Blizzard intervievează Enigma

Enigma este una dintre cele mai proeminente frății din regatul Deathwing și membrii săi sunt foarte dedicați să facă față celor mai mari provocări pe care World of Warcraft le oferă în fiecare temniță. O breaslă în vârful SUA - cu multe „Regatul întâi!” Plus alte realizări notabile, inclusiv Cuceritorul lui Ulduar, Observat (25 de jucători), Singur în întuneric (25 de jucători). J.) Și Un tribut adus nebuniei (25 j.).

Au finalizat recent The Frostwing Halls în Icecrown Citadel în versiunile sale de 10 și 25 de jucători în primele patruzeci și opt de ore de la deschidere (în patch-ul 3.3.2), după care au terminat regele Lich. Primul din regatul său urmatoarea saptamana. Enigma se pune imediat în funcțiune de fiecare dată când este lansat conținut de trupă nouă. Deși, la fel ca restul breslelor, Enigma are un grup de jucători din toate colțurile Statelor Unite, are un lider de bandă incredibil de competent și matur la vârsta de nouăsprezece ani, care are, de asemenea, o vastă cunoștință despre mecanica complexă a World of Warcraft joc. Recent l-am intervievat pe Fraya, Enigma Guildmaster, pentru a ne împărtăși experiențele sale ca lider de partid de succes și ca jucător dedicat în comunitatea World of Warcraft.

În primul rând, de cât timp se ocupă Enigma de conținutul trupei și ce a dus la crearea acestuia?
Enigma s-a format cu două săptămâni înainte de lansarea Wrath of the Lich King, cu scopul de a ne distinge în mod clar de restul competiției din tărâmul nostru, Deathwing. În ciuda tuturor eforturilor noastre, la început, când am început să invităm oamenii, lucrurile păreau incerte. Eu și Duffmanoyea încercasem să adunăm oameni pentru a crea un nucleu dintre cei mai buni, dar atât de mulți oameni au ajuns să dea înapoi, încât a trebuit să ne întâlnim cu niște jucători cu care ne luptam anterior. Nu a fost doar asta, dar când Wrath of the Lich King a ieșit, eram abia douăzeci de membri. Din fericire, primele câteva săptămâni au mers destul de bine pentru noi. Mulți jucători au ieșit de nicăieri și s-au interesat de breasla noastră, plus cele trei ședințe de deschidere au răsplătit pe toți cei care s-au repezit acolo, mai degrabă decât grupurile mai organizate. Din acel moment, totul s-a îmbunătățit.

interviu_enigma1

Nu ne-am putut abține să nu observăm că aveți titlul de Warlord din sistemul de notare înainte de lansare pe câmpul de luptă al The Burning Crusade. De cât timp jucați World of Warcraft și câți ani aveați când ați început?
Când World of Warcraft era în versiune beta, fratele meu mai mare avea un prieten care era foarte interesat de asta. El a fost cel care mi-a plantat ideea în cap, dar pe atunci aveam 14 ani, iar harta Apărării Anticilor pentru Warcraft III era singurul joc pe care am petrecut o perioadă decentă de timp. La acea vreme, plata unui abonament lunar mi se părea destul de ridicol și sunt sigur că dacă l-aș fi convins pe fratele meu să o facă, el nu ar fi jucat niciodată. La început a fost un jucător destul de casual. Așadar, când am împlinit 15 ani și circumstanțele mele personale s-au schimbat, am avut suficient timp pentru a câștiga titlul de Warlord. Ai putea spune că am devenit un jucător hardcore de atunci. În ceea ce privește titlul, acesta rămâne pentru totdeauna, cu excepția cazului în care îl retrageți. Nu o face, te rog.

Există evenimente sau amintiri notabile de când ai început să joci?
Sunt două foarte speciale pentru mine. Primul este săptămâna după ce am devenit Warlord, suspendându-mi titlul cu tot timpul din lume. Pentru a obține acest titlu, a trebuit să joc timp îndelungat câmpurile de luptă. Cei mai mulți dintre cei care încercau să obțină titlul de Great Warlord au fost arși la jumătatea drumului și au rămas în General, ceea ce a fost o rușine după tot efortul depus. Din fericire, pentru un druid sălbatic ca mine, Warlord era cel mai îndepărtat de care trebuia să meargă. Eram complet euforic, a fost cea mai bună săptămână pe care am avut-o în World of Warcraft. A doua a fost prima dată când l-am învins pe Kael'thas. Într-o seară, a fost destul de târziu, albul a început să reapară și toată formația a fost într-o dispoziție urâtă, așa că, deși am avut încă timp, nimeni nu a vrut să clarifice totul din nou. 80% din formație a vrut să plece. Câțiva dintre noi, care doreau să continue, au reușit să-i târască pe ceilalți pentru a șterge din nou totul și după alte câteva încercări, acesta a fost momentul în care am obținut prima noastră victorie, după cinci săptămâni de efort și un hiatus de trei luni frăția dintre ei.

Ce aspecte ale jocului v-au ținut legați și jucați în tot acest timp?
Sincer, colegii mei de echipă Enigma sunt ceea ce mă face să joc chiar acum. Noul conținut și schimbările importante îmi păstrează interesul, dar după tot acest timp știu deja toate colțurile World of Warcraft. Pentru noii veniți, World of Warcraft este acum mai bine blocat ca niciodată. Schimbările nebunești care țin interesele farts ca noi, cele care ating bazele stilului de joc, indiferent dacă suntem sau nu de acord cu ele.

Care au fost primele experiențe cu World of Warcraft care te-au adus în misiuni de raid și te-au condus apoi să fii lider de breslă?
Să ne întoarcem la vremea Lordului Războiului. Dacă ai vrut să ai succes în vechiul sistem PvP, ai creat un grup pe câmpul de luptă și ai intrat să lupți cu toate grupurile aleatorii în schimbul onoarei. Când tipul care mi-a condus grupul înainte de mine a obținut titlul, mi-am asumat responsabilitățile și am făcut tot ce am putut pentru a mă asigura că toată lumea se distrează bine. După ce a obținut titlul, el a avut o reputație destul de solidă în regat. Și am ales să mă alătur sororității care mi s-a părut cea mai potrivită. Câteva luni mai târziu a fost deschis un post de ofițer fără rang și mi-a venit în minte că aș putea face o treabă bună. Înveți multe când începi să conduci. Am căzut pe față gândindu-mă că, dacă aș fi bun și corect cu toată lumea, ei vor face tot posibilul în semn de respect, dar nu a fost cazul. A fost cam dezamăgitor. Este surprinzător să constatăm că a fi rațional și logic pentru a calma o persoană nu funcționează, dar o palmă în față. Mi-a luat puțin să-mi dau seama de asta și încă nu am încetat să învăț lucruri. Caracteristicile bunei conduceri și organizarea oamenilor sunt practic nesfârșite și asta mă va ține mereu legat. Cu toate acestea, nu trebuie să vă luați niciodată ochii de la voi, trebuie să vă asigurați că faceți lucrurile corect și din motivele corecte. Oricum ar fi, un an mai târziu, frăția a început să se prăbușească și am fost persoana pe care toată lumea a indicat-o pentru a face următorul pas. De atunci am rămas în această poziție.

Câte temnițe de raid ați eliminat de atunci, fără a le lua în considerare pe cele pe care le-ați reîncercat la atingerea unui nivel superior?
Nivelul meu anterior de progresie nu era nimic despre care să scriu acasă. A mers până la înfrângerea Împăraților Gemeni în World of Warcraft original, cu câteva hit-uri ici și colo în Naxxramas în modul cu 40 de jucători și chiar Felmyst în The Burning Crusade. Recent, cu Enigma, am reușit să fim primii din regat și mult mai puțin (ultimele săptămâni) că am avut un impact continental. A fi în vârf se simte grozav.

interviu_enigma2

Deoarece breasla dvs. aparține unui tărâm PvP, cât dedicați PvP? Ați organizat grupuri de câmp de luptă sau întrețineți echipe Arena în mod regulat?
La nivelul breslei, doar câțiva dintre noi suntem cu adevărat în PvP. Deși nu am nimic împotriva PvP. Acum Arenele sunt destul de echilibrate. În opinia mea personală, de când vechii mei colegi de echipă Arenas au încetat să mai joace, mă simt destul de rușinat de statutul meu în PvP. Pentru câteva luni în sezonul 3 am fost clasat cel mai înalt druid sălbatic din lume, dar nici măcar nu am Gladiator la 80 de ani. Găsirea cuiva bun și ținerea pasului a devenit destul de dificilă în ultima vreme pe tărâmul nostru. Când vine vorba de câmpurile de luptă, acestea au devenit acum preludiul unui obiectiv mai mare (Arenas). Dacă Enigma vrea să participe la câmpurile de luptă din Cataclism va depinde de ele, dar va trebui să alocăm un anumit grup PvP.

Care a fost experiența dvs. câștigând Realizarea For Horde! Ai obținut acea realizare cu frăția?
Sunt destul de sigur că am făcut-o ca sororitate, dar nici nu este atât de rău. Am încercat o dată la nivelul 70 cu aproximativ 40 de persoane și am fost umiliți când am ajuns la Tyrande. Rola DPS avea ceva de genul unei șanse de 3% să lovească cu o vrajă, oarecum nebună. Cu toate acestea, la nivelul 80 era destul de accesibil. După ce am obținut realizarea, mi-am dat seama că jocurile antice sunt foarte interesante. De exemplu, uciderea licitațiilor sau a patruzeci de oameni aleargă un gnom de nivelul 6 timp de 45 de minute.

Ești foarte riguros în frăția ta cu întâlnirile pentru trupe? De exemplu, acordați o mare importanță conținutului de 10 jucători cu mai multe grupuri dedicate, comparativ cu meciurile de 25 de jucători?
Riguros? Ei bine, nu este atât de exagerat. Avem întâlniri de aproximativ șaisprezece ore pe săptămână, cu patru ore suplimentare pe săptămână, în cazul în care nu avem chef să facem mai mult. De cele mai multe ori ajungem să facem aproximativ opt ore pe săptămână. Nu cred că a renunțat vreodată cineva pentru că erau prea obosiți să se întâlnească noaptea. Când vine vorba de conținut pentru 10 jucători, devine o prioritate față de un grup de 25 de jucători doar dacă trebuie să folosim acel grup de 10 pentru a ne învăța un șef. De obicei, marți trimitem un grup cât mai aproape de repornirea regatului pentru a învăța cât mai mult posibil, dar într-o seară de întâlnire principală trimitem trei grupuri simultan. Cel mai avansat lucru care s-a făcut în ultima vreme la subiectul întâlnirilor, al schimbării tipului de fracțiune, frăția să aibă a doua șansă în timpul săptămânii, este de a folosi personajele alternative pentru a furniza echipamente celor principale. Pentru câteva săptămâni am trimis două grupuri de bresle la Cetatea Icecrown pentru 25 de jucători și am avut doar 30 de jucători în total. Unele sororități fac încă multe încercări, până la patru pentru fiecare ședere și per persoană. Acest lucru nu funcționează în nicio progresie săptămânală, deoarece ați avea personajele necesare pentru a termina un șef împrăștiat în diferite camere.

interviu_enigma3

Citadela Coroanei de Gheață și, mai exact, întâlnirea cu Regele Lich, au oferit frăției voastre o experiență plăcută până acum?
Cetatea Coroanei de Gheață a fost excelentă pentru noi. A fost prima dată când am văzut cât de departe merge o hartă PvE. Singurul dezavantaj pe care l-am găsit până acum în Icecrown Citadel este același cu cei mai avansați jucători, nivelul de dificultate. În afară de asta, totul a fost fantastic, aripa de la sfârșit cu șefii a fost foarte bună, iar Regele Lich însuși nu este oricine. El este, fără îndoială, cel mai dificil șef din cameră, iar durata luptei este în concordanță cu povestea personajului. Șeful meu preferat de pe această fermă este Putricidio.

Deoarece jocul este în continuă evoluție, cum vă așteptați ca breasla dvs. să reacționeze la viitoarele schimbări din Cataclysm?
Depinde doar de cât de mult se schimbă Cataclismul. Sper că jocul se va schimba semnificativ. Adaptabilitatea este una dintre cele mai importante calități ale unui jucător. Îmi va oferi o perspectivă bună asupra tranziției membrilor noștri în fața schimbărilor din clasa lor, poate unii dintre ei vor avea noroc și vor veni cu un stil de joc care se potrivește cu această expansiune sau poate unii dintre ei vor deveni lideri mondiali în analiza matematică. a jocului „theorycraft” despre schimbările care vor urma. Ar fi interesant să vedem din punctul meu de vedere cum variază calitatea nucleului trupei noastre atunci când este o ardezie curată.

Evident, aveți un număr mare de membri dedicați, dar mai căutați noi membri? Dacă da, ce căutați de obicei și cum aplicați?
Toate breslele trebuie să recruteze oameni la un moment dat sau altul. Personal, sunt de părere că o breaslă ar trebui să recruteze în mod constant oameni sau cel puțin cereri în așteptare. Clasele și specificațiile pe care le căutăm pot varia de la o lună la alta, deoarece oamenii abandonează și trebuie înlocuiți sau, uneori, decidem că cineva nu mai este la îndemână. Dacă cineva este interesat, procesul de recrutare începe pe pagina noastră http://enigma-dw.com/. Dacă orice aplicație arată bine, trece o lună de probă și apoi încorporarea sa este supusă unui vot.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.