Aviz: Despre schimbări la Paladin de Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Paladin pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din cexario obiectiv

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Paladinasigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Bună ziua tuturor, eu sunt Cexario, Sfântul Paladin al lui Dun Modr, urmează să-mi explic punctul de vedere despre ceea ce ține cataclismul pentru paladin, aș fi vrut să scriu despre mai multe clase, dar nu le controlez la fel de bine paladini, deși sunt și la nivelul 80 un cavaler al morții, un vânător și un vrăjitor.

Despre noile abilități

Scutul orbitor (nivelul 81): Este o abilitate interesantă care, din punctul meu de vedere, va ajuta la ridicarea paladinilor sfinți și de protecție, în ciuda a tot, inclusiv un talent în ramura sfântă care crește daunele și șansa critică nu mă convinge decât dacă include în primele rânduri unde sunteți la îndemâna rezervoarelor, deoarece la sfârșitul zilei, ramura din pve este concentrată pe vindecare, nu dăunătoare.
Pentru tancuri va fi încă o abilitate de a lua agro în zonă, consacrare și scut orbitor și aveți deja o bună aderență asupra monștrilor.
În pvp va servi ca un CC mic (durata efectului de orbire nu este încă cunoscută, deci poate fi doar speculat) pentru a lua un dps de pe tine sau pentru a tăia o aruncare la vindecare.
Prin necesitatea unui scut echipat și dacă talentul de protecție care îl face o aruncare instantanee se află într-un punct accesibil al ramurii talentului, paladinii de retribuire pot pregăti macro-uri pentru a echipa scutul și orbi ținta, aceeași mecanică ca și războinicii cu reflexia vraji și așa mai departe.

Mâinile vindecătoare (nivelul 83): În cele din urmă o cură de zonă! Deși mecanica principală a vrăjii nu este încă cunoscută, este cu siguranță un amestec între nova sacră și totemul vindecător (așa cum se spune în avans), cu o rază de acțiune de aproximativ 10 de metri, puteți vindeca aliații din jurul vostru, Aceasta este o să dăm viață paladinului, care în acest moment este o mașină care spamează fulgerele de lumină cu un șoc ocazional și lumină sfântă în momentele critice, deoarece 99,99% din vremurile în care ne vindecăm ni se poruncește să vindecăm tancurile (semnalează într-unul și vindecă celălalt) și chiar dacă nu vrei, ajungi să apeși mereu blițul luminii; Cu această vrăjire vom putea juca rolul de vindecare a benzii în anumite momente în care tancul nu primește daune directe de la șef, cum ar fi ciclonul oaselor Lord Marrow sau cutremurul șurubelniței XA-002, în ciuda faptului că tot ce nu știm cât de mult se va vindeca, aș paria că va vindeca între 500 și 1000 de puncte de sănătate, poate mai mult, să ne amintim în cataclism deschide o creștere considerabilă a rezistenței
În pvp nu prea văd folos, deoarece aproape întotdeauna trebuie să păstrați în viață o singură țintă.

Gardianul Regilor Antici (nivel 85): Ole ole și ole, au pus în cele din urmă cea mai puternică abilitate a paladinilor warcraft III nu este tocmai o înviere în masă în mijlocul luptei (dar ce ar fi grozav eh?) Dar arată foarte bine:

Filiala Sacră: Tutorul vindecă ținta cea mai rănită, într-un moment ca când festergutul explodează și trupa începe să primească multe daune, vindecările uneori sunt scurte, ce mai bine decât să îndepărtezi tutorele și să-i vindeci pe cei care primesc cel mai mult , ochi, că, din câte știm, nu se vindecă în zonă, prin urmare, nu este un zeu care ridică viața tuturor cu un tratament de 99.999 în zonă, dar va vindeca acel dps care primește mai mult decât este necesar.
În pvp poate salva și fundul aliaților, în teorie acest păzitor va fi ca atunci când un preot sacru moare și se transformă într-un înger, acel înger nu poate fi tăiat cu vrăji, așa că păzitorul va fi un bun salvator în momentele cele mai critice ale luptele.

Filiala Protecției: Cd-ul atât de solicitat de paladinii tancurilor, aceștia din urmă au doar scutul care reduce daunele cu 50%, cu acesta vor avea un al doilea cd care va reduce daunele pe care le primesc, cel mai sigur lucru este că tutorele absoarbe sau un daune parțiale din fiecare atac sau un procent din sănătatea maximă a paladinului.

Filiala Răsplată: Din nou un alt cd interesant care va ajuta la creșterea distrugerilor explozive ale paladinilor, așa cum se spune în avans, va fi similar cu gargola cavalerilor morți profani, nu știm dacă tutorele va fi pe capul paladin sau se va mișca mai mult sau mai puțin independent ca gargoul, dar sigur produce castane bune.

Cu privire la modificările abilităților și mecanicii

Lovitură de cruciați de la nivelul 1: Orice paladin care s-a ridicat înainte de a implementa patch-ul 3.0.2 își va aminti iadul și cât de obositor poate fi să urci un paladin pe baza unor propoziții și lovituri albe, chiar și cu modificările implementate în WotLK, a fost încă destul de plictisitor până când obții lovitură de cruciad dacă te-ai orientat spre ramura de răzbunare sau șocul sacru fiind sacru, cu această creștere un paladin va fi mult mai distractiv, de asemenea și, ca și scutul orbitor (81), va fi pentru toți paladinii, deși în cele din urmă îl folosește doar răsplată

Schimbări în binecuvântări: De câte ori ni s-a întâmplat să fim foarte puțini paladini în raid sau în grup și avem 2 șamani, o îmbunătățire și o restaurare, unul vrea înțelepciune și alta putere, cu aceasta se va rezolva în cele din urmă, eu putere toată lumea și nimeni nu va cere binecuvântarea ta de 30 de minute!

Modificări în Clean: Cu noul sistem de disipare, numai vindecătorii vor putea disipa (în cazul paladinului), acesta este un nerf clar pentru cei care vor observa acest lucru atunci când vor să disipeze o oaie însoțitorului lor, dar este corect când comparativ cu restul lecțiilor.

Șocul ca abilitate de bază de a vindeca: Putem spune cu certitudine că au început să se gândească la asta odată cu introducerea patch-ului 3.0.0, tratatul privind lumina orbitoare oferă 85 de puteri de vrăjire atunci când se folosește șocul sfânt, se stochează de 3 ori, nu au spus nimic despre modul în care îl voi schimba, dar pariez că va adăuga o posibilitate pentru talente care ne mărește vindecarea sau crește vindecarea aceluiași șoc.
Este o vrajă pe care o folosesc cu siguranță foarte mult, deoarece cu echipamentul ICC și aproximativ 3000 de puteri de vrajă, șocurile sfinte depășesc 10.000 de vindecări fără buffuri, dacă iese critic

Cu privire la schimbările de talente

Modificări ale apărării ramurilor sacre și ale răzbunării: Tot ce menționează este reducerea duratei „pompei” lăudată de toți paladinii și urâtă de toți ceilalți, dacă îi reduc durata ... la revedere de la „pompa-piatră” macro.
Aceasta este singura schimbare pe care au spus-o și mi se întâmplă puține, poate reducând cantitatea pe care un paladin de răzbunare o poate vindeca odată cu arta războiului sau îndepărtând o armură, nu știu, mi se mai întâmplă puțin, va fi necesar așteptați să vedeți cum evoluează aceste schimbări.

Schimbările mecanicii DPS: rotația unui paladin de retribuție se bazează pe o ordine de priorități în funcție de CD-urile disponibile, nu are o rotație specifică și ar fi destul de dificil să o transportați, din nou din cauza CD-urilor, intenționează să facă asta dacă paladinului îi lipsește butonul pe care îl observă în dps-ul său, nu știm cum o vor face și nu mă pot gândi la nimic să o fac.
În pvp, ei spun că se bazează pe daune explozive și știind cum să supraviețuiască, posibil și, așa cum au spus cu ceva timp în urmă, vor echilibra daunele abilităților ofensive ale paladinului și vor adăuga ceva, care permite daunelor explozive să fie făcute la unii punct, acesta este probabil gardianul regilor antici ai ramurii de răzbunare.

Scut sacral de 30 de minute: Nu sunt multe de comentat aici, va fi încă un buff, astfel încât rezervorul să primească mai puține daune și să ne mărească vindecarea, ceea ce va trebui să așteptăm este să vedem schimbările de talente pentru a ști dacă un paladin de tanc va. este mai profitabil pentru paladinul vindecător să pună scutul sau pe al său, nu știu cât de mult absoarbe un scut de tanc, dar al meu cu talente 51/20/0 absoarbe în jur de 4.200 puncte de daune.

Nouă vindecare: Va fi un leac „mare” (se pare că Lumina Sfântă vindecă puțin XD), vor lăsa blițul ca vindecare rapidă, lumina sacră ca leac cu eficacitate medie, această nouă vindecare va fi pentru momentele cheie în care rezervorul primește cele mai grase castane

Modificări ale semnului luminii: Vor modifica acest lucru astfel încât să afecteze doar un fulger de lumină, nu se va schimba prea mult cu modul în care este folosit acum într-o luptă în care vindeci doar tancul, utilizezi fulgerul de lumină aproape constant cu un șoc, noi va trebui să aștept să vadă dacă implementează o modificare mai mare a semnalului luminos, pentru că dacă nu, nu va fi cu adevărat o schimbare semnificativă din punctul meu de vedere, dacă schimbarea de a fi doar în acest lucru nu ar afecta și mecanicul de spam flash mult, paladinii care vor fi capabili să facă vrăji vor continua să-i dea greu tastei flash luminoase și același lucru cu cei care se grăbesc.
Poate că se observă în momentele în care raidul primește daune în zonă și paladinul se sprijină cu șocuri și lumini sacre în care tancul, cu această schimbare, va înceta să mai primească cure de la acel paladin dacă decide să ajute la ridicarea raidului.

Spiritul ca regenerare a manei: personal, sunt alergic la spirit și cu siguranță în cataclism va continua să fie așa, chiar acum un paladin are mult mai multă valoare pentru a acumula intelectul înainte de regenerarea manei (un paladin are destule metode pentru a nu depinde de regenerarea manei sale) care modifică cererea divină, paladinii și spiritul vor rămâne incompatibili.

Scutul sfânt nu va avea nicio acuzație: va continua ca până acum, cu excepția faptului că doar nu se va termina atunci când taxele sunt epuizate, în opinia mea, vor reduce acel procent suplimentar de blocare pe care îl oferă, deoarece, în general, acest beneficiu ajunge să consume consumuri mai degrabă decât să își termine timpul.

Pe scurt, paladinul va câștiga un animal de companie timp de câteva secunde, cu un efect diferit în funcție de specializarea sa, care va servi ca rapel (sau întrerupător) în anumite ocazii, un mini-CC care va orbi ținta timp de câteva secunde, vor primi două cure noi, una dintre ele fiind în zonă. De asemenea, sporesc vrăjile de bază pentru a-i oferi mai mult joc la niveluri scăzute.
Schimbă foarte mult mecanica sfântului paladin, care uneori este foarte repetitivă și stabilizează daunele explozive ale răzbunării, dar fără a adăuga noi abilități (cel puțin deocamdată), cresc și amortizarea paladinului ca rezervor.
Ca și în cazul fiecărei modificări, dacă suntem de acord sau nu, putem spune asta, dar în cele din urmă ceea ce trebuie făcut este să ne adaptăm, în cazul nostru să ne adaptăm la noua cură de grăsimi, să avem o rotație mai specifică și să dureze bula mai puțin (acest ultim va fi foarte, foarte greu).

Sper din toată inima că aceste schimbări vor fi puse în aplicare în curând, deoarece pentru gustul meu sunt bine, deoarece sunt supuse modificărilor, totul poate fi modificat peste noapte, dar dacă ar introduce acest lucru în cataclism aș fi fericit, ei bine, una nouă nu ar fi vrajă proastă, care a fost o punere masivă a mâinilor cu cd de 3 secunde (ei bine, visarea este gratuită xD)

Dacă ați citit totul, vă mulțumesc că ați ținut billetul

Salutări, Cexario / Cexx când nu sunt conectat


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.