Clasele Môrtifilia: Războinicul

Astăzi vom trata o clasă foarte specială. O clasă care se poate pune în fața oricărui inamic fără să-și ude pantalonii, dar care, când vede un mic robot care repară armura, cunoaște sensul cuvântului frică ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Războinicul.

Tip

Cisternă și corp fizic MPS.

Ridicarea nivelului

În timpul WoW Classic, războinicul a fost clasa care ar putea primi cele mai multe daune fără să moară, împreună cu un număr mare de abilități care i-au permis să facă multe daune într-un timp scurt. Acest lucru vă poate determina să credeți că războinicul a fost ușor de urcat, dar nu este.

Războinicii nu depind de mană, dar au furie. Furia se epuizează dacă nu sunt în luptă, iar în luptă este generată cu o rată destul de lentă. Întrucât au cea mai bună armură din joc, nu trebuie să se oprească pentru a mânca foarte des, dar nu doar că ... nu ar trebui să se oprească aproape în niciun caz, deoarece le-a rămas fără furie.

Războinicii aveau două modalități de a urca la nivel, ambii aveau avantajele și dezavantajele lor.

Fie au urcat ca tancuri, fie ca dps. Fiind un tanc, daunele sale erau insuficient de mici, nu puteau prinde mulți dușmani în același timp, deoarece își vor scădea viața prea mult și ar trebui să se oprească să mănânce și, așa cum am spus, pentru cei răi. O parte bună este că au găsit un grup cu ușurință și ar putea face mai multe temnițe fără prea multă îngrijorare, ținând cont de faptul că misiunile de temniță oferă o experiență foarte mare, iar temnițele în sine oferă multă experiență, încetineala de a face misiuni cu siguranța de a putea merge în temnițe.

Pe de altă parte, ai putea crește dps, ceea ce a ucis mai repede, astfel încât timpul de odihnă dintre lupte a fost redus foarte mult, dar ... ar putea costa mai mult să găsești un grup care să facă temnițele și, probabil, ar trebui să tanc cu un scut și armă la o mână, ceea ce presupunea deținerea îndemânării acelei arme moderat ridicate.

Aici trebuie să fac un mic paragraf. Deși au existat mai multe clase care puteau transporta tancuri, acestea erau văzute ca „al doilea” tanc și dădeau mai multă siguranță unui tanc chiar dacă nu era cu talentele corecte, deoarece multe dintre abilitățile lor oferă mai multă protecție și generație de agro decât restul tancurile.clasele permise pentru cisternă. Un războinic DPS a fost cea mai bună opțiune pentru a urca, dar „forțat” să aibă o echipă secundară în cazul în care ai fost nevoie să cisternezi o temniță de nivel mediu-mic sau să scoți din tanc un nivel mediu-înalt. Acest lucru a fost adevărat în timpul Cruciadei Arzătoare și Mânia Regelui Lich, această ultimă expansiune fiind cea care a obținut cele mai multe beneficii pentru a urca la nivel de tanc, deoarece daunele provocate au fost crescute și generarea de furie de către talente a crescut. De asemenea, s-a văzut îmbunătățit în această ramură.

Raid

Bine, un războinic nu trebuie să cumpere niciun tip de componentă sau ceva de genul asta, așa că ... Cum s-au pregătit războinicii pentru un raid? Ca și înainte, trebuie să o vedem din punctul de vedere al unui tanc și al unui dps. Războinicul, în timpul WoW Original, a fost cel mai bun tanc dintre toate. Au avut cea mai bună generație agroalimentară, însoțită de cea mai bună atenuare a daunelor, motiv pentru care obișnuiau să fie aleși ca tancuri principale. Acest lucru implică nevoia de a cunoaște un șef mai bine decât oricine, când își pierde amenințarea, când să-și folosească abilitățile de a reduce mai mult daunele ... toate acestea, ținând cu ochii pe furie, deoarece generația de furie a unui războinic de protecție a fost destul de strânsă și amintindu-mi că ghidurile, videoclipurile și alte mijloace ajutătoare aproape că nu existau, așa că puteai învăța doar în timpul șefului, nu înainte.

În plus, a primi în mod constant daune a însemnat că echipamentul lor a fost deteriorat destul de ușor și reparatorul de armuri sau robotul de reparație le-a prezentat facturi astronomice, ceea ce presupunea ore întregi de agricultură, deoarece nu existau misiuni zilnice. La aceasta adăugăm că echipa unui tanc trebuie să fie cea mai bună pentru fiecare întâlnire. Ce rănește un șef al naturii? Să cauți acea piesă care oferă multă viață și rezistență naturii care cade doar într-un anumit loc. Ce este acum nevoie de rezistență la foc? Apoi îndreaptă-te pentru a găsi toate echipamentele cu rezistență la foc posibilă, fără a uita apărarea, blocarea, oprirea ...

Ca dps, nu au avut mult mai ușor, deoarece, deoarece dps-ul lor era inferior celui al celorlalte clase, trebuiau să descarce tancul dacă un monstru scăpa sau o patrulă scăpa de sub control. Schimbarea șederii, echiparea armei cu o singură mână și scutul în mijlocul luptei, amenințarea ... toate acestea în câteva secunde, într-un moment în care suplimentele nu existau sau nu erau încă programate așa cum sunt acum.
Atât în ​​timpul arderii, cât și în timpul mâniei regelui lich, lucrurile au fost mult simplificate pentru războinici. Nu mai erau neapărat tancuri principale, iar dps-urile lor erau comparabile cu alte clase de dps, iar includerea misiunilor zilnice a fost de mare ajutor în plata facturilor de reparare a armurilor și a reparațiilor robotului.

Războinicul patch cu patch

  • Patch 1.1.0
    • Diferite abilități sunt permise să fie utilizate în toate posturile, cum ar fi Greva eroică și Furia sângeroasă.
    • Taunt acum este egal cu nivelul tău de amenințare la cel mai ridicat în acel moment. Se adaugă Cooldown.
  • Patch 1.2.0
    • Berserker Stance oferă acum 3% mai mult Crit în loc de 10% Haste. Daunele suplimentare suferite în această poziție s-au redus de la 20% la 10%.
  • Patch 1.3.0
    • Thunderclap acum provoacă daune fizice în loc de daune ale naturii.
    • Folosirea Execute nu mai consumă toată furia dacă această abilitate ratează ținta.
  • Patch 1.5.0
    • Specializarea Shield acordă acum o șansă de 20/40/60/80/100% de a câștiga 1 furie de fiecare dată când blochezi.
  • Patch 1.6.0
    • Nou talent: Shield Slam (protecție). Provoacă daune și are o șansă de 50% să elimine un efect magic pozitiv asupra țintei. Provoacă o cantitate moderată de amenințare suplimentară. Necesită lovitura de comotie pentru a selecta acest talent.
  • Patch 1.7.0
    • Represalii înregistrează acum maximum 30 de accesări în 15 secunde. De asemenea, nu poate fi utilizat în timp ce este invalid.
    • Represalii, Peretele Scutului și Nechibzuința nu vor fi anulate la schimbarea atitudinii.
  • Patch 1.9.1
    • Încărcarea nu trebuie să deconecteze jucătorii de la server atunci când este utilizată de la uscat la apă.
  • Patch 2.0.3
    • Stăpânirea armelor acordă acum imunitate încercărilor de dezarmare.
    • Timpul de lansare al lui Slam nu va fi redus de atacuri.
  • Patch 2.0.10
    • Generația de furie este crescută cu aproximativ 15-20%.
    • Thunderclap poate fi utilizat în poziția defensivă. Generația de furie pe care o provoacă este crescută.
    • Strigătul de luptă îmbunătățit este acum Prezența ordinii, îmbunătățind strigătul ordinului (introdus în Cruciada arzătoare) și strigătul de luptă.
  • Patch 2.2.0
    • Puterea poate fi folosită atunci când un alt jucător evită atacul suplimentar oferit de Specializarea Sabie.
    • Furia de sânge nu mai inițiază lupta atunci când este folosită.
    • Loviturile bonus specializare sabie nu pot declanșa o nouă lovitură bonus.
  • Patch 2.3.0
    • Devastatul provoacă, de asemenea, efectul armurii divizate. Toate efectele care modifică armura divizată vor modifica și Ravage.
    • Shield Slam are acum 100% șanse să elimine un efect magic asupra țintei.
    • Stăpânirea armelor acordă acum o reducere de 25/50% a timpului de dezarmare, de la o șansă de 50/100% de a le rezista.
  • Patch 2.4.0
    • Nu mai puteți trece la aceeași atitudine în care folosiți macrocomenzile, provocând pierderea furiei.
  • Patch 3.0.2
    • Enrage (Fury) nu mai are un număr fix de taxe, dar durează o perioadă stabilită de timp.
    • Recuperarea zidului scutului, a represaliilor și a nesăbuinței a fost redusă de la 30 la 5 minute.
    • Thunderclap afectează acum toți dușmanii din raza marcată Bloc scut (Abilitate) Acum crește șansa de a bloca scut cu 100% timp de 10 secunde, cu un timp de răcire de 60 de secunde.
    • Zidul scutului reduce acum cu 50% daunele suferite
  • Patch 3.0.8
    • Titan's Grip nu mai are penalizări atunci când lovește inamicul.
  • Patch 3.1.0
    • Titan's Grip te determină să provoace daune cu 10% mai puțin.
  • Patch 3.2.0
    • Cantitatea maximă de furie care poate fi utilizată cu Execute este schimbată la 30.
    • Cantitatea de furie acordată de Specializarea Scut este mărită la 5 de fiecare dată când este blocată.

Și până acum schimbările la războinic. După cum se poate vedea, în depozitarea cantității de furie pe care o generează a fost mult crescută, facilitând capacitatea de a genera suficiente amenințări într-un timp foarte scurt. La fel, daunele pe care le fac au fost semnificativ crescute, trecând de la a fi o clasă aproape exclusiv pentru tancuri, la o clasă care poate face daune comparabile cu alte clase.

 

Dacă ți-a plăcut acest articol:

Clasele Môrtifilia: Vânătorul.

Clasele Môrtifilia: Rogue.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.