Interviu: magul

wow-magician

Astăzi continuăm seria noastră de interviuri despre cursurile cu Greg "Ghostcrawler" Street și echipa de dezvoltare. Ne vom uita la fiecare dintre ele și vom răspunde la întrebările de top din comunitățile lor respective. De această dată vă prezentăm interviul despre mag, în care vom obține mai multe informații despre filosofia sa de design, așteptările clasei și un fragment din planurile de viitor.

Echipa comunității: Astăzi ni se alătură Ghostcrawler, World of Warcraft Lead Systems Designer și diferiți membri ai echipei de proiectare a clasei pentru a răspunde, cât mai precis posibil, la unele dintre întrebările puse de comunitate.

Am dori să începem interviul explorând așteptările cu privire la rolul magilor. Clasa s-a schimbat mult de atunci când descrierea „tun de sticlă” era valabilă.

Ce loc ocupă magii în schema actuală a lucrurilor și cum se vor dezvolta în viitor?

Ghostcrawler: vrăjitorul este turnătorul iconic, o clasă care trebuie să stea la distanță pentru a face pagube în mod eficient. Are la dispoziție vrăji de daune asupra țintelor individuale, daune cu efect de zonă și control al mulțimii, cu toate acestea, majoritatea acestor abilități au timp de aruncare. Multe dintre aspectele jocului legate de îmbunătățirea caracterului tău caută să reducă la minimum limitele timpului menționat (fie prin talente sau arme) și să se îndepărteze de inamic, astfel încât să ai ocazia să arunci o vrăjire sau să folosești o abilitate care împiedică lansarea sa instantanee. Magii sunt fiabili, puternici și flexibili; un plus valoros pentru orice grup.

În timp ce toți cei trei arbori de talente magi au același scop - de a provoca daune - suntem mulțumiți de diferențele dintre specificațiile Foc, Frost și Arcane. Este chiar posibil să spunem că există un al patrulea stil de joc, care se concentrează pe utilizarea Boltului de incendiu. Știm că aceste diferențe de stil funcționează deoarece există magi Frost care iubesc specializarea lor și doresc ca aceasta să fie viabilă și în aspectul jucător versus mediu (PvE), precum și magii foc care doresc viabilitate în aspectul jucător versus jucător (PvP). ).). În general, jucătorii clasei nu își schimbă specializarea, chiar dacă există una mai eficientă într-un anumit aspect al jocului. Deși acest lucru este oarecum frustrant, este, de asemenea, un indicator al succesului în proiectarea clasei.

Spuneam că magul era stăpânul și stăpânul pagubelor din zonă, dar am decis că această nișă nu era foarte relevantă pentru nimeni. Clasele cu aceste tipuri de abilități par a fi o cerință în situațiile în care există un număr mare de dușmani, cu toate acestea, atunci când toți ceilalți își maximizează daunele împotriva unei ținte individuale, de exemplu un șef, specialistul în daune din zonă se plictisește. Încercăm acum să facem ca toate specializările să aibă instrumente de deteriorare a zonei, cu toate acestea ne vom strădui mereu astfel încât magilor să nu le lipsească nimic în acel departament.

Jucătorii se întreabă uneori de ce vrăjitorii au avut mai puține schimbări decât alte clase în timpul mâniei regelui lich. Considerăm că acest lucru se datorează faptului că, în ansamblu, magul posedă toate instrumentele necesare pentru a trăi la înălțimea reputației care îl precede.

Ce face magii unici în comparație cu alte clase?

Ghostcrawler: toate specializările de clasă (arborele Arcane într-o măsură mai mică) se concentrează pe utilizarea unei vraji, cum ar fi Fireball. La prima vedere, în special pentru cei care nu au jucat niciodată un vrăjitor, clasa poate părea prea simplă. Cu toate acestea, există întotdeauna ceva care necesită atenție, deoarece există abilități care se activează în momentul în care vrăjile lovesc ținta, „procuri” precum Hot Streak și Ignition Accelerator. În plus, au instrumente precum Prezența minții și Puterea Arcane, care le permit să-și crească daunele după bunul plac. Magii de îngheț, în special în aspectul PvP, necesită un rafinament excelent pentru a utiliza Frost Nova a Elementului de apă la momentul potrivit și a o combina cu Shred. Indiferent, vrăjitorii sunt fragili (întreabă doar un vindecător), așa că trebuie să își folosească toate instrumentele pentru a rămâne în viață. Majoritatea pagubelor lor pot proveni dintr-o singură vrăjeală, cu toate acestea, trebuie să fie atenți la mulți factori și la diferența de daune pe secundă care există între un magician priceput și un altul care nu este atât de priceput (chiar dacă au aceeași armă ) poate fi foarte pronunțat.

Vrăjitorii sunt încă un tun de sticlă în comparație cu preoții și vrăjitorii. Toate cele trei clase au vrăji de armură, cu toate acestea, vrăjitorii au și mecanisme de evadare, cum ar fi Polymorph, Frost Nova, Ice Block și Translation, deci nu ar trebui niciodată să fie considerați „tancuri” în mediul PvP. Există un risc ridicat de omogenizare între vrăjitor și mag, dar considerăm că acesta din urmă se află într-o poziție bună și trebuie să diferențiem cel mai mult vrăjitorul. Vom vorbi despre vrăjitori în curând, dar mecanica demonilor și a cioburilor de suflet încă necesită muncă.

În plus față de toate, clasa păstrează încă unele abilități unice, cum ar fi portaluri către diferite orașe și (ahem ...) servicii de mâncare și băuturi. Abilitatea sa de control al mulțimii rămâne una dintre cele mai puternice, dacă nu chiar cele mai puternice, din întregul joc.

Echipa comunității: Multe dintre întrebările și preocupările pe care le-am primit inițial de la vrăjitori din întreaga lume au fost legate de puterea armamentului.

Multe dintre noile obiecte pentru magi și, în general, pentru PvE și PvP, par să favorizeze specializarea Foc și Arcane (deși acestea din urmă într-o măsură mai mică). Credeți că magii sunt forțați să acorde o primă ratingului grevei critice (crit) față de grabă, putere de vrăjire și intelect; Care sunt cele mai benefice pentru magii Frost?

Ghostcrawler: Ca designeri, nu vrem ca magii Frost să necesite statistici diferite de magii Fire. Într-o lume în care trebuie să adăugăm un număr mare de obiecte la joc cu fiecare nou nivel sau sezon de raid Arena, nu vrem să aprofundăm prea mult „această piesă este atractivă pentru magul Foc, dar nu pentru magul Frost. " Considerăm că valoarea diferitelor statistici este prea dispară între diferitele specificații din fiecare clasă. Nu se va percepe niciodată ca fiind adecvat faptul că o statistică are valoarea dublă sau mai mare decât oricare alta. Realizăm o revizuire majoră a tuturor copacilor de talente și a statisticilor de obiecte pentru a reduce decalajul pentru toată lumea. În mod ideal, veți compara două bucăți de armură de pânză, pentru a decide dacă veți găsi mai valoros graba sau greva critică, mai degrabă decât să aruncați tot ceea ce nu are grabă. Pentru a răspunde succint, da, magii din zilele noastre trebuie să se concentreze prea mult pe anumite statistici.

De asemenea, înțelegem că există unele articole în Naxxramas care sunt superioare celor din Ulduar. Acest lucru nu este ideal și este o continuare parțială a deciziei de a nu permite șefului final al lui Ulduar să renunțe la pradă de calitate mai bună decât restul instanței; o schimbare de design față de nivelul anterior. Facem o analiză de la caz la caz a obiectelor pe măsură ce obținem mai multe informații. Deși obiectivul nostru nu este să ne asigurăm că fiecare articol abandonat este automat o actualizare, încercând să vă readucem pe dvs. și petrecerea dvs. la conținut vechi, deoarece acolo veți găsi mai multe upgrade-uri pentru personajul dvs. nici nu este.

Echipa comunității: există mai multe bucăți de armură pentru picioare din țesături în moduri ciudat de izbitoare, pe care nu le puteți vedea dacă personajul poartă o togă în loc de o cămașă.

Vor exista mai multe haine în viitor sau cel puțin opțiunea de a alege haine în loc de cămăși?

Ghostcrawler: ca să fiu complet sincer, deocamdată nu este o prioritate. Există un anumit nivel de personalizare a aspectului în World of Warcraft, dar oferirea jucătorilor de o gamă largă de opțiuni pentru a obține un astfel de efect nu face parte din viziunea noastră de proiectare. Una dintre calitățile vizuale distinctive ale armurilor din pânză este că acestea sunt de obicei haine lungi, curgătoare, ceea ce este în concordanță cu imaginea iconică a vrăjitorilor din poveștile fanteziste. Fără îndoială, jucătorii noștri ar dori să-și schimbe aspectul armelor sau descântecelor, dacă ar fi posibil să facă acest lucru fără a avea niciun efect asupra mecanicii jocului. Acest punct este oarecum complex pentru noi, cu toate acestea, vom lua în considerare sugestiile.

Echipa comunității: Următoarele întrebări sunt legate de problema pe care magii o reiterează în ultima vreme pe forumuri: eficiența manei. Pietrele Mana nu restabilesc suficientă mană și nu ar trebui să aibă același timp de răcire ca Warlock Health Stones; în timp ce abilitatea de evocare are un timp de răcire foarte lung și, în general, nu este un mijloc fiabil de recuperare a manei în timpul luptei cu șefii.

Ce viziune aveți asupra acestor mecanici? Există vreo intenție de a îmbunătăți capacitatea de recuperare a mana a magilor în viitor?

Ghostcrawler: Filozofia noastră generală, în sensul cel mai larg al cuvântului, este că vindecătorii riscă să rămână fără mană dacă nu sunt atenți sau au probleme serioase. Cu toate acestea, clasele care provoacă daune au de obicei suficientă mană pentru a-și juca rolul în mod corespunzător. Acest lucru nu înseamnă că nu va trebui niciodată să folosești o bijuterie sau Evocare, ci mai degrabă că, dacă îți folosești abilitățile în mod rezonabil, vei avea suficientă mană, cu excepția poate în lupte foarte lungi sau neobișnuite. Poate că reducem costul de mană al vrăjilor principale: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt și Frostfire Bolt.

Echipa comunității: În comparație cu omologii lor care provoacă daune, magii consideră că daunele efectuate pe zona lor sunt mai puțin fiabile și mult mai scumpe.

Consideră proiectanții că costul vrăjilor efectului zonei este adecvat?

Ghostcrawler: e aproape. Nu vrem ca vraja Blizzard să fie atractivă împotriva unei singure ținte sau a unei perechi de creaturi. Aruncarea acestei vrăji de mai multe ori poate fi epuizată pe bara de mana, dar nu se simte nepotrivită atunci când luați în considerare cantitatea de daune pe care o provoacă în acel timp. Eficiența sa este bună împotriva diferitelor ținte și asta este ceea ce se intenționează. Acum, anumite vrăji ar putea folosi un upgrade pentru a fi la fel de competitive ca Blizzard (vraja) în termeni de utilizare, daune sau eficiență.

Este clar că vrem să ne asigurăm că o vraja numită „Blizzard” este excelență pură.

Echipa comunității: Abilitatea Fură vraja este foarte scumpă, mai ales când este împotrivită, poate fura accidental buffuri inutile, iar bufful furat poate fi risipit.

Există planuri de reevaluare a costului de mana și a funcționalității acestei vraji?

Ghostcrawler: Considerăm că miezul problemei este că vraja, care a fost concepută pentru a permite jucătorilor să fure avantaje interesante, este folosită ca și cum ar fi Dispel. În loc să-i reducem costul, îl putem schimba astfel încât să fure doar beneficii utile pentru magician, ceea ce ar fi un avantaj în anumite privințe și un dezavantaj în altele; de aceea nu vom face ceva cu ușurință. Am considerat, de asemenea, că această vraja fură două avantaje simultan.

Echipa comunității: Să ne uităm la câteva întrebări despre specializări specifice.

În primul rând, arborele Arcane este considerat a fi foarte umflat. Se pare că, de-a lungul timpului, arborii de talente din toate clasele au evoluat pentru a oferi opțiuni nesfârșite cu mai puține talente în cinci puncte, permițând un grad mai ridicat de specializare. Există mai multe talente interesante în arborele Arcane (ex: Student of the Mind, Magic Dampening, Magic Harmonization, Enchantress Absorption etc.), dar mulți jucători consideră că nu pot cheltui puncte pentru aceste talente, deoarece cele mai multe dintre acestea sunt necesare. cinci puncte pentru a provoca daune.

Ce părere aveți despre efectuarea unei revizii a copacilor arcani pentru a reduce o parte din talentele sale cu cinci puncte?

Ghostcrawler: Arcane este oarecum umflat. Dacă luați toate talentele de recuperare a daunelor și de recuperare a manei, nu mai rămân multe puncte de cheltuit pe talente distractive și interesante. Înțelegem că este dificil, de exemplu, să ai o specializare Arcane care să poată funcționa atât în ​​PvE, cât și în PvP, ceea ce este o problemă care nu numai că afectează arborele Arcane. Dacă aruncați o privire la arborele Protecției Războinicului sau arborele Răspunsului lui Paladin, ambele sunt un model pe care am dori să îl aplicăm tuturor copacilor de talente în viitor. În acest fel, vor exista mai puține talente și jucătorii vor avea mai multe puncte de atribuit opțiunilor distractive și interesante, în loc să fie nevoiți să distribuie toate punctele lor talentelor care sunt esențiale pentru ca specializarea lor să funcționeze. Rețineți, de asemenea, că atunci când rezolvăm unele dintre problemele de mană ale magului, este posibil ca unele dintre talentele de mană să nu mai fie necesare.

Echipa comunității: Pentru a elabora puțin întrebarea anterioară, talentul Torture the Weak este folosit în mai multe dintre specificațiile magice mai populare, atât pentru PvE, cât și pentru PvP. Cu toate acestea, talentele copacilor arcani care sunt necesare pentru obținerea acestuia nu sunt foarte utile pentru magii Frost și Fire (deși într-o măsură mai mică pentru aceștia din urmă).

Te îngrijorează faptul că magii, indiferent de specializarea lor, consideră Torturarea celor slabi un talent atât de important încât trebuie să cheltuiască 18 puncte pe Arcane pentru a-și profita din plin de beneficiile sale?

Ghostcrawler: Nu credem că acesta este un talent imperativ pentru specializarea Frostfire și, de asemenea, nu ne pare neobișnuit ca Frost sau Fire să aibă puncte în Arcane, care le vor fi mult mai benefice decât, să zicem, un mag Frost cu puncte în arborele Focului.

Există planuri viitoare pentru a îmbunătăți reprezentarea magilor de foc în PvP?

Ghostcrawler: Este ceva ce ne-am dori să facem, dar considerăm că este mai important să stabilim clase care nu dispun de specializări viabile decât să oferim opțiuni celor care au deja o prezență rezonabilă în Arene. În acest moment suntem mai preocupați de îmbunătățirea reprezentării vrăjitorilor și vânătorilor decât de a da copacului Foc un rol în PvP. Respirația Dragonului este un talent pe care l-am putea îmbunătăți pentru PvP și, dacă îi reducem timpul de răcire, ar putea fi similar cu Scatter Shot. Specializarea în foc nu este rea în PvP, cu toate acestea, Frost are mult mai multe instrumente.

Este generația amenințării magilor de foc un motiv de îngrijorare având în vedere că daunele lor provin din lovituri critice și procuri din talentele lor?

Ghostcrawler: da, este ceva care ne îngrijorează și am dori să-l corectăm prin vraja invizibilității. Am fost întotdeauna atenți să ne asigurăm că nu devine prea puternic, totuși considerăm că există un spațiu larg de îmbunătățire. În PvE, de exemplu, a lua daune care împiedică eliminarea amenințărilor să funcționeze este cvasi-aleatoriu. De asemenea, trebuie remarcat faptul că Reflecția exactă este destul de utilă ca vrajă pentru a reduce nivelul de amenințare, deoarece va fi împărțit între imagini cât timp este activ. Uneori merită să-l folosiți la începutul bătăliei și uneori când primiți un beneficiu sau aveți posibilitatea de a activa abilități care vă permit să faceți multe daune pentru câteva secunde.

Consideră dezvoltatorii îmbunătățirea daunelor cauzate de îngheț pentru PvE ca unul dintre obiectivele lor?

Ghostcrawler: da, dar provocarea este, ca întotdeauna, să nu o faci prea puternică în PvP. Deși ar fi ideal ca toate specificațiile să fie viabile în PvP și PvE, nevoia de a utiliza specificații diferite pentru fiecare domeniu le permite să nu cadă în uz, ceea ce este mai bine decât să aibă un copac care să fie bun la toate. Acestea fiind spuse, am vrut să eliminăm daunele Frost prin Gliful suliței de gheață, totuși, se pare că creșterea daunelor trebuie să fi fost de 6 ori sau ceva ridicol.

Echipa comunității: în cele din urmă, acesta nu ar fi un interviu despre magician fără a pune o întrebare despre Traducere. Așa cum s-a comentat în trecut, problema provine din domeniu și nu din facultate.

Deși magicienii înțeleg problema, au fost schițate planuri pentru a lucra la Traducere și a o face mai intuitivă? Adică are capacitatea de a recunoaște că încercarea a eșuat, consumând doar o răcire globală în loc de costul de mană și declanșând răcirea vrăjii.

Ghostcrawler: Traducerea este o vrajă de mișcare și poate fi oarecum nesigură într-un joc de tip client-server, cum ar fi World of Warcraft. Aceasta nu este o justificare pentru defecțiunile dvs., ci o scurtă explicație a problemei. În patch-ul 3.1 am făcut câteva ajustări tehnice la modul în care vraja interacționează cu pantele. Îmi amintesc că lipsea foarte mult în zona portalului Dalaran, dar acest lucru a fost în mare parte corectat. Unul dintre locurile în care această abilitate pare să provoace cele mai multe probleme se află în tunelul câmpului de luptă Defileul Războiului unde, în mod ironic, este și foarte util. Orice loc în care există o schimbare a terenului, cum ar fi atunci când intrați într-o clădire, poate provoca probleme. Încă lucrăm la asta, deci dacă aveți o problemă cu Traducerea, cel mai bun lucru pe care îl puteți face este să specificați locația exactă în care vraja a eșuat prin intermediul forumului nostru de raportare a erorilor. Acest lucru îi va ajuta pe inginerii noștri să găsească soluții.

Sursa: Wow Europe


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.