Ghid Mage Fire - Actualizat la Patch 4.0.6

Astăzi vă aduc un ghid cuprinzător pentru Magul de Foc (PvE) actualizat pentru Cataclism. Scopul acestui ghid este de a debloca cheile pentru a profita la maximum de vrăjitorul tău în PvE, într-un mediu de raid.

Analizând cele trei ramuri ale talentelor, Fire este în prezent cea care obține cele mai multe performanțe în trupă, deși acest lucru se poate schimba în viitor și, împreună cu acesta, ghidul. În prezent, ghidul este împărțit în 2. Un ghid rapid de luat ca referință și consultat în caz de îndoială, și o a doua parte în care extindem și explicăm câteva lucruri mai avansate.

Sperăm să vă placă!

Index

Ghid rapid

  1. Talente și glife
  2. statistică
  3. rotație
  4. Gemed
  5. Încântare
  6. Reforge
  7. Consumabile
  8. profesii
  9. Echipă

Extensie și comentarii

  1. Talente și glife
  2. statistică
  3. rotație
  4. Addons și macro-uri
  5. Repere ale patch-ului 4.1
  6. Site-uri / ghiduri interesante

 


 

Ghid rapid

Talente și glifuri

  1. Toate tipurile de teren
  2. Depinde de mană
  3. Țintește daune simple
  4. Daune în zonă

statistică

Intelect> Evaluare hit (17%)> Graba (până la 10% / 15%)> Critică> Stăpânire

Rata de lovire: 6% în temnițe, 17% în raid.

Limită de grabă: 10% în fereastra de caractere + 5% avantaj raid.

rotație

Activat

Rotație țintă unică

  1. Începe cu Piroblast
  2. Bomba vie (a reînnoi după explozie)
  3. Flame Orb (lansare ori de câte ori este disponibil)
  4. Mingea de foc (vraja noastră principală, aruncată în mod repetat)
  5. Scorch (dacă nu există nici un vrăjitor în bandă / grup și reînnoiți întotdeauna înainte ca acesta să se termine)
  6. Când sar Noroc lansează Piroblast instantaneu.
  7. Combustie (când Aprinderea este maximă: Bombă live + Scorch pe țintă și după aruncarea unui piroblast instant; aruncat ori de câte ori este disponibil)

Rotație pe mai multe ținte (zone)

Gemas

[observație] Bonusurile sloturilor încep să se plătească la +20 Intellect. Exemplu: piesă cu slot galben și bonus de inteligență +10. Cu bijuterie portocalie = +20 Intelect +10 bonus Intelect +20 Critic = +30 Intelect. Cu bijuterie roșie = +40 Intelect. [/ înștiințare]

Descântecele

Reforge

  • Înainte de a umple, încântați și pregătiți mai întâi uneltele.
  • Reforge Stăpânirea pentru a lovi sau grăbi pentru a atinge limitele (17% lovit; 10% / 15% grabă).
  • La lovitură de 17% + 10% / 15% Lovitură rapidă:
    • Dacă piesa nu are critici: Hit / Haste reforge la Crit
    • Dacă piesa este critică: Hit / Haste reîntoarce-te la Mastery

Consumabile

[observa] Putem lua un Poțiune vulcanică chiar înainte de a începe lupta și un altul împreună cu Eroism / Distorsiunea temporală / Sete de sânge / Isterie ancestrală. [/ înștiințare]

Profesii: pe gustul consumatorului

Recomandare total personală: Juan Palomo, îl gătesc, îl mănânc (există multe piese de echipament pe care să le prețuiești și să le încânți și asta costă mult aur și timp de joc și îți enervează colegii de frăție și ...)

Echipă


Talente și glifuri

Sunt de părere că talentele trebuie atinse, retușate și testate cu numeroasele opțiuni și combinații disponibile. Așa vei ajunge să-ți cunoști cu adevărat personajul și tot ce poți scoate din el.

Să vedem cum putem adapta un meniu de talente pentru noi (toate comentariile sunt păreri personale).

talente

Prima linie de talente: Trebuie să punem cel puțin 5 puncte în această linie de talente pentru a putea accesa cele următoare:

  • Maestrul elementelor: Dacă aveți probleme cu gestionarea manei. La echipe de nivel scăzut, când bara de mană nu merge încă departe.

  • Suflet arzător: Pentru a spori daunele: cu cât sunt mai puține întreruperi, cu atât daunăm mai repede, ceea ce se traduce printr-o creștere a daunelor finale provocate.

  • Explozie de foc îmbunătățită: Explozia de foc costă 21% din mana de bază. În lupta cu o singură țintă, aceasta risipe mana. Indicat în combinații de talente pentru daune de zonă dacă punem puncte efect

Prima linie de talente: Distribuind 5 puncte printre cele trei talente anterioare, putem continua cu această linie. Rețineți că, pentru a trece la a treia linie de talente, va trebui să distribuiți cel puțin 10 puncte.

  • Aprindere: Talent de bază pentru magul de foc. Trebuie să puneți intervalul maxim (3 puncte).

  • Puterea de foc: Talent de bază pentru magul de foc. Trebuie să puneți intervalul maxim (3 puncte).

  • efect: Talent indicat pentru deteriorarea zonei. Dacă punem puncte aici, este logic să punem un punct în Explozie de foc îmbunătățită și Incendiar.

Prima linie de talente: Distribuind 10 puncte între liniile anterioare, putem continua cu această linie. Rețineți că, pentru a trece la a patra linie de talente, va trebui să distribuim un minim de 15 puncte.

  • Cauteriza: Talent și opinii mult discutate pentru toate gusturile. Îl recomand personal când trec în faza de întâlnire raid a Cataclismului în primele sale zile. Este un salvator și îi împiedici pe vindecători să cheltuiască o înviere asupra ta. Important: când omiteți acest talent, vă recomand să vă întindeți Oferirea Naaru (dacă sunteți Draenei) și imediat Bloc de gheață astfel încât să te poată vindeca și să continue în luptă.

  • Val exploziv: Talent indicat pentru daune în zonă, foarte util pentru a încetini inamicii. Dacă punem puncte aici, este logic să punem un punct în Furtună îmbunătățită. Deci, atunci când lansăm Explosive Wave, putem obține un Flash gratuit (un 2 × 1 ca în super!). De obicei se activează și efect, deci este o idee bună să stabiliți o țintă Bomba vie pentru a răspândi daunele în timp și a crește daunele zonei (vezi secțiunea rotații ale zonei).

  • Noroc: Talent de bază pentru magul de foc. Trebuie să cheltuiți un punct aici.

  • Scorch îmbunătățit: Dacă aveți probleme cu gestionarea manei. La echipe de nivel scăzut, când bara de mană nu merge încă departe.

Prima linie de talente: Distribuind 15 puncte între liniile anterioare, putem continua cu această linie. Rețineți că, pentru a trece la a cincea linie de talente, va trebui să distribuim cel puțin 20 de puncte.

  • Combustie: Talent de bază pentru magul de foc. Trebuie să petreci un punct aici. Creați o nouă pagubă în timp adăugând toate daunele pe care le are ținta atunci când este aruncată. În consecință, arderea va trebui să fie aruncată atunci când ținta are cea mai mare aprindere a bombei vii, Scorch și Piroblast. Secțiunea de rotații explică mai detaliat mecanica aprinderilor și cum să obțineți cele mai bune rezultate împreună cu acest talent.

  • Stria fierbinte s-a îmbunătățit. Talent de bază pentru magul de foc. Trebuie să cheltuiți două puncte aici. Ne asigurăm că, cu doi critici la rând (care nu provin din daune în timp), omitem unul Piroblastinstantaneu și fără mană.

  • Accelerație de aprindere: Foarte recomandat să continuați să faceți daune în ocaziile în care întâlnirea vă obligă să vă mișcați și astfel să mențineți contactele.

Prima linie de talente: Distribuind 25 de puncte între liniile anterioare, putem continua cu această linie. Rețineți că pentru a trece la cea de-a șasea linie de talente va trebui să distribuim minimum 30 de puncte.

  • Furtună îmbunătățită: Talent indicat pentru deteriorarea zonei. Vedeți cele spuse în Explosive Wave.

  • Respirația Dragonului: Acest talent este folosit doar pentru a accesa Live Bomb. De asemenea, foarte punctual pentru deteriorarea zonei sau dacă suntem singuri să uimim și avem timp să scăpăm. Trebuie să puneți un punct aici.

  • Furie din fontă brută: Talent de bază și finisher al magului de foc. Trebuie să cheltuiți trei puncte aici.

Prima linie de talente: Distribuind douăzeci și cinci de puncte între liniile anterioare, putem continua cu linia următoare. Rețineți că pentru a trece la a șaptea linie de talente vom avea nevoie de 25 de puncte distribuite între cele anterioare.

  • Incendiar: Talent indicat pentru a profita de grabă în daune în zonă.

  • Masa critica: Talent de bază pentru magul de foc. Trebuie să cheltuiți trei puncte aici.

Prima linie de talente: Necesită distribuirea a minimum 30 de puncte.

  • Bomba vie: Talent de bază pentru magul de foc. Trebuie să petreci un punct aici. Când puneți Live Bomb pe o țintă, așteptați să explodeze înainte de ao pune din nou. Maxim 3 obiective.

Ramură de îngheț

Pentru a accesa ramura de îngheț și arcane, trebuie să avem cel puțin 31 de puncte distribuite în ramura de foc.

Ramura Arcana

  • Prezența Netherwind. Acest talent este minunat pentru noi să atingem 10% / 15% grabă. Vom pune trei puncte aici.

  • Concentrare arcana: Dacă aveți probleme cu gestionarea manei. La echipe de nivel scăzut, când bara de mană nu merge încă departe.

Jucând, atingând, retușând și făcând o culoare tăiată cu toate aceste talente, am realizat câteva construcții de talente care pot servi drept ghid în diferite momente ale jocului tău. Ești ceea ce trebuie să elimini, să pui, să schimbi talentele acolo unde crezi că este necesar:

  • Toate tipurile de teren - Valabil atât pentru distrugerea unei singure ținte, cât și a zonei.
  • Depinde de mană - Dacă aveți probleme de gestionare a manei în echipe joase unde bara de mană nu dă încă mult. Personal, nu recomand această construire a talentelor acum, că după patch-ul 4.0.6 problema manei a dispărut.
  • Țintește daune simple - Destinat întâlnirilor de raid, unde (în mod normal) trebuie să concentrați daunele pe o singură țintă.
  • Daune în zonă - Destinat întâlnirilor în temnițe, unde (de obicei) trebuie să vă adunați pentru a distribui dragostea mai multor ținte simultan.

Glifele

Primordial

Sublimi

  • Gliful evocării - Foarte util ca o altă opțiune de salvare a vieții. Vindecătorii își vor putea petrece mana în tanc.
  • Gliful Polimorfului - Acum magii se întorc pentru a-i face concurență lui Hannibal Lecter în Tăcerea mielilor (o glumă teribilă, știu). Acest glif ne ajută să prevenim (oaie / porc / broască țestoasă / iepure ...) să se trezească.
  • Glif al valului de explozie - Numai dacă avem talentul Val exploziv - Dacă nu o avem, am putea să o schimbăm în Gliful Traducerii pentru a scapa mai repede de pericol (fiti atenti, putem lasa focul sa cada in jar).

Minori

statistică

Să înțelegem cuvântul „prioritate”Pentru această expresie„ atunci când aleg o piesă de echipament, bijuterie, descântec ... etc., care este statistica care va face ca daunele mele finale să fie mai mari ”. Un exemplu practic: o bijuterie de 20 de Intellect + 20 critici îmi va îmbunătăți daunele finale mai mult decât o bijuterie de 40 critici.

Deoarece acesta este un subiect extrem de dezbătut, am făcut o analiză și o compilație de diverse studii și opinii, ajungând la un numitor comun după eliminarea „X” ...

clar-incognita

Prioritatea la alegerea statisticilor ar fi aceasta:

Intelect> Evaluarea loviturilor (17%)> Haste (până la 10% / 15%)> Critice> Stăpânire> Haste

Aceasta citește astfel:

Intelectul este cel mai important chiar înainte de lovire, lovit până la 17% (6% în temnițe), grăbește până la 10% / 15%, critic înainte de stăpânire și stăpânire înainte de grabă (dacă avem deja 10% / 15%).

Intelectul este cel mai important

Aici punem mâinile pe cască ... Cât de important este intelectul decât lovitura!

Ei bine, da, intelectul este statutul nostru cel mai puternic. Ne dă putere cu vrăji, critică și mană. Potrivit unei pagini a celor care știu multe și fac cifre și statistici în limba engleză:

Intelectul este mult mai „important” decât lovirea, chiar și atunci când nu atingeți limita de lovire.
Nu confundați importanța intelectului cu importanța loviturii. Atingerea limitei de lovire este foarte importantă, dar nu cu prețul sacrificării intelectului.

Înseamnă asta că trebuie să depășesc rata de lovituri olimpic?

Nu cu atât mai puțin. Ceea ce ne spune acest lucru este, de exemplu, că, în loc să pun o bijuterie albastră +40 deodată, voi purta un intelect +20 și +20 la o bijuterie purpurie.

Nu vă temeți, cu lovitura pe care o iau multe piese și reformând măiestria și graba (dacă am atins limita), se poate ajunge cu ușurință la 17%.

Rata de succes

Lovitura ajunge să fie „nu da greș”. A nu da greș înseamnă că toate acțiunile tale (vrăji, daune în timp ...) fac ceea ce au de făcut și nu se pierd în infinit și nu numai.

Acum puteți vedea limita pentru dvs. dacă treceți peste statistică în fereastra personajului dvs. Veți vedea în stânga nivelurile obiectivelor (craniul este un lider de bandă). În dreapta, procentajul pe care îl ai că vrăjile tale eșuează, evident acest număr trebuie să fie la 0%.

Dacă tot nu aveți suficient echipament pentru a merge la ședințele de raid, nu este necesar să ajungeți la 17%, cu aproximativ 6% de lovituri este suficient. Puteți spori celelalte statistici pentru temnițe. Există vrăjitori care au achiziționat două echipe diferite: una cu lovituri de 6% pentru temnițe și alta cu 17% pentru întâlniri de raid.

Grabă

De ce setați limita de viteză la 10% / 15%?

Pentru loviturile care ne fac daunele mai mari în timp, în funcție de viteza pe care o avem. Potrivit celor care fac cifrele și statisticile în limba engleză, cu o viteză de 12,5%, bomba noastră vie și arderea vor atinge încă o lovitură, iar cu 15% graba, arderea noastră va da încă două lovituri.

Aceste valori sunt numărate prin includerea avantajului de 5% în grabă pe care ni le oferă anumite clase într-un grup sau formație și, de asemenea, includerea a 3% din talentul nostru.

Prezența Netherwind.

Un sfat sau o părere personală este că, pentru a nivela statisticile, la începutul căutării în echipă vă concentrați pe obținerea unei viteze de 7,5% / 12,5% și apoi cu echipamente mai mari, începând cu întâlnirile de raid, mergeți până la 10% / 15% .

[observație] Am pus cele două valori, prima fără a include avantajul de bandă de 5%, a doua incluzându-l, în cazul în care știi deja în avans dacă ai sau lipsești respectiv clasa care oferă avantajul în compoziția grupului / benzii tale obișnuit. [/ înștiințare]

Aceste clase sunt:

  • Druid de echilibru: Forma Moonkin.
  • Preot umbra: Forma umbrelor.
  • Șaman (oricine): Totemul mâniei aerului.

 

Dezbatere: critică sau grăbită? Dă vina pe „aprinde ronțăitul”

Aprinderea și fenomenul „aprinde ronțăitul”

Aprinderea provoacă daune de la un critic pentru a se transforma în daune în timp pentru următoarele 4 secunde pe țintă (40% critic).

Vina este în fenomenul «aprinde ronțăitul» (mănânci ingniția?).

„Aprinderea mâncării” determină suprapunerea deteriorării în timp a unei aprinderi cu o altă aprindere ulterioară, care la rândul său provoacă pierderea daunelor finale dacă este mai mică.

Adică:

  • Treceți peste un piroblast critic de 50k. Aprindere = 20k = 5k pe secundă timp de 4 secunde.
  • Sari o minge de foc critică de 20k. Aprindere = 8k = 2k pe secundă timp de 4 secunde.

În următoarele 4 secunde, acest lucru ar trebui să se întâmple:

  • Al doilea 1: 5k daune
  • Al doilea 2: 5k daune (între timp, arunc mingea de foc)
  • Al doilea 3: 2k + 5k = 7k daune
  • Al doilea 4: 2k + 5k = 7k daune
  • Al doilea 5 și 6: 2k daune

Dar ceea ce se întâmplă de fapt este următorul:

  • Al doilea 1: 5k daune
  • Al doilea 2: 5k daune (între timp, arunc mingea de foc)
  • Al doilea 3: 2k daune
  • Al doilea 4: 2k daune
  • Al doilea 5 și 6: 2k daune

Aprinderea din mingea de foc lansată ulterior a „mâncat” aprinderea de la piroblast.

Acest lucru face ca, de la anumite niveluri de echipare, graba tinde să crească înainte de critică. Eu personal nu cred că acest lucru este cel mai bun pentru magul de foc, deoarece „Este conceput pentru a critica și a nu arunca vrăji la maxim.”

Pe de altă parte, vă recomand să așteptați Patch 4.1 deoarece vor încerca să rezolve ceva „aprinde ronțăitul” cu această schimbare:

Aprinderea nu mai este declanșată de efecte critice periodice.

Citat din: Blizzard (Fuente)

Întrucât proiectarea Ignition nu ne permite să rezolvăm suprapunerea (definită ca mai mulți critici simultani care nu reușesc să declanșeze Ignition în mod corespunzător) direct, ne gândim la o soluție care să împiedice în schimb Ignition să sară din criticile periodice. Acest lucru ar putea provoca o pierdere minimă de DPS, deși s-ar putea să nu fie de fapt o pierdere de DPS, deoarece ar preveni cea mai mare suprapunere. Dacă se va dovedi a fi o pierdere a DPS, o vom compensa în altă parte. Cu siguranță veți vedea unele experimentări în viitoarele patch-uri din Tărâmurile Testului Public. Acesta este un exemplu foarte bun de ceva pe care pur și simplu nu îl putem remedia cu o soluție live, sau nici nu am încerca. Este genul de schimbare care ar provoca cu siguranță efecte secundare imprevizibile.

rotație

O puteți vedea în „Ghid rapid”.

Lucrul important în magul de foc este să nu încetezi să arunci vrăji pentru a menține aprinderile și masa critică asupra țintei, ceea ce la rândul nostru ne va oferi o șansă mai mare de pirozplozii instantanee. În mișcare, putem arunca bomba live și să ne ofilim.

De ce începe rotația cu Pyroblast?

  • Acordăm rezervorului timp pentru a colecta suficient agro.
  • Nu este necesar să punem arsuri, deoarece odată cu piroexplozia am pus deja pe țintă Masa critica. Desigur, arderea trebuie reînnoită înainte ca aceasta să se termine.
  • După ce punem Live Bomb pe ea, putem lansa Combustion de la început, având astfel posibilitatea de a lansa două Combustion (sau mai multe) în luptă.

 

Ce este exact  Combustie?

Este o abilitate care cunoaște matematica. Când este aruncat asupra țintei, adaugă daunele în timp pe care le are poziții în același moment și creează o nouă daună în timp egală cu suma celor precedente. Prin urmare, înainte de lansare, trebuie să încercăm ca obiectivul să aibă:

  • Bomba vie (daune în timp)
  • Piroblast (daune de timp)
  • Scorch (pentru a activa masa critică)
  • Aprindere (deteriorare în timp): Cea mai mare valoare a aprinderilor provenite de la criticii celor trei precedente.

 

Momentul ideal pentru a arunca Combustion este după ce ați sărit un piroblast instantaneu, dar ținând cont întotdeauna că ținta trebuie să aibă cele menționate mai sus.

Cum să controlați toate acestea și să profitați de combustie la potențialul său maxim?

Puteți utiliza addon-uri (mici programe opționale care funcționează numai atașate la altul și care servesc la creșterea sau completarea funcționalităților sale) pentru a lansa arderea atunci când este sigur că va dăuna infinitului și nu numai. Cele care sunt la modă sunt aceste două care se completează foarte bine:

  • Ajutor de ardere - O fereastră mică care, când devine verde, indică faptul că este timpul să lansăm arderea.
  • Mug pepite - În afară de multe alte lucruri, are o altă fereastră cu valoarea aprinderilor.

 

Și ce se întâmplă cu „aprinde ronțăitul?” Există o modalitate de a preveni suprapunerea aprinderilor?

Nu, nu poate fi evitat, dar există sfaturi pentru a nu ne afecta atât de mult:

  • Este de preferat să se utilizeze înainte Combustieși după Flame Orb - Cu alte cuvinte, înainte de a arunca Flame Orb, asigurați-vă că Combustion este în faza de reîncărcare.
  • Dacă este activat Noroc si Bomba vie pe țintă, mai întâi aruncă asta Mingea de foc, reînnoiți Bomba vie și apoi aruncați Piroblastinstantaneu.

 

Rotirea în mai multe ținte (zone) mi se pare prea complicată. Chiar trebuie să fac tot ce spune?

Depinde de obiective.

Dacă țintele nu vor dura mult (există mai multe clase care afectează suprafața sau sănătatea scăzută), este posibil să nu aveți timp să trageți piroblast, atunci arderea, impactul să se răspândească ... etc. Acolo vă puteți dedica aruncării valului exploziv și a flăcării cu o bombă live pe o țintă în cazul în care sare pe Impact pentru a avea 3 ținte cu o bombă vie.

Dar dacă există 3 ținte minime și au multă sănătate, chiar dăunează mult mai mult dacă rotația este pregătită pentru a propaga arderea.

Addons și Macros

addons

Add-on: mici programe opționale care funcționează doar atașate altora și care servesc la creșterea sau completarea funcționalităților sale.

Există multe, variate și sunt ca cotul, fiecare are al său. Vreau să spun că un add-on că unul dintre ei este groaznic de moarte, altul nu-l termină de convins.

Pentru mine, cele mai importante sunt:

  • Decursiv - Pentru a evita pierderea timpului îndepărtând blestemele sau oile însoțitorilor voștri controlați.
  • Augur - Pentru cei dependenți de amenințarea bug-urilor (agro). Pentru a împiedica un inamic să vină spre tine cu intenția de a-ți oferi o îmbrățișare. Dă-le pe toate la tanc.
  • Combustion Helper - Să știți care este momentul optim pentru lansarea arderii.
  • pepite de mag - O multitudine de utilități pentru magicieni. Fereastra pentru aprinderi, contoare de reîncărcare, vrăji de bază, avertismente și contoare de vrăji atunci când sar ... etc.
  • DBM (modul Deadly Boss) - Afișează notificări despre acțiuni în întâlnirile cu șefii de bande.
  • nara - Pentru a controla dacă daunele dvs. sunt în concordanță cu echipa și rotația. Măsurați daunele, vindecarea ... etc. a tuturor membrilor grupului sau trupei.

 

Pentru a avea mai multe opțiuni și pentru ca fiecare să investigheze suplimentele care li se potrivesc cel mai bine, puteți merge la acestea pagini de unde sunt obținute.

Macrocomenzi

Același comentariu ca și Addons, fiecare are propriile sale. În acest caz, propriile tale macrocomenzi care te vor ajuta în joc prin simpla apăsare a unui buton.

Pentru a vă familiariza cu utilizarea macro-urilor, nu ratați ghidul pentru realizarea fericirii cu macrocomenzi

Personal, ceea ce consider cel mai important:

/ stopcasting: la toate vrăjile în care nu pot pierde o secundă aruncându-le așa cum sunt Piroblast (instantaneu), Combustie, Bloc de gheață, Contrepel ... etc:

/ stopcasting
/ distribuie Pyroblast

Pentru a micșora la infinit și nu numai:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Restul macrocomenzilor o las la alegerea și comoditatea dumneavoastră.

Repere ale patch-ului 4.1

„Vrăjile legate de o tastă încep acum să fie lansate atunci când butonul este apăsat în mod implicit, în loc să aștepte ca tasta să urce. Această opțiune poate fi dezactivată în meniul interfeței din Combat. Clicul mouse-ului nu s-a schimbat și funcționează la eliberarea mouse-ului. "

Acele fracțiuni de secundă necesare pentru a elibera cheia se vor transforma în mai multe daune finale. Va fi mai convenabil ca niciodată să avem atribuțiile și vrăjile noastre atribuite tastaturii („legare”).

Vă las câteva ghiduri pentru cei care vor să treacă de la clic la tastare:

[Ghid] Nu mai fi un șoricel, du-te legează!

Video care, deși este destinat pvp, servește pentru a înțelege cum să te miști cu mouse-ul: Vedeți videoclipul.

„Toate întreruperile care nu dăunează în afara Cooldown-ului global vor atinge întotdeauna ținta acum. Aceasta include (...), Counterspell, (...). "

Nu vom mai rata când vom întrerupe o vrăjire asupra țintei, chiar dacă avem limita de lovituri.

„Aprinderea nu mai este declanșată de efecte critice periodice”. (Comentat în secțiunea Statistici).

„Maelstrom Crystal poate fi acum achiziționat cu puncte Honor sau Justice de la furnizorii parteneri.”

Putem accesa mai ușor descântecele „scumpe”.

Site-uri / ghiduri interesante

Surse consultate la pregătirea ghidului

 

Mulțumiri și note finale

Traducătorilor mei privați: mulțumesc Degs, mulțumesc Tigresa, mulțumesc Crisol de Almas.

Tuturor celor care citesc ghidul și îl comentează constructiv.

Am încercat să ignor terminologia engleză care este utilizată într-un mod generalizat, dar cu siguranță cei dintre voi care o folosesc nu au nicio problemă în înțelegerea ghidului. Nu opusul, deoarece cineva ușor nou în joc s-ar putea să nu fie familiarizat cu cuvinte precum Dot, turnator, pull, target ... etc.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.