Halls of Origination / Halls of Origination Ghid eroic și normal

Las Camere de Origini este o clădire de cercetare din Uldum. La fel ca Uldaman și Ulduar, a fost folosit de titani cu mult timp în urmă. Dar, spre deosebire de aceste două, scopul lui Uldum nu era să fie o închisoare, ci mai degrabă să fie un laborator pentru crearea de noi rase. Una dintre aceste rase noi este Tol'vir, un amestec de oameni și pisici, care ne însoțește în temnițe precum Orașul pierdut al Tol'virului sau Pinnacle of the Vortex.

În această temniță pentru nivelurile 84-85 vom găsi în total 7 întâlniri de înfrânt, în adâncurile unui deșert care a fost ascuns ochilor noștri de mult, mult timp.

Intrarea în săli de origini

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • temple_guardian_anhur

    sănătate: 1,659,880 - 3,319,760

  • nivel: 84 / 87
  • competențe:
    • Ispășire divină: Suge 14250 la 15750/42750 la 47250 p. sănătatea țintei și a dușmanilor din apropiere pe o rază de 15 metri după 8 secunde.

    • Imn răsunător: Guardian cântă un imn pătrunzător care provoacă 300 de daune sfinte tuturor jucătorilor inamici la vedere pentru fiecare doză.

    • Scutul ușor: Anhuur este imun la daune.

Gardianul Templului Anhuur este supraveghetorul Camerei Profeției și este un maestru al magiei Sfinte, cunoscător al Imnurilor puternice. Această întâlnire necesită o coordonare excelentă pentru a o executa. În timpul luptei, statuile din cameră vor lansa o rază de foc pe care trebuie să o evităm.

Anhuur va folosi Ispășire divină despre membrii grupului aleatoriu. După 8 secunde, această vrajă va exploda, afectând nu numai persoana afectată, ci și oricine se află la 15 metri. De asemenea, fiecare jucător lovit de această abilitate se va vindeca către Anhuur pentru suma deteriorată. Dacă nu ne îndepărtăm rapid de jucătorul afectat, ne vom lupta cu el mai mult decât este necesar și s-ar putea să avem probleme cu mana.

În cele din urmă, Templierul Gardian va folosi Scutul ușor făcându-se imun la daune. În același timp, va începe să cânte un Imn răsunător care lasă un efect cumulativ. Acest lucru se va acumula cu atât mai mult cu cât canalizați imnul. La început sunt foarte puține daune, dar apoi devine o problemă.

Pentru a dezactiva scutul trebuie să intrăm în groapă și să apăsăm cele două comutatoare. Ușor nu? Ei bine, nu! Sunt șerpi! Șerpii nu sunt prea mortali, așa că rezervorul îi poate prinde pe toți, în timp ce unii DPS răstoarnă comutatoarele.

Odată ce terminăm scutul, trebuie să întrerupi către Anhuur să nu mai cânte imnul său și să-l rănească în continuare. Scutul se va activa din nou din când în când până vom termina cu el.

Diferențe în modul eroic

În modul Heroic, șerpii groapă sunt cu adevărat mortali, astfel încât tactica de mai sus nu va funcționa. Pentru a face față acestora, avem două căi.

O modalitate este de a face întregul grup să coboare într-o parte și să întoarcă un comutator pe rând. Rețineți că nu trebuie să chemați toți șerpii. Odată ce rezervorul are primul, SPD-urile pot fi lipite pe perete pentru a activa comutatoarele. Dacă rezervorul se ține bine, puteți trage șerpii în partea următoare pentru a economisi ceva timp, prevenind astfel efectul Imn răsunător. Această metodă este mai sigură, dar durează mai mult.

Cealaltă modalitate este ca rezervorul și un DPS să meargă într-o parte și două DPS să meargă pe cealaltă în timp ce vindecătorul rămâne pe pod vindecând pe oricine intră în groapă. Rezervorul ar trebui să fie realizat cu șerpi 3/4, iar DPS ar trebui să atragă șerpii de cealaltă parte, ducându-i la pod pentru ca rezervorul să fie păstrați. Această metodă este mult mai riscantă, dar economisește mult timp.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    sănătate: 1,659,880 - 4,564,670

  • nivel: 84 / 87
  • competențe:
    • Descărcare de flacără: Aruncă periodic șuruburi de flacără în aer, provocând 7,875 până la 10,125 puncte de daune.

    • Înfuriat Crush: Inflictă 100% / 150% daune normale la corp ale inamicului și ale aliaților din apropiere. Afectează până la 3 ținte.

Calea Terracundo este situată în Mormântul lui Terracundo. Este un șef opțional, deci nu este necesar să faceți acest lucru. Deși lupta nu este prea complexă, Terracund face multe daune într-un timp foarte scurt, ceea ce poate determina rapid vindecătorul să rămână fără mană.

Modelul va suna ca Lord Marrow și al său Înfuriat Crush, este foarte asemănător cu acesta. Rezervorul trebuie să-l îndepărteze de grup și DPS-ul de corp la corp va trebui să fie așezat pe spate dacă nu vor să sufere daune. O altă opțiune este de a aduce toți membrii împreună lângă tanc, pentru a distribui daunele între trei, deși acest lucru este opțional.

Cea mai periculoasă abilitate este Descărcare de flacără. Va începe să lanseze mingi de foc care vor lovi membrii partidului făcând multe daune în fiecare secundă. Este o mulțime de daune, astfel încât orice fel de abilitate specială de a reduce daunele sau de a crește vindecarea ar trebui folosită pentru a ajuta vindecătorul. După cum veți vedea, lupta este o cursă DPS, deoarece dacă se întâmplă de prea multe ori Descărcare de flacără, veți descoperi că vindecătorul va rămâne fără mană.

La 50%, Ptah se va dezintegra și vor genera 6 Scarabe Non-Elite și 2 Elite Dustbone Horror. Rezervorul va trebui să-i prindă repede, în special elitele, deoarece pot doborî un DPS sau un Vindecător într-o singură lovitură. În timpul acestei mici "faze", spinii de nisip vor apărea pe sol. Deplasați-vă deoparte pentru a evita daunele periodice și încetinirea cauzată de acestea.

Moarte bug-urile, Ptah va reconstrui și îl vom ucide cât mai curând posibil pentru a evita un altul al său Descărcare de flacără.

anrafet

  • anrafet

    sănătate: 2,074,850 - 5,394,610

  • nivel: 84 / 87
  • competențe:
    • Faci alfa: Fascicule Alpha Channel împotriva unei ținte aleatorii, provocând 9,750-10,250 daune inamicilor deasupra zonei la fiecare 0.5 secunde timp de 3 secunde.

    • Ruină prăbușită: Reduce sănătatea maximă cu 8% / 10%. Stive de până la 10 ori.

    • Protocol de distrugere: Protocolul de distrugere a fost activat și va distruge toate formele de viață din apropiere.

    • Greva Nemesis: Provoacă 75% daune instantanee ale armelor și apoi încă 5,850-6,150 puncte Shadow la fiecare 2 secunde timp de 10 secunde.

    • Atitudine omega: Provoacă 5,000 de puncte de daune în fiecare secundă timp de 8 secunde. Uimiți toți dușmanii din zonă.

Anraphet este un șef pe care îl vom găsi în Camera Luminilor. Pentru a ajunge la el, vom vedea cum Brann Bronzebeard deschide ușile camerei și în curând ne vom găsi în nevoia de a elimina patru mini-șefi elementari care sunt cu adevărat simpli.

Acest șef are o ciudățenie. Vine un moment în care, din cauza Ruină prăbușită, vom rămâne fără sănătate. Această abilitate se va acumula și va veni timpul când o anumită abilitate ne ucide cu o singură lovitură.

Grupul ar trebui să fie atent Faci alfa Se va lansa aleatoriu pe jucători, deoarece aceasta lasă o zonă neagră pe sol din care va trebui să ieșim dacă nu dorim să primim suficiente daune.

Cea mai rea parte, fără îndoială, este Atitudine omega care se va activa în fiecare minut. Vom vedea cum umbrele încep să cadă pe capul nostru, afectând pe toată lumea în fiecare secundă timp de 8 secunde. Este o daună inevitabilă (deși atenuabilă), iar vindecătorul trebuie să aibă grijă să o vindece.

Isiset

  • isiset

    sănătate: 1,659,880 - 3,734,730

  • nivel: 84 / 87
  • competențe:
    • supernovă: Isiset canalizează o supernovă, determinând toți dușmanii din apropiere care se confruntă cu ea să ia 18,525 până la 20,475 puncte de daune arcane și să rătăcească orbește timp de 4 secunde.

    • Ploaia astrală: Isiset invocă ajutorul unei ploi astrale.

    • Chemarea Cerească: Isiset convocă ajutorul unui familiar ceresc.

    • Vălul cerului: Isiset invocă ajutorul unui văl din cer.

Isiset este Ansamblul magiei. El are o abilitate numită Supernova care funcționează exact ca strălucirea lui Eadric Pure în Procesul Campionului. Jucătorii vor trebui să se întoarcă și să se îndepărteze de ei pentru a evita daunele (și asomarea) pe care le provoacă.

La 60% sănătate, Isiset se va împărți în trei versiuni mici ale ei. Acestea sunt:

  • Ploaia astrală: Convocă un duș de stele pe toate țintele lovindu-le de trei ori.
  • Vălul cerului: Plasează o barieră de protecție peste Isiset și reflectă un procent din vrăji față de jucători.
  • Chemare cerească: Invocă un familiar ceresc care provoacă daune membrilor aleatori ai grupului în același timp în care apare un laser care va trebui mutat în cameră (stil Kologarn), astfel încât să nu lovească jucătorii.

Când una dintre aceste versiuni moare, Isiset nu va mai avea capacitatea corespunzătoare Aspectului pe care tocmai l-am învins, dar abilitățile rămase vor fi mai puternice.

De obicei, Chemarea Cerească Ar trebui să fie primul, deoarece evităm apariția Familiilor Celesti care trebuie învinși. Odată ce acest aspect este învins, celelalte două se vor re-fuziona cu Isiset până când le vom reduce sănătatea la 30%, care se va împărți din nou.
Cu această ocazie, vom opta pentru Ploaia astrală pentru că este cel mai enervant. Când corpul tău își revine când moare Ploaia, vei avea doar un scut Absoarbe 300,000 de puncte de daune și reflectă 60% din vrăjile pe care le-am aruncat asupra sa. Din fericire, această vrăjie poate fi risipită de la Isiset, făcând lupta cu adevărat simplă începând cu acest moment.

Amunele

  • muniții

    sănătate: 1,659,880 - 2,904,790

  • nivel: 84 / 87
  • competențe:
    • greabăn: Reduce viteza de atac și lansare a unui jucător cu 60% și încetinește mișcarea acestora cu 60%. Durează 10 secunde.

    • Consumă energie vitală: Scurge viața și energia obținând energie vitală.

    • Creștere rampantă: Ammunae își dezlănțuie toată energia vieții, aducând la viață toate păstăile de tăiere din apropiere, tratând 23,125 și 26,875 / 29,600 34,400 și Daune naturale tuturor dușmanilor din apropiere.

Ammunae este adunarea Vieții. Lupta este destul de simplă atâta timp cât jucătorii sunt atenți la ceea ce se întâmplă. Acum vom vedea de ce.

În timpul luptei, vor exista Tăieturi de tăiere care vor apărea sub picioarele lui Ammunae, vindecându-l pentru 1% din viața sa totală la fiecare 3 secunde și care se pot stivui. DPS trebuie să-i omoare imediat ce îi văd apar.

În cazul în care uităm de ele (în afară de faptul că Ammunae se va vindeca treptat) vor crește pentru a deveni Floarea Petalului de Sânge. Acestea provoacă multe daune sângerării jucătorilor, așa că, dacă apar, vor fi prioritatea noastră.

Pe lângă plante, Ammunae are propriile sale abilități. Voi folosi greabăn despre jucătorii aleatori. Poate fi risipit, deoarece este un efect magic.

De asemenea, și mult mai important, veți folosi Consumă energie vitală pe un jucător și va începe să golească energia vieții. În afară de daunele pe care le face, acesta vă va reîncărca bara de energie cu 30 de puncte. Când veți avea bara de energie, veți avea Creștere rampantă, explodând și făcând destul de multe daune. Este recomandabil să folosiți în acest moment orice abilități speciale de vindecare, cum ar fi Copacul vieții.

Diferențe în modul eroic

În modul eroic, sporii apar ocazional. Acestea provoacă 12,000 de puncte de daune tuturor jucătorilor din raza de acțiune. La moarte, vor lăsa spori dăunători, ceea ce va dăuna orice orice este pe ele. Este posibil ca rezervorul să fie așezat pe el accelerând moartea Ammunae și a oricăror plante.

setesh

  • setesh

    sănătate: 1,659,880 - 3,734,730

  • nivel: 84 / 87
  • competențe:
    • Descărcare de haos: Lansează un voleu de haos asupra inamicului, provocând 7,929-10,071 / 10,774-13,559 puncte de daune Haos care nu pot fi rezistate și trece prin toate efectele de absorbție.

Setesh este Construcția Haosului. Spre deosebire de alți șefi, acesta nu poate fi cisternat, dar tancul nu ar trebui să-și folosească specializarea DPS, deoarece va trebui să cisterneze pe tot parcursul luptei.

Ammunae se va lansa Descărcare de haos pe membrii grupului la întâmplare. Aceste daune nu pot fi rezistate sau atenuate în niciun fel, astfel încât Vindecătorul va trebui să o vindece.

Setesh va începe să se deplaseze în partea stângă a camerei și să deschidă Portalurile haosului la fiecare 25 de secunde. Acestea vor genera o serie de monștri de care tancul ar trebui să aibă grijă. O Sentinelă a Vidului, 10 secunde mai târziu un Căutător de Vid și, în cele din urmă, 2 Viermi ai Vidului.

Deși pot fi complet ignorate și se pot concentra exclusiv pe Setesh, este recomandabil să-i ucizi, în special pe Căutătorii Vidului, deoarece au un Scut Anti-Magic care va împiedica vindecarea unui jucător, dar va primi totuși daune din Șuruburile lui Setesh. În afară de asta, nu au multă sănătate sau nu fac prea mult rău.

Setesh folosește, de asemenea, încă două abilități care nu sunt listate. Va lansa niște umbre care vor exploda la cădere (își amintesc de Fără Față din Ahn'Kahet), dar, de asemenea, lasă o zonă neagră pe pământ care rănește pe oricine deasupra lor, așa că trebuie să fii atent atunci când te miști în cameră. În cele din urmă, veți plasa câteva specii de bule din care, evident, trebuie să vă îndepărtați.

Raj

  • raj

    sănătate: 2,074,850 - 4,979,640

  • nivel: 84 / 87
  • competențe:
    • Salt iadul: Rajh sare spre un jucător care provoacă daune de foc jucătorilor din apropiere atunci când cade.

    • Invocați Orb: Rajh convocă un glob de soare.

    • Lovitura soarelui: Oferte între 14,137 și 15,862 / 18,378 20,621 și puncte de daune de foc unui inamic. În plus, aceasta blisterează jucătorul, provocând 4,687 până la 5,312 puncte de daune de foc la fiecare 3 secunde timp de 15 secunde.

    • Binecuvântarea soarelui: Căldura arzătoare a soarelui provoacă între 3,237 și 3,762 / 4,162 4,837 și puncte de daune în fiecare secundă și crește daunele provocate cu 100%.

Rajh este Consolidarea Soarelui și este ultima întâlnire în sălile originilor.

De îndată ce începem lupta, Vânturile solare care nu sunt altceva decât mici cicloni asemănători cu cei din Altairus vor apărea în Vortex Pinnacle în modul Heroic. Acestea se vor deplasa prin cameră și vor trebui să fie în mișcare continuă pentru a evita daunele pe care le fac.

Rajh va încerca des. Spun că vom încerca pentru că trebuie întrerupe-l dacă nu vrem să apară un glob care face aproximativ 20,000 de puncte de daune.

Vindecătorul trebuie să fie conștient de obiecțiile pe care le are, întrucât, pe lângă daunele mari pe care le face, lasă o daună destul de mare în timp. De asemenea, din când în când, el își va folosi daunele pentru toți jucătorii, deci este important să stai departe pentru a minimiza daunele.

La un minut după începerea luptei, Rajh se va deplasa în centrul camerei și va începe să arunce Binecuvântarea soarelui. Această vrăjire provoacă daune în timp în fiecare secundă, dar cea mai bună parte este că mărește daunele provocate de jucători cu 100%. Este momentul să folosești toate abilitățile speciale și să termini cu Rajh.

Dacă nu reușiți să-l ucideți după ce efectul se risipește, lupta se va relua până când va muri.

[observație] În această temniță există realizări care te pot ajuta să obții un Drake de piatră vulcanică. Dacă aveți nevoie de puțin ajutor pentru realizarea realizărilor, nu ezitați să ne vizitați Ghidul eroului Cataclismului. [/ înștiințare]


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.