Preotul sacru, primii pași

În acest ghid vă vom prezenta elementele de bază despre Preotul Sacru, abilitățile sale și modul în care trebuie să meargă pentru a fi la modă împotriva dușmanilor.

1. Talente

Bonusurile pe care le vom obține pentru talentele noastre vor fi următoarele:

Există diferite configurații de talente cu abilități diferite și în funcție de tipul de bandă pe care o purtăm.

a) 6/32/3 Talente de bază pentru orice tip de confruntare. Include Rugăciunea Disperată, Spiritul Răscumpărător, Cercul Vindecător, Revelațiile, Reînnoirea împuternicită, Umbre voalate și 1% Graba. Recomandat celor încă se echipează și au puțin spirit, deoarece reduce DC-ul Evil of the Shadows cu 1 minut și asta ne permite să recuperăm mana mai asiduu.
b) 6/32/3 Aceasta ar fi o altă configurație care încorporează în loc de Rugăciunea Disperată și valul de lumină fântâna de lumină, care este foarte utilă atunci când se vindecă dacă membrii raidului sunt obișnuiți să o folosească, în plus, în locul umbrelor voalate este puneți 3 puncte în Darkness pentru a îmbunătăți graba cu 3%.
c) 6/32/0 Aceasta este o altă versiune care încorporează aceleași ca și cele precedente, dar fără Duhul răscumpărător, lăsând 3 puncte de talent libere la alegerea jucătorului, deși sunt recomandate întuneric sau umbre voalate.

2. Abilități

  • Vindecarea fulgerului: Vindecare rapidă și eficientă, consumând 28% din mana de bază.
  • Vindecarea articulațiilor: Vindecă la fel de repede ca Vindecarea Flash doar că, pe lângă faptul că afectează ținta, se va vindeca și pe noi înșine.
  • Vindeca: Vindecarea lentă, dar ieftină, cu o eficiență moderată, va fi abilitatea noastră principală, în plus, profitând de Chakra, vom face resetarea vrăjirii noastre de fiecare dată când vindecăm ținta cu Vindecare.
  • Vindecare superioară: Cea mai lungă vindecare, dar și cea mai puternică, timpul său de aruncare este redus cu aproape jumătate atunci când obținem 2 încărcături de Serendipity, deși nu compensează cheltuielile de mană pentru a acumula două încărcături și a arunca vraja.
  • Rugăciunea de vindecare: Acesta este un remediu care afectează toți membrii partidului jucătorului țintă. Timpul său de turnare poate fi scurtat prin acumularea de sarcini de serendipitate.
  • Cerc de vindecare: Vraja instantanee care afectează 5 membri ai partidului sau raidului care se află la mai puțin de 30 de metri de țintă. Acordați prioritate celor cu mai puțină viață.
  • reînnoi: Vindecare instantanee care lasă un HoT pe țintă timp de 12 secunde.
  • Rugăciune de alinare: Vrajă instantanee care vindecă ținta data viitoare când suferă daune. Când o face, sare la un alt membru al grupului sau al formației. Are 5 încărcări și poate fi activ numai pe o singură țintă la un moment dat. Este recomandat să îl aveți întotdeauna pe CD și pe rezervor cât mai mult timp posibil.

Alte aptitudini

  • Spirit păzitor: Mărește vindecarea cu 40% asupra țintei și dacă moare în timp ce este activ, Duhul se va sacrifica singur, redându-și 50% din sănătatea sa. Durează 10 secunde.
  • Chakra: Folosindu-l și folosind una dintre următoarele vrăji, vom activa, de asemenea, o stare de chakră diferită:
  • Seninătate (Vindecare, Vindecare fulgerătoare, Vindecare mai mare, Vindecare articulară): mărește șansa critică de vindecare directă cu 10% și atunci când este utilizată, vom reseta Reînnoirea pe țintă.
  • Sanctuar (Rugăciunea de vindecare, Rugăciunea de reparare): mărește vindecarea vrăjilor din zonă și Reînnoiește cu 15% și reduce DC-ul Cercului de vindecare cu 2 secunde.
  • Doom (Smite, Mind Spike): Crește daunele provocate de vrăjile Shadow și Holy cu 15%.
    De asemenea, dacă avem talentul Revelațiilor, așa cum este în toate configurațiile, Sfântul Cuvânt: vraja de condamnare își va schimba efectul asupra:
    • Cuvânt sfânt: Seninătate: O vraja instantanee cu un cost de mana redus și o eficacitate similară cu cea a Flash Heal în ceea ce privește vindecarea. De asemenea, crește șansa critică cu vindecări timp de 6 secunde pe țintă.
  • Cuvânt Sfânt: Sanctuar: O vrăjeală care lasă o zonă de pe sol care îi vindecă pe cei din interiorul ei timp de 18 secunde.
  • Luminează bine: Dacă talentul nostru include Fântâna de Lumină, este o opțiune foarte eficientă dacă este utilizat corect, se vindecă mult și nu trebuie să fii imediat lângă fântână, dar poate fi folosit până la o distanță de 20 de metri în jocul.
  • Sfânta nova: AoE care vindecă aliații pentru o sumă mică și provoacă daune inamicilor.
  • Rugăciunea disperată: Vindecarea instantanee care afectează doar preotul, nu costă mană și vindecă 30% din sănătatea sa, disponibilă dacă am selectat-o ​​în arborele nostru de talente.
  • Imn divin: Vindecă 3 membri ai partidului sau raidului cu o sănătate mai mică în 40 de metri și mărește vindecările făcute asupra lor cu 10%. Se poate vindeca de până la 12 ori.
  • Imn al speranței: Restabilește 2% din mana în 3 membri ai partidului cu mai puțin mană și crește mana totală cu 15% timp de 8 secunde.
  • Shadowfiend: Este un animal de companie care, atunci când atacă ținta, va restabili 3% din mana noastră pe lovitură.
  • Foc intern: Mărește armura oferită de obiectele echipate cu 60% și, mai important, crește puterea de vrăji cu 531.
  • Salt de credință: Ca și cârligul Cavalerului Morții, dar cu aliați. Dacă avem talentul Corpului și Minții, acesta va acorda, de asemenea, o creștere a vitezei țintei pentru câteva secunde.
  • Disipa magia: Elimină efectele magice de la țintă, 2 pentru inamici și 2 pentru prieteni.
  • Vindecă boala: Vindecați o boală dintr-o țintă prietenoasă.
  • Cuvânt de putere: Scut: Scutul care absoarbe o cantitate de daune și care se rupe odată ce timpul a trecut sau dacă respectivele daune au fost absorbite.
  • Fade off: Reporniți amenințarea timp de 10 secunde.

3. Sinergii

Există abilități în sfântul preot care influențează comportamentul altora, pe care vom încerca să le obținem la maximum în timpul luptei.

  • Noroc: Prin acumularea a 2 taxe de serendipitate, vom reduce costul de mană al Rugăciunii de vindecare sau a vindecării mai mari cu 10% și, de asemenea, vom reduce timpul de lansare a ambelor abilități cu 20%.
  • Trup și minte: Crește viteza de mișcare a receptorului Power Word: Scut și Salt al credinței cu 60% timp de 4 secunde, ne permite, de asemenea, să risipim otrăvurile asupra noastră folosind boala Heal.
  • Atingere divină: Vindecă instantaneu 10% din suma totală Reînnoire.
  • Surge de lumină: Ne oferă șansa când folosim Pedeapsă, Vindecare, Vindecare Flash sau Vindecare mai mare ca următorul nostru Vindecare Flash să fie instantaneu și să nu coste nicio mană.

4. Statistici

Intelect: Esențial, trebuie să fie prezent în toată echipa noastră.

Spirit: La fel ca și precedentul, trebuie să fie în cel mai mare număr de piese pe care le considerăm necesare din partea echipei noastre pentru a contribui la Reg. Mana. De la 1800 în spirit vom începe să-l observăm.

Grabă: Va trebui să-l creștem până când vom obține 12,5% cu toți buff-urile Raid pentru a obține o bifă suplimentară a Reînnoirii, de acolo îmbunătățirea este deja mult mai mică și nu merită să măriți această statistică.

măiestrie: A patra noastră opțiune de luat în considerare, odată ce valorile menționate mai sus au fost atinse, ar trebui să fie următoarea noastră opțiune de luat în considerare, întrucât cu cât avem mai mult, cu atât este mai puternic HoT pe care îl vom lăsa aliatului nostru la lansare un leac.

Critic: Nu este necesar să avem un critic prea mare, deoarece pe măsură ce crește intelectul, criticul este și el afectat, deci va fi ultima noastră opțiune.

Gemas: Vom alterna următoarele pietre prețioase pentru a obține bonusul tuturor pieselor echipamentului, acordând prioritate statisticilor menționate mai sus.

meta:

Reforge: Ne vom consolida critica pentru grabă sau stăpânire, în funcție de ceea ce ne interesează cel mai mult, odată ce vom ajunge la cap. de la Haste vom reforma doar la Stăpânire.

5. Glifele

Glifele primordiale

  • Rugăciunea de vindecare: Lasă un HoT pentru obiectivele Rugăciunii timp de 6 secunde, care vindecă 20% din rugăciune.
  • reînnoi: Crește penalitatea de reînnoire cu 10%.
  • Luminează bine: Crește totalul fântânii de lumină cu 5 încărcături.
  • Vindecarea fulgerului: Mărește șansa critică cu această abilitate cu 25% la ținte cu 10% sănătate sau mai puțin.
  • Spirit păzitor: Reduce timpul de răcire al acestei abilități cu 30 de secunde.

Alegerile noastre obligatorii vor fi Rugăciunea Glifelor de Vindecare și Reînnoire. Mai târziu, dacă configurația noastră are un Well of Light, este o opțiune bună față de restul, deși depinde și de nevoia pe care o avem atunci când folosim Spiritul Gardian. Ca ultimă opțiune, Flash Healing, deoarece este o abilitate pe care o vom folosi mult mai puțin.

Glifuri sublime

  • Cerc de vindecare: Cercul nostru de vindecare va afecta încă o țintă.
  • Rugăciune de alinare: Va vindeca încă 60% la prima încărcare.
  • Dispel Magic: Vindecă 3% din sănătatea totală a țintei de fiecare dată când folosim risipim magia pe ea.
  • Disipare în masă: Reduce timpul de turnare cu 1 secundă, util dacă trebuie să-l folosim mult.
  • Sfânta Nova: Reduce cooldown-ul global al Holy Nova cu 0,5 secunde.
  • Fade off: Reduce timpul de răcire a abilității respective cu 9 secunde.

Am putea considera glifele pentru Cercul de vindecare și Rugăciunea de remediere obligatorii, restul în funcție de utilizarea pe care urma să o acordăm și de nevoia grupului nostru.

Glifele minore


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.