Interviu cu Perception - Dun Modr

Avem un interviu pentru dvs., cu Merkuro de la Perception, alianța de breaslă a lui Dun'Modr. Am reușit să facem acest lucru în chatul live și am profitat foarte mult de acesta. Percepția a fost prima frăție a alianței, pe serverele spaniole, care a curățat conținutul Ulduar.

percepția_interviului

Percepția este prima frăție a Alianței Spaniei care distruge conținutul lui Ulduar în modul eroic.

Nu ratați!

Guías Wow: Bun Merkuro.
merkuro: Bun.
GW: În primul rând, ești Maestrul percepției frăției, nu-i așa?
M: Da, sunt liderul GM și Raid de la înființarea Perception în 2006.
GW: Am dori să știm puțin despre începuturile frăției voastre.
M: Perception a fost fondată în septembrie 2006, în vanilie wow. La vremea respectivă, făcea raiduri de 40 de ani și am finalizat MoltenCore, Onyxia și Zul'Gurub înainte de apariția Cruciadei Arzătoare.
GW: Numele fratiei tale are o poveste?
M: În momentul înființării Ghildei, am pus mai multe nume pe masă, iar Percepția a fost cea care ne-a plăcut cel mai mult, nu au o semnificație specială. De-a lungul anilor, ceea ce a capătat o semnificație specială a fost sigla sau emblema noastră, care este un Phoenix.
GW: De ce are o semnificație specială?
M: Se poate spune despre Percepție, din 2006, s-a îmbunătățit și a avansat întotdeauna, dar întotdeauna înainte de fiecare îmbunătățire sau fiecare avans a avut loc o „mare” criză sau o mare schimbare, de aceea fenixul care se ridică întotdeauna din cenușă cu mai mult forta.
Ultima lovitură a fost după ce a aruncat Sartharion + 3 Drakes. 90% din lista Guild este diferită de cea inițiată de WotlK.

GW: Ce s-a întâmplat pentru ca să existe o schimbare atât de mare? Au rămas temeliile?
M: Datorită realizărilor, au existat diferențe de opinii între Raiders și între ofițeri înșiși. Acest lucru a dus la o abandonare masivă a oamenilor din breaslă. Printre ei MT-ul nostru din Gruul și 60% dintre ofițeri la acea vreme. Am decis că realizările erau importante și nu opționale pentru a menține un progres bun în breaslă și toți cei care nu împărtășeau această părere au părăsit proiectul Percepție.
GW: Când ai înființat frăția, credeai că vei merge atât de departe? Care au fost obiectivele tale?
M: Până cu puțin înainte de a începe WotLK, nu ne-ar fi trecut prin cap să alegem să facem First Kill pe serverul Dun Modr și nu ne-am putea imagina că suntem prima frăție a Alianței care a renunțat la un șef. Percepția a început ca multe alte frății, fără să aibă obiective grozave și cu singurul obiectiv de a cunoaște mai mulți cunoscuți ai jocului și de a se bucura împreună. La începuturile sale, Percepția nu a făcut raiduri ca Guild, dar odată cu trecerea timpului, frăția a crescut și a trebuit să acoperim nevoile de raid ale membrilor săi începând cu Molten Core. La începutul î.Hr. Frăția a suferit multe schimbări și, încetul cu încetul, am reușit să obținem un site pe server până când am realizat a 2-a Kill of Kil'jaeden în Dun Modr și să putem pregăti un proiect solid pentru WotLK, adică când am început să ne dăm seama că ne-am distrat concurând încercând să ne remarcăm și să facem tot posibilul.
GW:
Povestește-ne puțin despre frăția ta.
M: În prezent în frăție există aproximativ 75 de persoane (140 de caractere). Lista noastră de raideo este întotdeauna între 33 și 35 de persoane. Programul nostru oficial 99% din an este de duminică până joi de la 21.30:00.30 la XNUMX:XNUMX În unele ocazii și, în cele din urmă, fără a fi obligatorii pentru Raiders, ne modificăm programul Raideo pentru a ne ajuta să progresăm.
Primele 10 zile ale celor 3.1 din Ulduar le-am atacat de la 17.00 la 00.30 făcând pauze pentru odihnă / cină în cele 7 zile ale săptămânii, cu excepția zilelor de vineri și sâmbătă pe care le-am terminat la 21.00. Și bine, după ce am încercat multe modalități diferite de a distribui prada prin sistemul DKP și am fost mereu nemulțumiți în WotLK, am decis să ne bazăm pe decizia ofițerilor printr-o evaluare a nevoilor raidului, a efortului și a asistenței. a raiderilor.pentru a distribui prada mai corect. De când folosim acest sistem, oamenii au o ignorare aproape completă a epopeilor, fiind mai concentrați asupra Raidului și îmbunătățind performanța acestuia. Pe de altă parte, în Perception recrutăm întotdeauna cu dorința de a îmbunătăți Raidul și nu excludem niciodată încorporarea unui jucător bun în rândurile noastre. Ne place să ne uităm la jucător și la performanțele acestora decât să căutăm un număr echilibrat de clase și, astfel, ne forțăm să împărtășim jocul cu cineva care nu depune același efort ca restul.


GW: Perfect xD. Până în prezent sunteți prima frăție a Alianței din Spania care a curățat conținutul Ulduar și a treia în clasamentul frățiilor. Cum a fost chestiunea avansării înainte de sosirea lui Ulduar?
M: În Wotlk am fost a doua frăție a Alianței care a curățat Naxxramas, Malygos și Sartharion fără dragoni (al treilea care a luat-o jos cu cei 2 dragoni). Înainte de Wotlk, nu cred că am fost în top 3 Alianță. În ceea ce privește clasamentul general, numărând hoarda în timpul WotLK înainte de 3, eram al 5-lea în Spania.
GW: Bine, să ne concentrăm pe Ulduar. După cum știți, au făcut niște nerfuri șefilor din Ulduar, credeți că acest nerf este necesar? Ce părere aveți despre acești nebuni?
M: Nu cred că reușesc corect prin nerfingul lui Ulduar în versiunea sa de 25 de persoane de genul acesta, dacă vor ca oamenii să vadă conținutul pe care Raideo de 10 persoane îl facilitează. Singurul lucru pe care îl realizează în acest fel este să nemulțumească oamenii care caută provocări mai mari și simt sentimentul că pot doborî un șef după ce au lucrat câteva zile sau săptămâni.
GW: Când a sosit Wotlk, mulți oameni i-au criticat ușurința, se presupune că astfel încât un număr mai mare de jucători să se poată bucura de tot conținutul, unii s-au plâns că nu a existat suficientă provocare, ce părere aveți despre extinderea wotlk înainte de ulduar? Ce ați evidenția sau ați critica cu privire la expansiunile anterioare?
M: Cred că Blizzard face unele lucruri corect, având în vedere majoritatea jucătorilor. Naxxramas era o instanță deja cunoscută de unii și cu o mulțime de informații disponibile pentru restul oamenilor și era logic ca prima instanță a unei expansiuni în care se presupune că începe de la zero nu ar avea o mare dificultate. Cred că greșeala a fost să dureze prea mult pentru a oferi o nouă instanță și pentru a oferi provocări celor mai veterani sau jucători cu experiență.
GW: Are Ulduar o provocare suficientă acum?
M: Creșterea dificultății cu Ulduar a fost observată, dar este încă departe de acei șefi care au necesitat săptămâni de îmbunătățire pentru a-i putea arunca. Cred că filmând Yogg-Saron fără Hardmodes nu am finalizat nici măcar 40% din conținutul acestei instanțe. Ne-au rămas toate realizările, completează HardModes-urile pentru a putea accesa Algalon și în cele din urmă învinge-l pe Yogg-Saron fără gardieni și Algalon însuși, sperăm să-l avem pe Ulduar pentru o vreme și că aceasta este o adevărată provocare ca jucători.
GW: Ce v-a atras cel mai mult atenția în Patch 3.1: Secretele lui Ulduar?
M: Am găsit din nou șefi care necesită învățare prealabilă, deoarece au faze diferite, care sunt total diferite unul de celălalt și aceasta este întotdeauna o satisfacție ca Raider prin ruperea monotoniei șefului tipic Tank și Spank.
Faptul că Realm First fac parte din finalul real al unui conținut cu Hardmodes și, desigur, cât de atractiv este să poți întâlni un șef doar o oră pe săptămână, cum ar fi Algalon.

GW: Ce părere aveți despre măsura că nu puteți lupta cu el decât o oră pe săptămână?
M: Toate Raidurile au zile proaste, momente în care lucrurile se înrăutățesc și altele când planetele se aliniază și totul pare a fi perfect. Sunt foarte atras de ideea de a limita numărul de ore pentru a verifica efectiv calitatea raidului, dar sunt speriat de factori externi sau, din fericire, limitez acest timp și îl fac să se piardă.
GW: S-au făcut calcule și fiecare ștergere presupune o pierdere aproximativă de un minut pur și simplu pe drumul către instanță și camera Algalon, fără a lua în considerare timpul necesar pentru ca Algalon să anihileze banda și / sau respingerea. Crezi că este suficient timp?
M: Nu suntem breasla tipică care face 200 de trys unui șef fără să le cunoască abilitățile sau fără să știe ce eșuează, ne place să petrecem timp analizând înregistrările de luptă și căutând cea mai bună modalitate de a face lucrurile. Aceasta poate fi cu siguranță o problemă pe care Algalon trebuie să o ia în considerare. Lucrul corect ar fi să ai 1 oră pe săptămână în timp real cu șeful fără a lua în calcul aceste plimbări sau momentele de pregătire înainte de confruntare.
GW: Ce le-ați recomanda breslelor care încep acum cu Ulduar?
M: Că au răbdare să afle mai întâi despre fiecare șef și fiecare patrulă care va fi în Ulduar, organizarea este vitală pentru ca lucrurile să meargă bine și chiar acum există suficiente mijloace și informații pentru a învinge orice șef fără mari dificultăți. Cea mai mare dificultate în a face un First Kill este, fără îndoială, lipsa de informații despre întâlniri.
GW: Concentrându-vă puțin mai mult pe ce este Ulduar, care șef v-a fost cel mai dificil?
M: Mimiron, înainte de primul său nerf, a fost prima noastră provocare în Ulduar datorită fazei a 4-a și a ordinii în care și-a folosit abilitățile letale. Chiar acum Yogg-Saron este cel mai complex șef datorită diferitelor faze și pentru că orice greșeală dintr-o fază anterioară întârzie restul luptei, marcând diferența dintre aruncarea sau ștergerea acestuia.
GW: Și cel mai ușor?
M: Fără îndoială, Ignis, fără a-l numi pe Flancul Leviatan drept Șef în acest moment, cel mai ușor în raidul de 25 de ani. Acest șef a suferit o transformare totală, simplificându-se la maximum și transformându-se într-un șef care poate fi făcut fără a ține cont de abilitățile sale, un exemplu clar de Tank și Spank.
GW:Și cel mai distractiv?
M: Cea mai distractivă pentru mine, personal, ca un necinstit și mele, care sunt, fără îndoială, este Hodir din cauza mecanicii sale de mișcare, obținerea de buff-uri prin PC-uri care facilitează lupta este, fără îndoială, un mod foarte dinamic de a poziționa un șef.
GW: Ce părere aveți despre noul sistem de luptă în vehiculele care se escaladează cu echipamentul jucătorului introdus cu Flame Leviathan?
M: Este ceva nou care merită să rupă monotonia, deoarece la vremea sa a fost evenimentul de șah din Karazhan. În ceea ce privește îmbunătățirea performanței vehiculului la nivelul echipamentului, este ceva foarte important și decisiv în HardMode-ul lui Leviathan. Această întâlnire cu mai mult de 2 turnuri de apărare se schimbă complet și devine destul de complexă, am reușit să îl dărâmăm doar cu 2 turnuri până acum, deoarece vehiculele noastre nu pot rezista daunelor indirecte de la șef.
GW: Cum o să-l eliberezi pe Val'anyr: Ciocanul Zeilor Vechi?
M: Îl distribuim strict ținând cont de vârsta vindecătorilor noștri și de asistența lor, am avut ghinion și primele 3 părți au fost pentru Slaren (Preot), dar cu puțin timp înainte de a-l doborî pe Yogg-Saron a trebuit să părăsească jocul din motive personale și acum el colectează părțile Néal (Șaman). Suntem clari că primul care va avea legendarul va fi cineva cu o participare de 1%, indiferent de clasa lor, atâta timp cât sunt vindecători, o rușine pentru Slaren.
GW: Cum țineți evidența progresului Algalon?
M: După marele efort din orele Raideo din zilele anterioare, ne-am dedicat săptămâna aceasta testării modului dur al celor mai mulți șefi și colectăm informații despre Algalon, astfel încât raiderii noștri să cunoască lupta cât mai curând posibil. Următoarea salvare o vom începe într-un mod serios cu pregătirile pentru acest șef după această săptămână de „odihnă”.
GW: Cum porți echipamentul Tier 8? Ce părere aveți despre design?
M: Majoritatea bonusurilor sunt bune și încă nu am primit plângeri de la nimeni cu privire la statistici, totul este îmbunătățit în comparație cu nivelul și suntem mulțumiți. Designul de atunci ... arată întotdeauna mai bine decât să-l vezi în fotografii și asta este apreciat. Dacă ar putea să-și salveze căștile în aproape toate nivelurile, nu înțeleg la ce se gândeau când făceau niște ...
GW: Există o clasă esențială sau dogma este adevărată: nu aduceți jucătorul la clasă?
M: În primele 10 zile de 3.1, unele zile am făcut raiduri, fiind doar 25 de ani în Raid, din cauza orelor prelungite care trebuie să se conformeze cu ceea ce aveam în fața noilor șefi și pot să asigur că unele clase îi fac pe șefi puțin mai ușori, cum ar fi Grip of DK din Auriaya pentru a scoate apărătorii din raid chiar înainte de a muri, evitând astfel VoidZone, dar în niciun moment nu este esențială nicio clasă în vreun șef.
GW: Spuneți-ne ceva despre serverul dvs. Dun Modr
M: Dun Modr este cel mai bun server PvE pentru Alianță, cu bresle mai active, cu progrese bune din BC, este practic imposibil să nu faceți raid în Dun Modr dacă vă place PvE. Dacă sunteți hoardă, există și câteva bresle care fac raiduri decente. Este un server foarte competitiv în Alianță, unde aproape toată lumea din top se cunoaște și mușcăturile pentru primele ucideri din Dun Modr nu sunt întotdeauna sănătoase.
GW: Ce frăție îți este fierbinte?
M: Am fost „urmăritorul” insomniei înainte de 3.1 și chiar am finalizat cele 2 Guilds Naxxramas în aceeași zi cu moartea lui Kel'thuzad. Acum rolurile au fost schimbate în Ulduar și în acest moment sunt cu trys la Yogg-Saron.
GW: Ce ați recupera din conținutul anterior care nu mai există?
M: Am fost foarte trist să las un șef ca Illidan uitat în felul acesta de tradiția sa și fără îndoială dificultatea vechilor instanțe. Un alt lucru pe care aș vrea să-l văd într-o zi este o căutare în stilul AQ Opening Doors în care breslele joacă un rol important cu recompensa lor binemeritată.
GW: Ce ați elimina din Wow așa cum este acum? Ce ai adăuga?
M: Nu-mi plac facilitățile care există pentru acele persoane care au mai puțin timp să se joace pentru a se echipa cu ușurință, dar le înțeleg, așa că nu le-aș elimina. Dacă ar depinde de mine, aș adăuga niveluri la bresle, astfel încât acestea să aibă o importanță mai mare, cu beneficii mici pentru membrii lor axate pe PvE sau PvP. Faptul că lucrezi într-o breaslă de 3 ani ți-ar oferi un avantaj, oricât de minim, în comparație cu o breaslă nou creată.
GW: Și să ne luăm la revedere, vreun sfat pe care doriți să-l împărtășiți?
M: WoW există multe modalități de a te bucura de el, îi sfătuiesc pe toți să-și găsească propriile lor și să se străduiască să se bucure de el așa. Dar, mai presus de toate, nu faceți nimic în joc care să nu vă placă pentru că jucăm pentru distracție.
GW: Vă mulțumim pentru timpul acordat Merkuro
M: Vă mulțumim pentru interviu și felicitări de la toți Percepția de pe web.

Ei bine, un interviu grozav fără risipă, fără îndoială.
Salutări percepției.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.