Ghidul Tank Warrior

Acest ghid este destinat războinicilor care doresc să joace rolul de tanc. A fi un tanc înseamnă să-i faci pe NPC-uri să te atace și nu pe aliații tăi. Pentru a face acest lucru, creăm o amenințare și, fiind punctul central al tuturor atacurilor, trebuie să suportăm PnJ fără a muri până când tovarășii noștri le vor termina. Prin urmare, a fi un rezervor cuprinde două aspecte de bază: Suportă y Generație de amenințare (Agro).

ghid_războinic de protecție

Îndurarea este mai degrabă un mod pasiv, deoarece este dat de echipă mai mult decât abilități. Nu înseamnă că nu poți beneficia de nicio abilitate, avem ceva asemănător Reflecție de vrăji, Ultima încărcare, Blochează cu Shield o Peretele scutului.

Generați amenințare, dimpotrivă, o puteți crește pe echipă, dar amenințarea generată depinde mai mult de modul în care ne folosim abilitățile cel al echipamentelor pe care le purtăm. Războinicul se concentrează mai mult pe 1 tanc NPC decât pe controlul peste 10 NPC, este mai mult un tanc țintă decât un tanc de zonă. Este practic singurul nostru punct slab.

talente_protecție_guider_ războinic

1. Talente

Există diferite configurații de talente. Vă voi lăsa pe cele mai folosite, explicându-vă pentru ce sunt folosite:

  • 15/3/53 - Este o configurație rezervor principal. Crește foarte mult generarea de furie atunci când are puncte Impale și Deep Wounds.
  • 5/15/51 - Această configurație are două utilități: este utilă pentru zone (pentru acea Slash îmbunătățită) și o configurație de rezistență, pentru aceasta avem Scream Demoralizant îmbunătățit. Gliful tăierii este esențial pentru aceste talente. Cu Rajar îmbunătățit, vom face mai multe daune unei singure ținte decât cu o lovitură eroică, astfel încât să o putem înlocui cu o lovitură eroică în rotație, cu dezavantajul că este o „arsură de furie”, nu este recomandat să o folosiți dacă ai mai puțin de 50 de puncte de Ira. Este o configurație ideală pentru rezervorul secundar.

2. Rotație

Fiind un tanc, nu avem nicio rotație. Este mai degrabă o ordine de prioritate în atacuri:

Pentru șefi (1. Obiectiv) ordinea ar fi aceasta: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, reînnoind efectul Thunderclap și Demoralizing Scream ori de câte ori nu sunt active (aceste buff-uri pot fi călcate de un CdlM dps dacă Thunderclap nu este îmbunătățit și este îmbunătățit de un CdlM Frost iar urletul demoralizant este călcat în picioare Vindicare Paladin DPS). Este de o importanță vitală să lansăm Heroic Strike / Slit în timp ce rotim (un adevărat spam), deoarece acestea sunt atacuri care sunt făcute în următorul atac corp la corp, fără a afecta cele 1 secunde de recuperare globală. Nu putem arunca Heroic Strike și Slash în același timp. De asemenea, trebuie să menținem Rend, îl vom folosi pentru prima dată după ce am folosit Shield Slam și Revenge.

Pentru ocaziile în care ne lovește mai mult de 1 gloată (sau șefi cu mai multe NPC-uri, cum ar fi primul test al campionului): Val de șoc -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, aruncând Slit tot timpul. Când începeți lupta, este mai bine să folosiți Thunderclap înainte de Shockwave, să luați aggro-ul, să faceți un pas înapoi și să vă asigurați că mulțimile sunt în fața noastră, apoi lansați Shockwave. De asemenea, va trebui să reînnoim Scream Demoralizant. În acest caz, vom folosi în mod constant Slit în loc de Heroic Strike. De asemenea, trebuie să menținem Lacrima. Îl vom lansa pentru prima dată în luptă după ce vom folosi abilitățile Thunderclap, Shockwave, Shield Slam și Revenge.

3. Statistici

În primul rând este limita de apărare pentru a nu primi critici. Aceasta se ridică la 540 de apărare.

Limita index index: La fel ca toate corpurile de corp, avem un capac de evaluare a loviturilor, stabilit la 262 pentru o armă și 1 pentru abilități „magice”, cum ar fi A provoca și Thunder. Nu vom ajunge niciodată la al doilea cap, vom pierde mereu lovituri (și chiar Taunt), atingând 150-200 puncte de rating. Dacă nu reușim vreodată o Taunt, trebuie să folosim False Attack în timp ce timpul de reîncărcare este reîncărcat și avertizat prin voce / TS / Ventrilo / etc. Deoarece am ratat-o, celălalt tanc trebuie să țină gloata, deoarece atacul fals nu funcționează întotdeauna.

Expertiză Cap: Expertiza este utilizată pentru a nu evita / opri / bloca atacurile. Dacă șeful ne oprește un atac, următoarea lovitură va fi cu 20% mai rapidă, deci intervine și în atenuarea daunelor. Limita este de 57 de puncte de expertiză, este foarte dificil să o atingem, deși trebuie să abordăm cel puțin 26 de puncte. Orcii au un bonus rasial pentru topoare, oamenii pentru săbii și buzdugane, iar piticii au 3 buzdugane de competență.

Rezistența nu este totul. Există multe tancuri care nu fac decât să reziste la rezistență, fără a respecta bonusul pentru fiecare slot. Nu este recomandat să faceți acest lucru până când nu aveți peste 55% de evitare (evaziunea este calculată ca% Dodge +% Parry +% Defence Miss + 5% Boss Miss Chance)

Este recomandabil să nu punem pietre „pure”, ci să oferim două statistici, cu excepția pietrelor pure de rezistență și a celor de apărare atunci când nu ajungem la cap. Nu vom pune niciodată pietre Parada, deoarece are un randament în scădere mai mare decât eschiva.

Blocarea scutului: Este o statistică extraordinară, deoarece ne permite să blocăm o parte din daune (nu toate, nu este evaziune) pe care o primim, prin urmare le atenuăm, nu îi facem pe vindecătorii noștri să sufere și în același timp primim un lovitură care ne umple bara de furie.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 Descântecele

4.2 Pietre prețioase

Dacă sunteți bijutier, veți avea pietre de bijuterie, care oferă aceleași statistici, dar în cantități mai mari.

4.3 Glifele

Vă voi lăsa toate glifele pentru rezervor, oferindu-le un scor de la 0 la 3 în funcție de utilitatea lor:

  • Glif de blocadă: îl vom avea întotdeauna activ. puncte 3
  • Glif al Devastatului: Devastatul provoacă mai multe daune cu acest glif. puncte 3
  • Gliful ultimului stand: deosebit de util. puncte 3
  • Gliful lui Rajar: esențial pentru construirea acordului în zonă. puncte 3
  • Gliful Peretelui Scutului: Nu este rău, dar Shield Wall îl folosesc atunci când sunt foarte rău, astfel încât să-și atenueze 60%, nu 40%. puncte 2
  • Gliful Tauntului: Cu acest glif nu ne va lipsi niciodată unul. puncte 2
  • Glif de vigilență: mărește cu 5% cantitatea de amenințare primită de la ținta păzită. Un glif bun pentru cei care au nevoie de mai mult agro, dezavantajul este că trebuie să concureze cu alte opțiuni foarte suculente. puncte 2
  • Gliful armurii despicate: (Nu știu dacă provoacă daune cu Ravage). Este un glif mediocru, atinge doar 2 ținte, pentru asta îl avem deja pe Rajar sau putem schimba ținta (când avem celălalt subiect bine). 1 punct
  • Gliful Shockwave: Prea puțin. 1 punct
  • Glif de intervenție: nu folosim niciodată această abilitate. puncte 0
  • Gliful reflecției vraji: puncte 0
  • Gliful Răzbunării: De obicei nu ne lipsim de mânie. puncte 0
  • Glif al puterii de ecou: La fel ca mai sus. puncte 0
  • Gliful insultelor barbare: Falsa lovitură generează dubla amenințare. puncte 0

echipa_protecție_guider_guerror

5. equipo

Iată echipamentul minim de care avem nevoie pentru a merge la Cetatea Icecrown. Voi pune doar link-ul și voi pune mai multe obiecte, cele care pot fi obținute doar de temnițe și plăci și cele ale raidurilor (sărind modurile eroice).

Putem face întotdeauna o soluție cu scutul CoT4 (doresc să îl schimb de 3 luni, ghinion cu zarurile xD)

Printre mărgele, avem două tipuri:

Margele Stamina: Dan, după cum îți poți imagina, stă în cea mai mare parte. Trebuie să luăm cel puțin 1 în toate întâlnirile, punându-ne doar în întâlnirile cu daune neevitabile, de exemplu Tărâmul lui Gormok, bilele magice ale viermilor Acidmaw și Scalescale și toți șefii care au lovit cu daune magice sau daune sângerânde în general. Acestea includ, printre altele, cele ale festivalului berii, Inima Neagră ieșire Gândacul de blocare al Satrinei.

Margele de atenuare: Statisticile sale, doar pentru echipare, sunt statistici de evaziune / atenuare, cum ar fi apărarea, blocarea, indexul de eschivare ... Trebuie să luăm 1 în toate întâlnirile normale, ajungând să o eliminăm în șefii cu daune neevitabile. Următoarele sunt margele de atenuare: Farmecul sângelui purificat al Onyxiei ieșire Deget putred de Agh

6. Câteva note

Atunci când se folosește abilitatea Shield Block, amenințarea noastră generată din Shield Slam este crescută cu 100%. Este util mai ales pentru a începe un șef: primele momente sunt critice atât pentru agricultură, cât și pentru supraviețuirea noastră, așa că lansăm bloc cu scut și atacăm cu scut, vom avea minimum 12,000 de agro (dacă este critic, să nu mai vorbim ^^) și, de asemenea, reducem daunele noi primim.

Mulți dintre monștri sunt vulnerabili la efectele de asomareo: Acest lucru ne ajută să diminuăm și să întrerupem lansarea vrăji. De exemplu, dacă facem tanc secundar în Anub'Arak, monștrii din prima și a doua fază pot fi uimiți. Așezăm adăugarea pe gheață, o uimim timp de 10 secunde și o blocăm cu un scut: nici măcar nu te-ar fi atins. De asemenea, este util să îi împiedici să arunce vrăji, de exemplu în camere de reflecție, la 30% din viața unui preot îl uimiți și nu vă faceți griji.

Generând amenințări în zonă: Este o formă complicată, pe care va trebui să o folosim de câteva ori, dar când va sosi momentul ... Constă dacă avem monștri a, b, c și d, fiind:

  • „A” vulnerabil la asomare: atac de comotie la A
  • Selectăm B, lansăm un atac cu un scut
  • Selectăm C, lansăm o revanșă
  • Selectăm D, lansăm devastează
  • Și ne întoarcem la A și provocăm, deoarece a fost uimit timp de 5 secunde, dar nu avem amenințarea (presupunând că A este craniu).

Toate acestea cu Rajar, Thunderclap și Shockwave corespunzătoare. Dacă mafia A nu poate fi uimită, vom folosi False Blow în loc de Concussive Blow

7. Macrocomenzi

Thunder and Slash: Această macrocomandă este foarte utilă, vă pune 2 butoane în 1, este rezistentă la apă, va arunca Slash continuu și Thunderbolt atunci când nu este în timpul de reîncărcare:

/ cast Slit
/ aruncă Thunder

Represalii: Pentru că atunci când trebuie să ne rezervăm în zonă și când monștrii pleacă, trecem la atitudine de luptă, lansăm Represalii, trecem la defensiv și lansăm Defiant Shout, astfel încât fiecare monstru să ne atace timp de 6 secunde, și astfel să le dăm represalii și să generăm mult mai multe amenințări. Se poate face pentru a începe șefii începând cu Heroism / Bloodlust, eliminând Defiant Shout din macro.

/ castsequence Battle Stance, Retaliate, Defensive Stance, Defiant Shout

Încărcare / interceptare: Va lansa încărcarea dacă nu este pe CD, când este pe CD va încerca să folosească Intercept (asigurați-vă că aveți furia necesară pentru a o arunca)

#showtooltip Încărcare
/ castsequence reset = 15 încărcare, interceptare

Prostii de eșec: Atingerea țintei noastre cu Vigilență resetează timpul de răcire al lui Taunt. Macro-ul pune supraveghere pe rezervorul care are eroarea, iar data viitoare când îl lovește, putem lansa provocarea. Nu uitați să puneți Vigilance pe un DPS mai târziu.

/ cast [target = targettarget] watchdog

Blocare scut / berbec: El va arunca ori de câte ori poate Shield Block și apoi un Slam și va continua să explodeze continuu până când Block va ieși din timpul de răcire, apoi va arunca din nou. Nu este potrivit pentru eroicii cărora le lipsește întotdeauna furia. Amintiți-vă că nu trebuie să avem întotdeauna Shield Slam ca ceva care ar trebui să fie în cooldown, ci mai degrabă ca un cooldown similar cu Last Charge, ca și în întâlnirile de tip Valithria Dreamwalker, unde abundența monștrilor ne permite să diminuăm această abilitate. aproape 100% din daunele suferite. Folosiți-l cu grijă:

#showtooltip Shield Slam
/ Bloc turnat cu scut
/ distribuie Shield Slam

8. Suplimente

Primul dintre toate Augur, nici nu trebuie să o explicați.

  • X perla: Pentru interfață, importanța sa principală este că puteți vedea debuffurile obiectivului obiectivului, utile pentru șefi precum Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro etc., în care lasă dezavantaje tancurilor.
  • Barman4: util pentru bare de acțiune. Vedea aici ghidul.
  • TauntMaster: pentru început este bine, dar veți vedea că, atunci când știți cum să rezervați, nu este prea mult folosită, se bate la ținta cadrului de unitate selectat și când bug-urile dispar (cel puțin pentru mine) este în zone , folosiți-l pentru ca un DPS să nu aibă ce să se concentreze asupra bug-ului care vă lovește. Vedea ghid.
  • MSBT: text de luptă plutitor. De asemenea, ne avertizează despre Scut și sabie. Vedea aici ghidul

Link-uri interesante

Ghid pregătit de mine pe baza a tot ce am citit. Le mulțumesc lui Lasker și Skozz pentru că m-au ajutat să corectez diferite aspecte ale ghidului.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Gonzalo el a spus

    Bună ziua, ar trebui să actualizați linkurile talentelor din ghidurile dvs. pentru unele talente versiunea web 3.3.5 care nu se schimbă 🙂
    succese!

    în afara acelui ghid foarte bun!

  2.   JuanCa el a spus

    În sfârșit, acest ghid spune tot ce are nevoie RĂZBOIUL meu

  3.   darthion el a spus

    Nu cred că pentru un tanc de război este util să te eschivezi, pentru a genera furie trebuie să primești lovitura (sau măcar să o oprești, să o blochezi) dacă o eviți, nu vei câștiga nici o furie ...

  4.   Războinic el a spus

    Bună ziua, în primul rând, mulțumesc pentru ghid, trebuie să vă rog să schimbați linkurile pentru numele abilităților sau obiectelor, deoarece unii spun că este nedefinit sau se repetă.

    Mulţumiri

    1.    Adrian Da Cuna el a spus

      Bun Războinic. Legăturile pentru glife, abilități și obiecte au fost deja stabilite. Unele linkuri, în special glifele, nu mai există sau au fost modificate, așa că sunt citate fără o legătură.