Sargeras Felhounds normale și eroice - Antorus, Tronul arzător

Bastoane de acasă

Hei amice! Cum merge? Vă prezentăm ghidul oficial pentru Sargeras Felhounds GuíasWoW unde vă vom arăta cum să organizați întâlnirea în cel mai bun mod posibil. Fără mai mult, să trecem la asta!

Sargeras Felhounds

fharg și shatug

După cum îmi imaginez că știți deja, Felhounds of Sargeras va face parte din a doua întâlnire a noului raid Antorus, Tronul Arzător. Întâlnirea va avea doi dușmani foarte diferiți, fhag controlând puterile de foc și shatug controlând puterile din umbră.

Ca o notă, dacă ați preluat vreodată controlul Twin Ogrons, în ogropolisVă va suna familiar, deoarece se dezvoltă într-un mod similar.

Informații generale

După cum am explicat anterior, fiecare dintre Câini deține abilități diferite în funcție de puterea cu care sunt imbibate și le aruncă în funcție de cantitatea de energie pe care o au. Abilitățile le aruncă atunci când ating 33, 66 și respectiv 100 de energie, crescând daunele în paralel cu cantitatea pe care o au. Ca în orice altă întâlnire în care există două ținte la fel de puternice, ele împărtășesc și viața 1 dar nu energie. Trebuie să fim atenți, deoarece, pe măsură ce se desfășoară întâlnirea, combinația de abilități va varia constant folosind, ocazional,  2.

Ambele tancuri vor trebui să țină tunul pe care l-au ales pe parcursul întregii întâlniri departe de celălalt și nu trebuie să le schimbe în niciun caz. Când câinii sunt aduși mai aproape de 40 de metri, ambii se vor activa 3, acordându-le 4.

competențe

Ambii câini

fhag

shatug

Dezvoltarea întâlnirii

Ambii dușmani au puteri devastatoare și alții nu atât de multe, deși, dacă ceva îi caracterizează, aceasta este puterea fhag ne obligă să ne separăm unul de celălalt în timp ce cei din shatug Ne obligă să ne reunim, așa că va trebui să fim foarte atenți în timpul întâlnirii.

Când vom începe lupta, ambii câini se vor lansa Concentrarea energiei care nu permite generarea de energie în primele 15 secunde de luptă. În acest moment precis, va trebui să lansăm BL, la începutul luptei împreună cu toate CD-urile noastre ofensatoare.

fhag se va aplica rezervorului care îl întreține fălci, adăugând debuff  incandescent în timp ce shatug va adăuga fălci la celălalt rezervor prin aplicare descompunere și provocând daune egale pe secundă. Aceste debuffs se stivuiesc și nu pot fi disipate, forțând rezervorul să utilizeze atenuări. Ambele semne vor dispărea după 12 secunde dacă nu le mai puneți la loc. Marca va fi adăugată din când în când în timpul întâlnirii, nu este o abilitate de care ar trebui să ne îngrijorăm prea mult, deși vindecătorii ar trebui să țină cont în permanență de viața tancurilor. Ambele abilități vor fi lansate într-un con frontal de 25 de metri în fața șefului, deci este esențial ca meele să rămână pe spatele câinilor.

F'harg

fharg

fhag va începe lupta cu 62% energie fiind Aprinde corupția prima abilitate de a arunca la atingerea a 100% energie (Atingere magmatică dacă întâlnirea este eroică sau mitică la 66% energie). Această abilitate dăunătoare îl va face pe șef să provoace daune de zonă în fiecare secundă și va marca mai mulți jucători cu debuff. apeluri provocând daune într-o zonă de 8 metri în jurul lor și la fiecare 4 secunde. Jucătorii vor trebui să stea departe de țintele arse pentru a evita daune suplimentare.

După atingerea a 100% energie și aruncarea abilității corespunzătoare, bara sa de putere va scădea instantaneu la 0% fiind Aspect sumbru a doua abilitate care aruncă la 33% energie, fixându-se pe mai multe ținte ușor de distins, deoarece o zonă este formată în linie dreaptă și destul de largă pe sol de unde vă aflați către poziția șefului. După câteva secunde, fhag va lansa Drum sumbru provocând multe daune AoE tuturor jucătorilor care nu s-au retras din AoE. Jucătorii trebuie să se poziționeze rapid pentru a împiedica copiile șefului să lovească ceilalți jucători din raid. Jucătorii marcați vor trebui să arunce cd-uri defensive unul împotriva celuilalt, deoarece vor primi o cantitate mare de daune și vor fi bătute înainte și înapoi. Amintiți-vă că se va întâmpla numai atunci când șeful atinge 33% energie și, probabil, se va întâmpla doar de două sau trei ori pe întâlnire.

Pentru dificultăți eroice și mitice, șeful va arunca Atingere magmatică la atingerea a 66% energie. Această abilitate va lansa un jucător în aer și vor fi uimiți. Vor fi lansate și vârtejuri de foc care trebuie evitate.

shatug

shatug

shatug va începe lupta cu 86% energie fiind Sugeți corupția prima abilitate de a arunca la atingerea a 100% energie. Această abilitate dăunătoare va marca mai mulți jucători prin aplicarea succ și făcând multe daune în zonă pe o rază de 8 metri. Când șeful aruncă această abilitate, jucătorii ar trebui să se grupeze, astfel încât daunele să fie răspândite pe toate țintele din zona dăunătoare. Cu cât sunt mai mulți oameni în zonă, cu atât vor fi mai puține daune. Vindecătorii vor trebui să-și petreacă CD-urile pentru a-și menține viața stabilă, deoarece această abilitate va dura 9 secunde.

După atingerea a 100% energie și aruncarea abilității corespunzătoare, bara sa de putere va scădea instantaneu la 0% fiind Sferă de presare a doua abilitate care aruncă la 33% energie, expulzând un vortex care se va mișca încet către unul dintre jucătorii de raid. Această sferă îi va atrage pe jucători spre interiorul său, fiind cea mai puternică atracție în funcție de distanța la care te afli. Va dura 20 de secunde și trebuie să ne îndepărtăm de el pentru a nu primi daune suplimentare. Dacă intrați în această zonă, veți primi un debuff dăunător, Consumat, ceea ce va crește daunele suferite dacă reintră cu 75%.

Pentru dificultăți eroice și mitice, șeful va arunca Greutatea întunericului la atingerea a 66% energie. Această abilitate va adăuga un debuff unor jucători și va fi marcată cu o zonă purpurie în jurul lor. Dacă mai mult de trei jucători rămân în această zonă, debuff-ul va dispărea în timp ce, dacă nu este atenuat din cauza poziționării slabe sau a lipsei de jucători în zonă, jucătorul marcat și jucătorii care se află în zonă vor primi o teamă care va ultimele 20 de secunde. Acest debuff nu poate fi risipit, deci nu putem lăsa această abilitate să treacă alături, deoarece vom pierde 20 de secunde de luptă fără a face nimic și se va transforma într-un dezastru sigur.

Sfaturi în funcție de rolul tău

După cum am văzut, nu este un meci dificil, dar există multe aspecte pe care trebuie să le luăm în considerare pe tot parcursul luptei. Din acest motiv, dorim să vă oferim câteva sfaturi care vă vor ajuta să vă concentrați asupra celor mai importante în cazul în care nu ați rămas cu tot ceea ce am expus:

Cisternă

  • Păstrați întotdeauna dușmanul în același loc și țineți-vă cu spatele la meele.
  • Trebuie să fii atent la numărul de mărci incandescent o descompunere pe care o purtați și daunele pe care le primiți. Dacă nu ai de ales decât să îți arunci un cd defensiv pentru că suferi multe daune, fă-o.
  • Atenție cu Aspect sumbru y Sferă de presare. Vă va oferi timp să reacționați în cazul în care apar.

Vindecător

  • Păstrați durata de viață a rezervoarelor întotdeauna plafonată, semnele produc multe daune și vor fi necesare vindecări constante.
  • Dodge zone, jucători afectați de În flăcări și utilizați cd-uri atunci când petrecerea se clatină (logic). Salvați-le pentru lansarea combinațiilor potențial periculoase.
  • În Heroic și Mythic, trebuie să fii atent cine primește  Atingere magmatică întrucât suferă multe daune.

dps

  • se eschiva Aspect sumbru dacă nu o aveți sau vă poziționați departe de restul dacă sunteți marcat.
  • Intrarea în zonele jucătorilor afectați de Greutatea întunericului sau alăturați-vă celorlalți dacă o luați.
  • Dodge jucătorii afectați de În flăcări.
  • Dacă ești meele, ar trebui să fii mereu în spatele șefului, deoarece poți fi afectat incandescent o descompunere.

Spoils of Antorus, the Burning Throne

Dacă ceea ce căutați este să cunoașteți prada pe care o dă acest șef, vă recomandăm să vizitați următorul link:

Raid Team Antorus, Tronul arzător

Luând în considerare tot ceea ce am explicat în acest articol, întâlnirea ar trebui să se desfășoare în cel mai bun mod posibil și fără contracarări. Ca întotdeauna, și acest lucru este imposibil de evitat, vor exista greșeli care vor duce raidul la moarte sigură. În ciuda acestor eșecuri, ambii dușmani sunt ușor de învins și nu ar trebui să pună o problemă pentru a continua să avanseze. Este adevărat că au multe abilități și combinate ar putea fi un dezastru total, dar, urmând indicațiile adecvate ... cine știe, încă un con, unul mai puțin ... Toți avem unul în raid!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.