Îl intervievăm pe Daniel Lacasta, creatorul aplicației Azeroth Trivial

Îl intervievăm pe Daniel Lacasta, creatorul aplicației Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow a avut imensa plăcere de a-l putea intervieva pe Daniel Lacasta (Yumy), creatorul și dezvoltatorul aplicației Azeroth Trivial.

Îl intervievăm pe Daniel Lacasta, creatorul aplicației Azeroth Trivial

Pentru cei dintre noi care sunt foarte curioși, spune-ne pe scurt despre tine

Ei bine, nu sunt multe de spus, sunt un băiat obișnuit, îmi place să programez, sunt pasionat de universul Azeroth de când l-am cunoscut în 2006 ... (cât de mult mă simt uneori) și de câteva luni Am plecat de la Madrid pentru probleme de muncă și adevărul este că sunt fericit.

Cum ai descoperit World of Warcraft? Cum au fost începuturile tale?

Ei bine, am descoperit World of Warcraft mulțumită fratelui meu, în momentul arderii cu micul meu gnom magician, deși l-am ridicat doar la nivelul 40. Apoi am descoperit druidul care a devenit principalul meu până la următoarea expansiune pe care am întâlnit-o pe Preot. , asta a fost dragoste la prima vedere și mi-a durat până la începutul acestei expansiuni că l-am văzut pe Demon Hunter.

Cu ce ​​cursuri te joci de obicei?

Ei bine, în prezent joc cu Preotul meu, care îi am prea multă afecțiune pentru el și cu Vânătorul meu de Demoni care mă amuză la fel de mult ca în prima zi în Azeroth.

Care a fost cel mai bun moment al tău în World of Warcraft?

Cel mai bun moment al meu? întrebare dificilă, aș putea să vă spun că Burning, deoarece, după cum se spune, vremurile vechi au fost întotdeauna mai bune, iar sentimentul de a descoperi ceva nou și incitant nu se întâmplă întotdeauna, dar mi-a plăcut foarte mult LK cu trupa sa Ulduar sau Pandaria cu trupele sale, estetica lor, peisajele lor au fost ceva ce mi-a plăcut foarte mult, dar acum, când mă întorc la cântarea lui Demon Hunter, este să-mi amintesc asta și să-l simt din nou, atunci este un conflict de sentimente.

Care este cea mai bună și cea mai proastă gașcă și temniță pentru tine?

Cea mai bună (pentru mine și cred că pentru mai mult de una) cea mai bună trupă este Ulduar, tradiția pe care o conține, șefii, întâlnirile, scenariile, este un întreg.

Cea mai proastă trupă pentru mine și nu pentru că este slab făcută și plictisitoare, dar una care nu-mi place este Snake Sanctuary Cavern, acele lifturi uff ... conțin prea multă ură.

Ce clasă iubești cel mai mult și ce clasă urăști cel mai mult?

După cum am menționat mai devreme, este un conflict între Preot și Vânătorul de Demoni, nu aș putea decide asupra unuia.

Mai multă ură? Am o ură infinită față de Cavalerul Morții, este o clasă care nu mi-a plăcut niciodată și nu cred că o să-mi placă vreodată.

Ei bine, acum, că te cunoști un pic mai mult, cum a apărut ideea de a crea aplicația Azeroth Trivial?

Ei bine, adevărul nu este ceva pe care într-o zi l-aș trezi și aș spune: Voi crea un Trivial Azeroth. A început ca o idee de a face o aplicație despre Warcraft și, de acolo, vorbind cu un prieten, am pus o mică întrebare și răspuns care a fost prea simplă, dar care mi-a plăcut personal. Mi-am întors capul pentru a face ceva mai mare ... mai mare și, încetul cu încetul, ideea s-a schimbat până devine ceea ce este astăzi.

La crearea aplicației aveți ajutorul Nataliei Romero (@inoxdesign) în teme de ilustrație. Spuneți-ne cum v-ați întâlnit și s-a pregătit să vă ofere un cablu cu aplicația? Cum este să lucrezi cu ea?

O cunosc pe Natalia înainte de a începe trivia, o cunoșteam munca și îmi plăcea și deja îi cerusem câteva lucruri. Când am vrut să fac ceva cu calitate, mi-a venit în minte să mă adresez la ea și să îi cer niște modele. Vorbeam cu ea despre ideea pe care o aveam în minte și, la scurt timp după ce am lucrat împreună, nu ți-aș putea spune exact cum s-a întâmplat și în ceea ce privește lucrul cu ea este o plăcere să fii sincer, lucrăm foarte bine împreună și adevărul este că sunt încântat

Aveți mulți colaboratori pentru a face subiectul progresului și menținerii aplicației mai suportabil?

Ei bine, dacă luăm în considerare toți acei oameni care îmi dau feedback cu privire la aplicație, sfaturi, bug-uri sau simple comentarii că aplicația li se pare, atunci da, am mulți colaboratori, iar toți acei oameni care trimit și votează întrebări îi consider colaboratori .

Știm că, pe lângă Natalia, aveți colaboratori care vă ajută cu întrebări, dar cu probleme de programare. Sunteți singurul sau există mai mulți oameni cu dvs. care aleg codul?

Da și nu, permiteți-mi să explic, programând aplicația, sunt singur, dar, în afară de programarea codului aplicației, trebuie să programați serverul, baza de date și multe altele, iar în aceea mai mult de o persoană s-a oferit să mă ajute.

Aplicația este disponibilă pe Google Play din 24 martie. Cât de bună a fost acceptarea de către comunitate? Este remarcabil numărul de utilizatori care joacă?

O să vă povestesc o mică anecdotă:

Înainte de lansare, aveam o bază foarte mică de testeri beta care mi-au dat feedback și mi-au spus că este bine, că funcționează prost și am pregătit o versiune mică înainte de ao lansa. Ei bine, totul părea să meargă fără probleme și că a funcționat bine, a venit ziua și aplicația a văzut lumina, ce s-a întâmplat? Ei bine, odată cu creșterea numărului de persoane care au testat-o ​​și a diferitelor dispozitive, au început să plouă erori și erori de server și nu ți-ai fi plăcut să fii în locul meu în ziua aceea. De ce vă spun asta? Pentru că, în ciuda cât de prost sau cât de bine a funcționat în acea zi, depinde de ochii cu care te uiți la ea, oamenii au înțeles că ne aflăm într-o mică fază beta, că ne-am făcut greșelile și mai mulți s-au întors pentru a ne ajuta și a remedia acele greșeli Și adevărul este că am amintiri foarte bune din acele zile (în ciuda faptului că trebuie să repar erori până când văd primele raze de soare prin fereastra mea)

Deocamdată iOS (iPhone / iPad) nu are această aplicație minunată din păcate. În viitor, utilizatorii acestui sistem vor putea să se bucure de el sau vor trebui să aștepte ceva mai mult?

Din păcate, utilizatorii iOS vor trebui să aștepte puțin mai mult, există multe erori de remediat pe Android și până când vom avea o versiune stabilă, va trebui să așteptăm.

Vor exista noutăți și extra în viitor?

Există întotdeauna știri și adăugăm în mod constant lucruri noi, unele mai rapide, altele mai lente, dar încercând întotdeauna să îmbunătățim aplicația.

Dacă ajunge un utilizator și îmi spune: „Hei, noi fetele știm și despre Lore și despre titlurile pe care aș vrea să le văd și în feminin”, este o idee pe care o scriu și pentru o versiune viitoare pe care vreau să o implementez aceasta. Avem lista noastră mică de sarcini de implementat și la această listă adăugăm ceea ce ne comentează utilizatorii, unii pot fi implementați, alții nu, dar sunt luate întotdeauna note bune.

Vă voi oferi o mică previzualizare: evident, comentând înseamnă că da, în următoarea versiune puteți schimba și selecta că sunteți bărbat sau femeie pentru a diferenția titlurile, implementăm mai multe realizări, titluri, avatare, un sistem de egalizare în jocuri, un clasament al persoanelor care trimit întrebări și un magazin pentru a cumpăra avatare sau titluri bonus folosind monedele din joc. Există multe alte idei, dar acestea sunt salvate pentru a părăsi hype-ul.

Aveți în vedere mai multe proiecte în afară de Azeroth Trivial?

Întotdeauna există mai multe proiecte în mintea lui, dar are ore de finalizat în fiecare zi.
Având celelalte aplicații pe care le întrețin și munca mea personală îmi iau deja prea multe ore și acum, cu banalul, sunt în vârf, așa că am idei da, dar sunt doar atât, idei.

Ei bine, nu cred că am lăsat nimic în conductă! Vă mulțumesc foarte mult pentru că ne-ați permis să vă întâlnim, acordați-ne acest interviu și acordați-vă tabarra zi de zi 😛 Dacă vreți să comentați sau să exprimați ceva, este momentul vostru (vă dau micul hahahaha) 😛

Ei bine, nu am prea multe să spun adevărul, decât să le mulțumesc oamenilor care ajută și dau micul lor bob de nisip ajutând acest mic proiect să crească, tuturor celor care colaborează și comentează orice văd despre aplicația care poate fii îmbunătățit, că atât comentariile, cât și negativele ajută, critica constructivă este întotdeauna binevenită.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.