Patch 4.2 Note despre PTR-uri

Blizzard a anunțat notele Patch 4.2 în procesul de activare Public Realms. Notele sunt oarecum scurte, dar au un conținut destul de important și unele dintre caracteristici sunt deja anunțate:

En GuíasWoW am pregatit deja unul patch-ul 4.2 ghid de compilare astfel încât să puteți continua toate modificări introduse cu patch-ul 4.2. Notele, le ai după salt.

Meniu acces rapid

General

  • Toate vindecările critice se vindecă acum de două ori mai mult decât vindecarea normală (+ 100%), de la 1,5 ori cantitatea normală (+ 50%)
  • beneficii
    • Toate clasele care lasă beneficii țintelor prietenoase nu mai generează o amenințare. Acest lucru se aplică buff-urilor la nivel de raid, precum Mark of the Wild și Word of Power: Fortitude, precum și rezistenței binecuvântate sau Fingers of Frost activat și buff-urilor cu o singură țintă, cum ar fi Dark Purpose și Hysteria. Excepția sunt buff-urile care provoacă daune directe sau se vindecă precum Thorns sau Renew. Aceste abilități încă generează o amenințare normală
  • Pet
    • Atitudinea agresivă a fost eliminată și înlocuită cu Atitudinea însoțitoare Această atitudine va determina animalul de companie al jucătorului să atace ținta jucătorului. Animalul de companie nu va schimba țintele decât dacă stăpânul atacă o nouă țintă timp de câteva secunde.
    • Poziția defensivă pentru animale de companie va face acum ca animalul de companie al jucătorului să atace inamicii care atacă animalul de companie sau stăpânul.
  • Vrăji întreruperile
    • Când sunt întrerupți în timpul aruncării unei vrăji cu o singură școală precum Mind Flay sau Frostbolt, jucătorii vor putea acum să arunce vrăji cu două școli precum Mind Spike (Frost și Shadows) sau Frostfire Bolt (Frost and Fire). Cu toate acestea, atunci când sunt întrerupte în timp ce aruncă o vrăjeală duală, școlile respective vor fi întrerupte în mod intenționat.
  • Toate punctele Valor din fila monede au fost convertite în Puncte Justiție.
  • Decalajul sacului brelocului a fost eliminat pentru a face loc în interfața utilizatorului pentru noi funcții.
    • Cheile care nu au scop în joc vor fi eliminate din inventarul jucătorilor. Compensarea automată va fi furnizată pentru chei la prețul de vânzare al vânzătorului.
    • Cheile care sunt obiecte de misiune învechite vor fi eliminate din inventar.
    • Cheile care pot fi folosite în continuare de jucători vor fi transferate în slotul obișnuit de inventar. Dacă pungile sunt pline, aceste chei vor rămâne într-un inventar fantomă până când va fi suficient spațiu. Odată ajuns acolo, tastele vor apărea în inventarul obișnuit imediat ce jucătorul reia sesiunea sau comută între zone.
  • Toate cursele au acum un sunet / roar, / roar.
  • Noi misiuni zilnice disponibile
    • Un set mare de noi misiuni zilnice și recompense sunt acum disponibile în Hyjal, unde jucătorii pot ajuta Gardienii din Hyjal să ridice aliați și să stabilească o bază de operațiuni în Ținuturile de Foc. Pentru a participa la focar și la misiunile zilnice Magma Front, jucătorii trebuie să fi finalizat cel puțin misiunea Aessina Miracle. Odată ce misiunea a fost finalizată, jucătorii ar trebui să vorbească la Altarul din Malorne pentru a participa la eforturile The Outbreak.
  • Nou lanț de misiuni: Obligațiuni elementale
    • Un nou lanț de misiuni este acum disponibil pentru jucătorii de nivelul 85 Horde și Alliance, care îi conduc pe aventurieri curajoși în ajutorul lui Thrall. Call of the World Shaman, căutarea care îi va conduce pe jucători către Thrall și Reunion în Nordrassil poate fi obținută în Stormwind sau Orgrimmar.
  • New Raid: Firelands
    • Situat pe planul elementar, Firelands este un nou raid de 10 și 25 de jucători, cu întâlniri pe dificultăți normale și eroice. Veteranii luptei Hoardei și Alianței au acum șansa de a-l ataca pe Lordul Focului Ragnaros însuși și pe slujitorii săi loiali, aventurându-se în domeniul său prin Cetatea Sulfuron de pe Muntele Hyjal.
  • Element nou legendar
    • Cei mai avansați săritori au șansa să se angajeze într-o serie de misiuni pentru a crea un nou personal legendar pentru vrăjitori. Pentru a începe procesul de creare a personalului, jucătorii trebuie mai întâi să dea jos un Lord Magma în Ținuturile de Foc. Odată ce Lordul Elemental este eliminat, jucătorii vor putea accepta căutarea O întâlnire legendară în Orgrimmar sau Stormwind.
  • Nouă funcție UI: Ghidul Dungeon
    • Un nou set de informații despre temniță este acum localizat în interfața cu utilizatorul din Ghidul temniței. Această nouă caracteristică poate fi accesată din bara de navigare oriunde în lume. Veți putea vedea istoricul șefilor, detaliile întâlnirilor, abilitățile și pradă din Ghidul temniței pentru toți șefii care au fost integrați în noul sistem (aceasta include toți șefii temniței Cataclism și Raid). Temnițele suplimentare sunt planificate să fie incluse în viitoarele actualizări.
  • Toate punctele de valoare existente din fila Monede au fost convertite în puncte de justiție. Orice punct peste limita punctului Justiție va fi convertit în aur la un raport de 47 pe punct și vor fi trimise jucătorilor prin poștă.

Realizări

  • Aproape reușește (realizare nouă): Salvați toți cei 4 prizonieri înainte ca aceștia să fie sacrificați în Zul'Aman pe dificultate eroică.

Clase: generale

  • Controlul masei
    • Multe abilități de control al mulțimii nu mai fac ca creaturile să atace jucătorii atunci când sunt aruncați. Creatura nu va ataca jucătorul când Controlul Mulțimii dispare și nici creaturile din apropiere nu vor fi ostile jucătorului. Cu toate acestea, dacă un jucător vizibil se apropie prea mult de țintă, creatura își va aminti și va ataca jucătorul atunci când efectul va dispărea. Intenția este de a face mai ușor pentru grupuri gestionarea sarcinilor de control al mulțimii și implicarea grupurilor de NPC-uri ostile. Abilitățile afectate de această schimbare sunt: ​​Hibernare, Rădăcini încurcate, Înțepătura de Wyvern (va provoca ostilitate atunci când începe să provoace daune), Capcană de îngheț, Polimorf, Pocăință, Lanțuri strigoi, Orbire, Blestem, Legare elementară, Banish, Seducție.
  • Jucătorii sunt din nou liberi să danseze în luptă (fără a provoca erori grafice). Alte animații, cum ar fi atacurile, vor avea prioritate față de dans. Animația de dans va fi suprimată până la finalizarea animației cu cea mai mare prioritate. Distracția a fost nerecuperată.
  • Dodge: Cavalerii morții, paladinii și războinicii nu mai primesc nicio îmbunătățire a șansei lor de a se eschiva de la Agility. Șansa sa de eschiv de bază este acum de 5%.
  • Parry: Cavalerii morții, paladinii și războinicii primesc acum 27% din bonusul lor de forță ca rată de parare, în creștere de la 25%. Această conversie se va aplica numai peste forța de bază.

Vrăjitor

  • Recolta sufletului are un nou efect de vraja.
  • Scurgerea daunelor de viață a fost redusă cu aproximativ 25%.
  • Soul Fire este acum disponibil la nivelul 20, de la 54.
  • Corectarea erorilor
    • Nu mai este posibil să părăsiți lupta în timp ce canalizați Drain Soul.
  • Glifele
    • Glyph of Soul Barter aplică acum un cooldown de 30 de secunde pe Soul Barter, în creștere de la 15 secunde.

Cavalerul mortii

  • Daunele de bază ale lui Ravage au fost reduse la 150% din daunele armei, de la 160%.
  • Specializări de talente
    • Îngheţ
      • Hungry Cold are acum un cast de 1,5 secunde.
      • Puterea deșeurilor înghețate crește acum daunele cu armele cu două mâini cu 3/7/10% în loc de 4/8/12%.
    • Profan
      • Unholy Might crește acum Forța cu 10%, de la 5%.
  • Glifele
    • Glif of Dark Relief a fost reproiectat. În loc să determine Strike-ul morții să restabilească cel puțin 15% din sănătatea maximă, acum provoacă următorul Strike al morții, în timp ce Frost sau Unholy este prezent, utilizat în decurs de 15 secunde (sau mai puțin) de la moartea unui inamic pe care îl acordă experiență sau Puncte de onoare. , vindecă cel puțin 20% din sănătatea maximă a cavalerului morții. Este încă nevoie de prezența Frost sau Unholy pentru a fi activ.

Vânător

  • Daunele multichot au fost reduse. Acum provoacă 120% din daunele armei la nivelul 80 sau mai mare în loc de 137%.
  • Capcanele se amplifică acum cu atribute ale lui Hunter, cum ar fi lovirea, expertiza, pătrunderea vraji și puterea de atac.
  • Specializări de talente
    • Scop
      • Scopul de ascuțire oferă acum șanse crescute de lovitură critică împotriva inamicilor cu o sănătate mai mare de 90%, față de 80%.
    • supraviețuire
      • Daunele provocate de Săgeata Neagră au crescut cu aproximativ 40%.
  • Pet
    • Au fost adăugate 10 animale de companie rare, fiecare oferind o provocare unică de antrenament. Vei fi primul vânător care a îmblânzit Deth'tilac, cel mai rar și mai puternic dintre toți? Jucătorii vor trebui să progreseze în căutările zilnice Hyjal Regrowth și Magma Front pentru a debloca accesul la toate provocările de îmblânzire.

Șaman

  • Scutul împotriva trăsnetului și scutul de apă nu mai pot fi risipiți.
  • Elementele de dezlănțuire se află acum în ramura Naturii și, prin urmare, nu pot fi utilizate dacă ramura Naturii șamanului a fost blocată.
  • Water Shield și-a văzut timpul de răcire intern redus la 3,5 secunde din nou pentru a se potrivi cu alte scuturi. Cantitatea de mana restabilită atunci când declanșează scutul de apă a fost redusă cu 50%.
  • Daunele focului Nova au crescut cu 15%.
  • Specializări de talente
    • Elementar
      • Fluxurile de lavă acordă acum un buff de grabă de 30/60/90% atunci când un efect Flame Shock este disipat în loc de 10/20/30%.
      • Thunder Storm reduce acum viteza de mișcare a jucătorilor bătători cu 40% timp de 5 secunde.
      • Call of Flames face acum ca și Fire Nova să adauge 3/6 la durata Șocului de Flacără asupra țintelor pe care Nova Fire le provoacă daune.
    • Restaurare
      • Scutul de apă îmbunătățit a fost reproiectat și redenumit în Resurgence. Când Scutul de apă este activ, Resurgence provoacă vindecări directe, care sunt esențiale pentru restabilirea manei (Nivelul 2 de Resurgence este practic egal cu valoarea de 150% a vechiului Scut de apă îmbunătățit atunci când un val de vindecare sau un val de vindecare mai mare a lovit critic și a fost redus în mod corespunzător pentru vrăji mai rapide sau cu mai multe ținte.
      • Totemul Mana Tide acordă acum 200% din Duhul Șamanului în loc de 400%.
  • Glifele
    • Gliful Unleashed Bolt (noul Glif Major) permite fulgerului să fie aruncat în mișcare.

druid

  • Daunele mușcăturii feroce au crescut cu 15%. În plus, costul său de bază a fost redus la 25 de puncte de energie, poate folosi până la 25 de energie pentru a obține o creștere a pagubelor de până la 100%
  • Daunele Mangle (Cat) au fost crescute la nivelul 80 și peste 530% din daunele armei, de la 460%.
  • Efectul de presă Omen of Clarity durează acum 15 secunde, de la 8.
  • Daunele provocate de ravagii au crescut la nivelul 80 și peste 975% din daunele armei, de la 850%.
  • Distrugerea distrugerii a fost mărită la nivelul 80 și peste 520% ​​din daunele armei, de la 450%.
  • Glisarea (pisica) provoacă acum 600% din daunele armei la nivelul 80 sau mai mare, de la 670%.
  • Druizii câștigă acum 2 punct de putere de atac pe punct de forță, în creștere de la 2. Vor continua să câștige XNUMX puncte de putere de atac pe punct de agilitate în timp ce sunt în formă de pisică sau urs.
  • Rădăcinile încâlcite și vraja activată echivalentă Blocarea naturii nu mai provoacă daune.
  • Stimulează acum aliatului țintă 5% din mana maximă pentru 10 secunde, dar acordă în continuare 20% din mana maximă a druidului timp de 10 secunde atunci când este aruncat pe sine.
  • Druizii câștigă acum 1 punct de putere de atac pe fiecare punct de forță, în creștere de la 2. Ei continuă să câștige 2 puncte de putere de atac pe fiecare punct de agilitate în timp ce se află în formă de pisică sau formă de urs. Pentru a echilibra pierderile cauzate de această modificare, au fost făcute următoarele modificări.
    • Daunele inițiale ale lui Scratch la fiecare lovitură provoacă acum aceleași daune ca fiecare bifă periodică (și este tratată la fel pentru toate calculele de luptă). Daunele periodice acum câștigă 14.7% din puterea de atac pe căpușă în loc de 12.6%, iar daunele de bază pe căpușă au fost reduse de la 557 la 56. Există o eroare cunoscută cu sfatul de instrument Scratch, care este incorectă pentru această modificare și va fi remediată în viitor plasture.
    • Daunele mușcăturii feroce au crescut cu 15%. În plus, costul de bază a fost redus la 25 de energie și el poate folosi până la 25 de energie pentru daune sporite cu până la 100%.
    • Daunele Mangle (Cat) au crescut la 540% din daunele armei, de la 460%.
    • Daunele devastate la nivelul 80 și peste au fost crescute la 950% din daunele armei, de la 850%, iar daunele bonus au fost reduse la 532.
    • Daunele lui Shred au crescut la 520% ​​din daunele armei, de la 450%, iar daunele bonus au fost reduse la 302.
    • Wild Roar oferă acum o creștere de daune de 80% loviturilor automate la corp, de la 50%. Gliful Wild Roar menține un buff neschimbat de 5% față de totalul respectiv.
  • Daunele provocate de focul de stea au fost crescute cu aproximativ 23%.
  • Daunele mâniei au crescut cu aproximativ 23%.
  • Specializări de talente
    • Indicatori
      • Durata Pământului și a Lunii a fost mărită la 15 secunde, de la 12.
      • Efectul vizual al vrăjii Fung Growth a fost actualizat pentru a fi mai puțin vizual și mai estetic.
      • Ploaia lunară a fost reproiectată. Când aruncă Foc de Lună, druidul câștigă Lumina Lunii. Ploaia lunară crește daunele directe cauzate de focul lunii cu 15/30/45% și reduce costul manei cu 10/20/30%. Efectul se acumulează de până la 3 ori și durează 3 secunde. În timp ce sub efectul ploii lunii, Moonfire generează 8 puncte de energie solară, iar focul solar generează 8 puncte de energie lunară. Cantitatea de energie lunară / solară câștigată nu se modifică în funcție de numărul de puncte cheltuite pentru talentul sau doza de ploaie lunară. Acei druizi care doresc să întârzie tranziția către sau de la o stare Eclipse ar trebui să lanseze acum unul dintre cele două atacuri de bază care nu mișcă bara Eclipsei (Starfire sau Wrath)
      • Sunbeam are acum un nou efect de vrajă.
      • Detonarea ciupercilor sălbatice poate declanșa acum și Pământul și Luna, pe lângă Starfire și Wrath.
    • Restaurare
      • Simbioza (Stăpânirea) a fost eliminată și înlocuită cu Harmony. Armonia mărește vindecarea directă cu încă 10%, iar lansarea de vrăji directe vindecă 10% suplimentar efectelor vindecărilor periodice timp de 10 secunde. Fiecare punct de măiestrie mărește fiecare bonus cu încă 1.25%. Atingerea vindecătoare, hrănirea, repararea rapidă și vindecarea inițială a Regrowth sunt considerate vrăji de vindecare directe în scopul acestei măiestrii. Toate celelalte vindecări druide sunt considerate periodice.
    • Sălbatic
      • Abilitățile de avarie ale ursului au crescut prea repede cu niveluri ridicate de viteze în comparație cu alte tancuri, astfel încât s-au făcut următoarele schimbări de echilibru. Toate numerele citate sunt pentru nivelul 85 de caractere; numerele vor fi mai mici pentru caracterele cu niveluri mai mici.
        • Daunele de bază ale focului de faerie (sălbatic) au fost mărite la 2,950, în creștere față de 679. Creșterea pe putere de atac a fost redusă la 10.8%, în creștere de la 15%.
        • Daunele de bază ale lui Maul au crescut la 35, crescând de la 8. Creșterea puterii de atac a fost redusă la 19%, în creștere de la 26.4%.
        • Procentul de daune ale armelor Spray a fost redus la 60%, în scădere de la 80%.
        • Daunele aplicate de Lacerar au crescut la 1,623, de la 361.
        • Procentul de daune ale armelor Mangle (Bear) a fost redus la 190%, în scădere de la 260%. Bonusul pentru daune a fost mărit la 3,306, de la 754.
        • Daunele de bază ale Glisării au crescut la 929, în scădere de la 215. Creșterea pentru puterea de atac a fost redusă la 12.3%, în scădere de la 17.1%.
        • Daunele de bază inițiale ale lui Thrash au crescut la 1,042, în creștere față de 339. Creșterea daunelor inițiale per putere de atac a fost redusă la 9.82%, în creștere de la 19.2%. Daunele de bază periodice au fost mărite la 581, în creștere față de 189. Creșterea daunelor periodice pe putere de atac a fost redusă la 1.67%, în creștere de la 3.26%.
        • Daunele inițiale de bază lacerate au fost crescute la 3,608, de la 2,089. Creșterea daunelor inițiale per putere de atac a fost redusă la 5.52%, în scădere de la 7.66%. Daunele periodice de bază au fost crescute la 69, în scădere de la 16. Creșterea periodică a daunelor pe putere de atac a fost redusă la 0.369%, în creștere de la 0.512%.
      • Reducerea daunelor reacției naturale a fost crescută la 9/18%, în creștere de la 6/12%.
  • Glifele
    • Gliful Stimulării determină acum druidul să câștige 10% din mana maximă timp de 10 secunde când Stimulatul este folosit pe un jucător prietenos, pe lângă efectul de bază al Stimulării.
    • Creșterea duratei Glifului furiei este acum de 10 secunde, față de 5.
    • Gliful mușcăturii feroce a fost reproiectat. Acum determină mușcătura feroce să-l vindece pe jucător cu 1% din viața maximă pentru fiecare 10 puncte de energie folosite.
  • Seturi de obiecte
    • Balance Druid Tier 4 Bonusul de 11 piese Astral Alignment acordă acum un total de 15% șanse critice la trei încărcări, reduse cu 5% pe încărcare, în creștere de la 99% reduse cu 33% pe încărcare. Această modificare a fost făcută deoarece bonusul pentru piese s-a dovedit atât de valoros încât nu a fost posibil să treceți la un bonus de nivel 12. Pentru a compensa, s-au făcut modificări la Starfire și Wrath.
  • Remedierea erorilor druide
    • În unele întâlniri nu mai este posibil să folosești Încărcare sălbatică atunci când este mai aproape de țintă decât intervalul minim.

Guerrero

  • Copleșeala are acum un timp de reîncărcare de 1.5 secunde și o reîncărcare globală (Coasta de copleșire a gustului de sânge nu sa schimbat)
  • Represalii, Nechibzuință și Zidul Scutului nu mai au o cerință de atitudine.
  • Neatenția și calmul mortal nu mai pot fi folosite în același timp. Una nu poate fi utilizată în timp ce cealaltă este activă, dar una nu o pune pe cealaltă pe o răcire completă.
  • Specializări de talente
    • armament
      • Creșterea distrugerii armelor pentru Specializarea cu două mâini a fost redusă la 12%, în scădere de la 20%.
    • Furia
      • Creșterea daunelor armelor de specializare dublă Wield a fost redusă la 5%, în scădere de la 10%.
  • Remediile erorilor războinice
    • În unele întâlniri nu mai este posibil să folosiți încărcarea atunci când este mai aproape de țintă decât intervalul minim.

magician

  • Pyroblast: Versiunea turnată a acestei vrăji atunci când Hot Streak nu era activă a provocat daune semnificativ mai mici decât versiunea Hot Streak. Daunele sale au fost crescute, astfel încât ambele versiuni ale lui Pyroblast provoacă acum aceeași cantitate de daune.
  • Costul mana vrăjirii furtului a fost majorat cu 100%.
  • Specializări de talente
    • Fuego
      • Lovitură: Când bomba vie se răspândește prin acest talent, va atinge doar două ținte suplimentare. Efectul net este că, dacă cea mai recentă țintă a bombei vii a magului este aceeași cu ținta Hit, acea țintă nu va pierde efectul Bombei vii. Dacă bomba vie este activă pe mai multe ținte atunci când efectul Hit este lansat, bomba vie va rămâne activă pe cea mai recentă țintă bomba vie și va fi adăugată la alte două ținte din apropiere.
    • Îngheţ
      • Deep Freeze și Ring of Frost provoacă acum randamente diminuate unul pe celălalt, pe lângă vrăjile cu care au împărțit deja randamente diminuate.
    • Arcane
      • Daunele provocate de Arcane Blast au fost reduse cu 5%.

Paladin

  • Costul manei Luminii Divine a fost crescut la 35% din mana de bază în loc de 30%.
  • Costul de mana Flash al luminii a fost crescut la 31% din mana de bază, în scădere de la 27%.
  • Mustrarea, Scutul Divin și Protecția Divină au icoane noi.
  • Sigiliul dreptății poate fi activat acum cu orice abilități de corp la corp, nu doar cu abilitățile țintă de corp la corp. Aceasta adaugă Ciocanul celor drepți (componenta fizică) și Furtuna divină la lista abilităților care îl pot activa. În plus, procedeele Sigiliului dreptății pot fi critice.
  • Guardian of Ancient Kings folosește acum funcția „Asistență” pentru șederea animalelor de companie.
  • Specializarea talentelor
    • Sacru
      • Viteza Luminii crește acum viteza de mișcare atunci când este aruncată Strălucirea Sfântă sau Protecția Divină. În plus, acest talent reduce acum cooldown-ul Holy Radiance cu 13/26/40 secunde în loc de 10/20/30.
      • Farul de Lumină nu mai poate fi risipit.
      • Viteza Luminii crește acum viteza de turnare atunci când este strălucită Sfânta Strălucire sau Protecția Divină.
      • Acuzatorul a fost reproiectat. Încă reduce costul de mana al exorcismului. Cu toate acestea, nu mai are șansa ca Holy Shock să facă exorcismul liber și instantaneu. În schimb, are o șansă de 50/100% să împiedice ținta Exorcismului să provoace efecte critice în următoarele 6 secunde. Efectul poate fi disipat.
      • Costul manei Holy Shock a fost redus la 7% din mana de bază, în scădere de la 8%.
      • Calea Luminii îmbunătățește acum vindecarea Cuvântului Gloriei cu 30% pe lângă efectele sale actuale.
      • Vindecarea iluminată (Stăpânire) a fost ajustată puțin, astfel încât dacă Paladin reîmprospătează o copie a propriei sale Vindecări iluminate pe o țintă, noua cantitate de absorbție va fi adăugată la vechea cantitate de absorbție și durata va fi resetată. Absorbția totală creată nu poate depăși niciodată 1/3 din sănătatea paladinului.
    • Protecție
      • Red-Hot Defender are acum un nou efect de vrajă
      • Costul de mana al lui Ciocanul celor drepți a fost redus la 10%, în creștere de la 12%, pentru a se potrivi cu Lovitura de cruciați.
      • Judecățile Înțeleptului se declanșează acum mai degrabă pe intenție decât pe lovit, ceea ce înseamnă că judecățile care nu reușesc pot încă acorda mană. Acest lucru este pentru a se asigura că Protection Paladins nu rămâne fără mană dacă nu au suficient rating.
      • Scutul Sfânt mărește acum șansa de blocare cu 5% în timp ce este activ în loc să mărească cantitatea de daune blocate cu 10%.
      • Păzit de Lumină nu mai interacționează în niciun fel cu Sfântul Scut.
      • Holy Shield a fost reproiectat. Acest talent a fost reproiectat. Acest talent este acum o abilitate activată în afara cooldown-ului global. Acordă un bloc suplimentar de 20% la Scutul lui Paladin timp de 10 secunde cu o recuperare de 30 de secunde.
    • Mustrare
      • Vindecarea altruistă nu mai poate fi risipită sau furată prin vrăjirea furtului; În plus față de efectele sale actuale, reduce timpul de răcire al Cuvântului Gloriei cu 5/10 secunde.
      • Sigiliile de comandă: acest talent determină acum Sigiliul dreptății să atingă un număr nelimitat de ținte corp la corp în loc de doar două ținte suplimentare.
      • Inchiziția credinței crește acum durata Inchiziției cu 66/133/200%, în creștere de la 50/100/150%.
  • Glifele
    • Gliful Sigiliului Adevărului: bonusul de expertiză acordat de acest glif funcționează acum și atunci când Sigiliul dreptății este activ.

Rogue

  • Durata orbului împotriva NPC-urilor inamice este acum de 1 minut, în timp ce durata împotriva jucătorilor este încă de 8 secunde.
  • Stealth își începe acum timpul de răcire când Rogue părăsește Stealth.
  • Cooldown-ul Cloak of Shadows este acum de 2 minute, în creștere de la 90 de secunde. În plus, Mantia umbrelor nu mai este pe cooldown-ul global.
  • Pregătirea pentru luptă și Mantia umbrelor au acum un timp de răcire.
  • Specializări de talente
    • Crimă
      • Bonusul de daune Assassin's Resolve a fost mărit la 20%, în creștere de la 15%.
      • Poison-urile murdare cresc acum daunele cu otravă cu 12/24/36%, în creștere de la 7/14/20%.
    • luptă
      • Savage Combat crește acum puterea de atac cu 3/6%, în creștere de la 2/4%.
      • Vitalitatea crește acum puterea de atac cu 30%, de la 25%.
    • Subtilitate
      • Elusion reduce acum timpul de reactivare al Mantiei Umbrelor cu 15/30 de secunde, în creștere de la 10/20, iar acum reduce, de asemenea, timpul de recuperare al Pregătirii pentru luptă cu 15/30 de secunde.
      • Daunele venelor de sânge asupra țintelor care sângerează au fost crescute la 8/16%, în creștere de la 5/10%.
      • Daunele de bază ale hemoragiei au crescut cu 40%.

Preot

  • Daunele provocate de ciumă au fost reduse cu 12%.
  • Daunele Mind Blast au crescut cu 12%.
  • Daunele provocate de Shadow Word: Death au crescut cu 12%.
  • Daunele provocate de Cuvântul umbrei: durere au fost reduse cu 12%.
  • Shadowfiend folosește acum funcția de asistență pentru animale de companie „Assist”.
  • Efectele Fricii de păcat și pedeapsă și ale atingerii vampirice nu mai au randamente diminuate.
  • Specializări de talente:
    • umbre
      • Daunele provocate de Mind Flay au fost majorate cu 12%.
      • Daunele provocate de Vampiric Touch au fost majorate cu 12%.
      • Psychic Horror nu mai are o cerință de confruntare, făcându-l compatibil cu alte vrăji de control al mulțimii care nu sunt bazate pe proiectile.
  • Corectarea erorilor
    • Jucătorii nu vor mai anula prematur o vrăjire canalizată atunci când dau clic pe Puț de lumină.

Temnițe și Raiduri

  • Profilurile Raid au fost adăugate și permit jucătorilor să salveze aspectul ferestrelor utilizatorilor în funcție de tipul de conținut (Raiduri de 10 jucători, Raiduri de 25 de jucători, Battlegrounds, etc.) pentru o utilizare viitoare.
    • Jucătorii pot selecta PvE, PvP, specializare și dimensiunea petrecerii. Fiecare profil Band va fi configurat automat.
    • Panoul detașabil va fi oricum disponibil pentru conținutul a 5 jucători atunci când este selectat Show Raid Panels.
    • Profilurile de bandă pot lista grupuri pe orizontală și verticală.
  • Un buton Raid a fost adăugat la bara de navigare care îi va duce pe jucători înapoi la fereastra Raid din panoul social.
  • Puncte de valoare
    • Numărul maxim de puncte de valoare care pot fi câștigate într-o săptămână din oricare dintre temnițele și raidurile aplicabile este acum de 980, de la 1250.
      • Numărul maxim de puncte de valoare recompensate pentru finalizarea temnițelor în creștere a Zandalari rămâne la 980.
      • Numărul maxim de puncte de valoare recompensat pentru completarea temnițelor eroice rămâne la 490.
      • Numărul de puncte de valoare recompensat pentru că a dat jos un șef în Firelands este de 70 în modul 10 jucători și 90 în modul 25 jucători.
      • Numărul de puncte de valoare recompensat pentru uciderea lui Occu'thar în Baradin Hold este de 35 în modul 10 jucători și 45 în modul 25 jucători.
      • Numărul de puncte de valoare recompensat pentru că a dat jos un șef în dificultate eroică în așteptarea amurgului, coborârea aripii negre și tronul celor patru vânturi este de 35 în modul 10 jucători și 45 în modul 25 jucători.
  • Minele morții
    • Vanessa VanCleef (despre Heroic Difficulty) are acum o voce dulce și dulce pentru a-și însoți dialogul.

Bastionul Amurgului

  • Modificatorul de daune din modul normal a fost redus pentru Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious și Terrastra.
  • Un element de fiecare tip a fost eliminat în Camera Consiliului Ascendenților.
  • arion
    • Daunele fulgerului lanțului au fost reduse.
  • Cho'gall
    • Sănătatea, daunele mele la corp, sănătatea suporterului corupător, daunele depravării, daunele de coliziune a corupției, distrugerea înflăcărată și umbrele dezlănțuite au fost reduse cu 20%.
    • Depravarea și coliziunea în corupție reduc cantitatea de corupție pe care o dau la 5 din 10.
  • Efectul mușcăturii corupte cauzate de sângele zeului antic a fost redus.
  • Daunele suferite de Corupția lui Dumnezeu Antic din sângele corupt au fost reduse de la 3% pe doză la 2% pe doză.
  • Deteriorarea fasciculului de slăbire a fost redusă cu 20% la 6,400.
  • Durata Twisted Devotion a fost redusă cu 25%.
  • Valiona și Theralion
    • Sănătatea, daunele la corp, Meteor crepuscul, Flăcări devoratoare, Tensiunea negativă, Amurgul instabil, Dimensiunea crepusculă, Explozia crepusculară și Flăcările Portentous au fost reduse cu 20%.
  • Monstruozitatea Elementium
    • Deteriorarea instabilității electrice a fost redusă.
  • feudius
    • Daunele produse de Frozen în timp ce au fost trase au fost reduse.
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Respirație arzătoare și sănătatea Shadow Nova, daunele la corp au fost reduse cu 20%.
    • Sănătatea succesorului olandez, a dragonului de ardezie, a călărețului furtunii, a paznicului timpului și a clocotului de smarald orfan au fost reduse cu 20%.
    • Timpul de distribuție de bază al Shadow Nova a fost mărit.
  • Ignace
    • Blast Nova crește acum daunele cu 3% pe doză, de la 5%.
  • terrastra
    • Pielea întărită crește acum daunele fizice provocate cu 20% (a fost de 100%)

Coborârea Blackwing

  • atramedes
    • Sănătatea, daunele melee, daunele modulației, respirația flăcării urlătoare și daunele flăcărilor aprinse au fost reduse cu 20%
    • Modularea nu mai produce sunet pe dificultăți normale.
    • Daunele Sonar Boost au fost reduse la 3 (de la 5.)
  • Chimaeron
    • Sănătatea a fost redusă cu 20%, iar daunele la corp au fost reduse cu 10%.
    • Chimaeron va arunca acum doar două melci caustici în fiecare ciclu de 30 de secunde, în al doilea 17 și în al doilea 23.
  • Ticălosul Drakeadon
    • Time Lapse nu mai uimeste.
    • Tăcerea lui Frostburn este acum de 3 secunde.
  • Regii pitici
    • Whirlwind nu mai resetează amenințarea.
    • Declarația de execuție acum doar doare.
    • Absorbția Light Shield a fost redusă.
  • Magmamaw
    • Punctele de daune și lovituri au fost reduse cu 20%.
    • Paraziții lava au fost reduși.
    • Vomit de lavă, flegmă de magmă, coliziune monumentală și vătămarea infecțioasă au fost toate reduse.
    • Strâns la moarte nu mai ucide instantaneu și daunele au fost reduse.
    • Infecția parazitară a fost redusă.
  • Maloriak
    • Sănătatea aberației, daunele, daunele / sănătatea, daunele furtunilor arcane, daunelor subiectului primar, daunelor înghețate / spulberate grăbite și daunelor provocate de explozia arzătoare au fost reduse cu 20%.
    • Buff-ul de daune cumulative din Aberație a fost redus.
    • Subiectul principal nu va mai folosi Fix și nu va mai fi imun la burlă.
  • Nefarian
    • Războinicul animat al osului durează 33 de secunde să cadă (avea 50 de ani).
    • Timpul de distribuție al lui Blast Nova a crescut.
    • Sănătatea prototipului cromatic a fost redusă cu 20%.
    • Daunele cauzate de șocuri au fost reduse cu 30%.
    • Vor apărea mai puțini Bone Warriors animați.
    • Efectul de daune cumulativ al Magmei a fost redus cu 75%.
    • Sănătatea și daunele de bază ale corpului de corp ale lui Nefarian au fost reduse cu 20%.
    • Rata de lansare Shadow Blaze nu poate fi mărită peste 1 timp de 15 secunde.
    • Sănătatea Onyxia și daunele la corp au fost reduse cu 20%.
    • Daunele Barrage Fire Shadow au fost reduse cu 20%.
    • Daunele Lash Tail au fost reduse cu 50%.
  • omnotron
    • Cantitatea absorbită de Barrier este mărită cu 100%.
    • Timp de recuperare a conversiei puterii (șansă de putere transformată) a crescut.
    • Sănătatea, daunele melee, daunele electrocutate, daunele fulgerului, sănătatea bombelor otrăvitoare, daunele măsurate prin incinerarea siguranței, daunele arcane Annihilator au fost reduse cu 20%.
    • Daunele aruncatorului de flacără au fost reduse cu 40%.
    • Șocul static cauzat de scutul instabil și daunele cu bomba otrăvitoare a fost redus cu 50%.

Tronul celor patru vânturi

  • Al'Akir
    • Ploaia acidă acum se stochează la fiecare 20 de secunde (a fost la fiecare 15 secunde).
    • Șocul acum provoacă daune în fiecare secundă (a fost la fiecare 0.5 secunde).
    • Durata Bounce a fost mărită la 30 de secunde (a fost de 20 de secunde).
    • Daunele, sănătatea și daunele rafalei de vânt au fost reduse cu 20%.
    • Timpul de răcire a fulgerului și paratrăsnetului a fost mărit.
    • Daunele înlănțuite ale fulgerului au fost înjumătățite.
    • Nu va mai folosi șocul static pe dificultate normală în faza 1 sau faza 2.
  • Conclavul celor patru vânturi
    • Timpul de distribuție a lui Gather Strength a fost mărit.
    • Ice Zone slow este acum de 5% pe doză, până la 10 doze (a fost de 10% pe doză, până la 30 de doze), daune reduse cu 20%.
    • Rohash, Anshal, Nezir daune corp la corp, Ravenous Creeper sănătate / daune sănătate / daune, daune toxice Spore, daune uragan, daune furtună, daune permanente de îngheț, Slashing Gale și vânt explozie daune au fost reduse cu 20%.
    • Daunele Vântului Chilling au fost reduse cu 20% și acum cresc daunele suferite cu 5% pe doză.

Zul'Gurub

  • Toate beneficiile cazanelor pot fi utilizate în timp ce sunt asamblate.
  • Moartea Înaltei Preotese Kilnara dezactivează acum holul măștilor Tiki în flăcări.
  • Moartea Marelui Preot Venoxis îndepărtează acum otravă de la plante la începutul temniței.

Bastionul Baradin

  • Occu'thar a scăpat liber din închisoare și prezintă o nouă provocare jucătorilor în meciurile de 10 și 25 de jucători care controlează Tol Barad.

Frății

  • Las Hățurile Phoenixului Întunecat, care este cumpărat de la furnizorul breslei, și-a îmbunătățit modelul. Acum este mai puțin transparent și este, fără îndoială, mai incredibil.
  • Limita de experiență zilnică a breslei a fost mărită cu 25%.
  • Limita săptămânală de experiență a breslei a fost mărită cu 25%.
  • Capacul de experiență al breslei este acum eliminat la nivelul 20, de la 23.
  • Căutare Frăție
    • Comentariile lungi vor funcționa acum și nu vor fi tăiate pe ecran.

obiecte

  • Daunele provocate când este activată Cartea Lunii Întunecate: Uraganul au fost crescute cu 40%, cu toate acestea, nu mai poate lovi critic și nu ia niciun modificator pentru daunele sale din echipamentul jucătorului.
    • Seturi de obiecte
      • Bonusul de 4 piese pentru setul Elemental Shaman PvP (din setul Gladiator's Thunderfist) a fost reproiectat. Acum determină Scutul Fulgerului să genereze o taxă suplimentară, în loc să o consume, atunci când este declanșat prin suferirea de daune, până la maximum 3 (9 cu talentul tunetului asurzitor).
      • Bonusul de rezistență din două piese de la Cataclysm PVP nu mai stochează Dacă un jucător poartă 2 piese din fiecare dintre diferitele seturi, jucătorul va primi doar 400 de rating de rezistență o singură dată. Această modificare nu se aplică seturilor PvP din expansiunile anterioare.
  • Bonusuri de nivelul 11
    • Bonus de restaurare a druidului din 2 piese: bonusul pentru acest set a fost reproiectat pentru a funcționa cu noua stăpânire a druidului de restaurare. Druizii cu acest bonus vor primi acum Buff Spirit, în timp ce Bonusul de Stăpânire al Simbiozei, pentru vindecări periodice, este activ.
  • Bonusuri de nivelul 12
    • Hunter 4P: Efectul care face ca împușcăturile să nu coste focalizare acum face ca uciderea să nu coste niciun focus.
    • Mag 2P: Efectul acestui buff poate fi declanșat și de Frostfire Bolt.
    • Mage 4P: Porțiunile de rachete arcane ale acestui upgrade au fost eliminate. În schimb, actualizarea setată determină acum ca puterea Arcane să reducă costul vrăjilor magului cu 10% în loc să-și mărească costul.
  • Dacă un jucător câștigă un Test de Nevoie cu sistemul Need, mai degrabă decât Aviditate pe un Obiect care se leagă la echipare, obiectul se va lega de sufletul jucătorului. Obiectul va rămâne nelimitat dacă este câștigat de o aruncare de lăcomie.

profesii

  • Jupuire
    • Jucătorii nu mai pot jupui corpuri care sunt jupuite în mod activ sau colectate de alți jucători.
  • bijuterii
    • Valoarea blocului de scut al Diamantului Siege Eternal Earth a fost mărită la 3%, de la 1%.
  • Inginerie
    • DEHTA a luat un număr mare de paraziți sub protecția sa, în special iepuri și veverițe. Din această cauză, puii sălbatici pot fi folosiți până când se ajunge la o nouă „afacere”.

PvP

  • câmp de luptă
    • Centrul furtunii a fost adăugat la rotație ca un câmp de luptă cu 10 jucători. Stilul de captare a punctelor a fost înlocuit cu un stil de captare a bazinului Arathi pentru a ajuta la concurența 10v10. Această modificare se aplică numai câmpurilor de luptă clasificate. În caz contrar, Eye of the Storm este încă un câmp de luptă de 15 jucători în stilul său original.
    • Cercul Valorii a fost adăugat încă o dată la rotația arenei. Jucătorii nu mai încep întâlnirea în lifturi din centrul hărții. Acum încep în camere din locații opuse din Arenă.
    • Războiul Gulch a fost adăugat înapoi la rotația Rated Battlegrounds.
    • Noile monturi PvP, Vicious War Wolves (Horde) și Vicious War Charger (Alliance) vor fi recompensate pentru jucătorii care au realizat realizări de câștig de 75, 150 și 300 Battlegrounds, respectiv, în loc să se afle la 5% din clasament la sfârșitul fiecăruia sezon ca la Arene. Acest sistem de recompensă este pentru a îndeplini mai bine spiritul câmpurilor de luptă. O montură legată de cont va fi recompensată pentru fiecare realizare deblocată, permițând jucătorilor care înscriu 150 și 300 de victorii în câmpurile de luptă calificate să câștige această montare a doua și a treia oară. Suporturile suplimentare obținute pot fi trimise către caractere alternative, deoarece sunt conectate la cont. Aceste monturi sunt livrate imediat ce realizarea asociată este deblocată și nu corespund recompensei de la sfârșitul sezonului.
    • Coloana Indexul întâlnirilor individuale a fost eliminată din tabelul de scor Scored Battlegrounds și înlocuită cu un index al întâlnirilor de echipă.
    • Jocuri de razboi
      • Multe îmbunătățiri au fost aduse interfeței War Games. Acum are propriul său panou pentru utilizarea liderilor de partid / bandă, care sunt singurii care pot provoca un alt grup la Jocurile de Război.
  • Puncte de cucerire
    • Limita minimă pentru punctele de cucerire câștigate pe săptămână este de 1500, cu un rating Battleground de 1500 sau mai mic. Limita maximă rămâne la 3000 cu un rating de 3000 sau mai mare în Battlegrounds. Limita continuă să se scaleze neliniar între aceste două puncte.
    • Jocul înregistrează acum diferitele limite ale Battlegrounds și Arenas separat. Limita pentru ratingul arenei va fi întotdeauna de 2 treimi din limita pentru ratingul câmpului de luptă în orice rating al arenei. Jucătorii pot câștiga un număr total de puncte de cucerire pe săptămână egal cu cea mai mare dintre aceste două limite, dar odată ce jucătorii vor atinge limita pentru arene sau câmpuri de luptă, nu vor mai putea câștiga puncte de cucerire din acea sursă. Punctele de cucerire din câmpurile de luptă promoționale sunt valabile numai pentru limita totală a punctelor de cucerire.
  • Arme Gladiator
    • Armele Conquest Point Arena Sezonul 10 pot fi conectate numai după ce a fost atins un minim de Puncte de cucerire în timpul sezonului curent. De exemplu, costă 3,400 de puncte de cucerire. Cu toate acestea, un jucător trebuie să câștige un total de 11,650 de puncte de cucerire în timpul sezonului 10 înainte ca acesta să îl poată achiziționa.
    • Armele Sezonului Arena 10 ale Punctelor de Onoare pot fi obținute numai după ce a fost atins un minim de Puncte de Onoare în timpul sezonului curent. De exemplu, Știuca Gladiatorului Vicios costă 3,400 de puncte de onoare. Cu toate acestea, jucătorii trebuie să câștige un total de 18,500 de puncte de onoare în timpul sezonului 10 înainte de al putea achiziționa.
    • Odată ce numărul minim de puncte necesare pentru achiziționarea armelor este atins, toate armele disponibile pot fi achiziționate la prețurile indicate. Cerința punctuală nu este resetată după efectuarea unei achiziții.
    • Sfaturile de instrumente pentru armele furnizorilor vor informa jucătorii câte puncte de cucerire sau de onoare trebuie să câștige în sezonul curent înainte de a putea fi cumpărate.

Misiuni și creaturi

  • Lucrurile ciudate nu se mai întâmplă cu hiturile critice și evită șansele creaturilor de nivel scăzut.

Interfața utilizator

  • Bara de lansare poate fi acum mutată pentru a fi afișată sub cadrul personajului.
  • Move Pad este o interfață cu clic de mouse pentru a muta ceea ce se află acum în interfața de bază a utilizatorului.
  • Ordinea în care jucătorii sunt listați pe ecranul de selectare a personajelor poate fi rearanjată și salvată.
  • Panourile interfeței utilizator au fost redimensionate astfel încât să nu fie nevoie de bare de defilare.
  • Accesoriile nu vor mai putea schimba în mod inteligent articole folosind Team Manager.
  • Specializările de talente ale personajelor pot fi acum văzute trecând peste tabloul de bord Battlegrounds.
  • Acum există o opțiune de a Ejecta animalul de companie în cadrele unitare.
  • Fereastra de durabilitate a personajului va afișa acum obiectele ca fiind galbene atunci când acestea au o durabilitate sub 20% în loc de atunci când articolele au o durabilitate de 5 sau mai puțin.
  • Acum este mai ușor să schimbi limba clientului jocului în orice limbă disponibilă în regiune.
  • O țintă sau o țintă de focalizare poate fi selectată cu urmărirea mini-hartă (nu include jucătorii inamici).
  • Vânzătorii afișează acum tipurile de monede pe care le folosesc.

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.