Clarificări privind modificările aduse vrăjitorului din Cataclism

În loc de mesaje scurte care răspundeau la întrebări, Ghostcrawler a făcut o postare lungă extinzând informațiile despre Magician (slavă Domnului). Sper să vă clarifice unele îndoieli.

Flame Orb nu este o vraja canalizata. S-ar putea să aibă un timp de distribuție, dar odată aruncat puteți uita de el, este doar foc. Vrem să încercăm să rămânem în concordanță cu această idee, deoarece nu există nicio vrajă care să funcționeze în acest fel. A-i oferi o țintă pe care să o urmărească l-ar face să devină o pagubă de timp mai fantezistă - poate utilă, dar nu ar fi ceva cu adevărat nou. Va fi echilibrat să provoace daune cu o singură țintă, dar dacă o poți arunca într-un mod care atinge mai multe ținte, atunci va fi impresionant.

Perete de ceață nu este o vraja canalizata. Nu știm încă cât de larg va fi, dar suficient de larg pentru a face să semene mai degrabă cu o zonă „sârmă ghimpată” decât cu o zonă Frost Trap.

Ne place stilul de joc al Noroc. Cu ratinguri critice scăzute, ne așteptăm să semene mai mult cu un bonus atunci când este activ, mai degrabă decât cu o penalizare, atunci când evită activarea. Putem reduce magnitudinea generală din același motiv.

Cu privire la Rachete arcane, baza vraji este destul de bună. Problema rezidă în modul în care funcționează vraja, ceea ce face dificilă echilibrarea designului actual. Fie este foarte scump și nu dăunează prea mult, fie invers. Acest lucru este valabil mai ales la nivelul scăzut și atâta timp cât credem că experiența unui magician de nivel scăzut este un pic repetitivă. Schimbarea este că nu puteți lansa rachete arcane ori de câte ori doriți. Pictograma este pe un ton gri. Cu toate acestea, atunci când faceți daune, aveți șansa ca pictograma Rachetelor Arcane să se aprindă și atunci veți dori cu siguranță să le lansați. La niveluri mai ridicate de Foc și Frost ne putem gândi la eliminarea lor, preferând alte vrăji sau, dacă ne place mecanica, poate fi ceva care se întâmplă și în Fire și Frost, dar mai rar decât în ​​Arcane.

În ceea ce privește subiectul Bonusuri de măiestrieVă rugăm să înțelegeți că acesta este un design nou pentru noi și că foarte puțini oameni le-au văzut încă în acțiune. Am riscat ca bonusurile de stăpânire să precizeze atât de generic încât statutul de stăpânire să fie neinteresant sau atât de complex încât jucătorilor le place să joace o anumită ramură. Acesta este genul de lucruri care va necesita multă iterație și motivul pentru care încercăm să acoperim întreaga gamă de la relativ complex la relativ simplu pentru a vedea că este în regulă.

Motivul din spatele Inghet mortal (Frost Mastery) nu spammează mai mult Frostbolt în Frost. Este pentru a face magii mai puțin spam Frostbolt. Dacă nu arunci altceva decât Frostbolt, vei pierde bonusul Deadly Frost.

Mutăm mâncarea și băutura la niveluri superioare, deoarece nu vrem ca jucătorii să aibă o mulțime de timp de nefuncționare la niveluri mai mici. Nu încercăm să facem nivelul mai dificil; reducem nevoia de a bea sau a mânca, așa că aruncăm nevoia la un nivel mai înalt (deși este cu adevărat mâncare și apă în același timp în cazul vrăjitorilor).

Intenția din spate Mana Adept (Arcane Mastery) este de a profita de faptul că Arcane are în prezent un joc distractiv de gestionare a manei, cel puțin la un nivel relativ ridicat. Ne-am gândit că ar fi amuzant să extindem și mai mult acest concept, unde magii arcani care folosesc mecanica pentru a-și menține mana vor face mai mult DPS. Găsesc preziceri că Arcane este condamnat în PvE foarte prematur, pe baza informațiilor limitate disponibile în acest moment.

Cu privire la Distorsiunea temporală Raport Sete de sângeÎncercăm cu adevărat să oferim grupurilor flexibilitate în ceea ce conduc în raidurile de 10 jucători într-un grad și mai mare decât am făcut-o în Lich King. Am auzit de nenumărate ori că șamanul s-a simțit încă ca o clasă obligatorie la un raid. Cu cât auzim mai mult, nu va exista niciun motiv pentru a transporta mai multe clase / specificații X, cu atât vom fi mai fericiți. Motivul ar trebui să fie că ești un jucător bun, nu că simpla ta prezență îi face pe toți să-și facă treaba mai bine. Este distractiv faptul că pare mai puternic într-un grup - îl obținem și nu vom elimina complet sinergia de grup. Dar trebuie să fie secundar îndemânării jucătorilor implicați.

Am înțeles că unor magi le place adăpost împotriva incendiilor o magie slabă. Poate că cuvintele „fără hârtie clară” nu au fost cea mai bună alegere, dar încercăm să eliminăm mecanica din joc care credem că nu funcționează. Când am întrebat jucătorii despre punerea mai multor butoane de vrăji noi pe barele lor de acțiune, ne-am gândit că este corect să încercăm să obținem mai mult spațiu pe bara de acțiune în detrimentul vrăjilor mai puțin interesante. Nu este nevoie să vă faceți griji atât de mult cu privire la echilibrul acestei părți. Multe lucruri au nevoie de o ajustare. Vă faceți griji mai multe dacă ați simțit că a fost o decizie amuzantă să folosiți aceste vrăji.

Pentru cei dintre voi care vă concentrați pe compoziția RMP (Rogue, Mage, Priest) a Arena, chiar cred că veți vedea o schimbare în PvP, deoarece Cataclysm va echilibra câmpurile de luptă. Vor fi în continuare jucători care vor juca Arenas cu siguranță, dar mulți dintre jucătorii care fac Arenas vor trece în loc la Rated Battlegrounds.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.