Blackrock Caverns / Blackrock Caverns Ghid eroic și normal

Blackrock Caverns este o nouă temniță care face parte din complexul Blackrock Mountain. Este o temniță concepută pentru 5 jucători de la nivelurile 80 până la 81, așa că va fi una dintre primele pe care le faceți când începe expansiunea. Este una dintre cele mai dificile temnițe eroice din Cataclism. Toate întâlnirile necesită multă coordonare și există câteva teste DPS dure cu care veți avea probleme dacă echipamentul dvs. este scăzut. Vă recomand să o faceți într-unul dintre ultimele locuri.

Temnița este formată dintr-o serie de tuneluri create de Deathwing și destinate să lege Muntele de Munții Amurg. Ciocanul Amurgului își transportă proviziile din Highlands și se angajează în activități întunecate cu dragonkin. Ascendentul Lord Obsidius este șeful zonei și ultima întâlnire pe care o vom avea în ea.

Jucătorii trebuie să aibă nivelul 80 și să fi descoperit intrarea în Cavernele Blackrock pentru a putea folosi Căutătorul și a găsi temnița. Intrarea se găsește după intrarea inferioară a Black Rock.

În acest ghid vom vedea toate întâlnirile și orice detalii notabile despre ele atât în ​​modul normal, cât și în modul eroic.

Blackrock Caverns / Blackrock Caverns Entrance

 

Rom'ogg Bone Crusher / Rom'ogg Bonecrusher

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    sănătate: 893,580 / 4,564,670

  • nivel: 82 / 87
  • competențe:
    • Suna pentru ajutor: Rom'ogg cheamă monștrii care se află în cameră odată ce începe lupta.

    • tremolo: Provoacă 3,000 de daune fizice în fiecare secundă tuturor jucătorilor la 40 de metri de Rom'ogg timp de 3 secunde.

    • Lovitură rănitoare: Provoacă 125% din daunele armei țintei actuale și reduce vindecarea primită cu 25% pentru 8 /10 secunde.

    • Lanțuri de tragedie: Convocă un lanț de tragedie în jurul tuturor jucătorilor, împiedicându-i să se miște timp de 20 de secunde sau până când lanțurile sunt distruse. Începeți să aruncați Skull Buster imediat după.

    • The Skull Buster: Provoacă în jur de 100,000 de puncte de daune din umbră tuturor jucătorilor la mai puțin de 15 metri de Rom'ogg. Durează 12 / 8 câteva secunde până la lansare.

Concasorul de os se află într-o cameră deschisă mare, cu multe grupuri în zonă. Vom vedea cum se deplasează șeful în jurul zonei, ceea ce face periculoasă confruntarea cu un grup, deoarece va trebui să împiedicăm Bone Crusher să se alăture partidului.

Pentru a evita relele mai mari, este 100% recomandabil să curățați prima jumătate a camerei înainte de a înfrunta șeful pentru a-l împiedica să-i sune (are o pricepere pentru asta).

Este o luptă foarte simplă, dar are nevoie de un anumit control al vindecărilor pentru a preveni moartea tancului. Grom'ogg SUA un atac Reduce vindecarea primită cu 25% timp de 6 secunde (îngreunând vindecarea).

Din când în când va folosi tremolo. Această abilitate va lăsa un „nor de praf” sub jucători care le va face multă pagubă, așa că va trebui să ieșim din nor dacă nu vrem să suferim multe daune.

În cele din urmă, cea mai importantă abilitate a sa, la 66% și la 33%, va arunca Lanțuri de tragedie toți jucătorii, aducând jucătorii în picioare cu niște lanțuri. De îndată ce îi va avea pe toți la picioare, va începe să folosească abilitatea de a The Skull Buster. Pentru a evita să fim prinși de această abilitate, va trebui să rupem lanțurile. Este recomandabil să le marcați pe rând, deoarece mor rapid. Odată ce lanțurile au căzut, trebuie să vă deplasați aproximativ 15-20 de metri pentru a evita moartea sigură (chiar și rezervorul).

Toate acestea sunt lupte. Repetați această procedură până scade.

Diferențe în modul eroic

În afară de creșterea daunelor și a salutului, diferența cu modul normal este că, după utilizarea Tremorului, vor apărea 5 monștri din nori (aceștia apar chiar dacă vă deplasați din nori). Acești monștri au lovit tancul destul de greu.
Există două modalități de a face față acestui lucru:

Prima opțiune pe care o avem este să îi ucidem, făcând ca toate DPS să se concentreze asupra lor. Aceasta este opțiunea recomandată pentru tancurile și vindecătorii mai puțin experimentați, deoarece daunele pe care le va suferi rezervorul sunt cu adevărat mari și ar trebui să existe o abilitate specială activă (de răcire) a rezervorului pentru a încerca să atenueze daunele pe care le va suferi în timp ce acestea sunt în viață.

A doua opțiune, potrivită doar pentru cei mai îndrăzneți, constă în menținerea lor în viață până când Grom'ogg folosește lanțurile și mai târziu The Skull Buster, deoarece acest lucru va determina moartea monștrilor. Dacă faceți acest lucru, veți obține realizarea „Zdrobirea craniilor și a zdrobirii oaselor”.

Video al întâlnirii

Corla, Herald of Twilight / Corla, Herald of Twilight

  • Ghid pentru Corla Herald of Twilight

    sănătate: 1,340,370 / 5,394,610

  • nivel: 82 / 87
  • competențe:
    • Aura de accelerare: Crește viteza de mișcare cu 50% și viteza de atac cu 20% / 100% dintre toți cultiștii amurgului la mai puțin de 50 de metri de Corla.

    • Ordinea întunecată: Inflictează 5,000 / 7,500 Daunele din umbră indică în fiecare secundă un jucător aleatoriu și îi determină să fugă îngrozit. Durează 4 secunde.

    • Atracție letală: Atrage un jucător din apropiere spre Corla.

    • Drenează esența: Corla scurge Essence din Nether Drake din apropiere, transferând-o către cei trei zeloți crepusculari, determinându-i să înceapă să dobândească Evoluție.

      • Evoluție: Ținta (jucătorul sau Zealote) în direcția razelor inferioare, câștigă o doză de acest efect în fiecare secundă în care se află în rază. Când Evolution ajunge la 100 de doze, jucătorii sunt afectați de Twilight Evolution, iar fanaticii devin fanii Twilight Twilight.

      • Evoluția amurgului: Transformă jucătorul în Zealote și intră sub controlul Corla.

      • Zealotul Amurgului Evoluat: Twilight Zealots evoluează după atingerea a 100 de doze. Ei folosesc Explozie de forță, Gravity Blow, Vârtej dureros, și Lovitura de umbră (trebuie întrerupt).

Corla este una dintre cele două întâlniri opționale din această temniță. Înainte de a ajunge vom vedea mai multe dragonkin numite Twilight Zealots și, după cum puteți vedea, au lovit destul de tare. Înainte de a începe lupta împotriva Corla, este recomandat ucide patrula iar cele două grupuri să aibă spațiu amplu.

Când vom începe lupta, dragonul atârnat de tavan se va lansa o rază celor trei zeloți. Acestea vor începe să câștige doze de Evoluție și, odată ce vor ajunge la 100 de doze, se vor transforma în dragoni despre care am vorbit și vă veți găsi în probleme serioase. Pentru a contracara acest lucru, jucătorii trebuie să se confrunte cu fulgerul, de preferință DPS la distanță și chiar vindecătorul. Problema este că vei începe să câștigi doze și dacă vei ajunge la 100, vei deveni fanatic și vei pierde controlul asupra jucătorului.

Abilități precum Ice Block sau Paladin's Pomp resetează dozele Evolution la 0.

Există două modalități de a realiza această întâlnire.

Primul presupune să existe cel puțin două DPS la distanță (plus vindecătorul) și asta du-te întrerupând fasciculul. Când ajung la aproximativ 80 de doze de Evoluție, ar trebui să se îndepărteze și să aștepte eliminarea dozelor și apoi să le pună la loc.

Al doilea este să lăsăm un singur Zealote să evolueze până când terminăm cu cele necesare pentru a încheia întâlnirea fără complicații. Pentru a face acest lucru, rezervorul ar trebui să fie așezat aproape de unul dintre zeloți, astfel încât să nu existe multe probleme atunci când îl apucă, deoarece daunele sale sunt destul de mari. Trebuie remarcat faptul că zeloții au o abilitate numită Lovitura de umbră că, dacă nu este întrerupt, va face multe daune unui DPS, deși nu ar trebui să fie o problemă, deoarece prioritatea DPS trebuie să fie să-l omoare și, prin urmare, vor fi conștienți de ceea ce aruncă el.

Orice am face, Corla va folosi 2 abilități pentru a face meciul puțin mai dificil. Prima abilitate este Atracție letală și funcționează exact la fel ca Cavalerii Morții, va face unele daune în umbră și va atrage un jucător aleator în picioare, punând în pericol continuitatea dozelor de Evoluție. Următoarea abilitate este și mai rea: Ordinea întunecată Îi va face pe toți jucătorii să alerge îngroziți îngroziți de frică. Trebuie fie să îl întrerupem, fie să îl contracarăm cu o anumită abilitate, cum ar fi Totemul tremurului.

Diferențe în modul eroic

Nu există nicio mecanică nouă în modul Heroic, dar fanaticii fac mult mai multe daune și au mult mai multă sănătate, așa că a face ca unul dintre ei să evolueze este cu adevărat periculos și are o cerință imensă DPS pentru a împiedica să devină o problemă. Dacă suntem neglijenți cu abilitatea Greva din umbră, ne vom găsi cu 70,000 de puncte de viață mai puțin simultan, ceea ce poate însemna moartea automată a unui DPS.

Video al întâlnirii

Karsh Steelbender / Karsh Steelbender

  • karsh-doublesteel-steelbender

    sănătate: 1,340,370 / 4,979,640

  • nivel: 82 / 87
  • competențe:
    • Armura cu mercur: Reduce toate daunele suferite cu 99%.

    • Mercur supraîncălzit: Crește daunele luate cu 5% pe doză. Atacurile corp la corp ale lui Karsh fac 1,000 / 2,000 puncte de foc pe doză pentru fiecare jucător. Durează 12 secunde și reîmprospătează cu fiecare nouă doză.

    • Sparge: Provoacă 110% din daunele armei jucătorilor din fața lui Karsh.

După ce am învins-o pe Corla, ne vom confrunta cu Karsh Doblacero, care este o întâlnire destul de complicată și care necesită multă coordonare din partea tancului pentru a putea desfășura corect întâlnirea. Acest draconid are un scut Reduce cu 99% toate daunele necesare. Pentru a reduce apărarea scutului său, trebuie să-l punem sub jetul de lavă care se află în centrul camerei care îi va topi scutul. Cu cât ești mai mult în lavă, cu atât scutul tău va fi mai deteriorat și vei avea mai multe daune.

Ușor, nu? Nu atat de mult. Cu cât primește mai multe doze de la gura de lavă, cu atât va face mai multe daune jucătorilor din cauza efectului de supraîncălzire. Toate atacurile sale vor avea un plus de daune provocate de foc și, de asemenea, are o pagubă de zonă care afectează pe toată lumea și toate cresc în funcție de numărul de sarcini de foc pe care le au. Trebuie remarcat faptul că câștigă o doză pentru fiecare secundă în care rămâne sub jet, deci trebuie să fii foarte rapid și să fii atent pentru a evita daune excesive.

Cheia acestei lupte este de a menține un număr adecvat de acuzații pentru a supraviețui fără a suferi multe daune, în timp ce provoacă daune șefului. Aproximativ 5 sau 6 puncte este ceva acceptabil.
De asemenea, Karsh are un atac de sfâșiat frontal așa corp la corp DPS au pentru a evita să stai în fața lui pentru a nu suferi niciun fel de daune suplimentare. Grupul trebuie plasat în cercul interior fără a păși pe grilă deoarece, de fiecare dată când dozele Scutului topit sunt îndepărtate, vor apărea flăcări care îl vor face mai dificil. O tactică este de a-l face pe Karsh să aibă Sólo o doză, când mai sunt 3 secunde, o punem la loc și durează o secundă și așa mai departe, în acest fel daunele grupului sunt reduse (datorită @ucigaş pentru contribuție).

Diferențe în modul eroic

În modul Heroic, ori de câte ori apar flăcări în centrul cercului exterior, vor apărea elementare de foc. Dacă le ignorăm complet, tancul va fi copleșit și va muri. În plus, zona de foc pe care o produce este mult mai mortală, deci este necesar să se evite depășirea a 3-4 semne.

Dacă urmăm tactica de @ucigaş Indicat pentru modul normal, vom preveni apariția elementelor de foc, simplificând foarte mult lupta.

Video al întâlnirii

Bella / Frumusețe

  • frumusețe-frumusețe

    sănătate: 893,000 / 1,340,370

  • nivel: 82 / 87
  • competențe:
    • Taxă de furie: Încărcați un jucător aleator pentru 8,500 / 17,000 de daune fizice dărâmându-l.

    • Flacără: Inflictează 5,500 / 12,000 puncte de foc dăunătoare tuturor jucătorilor la mai puțin de 10 metri dărâmându-i.

    • Flegma magmatică: Provoacă 4,000 de puncte de daune unui jucător aleatoriu și încă 4,000 la fiecare 3 secunde timp de 9 secunde. Explodează când este eliminat.

    • Urlet terifiant: Face ca toate jocurile să fugă îngrozite pentru 4 / 5 secunde.

Bella (însoțitoarea Fiara) este cealaltă luptă opțională din această temniță. Este foarte simplu în ambele moduri. Odată ajunși la ea vom vedea că sunt doi pui lângă ea. Dacă îi ucidem pe toți, lupta împotriva Bella va fi imposibil de făcut, deoarece ea se va înfuria și vom muri iremediabil. Ceea ce vom face este să ucidem doi dintre pui înainte de a începe lupta și, odată ce vor fi morți, vom începe lupta împotriva Frumuseții menținând celălalt pui în viață. Dacă îi lăsăm pe amândoi în viață, va fi un meci destul de provocator.

Bella va încărca din când în când un jucător aleator Taxă de furie. În plus, a lui Urlet terifiant va determina jucătorii să rămână fără teamă timp de 4 secunde. Este recomandabil să folosiți Totemul Tremurului sau o altă abilitate de a ne proteja de frică.

Cea mai periculoasă abilitate a sa este Flegma magmatică care provoacă unele daune de foc inițial, apoi periodic și dacă este terminat sau dacă îl disipăm, jucătorul va exploda aruncând 4 mingi de foc în jurul lor, deteriorând restul jucătorilor.

Nu are complicații majore și nu ar trebui să existe probleme la terminarea acesteia.

Diferențe în modul eroic

În modul eroic, nu vom putea începe lupta împotriva puiilor fără ca Bella să le vină în ajutor. Prima noastră prioritate va fi să terminăm doi dintre cățeluși și apoi să trecem pentru a o termina pe Bella.

Lupta, după cum puteți vedea, devine destul de haotică, deoarece multe dintre abilitățile pe care le folosesc aruncă jucătorii înapoi și, de multe ori, ajung în afara razei de acțiune.

Video al întâlnirii

Ascendant Lord Obsidius / Ascendant Lord Obsidius

  • ascendent-ascendent-lord-obsidiu

    sănătate: 837,000 / 1,072,296

  • nivel: 82 / 87
  • competențe:
    • Asaltul de piatră: Provoacă 150% daune corp la corp și doboară ținta.

    • Să tunet: Aplicați 12,000 tuturor jucătorilor din jurul lui Obsidius. În plus, reduce viteza de mișcare a tuturor jucătorilor loviți cu 50% timp de 8 secunde.

    • Corupția amurgului: Provoacă 4,000 / 8,000 de puncte de daune la fiecare 2 secunde timp de 12 secunde. Este un efect magic.

Când vom ajunge la ascendentul Lord Obsidius vom vedea că are 2 umbre care îl însoțesc. Aceste umbre funcționează într-un mod similar cu Nucleurile Întunecate ale luptei împotriva Prinților de Sânge din Icecrown în termeni de amenințare, adică: Vor ataca ultimul jucător care i-a atacat. Umbrele lasă un efect asupra jucătorului pe care îl urmăresc, atenuând 99% din vindecarea pe care o primesc. Adică, dacă sunt cisterne de tanc, nu îl veți putea vindeca.

Pentru a termina meciul, avem de urmat două tipuri de strategii.

Primul și cel mai ușor este de a face rezervorul să apuce pe toată lumea și, atunci când este de aproximativ 50% sănătate, un DPS „cheamă” umbrele, permițând vindecătorului să vindece rezervorul fără probleme.

Cealaltă strategie implică DPS mai activ și este că misiunea lor va fi de a „zbura” umbrele astfel încât să nu fie aproape de tanc. Spun „zmeu” pentru că un DPS ar fi ucis de lovituri de umbră. Acestea sunt imune la controlul deplin al mulțimii, cum ar fi Stun sau Polymorph, dar pot fi încetinite și chiar înrădăcinate, împiedicând lovirea DPS și chiar vindecarea.

În afară de Umbre, șeful va folosi ocazional abilitatea Să tunet încetinind aproape toți jucătorii, deoarece gama lor este foarte mare. Acest lucru face un pic dificil să zboare umbre. În plus, va folosi abilitatea Twilight Corruption pe un jucător aleator, cei care pot elimina acest efect magic ar trebui să facă acest lucru, deoarece este o daună inutilă și complică inutil lupta.

În cele din urmă, șeful se va schimba din când în când, cu una dintre umbre resetând întreaga amenințare. Această abilitate face strategia de a distra umbrele mai periculoasă, deoarece în momentul schimbului, unul dintre DPS ar putea fi compromis și ar putea muri aproape instantaneu. Dacă nu există abilități lente sau altele asemenea, este mai bine să folosiți cealaltă strategie pentru a evita uciderile prin surpriză.

Diferențe în modul eroic

În modul eroic vom găsi 3 umbre în loc de două. Acest lucru face ca strategia de a păstra umbrele distrate să fie foarte dificilă, deoarece ar ocupa toate DPS-urile în această sarcină și cu greu ar fi timp să se dedice șefului.

Video al întâlnirii

[observație] În această temniță există realizări care te pot ajuta să obții un Drake de piatră vulcanică. Dacă aveți nevoie de puțin ajutor pentru realizarea realizărilor, nu ezitați să ne vizitați Ghidul eroului Cataclismului. [/ înștiințare]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.