Întrebări și răspunsuri despre avansarea războinicului în cataclism

Se pare că Ghostcrawler a vrut să dezvăluie multe informații despre schimbarea la Războinici în Cataclism și s-a dedicat publicării multor informații, inclusiv o serie de întrebări și răspunsuri.

Uau !!!, un nerf pentru vânători la început ... Joc bun Blizz?

„Toate debuffs echivalent” înseamnă că, dacă aveți debuff astăzi, îl veți avea în Cataclism, dar la 20% din vindecarea primită. Pentru a evita confuziile viitoare, vorbim despre Greva muritoare, Greve furioase, Otrava rănită, Împușcătura țintită, Frostul permanent și Explozia minții îmbunătățite.

De asemenea, ne gândim serios să facem ca toate aceste efecte să facă același debuff numit Rani Mortale, care este un efect fizic și, prin urmare, nu poate fi risipit. Acest lucru permite comportamentul să fie mai consecvent indiferent de cine îl aplică și ne permite să luăm în considerare lucruri precum cât de ușor ar trebui să fie risipirea otrăvurilor (deoarece rănile mortale nu vor fi afectate).

Vindecările vor fi mai mici, iar barele de sănătate vor fi mai mari în Cataclism, așa că nu ne așteptăm ca Rănile muritoare să se simtă obligatorii, așa cum se întâmplă astăzi, dar în mod clar este genul de lucruri care necesită o mulțime de teste din joc și părere.

Veți vedea mult mai multe după salt ... Am avertizat că a fost mult!

În loc de Gushing Wound, nu m-aș fi deranjat că sângerările noastre ar „critica” ca alte efecte daunate în timp de la alte clase și ar avea un fel de abilitate care vă permite să vă răspândiți efectele de sângerare, similar cu capacitatea de pestilență. Cavalerul mortii.

Aproape toate daunele în timp vor critica. Excepția va fi lucruri precum Deep Wounds și Ignition, deoarece acestea sunt deja produse ale unui critic. Lacrimile vor fi critice.

Ne străduim cu adevărat să avem paritate în scalarea diferitelor ramuri și clase. Acest lucru implică faptul că atribute precum Haste și Critical pot să nu fie incredibile pentru unele personaje și teribile pentru altele. Majoritatea abilităților trebuie să beneficieze de grabă și critică.

Iată câteva întrebări și răspunsuri pe baza celor discutate:

P: Rotația unui războinic va fi doar furia însetată de sânge și Heroic Strike Slam pentru a arde mânia?
R: Credem că Fury va ajunge să aibă nevoie de un alt atac pentru lupta cu o singură țintă. Fury Split a fost mai degrabă intenționat să împartă altceva decât o povară, dar cu doar 3 taxe s-ar putea să nu fie o mare problemă și nu vrem ca Fury să simtă că are nevoie să cumpere un talent pe care nu îl vor folosi niciodată . Cu toate acestea, nu vrem ca Whirlwind să fie un buton bun pentru a împinge împotriva țintelor unice. În esență, provoacă daune „gratuite” împotriva grupurilor de ținte atunci când este eficientă împotriva unei singure ținte. Este bine dacă războinicii continuă să facă mai multe daune în lupte în care pot folosi atacuri Slash și similare mai des, dar acum este prea extrem.

P: Războinicii Fury vor concura cu ticăloși pentru arme cu o singură mână?
R: Nu credem că se va întâmpla asta. Rogues și șamanii vor dori arme cu o singură mână cu Agilitate, în timp ce Războinicii și Cavalerii Morții le vor cu Forța. Nu aș fi surprins dacă una dintre aceste clase ar alege arma celeilalte, deoarece ar putea fi un upgrade bazat pe daune, dar nu ar fi optim.

P: De ce războinicii nu primesc niciun fel de instrument de cisternă?
R: Credem că noua și îmbunătățita Thunder Wave Shockwave sunt suficiente abilități pentru depozitarea zonei. Proiectarea răzbunării ar trebui să asigure că generarea amenințărilor nu începe să scadă odată cu creșterea echipamentului DPS. Nu este intenția noastră ca tancurile să fie provocate în mod constant să genereze suficientă amenințare, chiar și în grupuri, dar nici nu dorim ca amenințarea să fie total irelevantă. Pericolul de a transporta prea multe creaturi ar trebui să fie și moartea, nu gestionarea amenințărilor.

P: Se va schimba doar armura divizată?
R: Expunerea armurii ticăloșilor și a altor abilități care aplică același efect vor fi schimbate în mod similar. De asemenea, acordă același efect de reducere a armurii de 12%.

P: Cum rămâne cu pierderea furiei când schimbi atitudinea?
R: Vrem în continuare să schimbăm actul de schimbare a atitudinii pentru a fi mai mult decât doar apăsarea a două butoane pentru a folosi abilitatea dorită. O idee pe care o vom explora este că nu vă pierdeți furia schimbându-vă atitudinea, dar nu veți câștiga furie suplimentară pentru o perioadă scurtă de timp după schimbare. Acest lucru vă permite, de exemplu, să comutați la Executare fără a vă pierde bara de furie, dar aveți ideea că schimbarea continuă a atitudinii dvs. prezintă riscuri inerente.

P: Este intenția lui Gushing Wound ca războinicii să solicite întotdeauna ținte pentru a se deplasa în cameră?
R: Nu, se intenționează să fie un stimulent atunci când vă aflați într-un meci în care ținta se mișcă foarte mult. (De exemplu. TOORRRMENTAA OSSEAAAA în Măduvă) sau trebuie să te miști mult (ca în Regele Lich). Războinicii nu ar trebui să vrea să forțeze fiecare adversar PvE să-l mute, dar va fi distractiv să-l urmăriți (dintr-o viziune a treia persoană).

Nu ați spus nimic despre îngrijirea varietății de moduri în care cei cu arme cu o singură mână generează amenințare în comparație cu cei cu 1 și cum veți pune capăt diferenței de daune dintre ei

Vorbești despre Arme împotriva furiei? Nu este atât de greu. Armele pot avea un talent care să le permită să genereze mai multă furie cu armele cu două mâini sau să necesite mai puțină furie pentru atacurile lor.

Vorbești despre Furia cu 2 mâini vs. Furia cu 1 mâini? Talentul Fury's Resolute Fury poate spune literalmente "armele tale cu o singură mână provoacă daune ca armele cu două mâini". Talentul ne oferă o schimbare pe care o putem crește sau reduce pentru orice avem nevoie.

Este mult mai ușor să îi faci pe cei care au două arme cu o singură mână și două arme cu două mâini să facă daune similare decât să îi faci pe cei care poartă două arme cu o singură mână și folosesc o singură armă cu două mâini să facă daune similare. are sens.

În orice caz - nu aveau să fie îndepărtate talentele crescătoare ale pagubelor? În schimb, mă uit la lucruri precum Lightning Strike, Furious Split și „talentele care reduc costul furiei cresc acum daunele”.

Tipul de talente pe care vrem să-l eliminăm este cel care spune „Dați cu 5% mai multe daune”. Furia fără sfârșit este foarte aproape de aceasta, deoarece îmbunătățește atacul pe care războinicii furiei îl folosesc cel mai des. Pe de altă parte, Flurry este un pic ambiguu, dar într-un mod mai interesant. O ramură a talentelor care nu ar crește deloc daunele unui tip DPS nu ar fi bună. Vrem să dezlănțuim suficiente puncte de talent, astfel încât să puteți colecta mai multe dintre cele care vă oferă distracție.

Ar fi trebuit să combine toate cele trei specificații într-una singură de la început, în loc să elimine în totalitate specificațiile Maces și Arme ale lui Asta. Ne pare rău, dar Blizzard, ne-ai înșelat. Atât specializările Pole Weapons, cât și Maces ne-au oferit mai multe DPS decât hit-ul suplimentar din specializarea Swords și l-ați negat pentru a ne oferi asta.

Sunt sigur că vom ajunge să spunem lucruri similare de mai multe ori în această săptămână, dar dacă acest lucru vă ajută, imaginați-vă că fiecare număr din joc este dublat aleatoriu sau înjumătățit. Cu alte cuvinte, nu știți cât de multe daune sau cât de critice (teoretic de când le reducem) vă va acorda specializarea Asta Weapons. Nu știți dacă este o îmbunătățire sau un nerf, deoarece nu aveți aceste informații. Tot ce puteți spune cu adevărat este dacă șansa de a obține o lovitură suplimentară este mai distractivă decât un talent care vă mărește doar daunele.

Pot înțelege o oarecare confuzie. Când facem patch-uri precum 3.3 sau chiar 3.3.3, are sens să vedem totul prin obiectivul actualului status quo. Acesta nu este unul dintre aceste patch-uri. Veți câștiga mai multe niveluri. Atributele se schimbă. Multe lucruri se schimbă. Nu presupuneți că numerele despre care nu vorbim vor rămâne la fel. De fapt, puteți presupune probabil contrariul.

Mecanicii vor rămâne probabil așa cum este, dacă nu se specifică altfel. De exemplu, nu va trebui să mergeți atât de departe pentru a spune „Cine știe dacă războinicii vor folosi chiar topoare în Cataclism?” Aproape sigur o vor face. Dar specularea dacă specializarea toporului sau a sabiei va face mai multe daune în Cataclism este foarte riscant.

Cred că prea mulți dintre voi vă concentrați asupra porțiunii Thunderclap din Heroic Leap.

Imaginați-vă sfatul de instrumente care spune „Salt în luptă, zdrobind toți inamicii din zona de aterizare provocând daune masive și reducând viteza de atac timp de 10 secunde”.

Pentru a clarifica, Furia Interioară va afecta costul Furia abilităților numai dacă suntem la 100%? Dacă da, îl văd doar ca un plus. Am citit-o ca atare, ceea ce înseamnă că va afecta doar abilitatea unică care este utilizată la 100% furie și s-ar activa doar la atingerea a 100% din nou și din nou.

Furia interioară nu ar trebui să fie un sărut / blestem. Se presupune că este încălcarea unei limite. Când lovesc 100 de furie, intru în modul special și provoacă și mai multe daune. În loc să fie o problemă maximă (pentru că risipesc resurse pe care aș putea să le câștig), este distractiv.

Nu vrem ca războinicii să creadă că modul corect de a juca este să nu facă nimic până când nu au 100 de furie și apoi să înceapă să se distreze. Se presupune că, odată ce ai înlănțuit mai mulți critici sau ai mâncat o lovitură mare sau ceva de genul acesta, se traduce prin mai multe daune pentru o perioadă scurtă de timp.

Dacă o înțeleg corect, talentul Resolute Fury va transforma practic o armă cu o singură mână în una cu două mâini. Așadar, viteza armei cu o singură mână va fi redusă, iar gama de daune a crescut și poate atributele se vor îmbunătăți și ele. Sper că acesta va fi modul în care va funcționa, altfel veți vedea o mulțime de plângeri din partea războinicilor Furya spunând: Trebuie să folosesc arme cu două mâini, deoarece armele cu o singură mână sunt suge sau invers.

Nu, inima problemei este folosirea armelor cu o singură mână mai rapide. Talentul trebuie doar să crească daunele pentru a-l face să se simtă competitiv cu Titan's Grip.

Saltul eroic va provoca daune Thunderclap care sunt foarte mici

Nu, va face daune masive și va aplica debuff Thunder Clap. Este ca și cum ai spune că Bladestorm este doar un vârtej cu un pic de imunitate la controlul mulțimii, deci de ce avem nevoie de un alt vârtej?


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.