интервью с реактором

Интервью с Gamereactor - World of Warcraft: Legion

Предлагаем вашему вниманию краткое изложение информации, собранной в интервью Gamereactor, переведенном на испанский язык, о World of Warcraf: Legion.

sylvanas_disguise_contest_01

Интервью с Сильваной, победительницей конкурса костюмов

В прошлый понедельник мы посетили мероприятие по запуску Cataclysm в магазине Fnac в Мадриде. На этом мероприятии, среди прочего, состоялся конкурс костюмов. Как интервью с Кори Стоктоном и Робом Севильей, не переставай читать.

Конкурс был организован милым человеком, который оставил свой след для игроков, побывавших там той ночью, и этот след останется навсегда. Мы никогда больше не забудем имя победителя, этот крик «Сабанаааааас!» Вы можете увидеть фотогалерея и видео сбора призов.

И вот у нас есть лично Сабанас, которая с радостью ответила на несколько вопросов о ней и ее костюме, не пропустите интервью. Еще раз поздравляю с наградой!

пустоши_катаклизм

Мы взяли интервью у Кори Стоктона и Роба Севиллы на мероприятии, посвященном запуску Cataclysm.

Одной из самых важных частей мероприятия, несомненно, было интервью, которое мы провели с Кори Стоктон, ведущий дизайнер контента, и Боб Севилья, 3D-дизайнер. После лавины вопросов, поступавших в почтовый ящик, нам было очень трудно найти наиболее подходящие и краткие из них, чтобы разрешить наибольшее количество сомнений за то короткое время, которое у нас было.

Итак, мы снова сидим с этими двумя членами команды разработчиков World of Warcraft в середине полуночного мероприятия, посвященного открытию в Callao FNAC в Мадриде, во время официального запуска самого амбициозного продукта Blizzard: World of Warcraft Cataclysm. У нас не так много времени, чтобы проводить с ними, поэтому вы должны выжать каждую секунду. У вас не бывает двух великих людей каждый день, чтобы иметь возможность поговорить с ними и задать им все те сомнения, которые приходят в голову.

Мы также рекомендуем фантастическое резюме общее интервью, которое дали ребята из Psicocine, где вы можете прочитать гораздо больше. Английская булавка.

После краткой презентации и различных приветствий мы начали с вопросов.

Интервью с MVP: разборка Proenix

Сегодня с нами наш друг Проэникс. Да друзья, что чудесно MVP (Highly Valued Chicken), с которым мы долгое время следили за интервью. Хотя мы не хотели ошеломлять его в первые годы его работы в качестве MVP, после увлекательного и увлекательного интервью, которое он провел с нами, мы не хотели забыть его и вернуть «дружескую» услугу.

Для этого интервью у нас есть используемый Я попросил помощи у нашего соавтора Мортифилия, очень активный персонаж на официальных форумах, где он известен как Тропический шлем. А как могло быть меньше, наш друг Изильдра она записывается (скорее, она наставила на нас дробовик) на это интервью в качестве официального президента своего фан-клуба (не забудьте зайти твоя страница на фейсбуке бредить с ней о некоторых персонажах в Сообществе 😉).

И без лишних слов ...

Тропический шлем: Высокая! Прежде чем мы начнем, авторизуйтесь! Представьтесь сообществу!

К вашим услугам!
Я Proenix из Minahonda и участвую в программе MVP официальных форумов.

интервью-luek1

Blizzard берет интервью у Люка из The Underbog

Blizzard продолжает брать интервью у важных игроков / гильдий в игре по случаю 5-й годовщины World of Warcraft. Этот раз Люк дает интервью.

Люк из Соединенного Королевства The Underbog, который в настоящее время носит титул «Убийца королей» и который получил достижение «The Sandmaster» в октябре 2009 года, - игрок, который в течение пяти лет существования в World из Warcraft. От победы над Королем-личом в подземелье на 10 игроков в Цитадели Ледяной Короны до поддержания личного рейтинга на уровне 2200 в ответвлениях арен 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5, до получения титула «Генерал» в старой системе рангов на Полях боя, внедренной раньше любого Расширение World of Warcraft вышло на улицу, и мы с Люком почувствовали, что он будет отличным кандидатом, чтобы рассказать о своем опыте во вселенной Warcraft за последние пять лет.

Для начала, что было первым, что привлекло вас в World of Warcraft и удерживало на дне каньона во время процесса прокачки?
Мне всегда нравилась вселенная Warcraft, поэтому, как только был анонсирован World of Warcraft, я захотел поиграть. Последние несколько лет я играл в EverQuest с друзьями, и мы все были более чем готовы к еще одной замечательной MMO. Это то, что действительно убедило меня загрузить своего мастера. Первые несколько миссий были не такими сложными, как те, которые мы видим сейчас, но они все же были связаны с историей и привели меня в места, которые я узнал из предыдущих книг и игр, что оказалось невероятным опытом, который побудил меня продолжать собираюсь и узнаю больше контента.

интервью-luek1

интервью_exorsus1

Blizzard берет интервью у Exorsus

Exorsus в настоящее время является третьим лучшим братством в мире, а также лучшим русским братством и предыдущим лучшим европейским братством. Мы взяли интервью у Викша, их лидера, чтобы рассказать нам немного о создании братства, о том, что отличает его от остальных, и о том, как вести команду, чтобы она была эффективной.

Привет, Викш! Не могли бы вы рассказать нам немного об Exorsus? Как было создано братство и как обстоят дела сейчас? У тебя есть планы на будущее?
Что ж, Exorsus был создан из другого предыдущего братства под названием Initium, хотя сегодня все еще есть некоторые члены первоначального братства. Когда я впервые заинтересовался PvE-аспектом World of Warcraft, я присоединился к лучшему на то время на сервере братству Орды. Он назывался Untamed. Гильдией возглавлял Джимсон, довольно выдающийся игрок, за которым я позже последовал, когда он сформировал новую гильдию под названием «Угадай, кто». Позже, во времена Черного Храма, Джимсон в конечном итоге оставил «Угадай, кто» и присоединился к Инициуму в мире Призрачной Луны. Вскоре после этого он также стал ее гильдмастером и пригласил меня присоединиться к ним после того, как я сделал перерыв в WoW.

Что касается Exorsus, его история отличается от истории большинства высокоуровневых гильдий или гильдий, которые создаются путем отбора игроков из различных сильных гильдий, таких как российское братство Sinthesis, GKD или даже европейское братство Ensidia. На самом деле Exorsus начал серьезно погружаться в PvE-контент только тогда, когда вышел Ульдуар и медленно, постепенно продвигался вперед. Так совпало, что тогда я тоже стал гильдмастером Exorsus. Сначала это была гильдия друзей, но со временем акцент гильдии сместился в сторону достижений PvE.

По сей день гильдия - это группа очень опытных игроков, знакомых не только с WoW, но и с другими MMO. Что касается наших планов на будущее, то, конечно, они есть. В настоящее время мы считаем, что у нас очень сильная команда, способная конкурировать не только с другими высокоуровневыми российскими братствами, но и на мировом уровне.

интервью_exorsus1

интервью_enigma1

Blizzard берет интервью у Enigma

Enigma - одно из самых известных братств в королевстве Смертокрыла, и его члены очень привержены решению величайших проблем, которые World of Warcraft предлагает в каждом подземелье. Гильдия на вершине США - со многими достижениями «Королевство прежде всего!» И другими заметными достижениями, включая Завоеватель Ульдуара, Наблюдаемое (25 игроков), Один в темноте (25 игроков). J.) И Дань безумию (25 к.).

Недавно они завершили Залы Ледяных Крыльев в Цитадели Ледяной Короны в версиях для 10 и 25 игроков в течение первых 3.3.2 часов с момента открытия (в патче XNUMX), после чего добили Короля-лича. на следующей неделе. Enigma быстро переходит к делу каждый раз, когда выпускается новый контент группы. Хотя, как и остальные гильдии, Enigma имеет пул игроков со всех уголков Соединенных Штатов, у нее есть невероятно компетентный и зрелый руководитель группы в девятнадцатилетнем возрасте, который также обладает обширными знаниями сложной механики World of Warcraft. игра. Недавно мы взяли интервью у Фрая, мастера гильдии Enigma, чтобы поделиться с нами своим опытом успешного лидера партии и преданного игрока сообщества World of Warcraft.

Прежде всего, как долго Enigma занимается контентом группы и что привело к ее созданию?
Enigma была сформирована за две недели до выхода Wrath of the Lich King, с целью четко выделиться среди остальных участников нашего королевства, Смертокрыла. Несмотря на все наши усилия, поначалу, когда мы начали приглашать людей, все казалось неопределенным. Мы с Даффманойей пытались собрать людей, чтобы создать ядро ​​из лучших, но так много людей в итоге отступили, что нам пришлось собраться вместе с некоторыми игроками, с которыми мы раньше боролись. Дело не только в этом, но когда вышел Wrath of the Lich King, нас было едва ли двадцать членов. К счастью, первые несколько недель прошли для нас неплохо. Многие игроки возникли из ниоткуда и проявили интерес к нашей гильдии, плюс три первых пребывания вознаградили всех, кто бросился туда, а не более организованные группы. С этого момента все наладилось.

интервью_enigma1

интервью_perception

Интервью с Perception - Дун Модр

У нас есть для вас интервью с Меркуро из Perception, альянса гильдии Дан'Модра. Мы смогли сделать это в живом чате и хорошо этим воспользовались. Perception было первым братством альянса на испанских серверах, которое очистило содержимое Ульдуара.

интервью_perception

Восприятие - первое братство Альянса Испании, уничтожившее содержимое Ульдуара в героическом режиме.

Не пропустите это!