (Aka'ali va încărca un jucător țintă și îi va lovi pe toți jucătorii dintre ea și jucătorul selectat) și Slăbirea reversului (își aruncă ținta actuală cu o mână debilitantă, provocând daune fizice semnificative și respingându-le, precum și aplicând Apărări dezarmate. Acest efect ar trebui consumat de rezervor.) 
  • Zanazal Înțeleptul voi folosi Fulger (intrerupt), Venom Nova (intreruptibil și, în plus, obligatoriu) și Apelul elementelor, invocând cele patru totemuri în același timp și realizând abilități diferite. Totemurile vor fi prioritare în orice moment pentru a evita toate daunele pe care le pot provoca.

Pradă

Dazar, primul rege

dansează primul rege odihnă de regi

Dazar a fost fondatorul și primul rege al lui Zandalar și a condus exodul poporului său să lase în urmă mlaștina și să construiască un oraș de aur. A fost primul domitor de rapitori. Războinicul neînvins. Tatăl unui regat.

Magia întunecată a lui Zul l-a trezit din odihnă, așa că depinde de tine să-l întorci în somnul său etern.

Rezumat

Dominat de magia întunecată a lui Zul, Dazar se întoarce din morți cu priceperea sa marțială copleșitoare intactă.

După ce a atins 80% sănătate, el îl cheamă pe rapitorul său de vânătoare Reban să se alăture luptei.

La atingerea a 60% din sănătatea sa, călărește pe T'zala, corcelul său credincios, care îl protejează cu Garda Eternă.

În cele din urmă, la atingerea a 40% din sănătatea sa, activează aruncătorii de sulițe din camera sa, care trag asupra jucătorilor până când Dazar este învins.

competențe

Alte ținte în timpul luptei

sfaturi

-Rezervor

  • Ultimele două lovituri de Blade Combo provoacă daune foarte grave. Rezervați-le puteri defensive.
  • Când Reban se alătură bătăliei, interceptați-l înainte de a ataca alți membri ai partidului.

-DPS

  • Dacă ești ținta Salt seismic, stai departe de grup! Dacă un alt jucător este ținta, stai departe de el!

- Vindecător

  • Blade Combo va provoca multe daune rezervorului tău.
  • Salt seismic Provoacă daune petrecerii, care vor fi mai mici cu cât te afli mai departe de jucătorul vizat. Dacă ești ținta, stai departe de grup și de alți jucători selectați!

Strategie

Această întâlnire este la fel de simplă ca și restul, va trebui să ținem cont doar de anumite mecanici.

Prima facultate și cea pe care va trebui să ne ocupăm de întregul grup este Gale Slash, invocând un vârtej care va circula în întreaga zonă de luptă. Evitarea acestuia va fi cea mai potrivită, deoarece, când va intra în contact cu acesta, va aplica un efect dăunător destul de lung cumulativ.

În al doilea rând, veți folosi și Salt seismic, marcând un jucător și după câteva secunde, el va sări la locația sa afectând toți jucătorii care sunt suficient de aproape de atac.

Pe locul trei, Blade Combo Doar tancul îl va primi, provocând cantități mari de daune pentru fiecare bară. Cel mai bine este să folosiți puteri defensive în acest moment.

Când șeful atinge 80% din sănătatea sa maximă, va apărea Felie utilizând Salt de vânătoare pe un jucător aleatoriu, provocând daune frontal.

Când șeful atinge 60% din sănătatea sa maximă, va apărea T'zala dar va continua să fie Felie în luptă. T'zala voi folosi Vuiet sepulcral, deteriorând întregul grup și aplicându-ne frica pentru câteva secunde. În cele din urmă, toate daunele pe care le provocăm T'zala, veți fi redirecționat către șef datorită  Gardian etern.

Când ambii parteneri mor, șeful va începe să folosească Suliță de împingere împotriva dușmanilor săi, marcând un număr mare de zone din zona de luptă care, după câteva secunde, vor lăsa sulițele, provocând daune jucătorilor loviți și uimindu-i timp de câteva secunde. Evită doar toate zonele.

Pradă

Și până acum acest ghid al temniței Kings Rest. Sperăm că v-a servit și, mai presus de toate, vă mulțumim încă o dată Yuki y zashi pentru colaborare.

Puteți accesa canalul său de pe YouTube pentru a vedea restul ghidurilor de pe următorul link:

Seria Yuki - YouTube

Salutări din GuíasWoW și o îmbrățișare mare (>^.^)> îmbrățișare <(^.^<)!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.