Kormrok - Ghid pentru modul Normal și Heroic

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Cunoașterea cunoștințelor

Kormrok este la fel de vechi ca Draenor în sine. În trecut, Gorgrond a condus și a provocat frică creaturilor, care au fugit de furia distructivă a gigantului magnaron. Până când într-o zi a venit Hoarda de Fier și l-a prins în capcană pentru a-i încălca voința. Toate încercările s-au încheiat cu eșec, până când a apărut Gul'dan. Kormrok a cedat puterii, căreia nu i-a putut rezista.

Kormrock

Kormrok sare periodic peste unul dintre bazinele de energie, împuternicind una dintre abilitățile sale pentru o perioadă de timp. Puteți alege ordinea bazinelor spre care sare, așa că ne vom adapta strategia lăsând cele mai dificile pentru final.

competențe

  • sări: Kormrok sare prin aer și cade în cea mai apropiată piscină. Nu va cădea niciodată într-o piscină în care a căzut recent din nou.
    • Energia umbrelor: Kormrok absoarbe energia din umbre, împuternicind capacitatea Fel Flow.
    • Infectează energia: Kormrok absoarbe energia infecțioasă, putând capacitatea mainilor zdrobitoare.
    • Energie explozivă: Kormrok absoarbe energia explozivă, putând capacitatea Rune explozive.
  • Fluxul ticălos: Kormrok lovește solul provocând apariția globulelor din bazinul umbros. Globulele provoacă 71.928 până la 83.592 daune din umbră. Împuternicirea acestei abilități determină ieșirea globulelor din cele 3 bazine.
  • Mâini apăsătoareKormrok cheamă mâini de piatră sub dușmanii săi, provocând 50.000 de puncte de daune fizice tuturor inamicilor la mai puțin de 4 metri de victimă. Aceste mâini prind jucătorii, provocând 60750 de puncte de daune fizice la fiecare 3 secunde până când sunt distruse. Împuternicirea acestei abilități determină mâinile să tragă jucătorii la cea mai apropiată piscină.
  • Rune explozive: Kormrok convocă rune explozive pe sol. Dacă acestea nu sunt activate (călcându-le) în 15 secunde, ele provoacă 263.250 - 276.750 puncte de daune de foc tuturor inamicilor. Activarea unei rune provoacă 202.500 de puncte de daune de foc jucătorului care o activează. Împuternicirea acestei abilități face ca la activarea unei rune să fie recreată într-o locație din apropiere (depinde de orientarea jucătorului care o activează).
  • Club: Kormrok lovește pământul în mod repetat, provocând unde de șoc la picioarele tuturor jucătorilor. Aceste unde de șoc provoacă 41.208 până la 47.892 puncte de daune fizice în fiecare secundă timp de 4 metri în jurul fiecărui jucător.
  • Atingere ticăloasă: Crește daunele magice suferite cu 50%. Afectează doar tancurile.
  • Lovitura: Kormrok dă înapoi ținta, provocând 165.000 - 192.000 daune din umbră. Această pagubă este invers proporțională cu distanța parcursă. Aplicați Vile Touch. Această abilitate afectează doar rezervorul principal și este utilizată numai în timp ce Kormrok este împuternicit de energia umbrelor.
  • Infectează zdrobirea: Kormrok convocă o mână infectată sub țintă, provocând 60.000 de daune fizice în fiecare secundă și imobilizând-o până când este distrusă. Aplicați Vile Touch. Această abilitate este utilizată pe rezervorul principal și numai în timpul buffului de energie infectată.
  • Explozie explozivă: Kormrok dă foc sub picioarele țintei și le uimește. După 10 secunde solul explodează, provocând 243.750 până la 256.250 de puncte de daune de foc pe o distanță de 4 metri. Aplicați Vile Touch. Această abilitate este utilizată pe rezervorul principal și numai în timpul buff-ului de energie explozivă.
  • Înfuria- Kormrok este înfuriat și câștigă 30% grabă. De asemenea, își folosește puterile mai repede.

Strategie

În câteva secunde de la începerea luptei Kormrok va sări la cea mai apropiată piscină. Așa cum am menționat anterior, va sări întotdeauna la cea mai apropiată piscină și nu va repeta grupul până când nu ați folosit 1 dată fiecare. Rezervoarele vor fi responsabile pentru plasarea lui Kormrok lângă piscina în care vrem să sară. Nu este necesar să plasați Kormrok aproape de piscină, pur și simplu că distanța până la piscină este mai mică decât celelalte 2, va fi suficient pentru el să sară.

Fiecare bazin împuternicește una dintre abilitățile lui Kormrok. Șeful o va folosi pe a lui 4 abilități, deși îmbunătățitele vor avea întotdeauna prioritate.

Am ales următoarea comandă:

verde>Amarillo>violet

Am rămas purpuriu pentru ultima dată, deoarece evitarea globulelor cauzează de obicei o vătămare. Și am ales verde în primul rând, deoarece la începutul luptei sunt disponibile toate CD-urile de daune pentru a elimina mâinile apăsate înainte de a ne ucide trăgându-ne într-o piscină.

Când Kormrok sare într-o piscină, va câștiga 3 stive de energie (2 în Normal). Aceste stive indică de câte ori își va folosi abilitățile abilitate și atunci când acestea vor fi epuizate, va sări într-un alt bazin.

De asemenea, pe tot parcursul întâlnirii va trebui să ne ocupăm Club ce va face daune în 4 metri în jurul fiecărui jucător, ceea ce ne obligă ca toți jucătorii formației să rămână la 4 metri distanță, astfel încât să nu fie o daună excesivă. După 5 minute 40 de secunde de luptă, Kormrok va folosi Înfuria sporind graba atacurilor și abilităților lor. Din acest moment va fi necesar să eliminați Kormrok cât mai curând posibil, de aceea se recomandă utilizarea acestuia eroism/distorsiunea temporală.

Abilitățile neputernicite nu vor fi o problemă și le vom trata astfel:

-Pentru Mâini apăsătoare trupa va rămâne La 4 metri distanță între jucători și va fi eliminat cu daune de zonă. De asemenea, puteți crea mai multe grupuri (în funcție de dimensiunea benzii) pentru a vă uni și a face mai ușoară eliminarea mâinilor cu AoE, controlând faptul că daunele nu cauzează victime.

-Pentru Rune explozive jucătorii vor călca 5 rune roșii care va apărea pe pământ în 15 secunde, afectând astfel doar jucătorii care îi calcă și nu întregul raid.

-sa Fluxul ticălos jucătorii vor fi atenți la globulele care vor ieși din bazinul purpuriu și își va eschiva traiectoria.

Piscină verde - Zdrobirea mâinilor

Când Kormrok sare în piscina verde, va primi Infectează energia împuternicire Mâini apăsătoare. Aceste mâini provoacă daune pe o rază de 4 metri față de fiecare jucător la ieșire, provoacă daune moderate în timp ce sunt prezente și, de asemenea, trag jucătorii la cel mai apropiat bazin. În caz că ne vor pune într-o piscină vom muri.

Pentru a rezolva acest lucru, DPS și Vindecătorii vor sta la distanță de 4 metri unul de celălalt pentru a evita daunele excesive de Mâini apăsătoare y Club. De asemenea, putem crea 2 sau 3 grupuri (în funcție de mărimea benzii) de jucători care să se reunească, astfel încât daunele să nu fie letale și să fie mai ușor să eliminați mâinile în AoE. Șeful va fi în centrul camerei, puțin mai aproape de piscina galbenă decât de piscina violetă, iar banda va fi întinsă pe aceeași parte (în cazul nostru partea piscinei verzi). În acest fel când Mâini apăsătoare întreaga bandă va fi trasă în aceeași direcție (piscina verde) și va fi mai ușor să ucizi mâinile folosind atacuri în zonă. Fiți foarte atenți cu rezervorul secundar, deoarece acesta va fi, de asemenea, o victimă Mâini apăsătoare.

Pentru tancuri, Kormrok va folosi Infectează zdrobirea, chemând o mână pe tancul principal. Când se întâmplă acest lucru schimbați tancurile y SPD-urile ar trebui să se concentreze pe mâna rezervorului și scoateți-l cât mai curând posibil. Rezervorul afectat va trebui să utilizeze DC de reducere a avariilor, deoarece această mână provoacă daune mari și continue. Această mână nu trage jucătorul în piscină.

Piscină galbenă - Rune explozive

Când Kormrok sare în bazinul galben va primi Energie explozivă îmbunătățirea Rune explozive. 5 rune vor continua să apară în cameră, cu diferența că atunci când le activezi (pășind pe ele) o nouă rună va fi recreată. Noile rune vor apărea lângă cele detonate și întotdeauna în direcția în care se uită jucătorul care îl activează. Runele nu vor mai fi create atunci când altele noi se suprapun sau se epuizează. Prin urmare, jucătorii care vor activa runele trebuie să le calce cu personajul orientat spre centrul camereiÎn acest fel, runele se vor întâlni în centru și se vor anula reciproc.

În timpul acestui buff, Kormrok va folosi abilitatea Explozie explozivă deasupra tancului principal. Aceasta va uimi rezervorul principal și, după 10 secunde, va exploda provocând daune foarte mari tuturor jucătorilor pe o rază de 40 de metri. Pentru a evita acest lucru, atunci când este aplicat Explozie explozivă peste rezervorul principal, a schimbați tancurile și atât șeful, cât și banda se vor îndepărta pentru a evita daunele provocate de explozie, apoi poziționarea va fi restabilită. Rezervorul care suferă acest efect trebuie să anticipeze și să utilizeze un CD de reducere și se găsește cu o sănătate ridicată pentru a evita să riște moartea, deoarece în timpul asomării nu va putea folosi abilități și nu va avea vindecători în apropiere pentru a-l vindeca.

Dacă ați ales aceeași ordine de bazine ca și noi, șeful va sta în centrul camerei și banda pe partea laterală a bazinului verde, respectând distanța de 4 metri dintre jucători. Kormrok va sări în piscina purpurie oriunde s-ar afla, deoarece în acest caz va rămâne doar acea piscină rămasă de activat.

Purple Pool - Vile Flow

Când Kormrok sare peste bazinul violet, va primi Energia umbrelor îmbunătățirea capacității tale Fluxul ticălos. Atunci când se utilizează Fluxul ticălos va convoca globule din cele 3 bazine îngreunând evitarea lor. În centrul camerei va fi foarte greu să supraviețuiești, deoarece traiectoriile celulelor sanguine vor coincide. Pentru a ne face mai ușor să le evităm, cel mai bun lucru este să ne apropiem de una dintre bazine, în acest fel vom evita mai întâi globulele bazinului menționat și mai târziu vor ajunge restul.

Rezervorul principal va primi Lovitura, ceea ce va forța schimbarea tancurilor. Daunele de Lovitura es invers proporțional cu distanța parcursăPrin urmare, cu cât ne trimiteți mai departe, cu atât vom primi mai puține daune. Poziționarea optimă va fi în centrul camerei cu spatele la intrare, în acest fel vom parcurge o distanță lungă și vom evita căderea într-o piscină.

Noroc, nu uitați să vă lăsați întrebările sau sugestiile în comentarii.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   luis el a spus

    Ei bine, Luis, nu m-am săturat să învăț cu tine, mulțumesc