Aviz: Despre modificările la Brujo de Môrtifilia

artwork_double_warlock_gnome

Este foarte probabil să urmăriți schimbările clasei Vrăjitor pentru Cataclism și acum, avem părerea celor care joacă clasa asupra implicațiilor pe care aceste schimbări le-ar putea avea. Prin urmare, vă rugăm să utilizați sistemul de vot al articolelor pentru a evalua articolul din Mortifilie în mod obiectiv și astfel îl recompensează sau, dimpotrivă, îl biciuiește la sursa Dalaran. (Nu este o glumă)

Dacă nu ați văzut încă ce așteaptă Brujo, asigurați-vă că verificați schimbările care vor urma. Vom continua să vă publicăm opiniile și, dacă îndrăzniți, poate doriți să aruncați o privire pentru a vedea cum participă la opiniile claselor.

Să continuăm să urmărim cursurile. Acum să vedem ce schimbări vă așteaptă în Cataclism. Din nou, părerea mea se bazează doar pe teorii, deoarece Vrăjitoarea mea are încă nivelul 60 ... este mai fericită, în Outland, care chiar va cumpăra o casă în Peninsula Hellfire ^^. Deja mă deranjez ...

În acest caz, cea mai mare schimbare pe care o primesc vrăjitorii se referă la cioburi de suflet. În cele din urmă vor înceta să mai fie obiecte pe care le vom avea în inventar (obiecte roz pentru mai multe INRI ... ce face vopseaua roz cu un vrăjitor ???) dar vor fi încorporate în interfață, având trei fragmente, care vor fi modificate unele vrăji când se folosește Soulburn, o nouă vrăjire, cum ar fi să ai un demon instantaneu, să arunci vrăji mai repede sau să te miști cu viteză mare după ce ai folosit Demonic Circle, printre alte aplicații. Ei nu arată foarte clar modul în care fragmentele se vor regenera în luptă sau, dacă vor, vor indica doar că va exista o vraja similară cu Evocarea Magului, care le va face să reapară. Posibil doar 3 sunt disponibile pentru fiecare luptă sau se reîncarcă foarte încet. Deoarece este ceva complet nou și nu există aproape nicio informație, nu voi trata prea mult acest subiect, deoarece se poate schimba de mai multe ori până când versiunea finală va fi lansată. Cu toate acestea, pentru a indica faptul că este o schimbare grozavă și dorită pentru întreaga comunitate de vrăjitoare, care doreau mai mult spațiu în rucsacurile lor.

De asemenea, trebuie remarcat, deși este o schimbare la toate clasele, că daunele în timp vrăjile vor fi afectate atât de viteza, cât și de rata critică a loviturilor, ajutând astfel să aibă un prejudiciu mai potrivit cu restul lecțiilor. La aceasta adăugăm că grăbirea nu va reduce timpul în care vrajă este activată, ci va crește numărul de lovituri și că reformarea vrajii fără ca aceasta să expire nu va elimina ultima lovitură, avem o stabilitate mare în vrajile de daune peste timp. Ca o opinie personală, cred că suplimentele care raportează câte hit-uri au rămas una dintre aceste vrăji vor fi extinse foarte mult, dacă nu, îl implementează în interfața de bază a jocului.

După cele mai notabile modificări, vom analiza noile vrăji și talente pe care le va avea vrăjitorul:

Începem cu Fel Flame, care va fi o umbră instantanee și vrajă de foc, resetând contoare pentru Afecțiuni imolate și instabile. Odată cu modificările aduse tăcerilor, mi se pare extrem de util pentru Warlock-urile de distrugere, în special în terenurile PVP, deoarece dacă reduc silențierea ramurii de foc, pot arunca această vrajă pentru a face unele daune suplimentare și pentru a reînnoi imolația. Cu toate acestea, ele nu indică dacă va avea un fel de reîncărcare, așa că utilitatea sa deplină nu îmi este pe deplin clară.

Sufletul Demonului îmi amintește foarte mult de Jertfa Demonică, dar fără a fi nevoie să-ți sacrifici Demonul și fără a fi un beneficiu permanent. În acest caz, ei nu clarifică mult ce tip de beneficiu va fi obținut, dar este de așteptat ca acesta să beneficieze vrăjitorul demonologic mai mult decât alte tipuri de sorcieri.

Restul modificărilor sunt, dacă este posibil, chiar mai puțin explicative. Dark Intent este o vrajă similară cu Focus Mage Magic, doar că îmbunătățește șansa critică de lovitură a vrăjilor periodice, nu a celor directe, deci în unele clase va fi mai utilă decât altele. În plus, îmbunătățește deteriorarea vrăjirii și stive de până la 3 ori, dar din nou nu indică cât de mult se va îmbunătăți.

Cea mai bună schimbare, în special pentru Warlocks de Afliction, este că Blestemele Agonie și Doom nu mai sunt considerate blesteme, ci sunt în schimb Terifiante, de tip magic, astfel încât să poată folosi Blestemul Elementelor și Terifierea Agoniei, fără ca daunele sale să scadă considerabil. La fel, Drain Soul va reseta contoare pentru Aflicație instabilă și Terifie de agonie, pentru talente, dacă ținta are mai puțin de 25% de viață, ceea ce face mai ușor să se rotească un vrăjitor de afecțiune.

Schimbarea care îmi place cel mai puțin dintre toate, cel puțin din punct de vedere PVE, este că flăcările infernale nu mai rănesc vrăjitorul, așa că în cazul în care există o ucidere în trupă (faimoasele șervețele) nu poate să fie utilizate pentru a evita plata costurilor de reparații. În rest, utilizarea acestei vrăji nu am văzut-o niciodată foarte atractivă ... vă va permite să o încurcați pe câmpurile de luptă sau ca atac de efect de zonă (tip de atacuri pe care le detest foarte mult, apropo) pentru Demonologie vrăjitori, dar în PVE sau PVP la nivel înalt, nu văd că este foarte util.

Acum, dacă informațiile pe care le-am primit de la vrăjitoare în sine, din punctul meu de vedere sunt foarte incomplete ... modificările care vor fi făcute demonilor sunt ceva mai complete. Sucubul va ataca de mai departe și va putea împinge inamicii înapoi. Imp. Nu va mai arunca scut de foc, ci va produce un efect de daune în timp asupra țintei, iar golul va genera o creștere a amenințărilor. Wow! Nici nu s-au răspândit mult în demoni, despre care spunem xD.

Ca ultim comentariu la schimbări, indicați că sistemul de stăpânire este de așteptat. Afectarea îmbunătățește daunele periodice la umbră, Demonologic îmbunătățește daunele demonilor, iar Distrugerea îmbunătățește daunele directe provocate de foc.

Ca rezumat al analizei (da, puteți veni aici direct dacă doriți xD) indicați pur și simplu că salut orice modificare care se face, fie în bine, fie în rău, deoarece face parte din evoluția logică a oricărui personaj și că înțeleg că încă nu se pot oferi prea multe informații, deoarece există multe lucruri de echilibrat și de dovedit, dar ... în cazul vrăjitorului, informațiile pe care le-au dat sunt excesiv de reduse și ambigue. În cazul vrăjitorului, cred că mai mult decât în ​​oricare altul, nu putem decât să așteptăm ca expansiunea să iasă afară și să vedem ce schimbări aduce cu el corect.

Știu că acest articol de opinie a fost un pic concis și fără a da prea multe păreri.

Dacă l-ați citit, este pentru că vă interesează vrăjitorii și sunt convins că puteți trage concluzii mai bune decât mine, așa că ... nu ezitați să mă corectați în comentarii și nu uitați să ne votați, da nu Belelros ne va bate cu baghete!


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.