Miny Gold Bloodmaul - Sprievodca režimom pre zlaté výzvy

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Warlord's Challenge: Gold.

Zlaté bane Bloodmaul

Tentokrát sme v Zlaté bane Bloodmaul„Dungeon“, ktorý vo svojom režime výziev nepredstavuje veľké ťažkosti z hľadiska bossov a tiež nám dáva dostatok času na dokončenie zlatých baní Bloodmaul.

Máme 22 minút a musíme eliminovať 4 bossov a 39 nepriateľov. Táto výzva nám dáva veľkú slobodu zvoliť si poradie, v akom chceme eliminovať šéfov, zameriame sa na to, ktoré sa javilo ako najoptimálnejšie.

Najväčšie ťažkosti dosiahnuť Zlaté bane Bloodmaul budú to ťahy dungeonu, ktoré narobia veľa škody a majú špeciálnu dynamiku. Aby to bolo oveľa jednoduchšie, bude potrebné byť plne optimalizovaný a mať postavu, ktorá má schopnosti eliminovať rozčúlenia a rozptýliť magické efekty, ako sú lovec alebo šaman.

Bude tiež potrebné mať pri sebe pár elixír draenickej neviditeľnosti aby sme preskočili dosť ťažkopádny ťah, pôjdeme ďalej do podrobností.

tipy

  • Hneď ako začneme, urobíme prvý ťah a ďalší, ktorý sa nachádza na moste. Zameriame sa na dozorca a zabránime jej nasmerovaniu Podmaniť si. Ak máme veľa rezov a CC, môžeme sa tiež vyhnúť ich schopnostiam nulového poľa. Špeciálna starostlivosť s Bloodmaul Enforcer, sú imúnni voči všetkým cc a používajú útok čelným kužeľom, ktorý eliminuje hráčov, ak priamo utrpia dané poškodenie.
  • Vyberieme si cestu vpravo, vyhnúť sa zlobrovi umiestnenému na ľavej stene a chytanie 3 zlobra. Priorita zapnutá Despota.
  • Nasledujúci ťah bude mať a Geomantické, títo mágovia majú najvyššiu prioritu, pretože na svojich spojencov používajú absorpčné štíty. Bude potrebné tieto štíty odstrániť, aby ste ich mohli vrhnúť. Potom dozorca odrezanie podrobenia a nakoniec Despota.
  • V ďalšom ťahu budeme musieť úlohu rozdeliť. O nádrž by sa malo starať prestrihnite Enforcerov rev vyhnúť sa hromadnému strachu. DPS sa zameria na oboje Zlobrí čarodejníci aby sa nerozhnevali obsadením a použijú sa všetky druhy CC a sekov, ktoré im zabránia vrhať svoje nebezpečné ohnivé gule na tank. Ak sa stanú rozzúrenými, musí sa to rýchlo rozptýliť, pretože počas tohto stavu sú imúnni voči prerušeniam, vrhajú sa rýchlejšie a spôsobujú väčšie škody.
  • Prvý šéf Strážca otrokov nemá nič zvláštne. Uhýbajte sa v jeho oblasti (stĺp, ktorý bude vrhať smerom k hráčovi) a využite hromadiaci sa debuff, ktorý spôsobí väčšie škody.
  • Teraz sa vrátime na začiatok a zvolíme cestu vľavo. Pripojíme sa k prvému ťahu cesty s hliadkou. Pri tomto zatiahnutí bude nádrž značne poškodená. Priorita Geomancer> Dozorca> Enforcer. Narušíme spomínané typické schopnosti Geomancera a Overseera.
  • Budeme pokračovať k druhému šéfovi pri stene napravo vyhnúť sa zbytočnému stretnutiu so zlobrami. Keď sa dostaneme na chodbu elementálov, odstránime kamenný živel, vyhýbajúc sa tomu, aby bol pred ním z dôvodu útoku čelným kužeľom. Potom postúpime k magmatickému pánovi a odstránime ho zostrihom jeho kúziel, aby nedošlo k poškodeniu. Potom eliminujeme ťah na pravej strane.
  • Nasledujúci ťah je najsilnejší, s ktorým sa stretneme. Je vhodné použiť hrdinstvo/skreslenie času v tomto bode. Použijeme liečivé / zmierňujúce disky CD, ktoré máme, a všetky dávky DPS na rýchle odstránenie živelný už ogros magi. Odrežeme zúrivosť kúzelníkov (alebo ich rozptýlime) a burácanie Despota. Ak cisterna alebo iný člen nezomrú uterák, pokúste sa eliminovať ťah a potom padlých vzkrieste.
  • Druhý šéf Magmolatus nemá zvláštnu dynamiku. Odstránime príkazy, ktoré vyvolávame, a vyhýbame sa oblastiam.
  • Keď už minieme druhého bossa, pôjdeme po ceste vľavo k tretiemu. Ak sme sa vyhli zlobrom, o ktorých sme sa zmienili, a zabili sme naznačených, budeme mať 29 nepriateľov eliminovaných a budeme musieť vziať 3 na cestu k ďalšiemu bossovi. Na to si vezmeme 2 otrokárov a červ magmy Scoriana. Je životne dôležité prekonať ďalšieho šéfa 32 nepriateľov, pretože na ceste k poslednému bossovi zabijeme 7 nepriateľov, čím splníte 39 potrebných Zlaté bane Bloodmaul.
  • Akonáhle je červ eliminovaný, použijeme elixír draenickej neviditeľnosti vyhnúť sa ďalšiemu ťahu, ktorý okrem toho, že je veľmi početný, má veľmi komplikované zloženie.
  • V treťom šéfovi Rolltall musíme sa vyhnúť kameňom, vyvolá to 3. Buďte veľmi opatrní, pretože kamene prechádzajú cez most a potom sa vrátia. Počas tohto stretnutia nemali by ste sa vracať čo najďalej pretože ak sa dostaneme príliš ďaleko od šéfa, je veľmi pravdepodobné, že ťah, ktorý skočíme s elixír draenickej neviditeľnosti uvidíme nás a spôsobíme zotretie a určite nás prinútime znova spustiť výzvu.
  • V záverečnej časti budeme čeliť novému typu nepriateľa, Bloodmaul Ogron. Tento nepriateľ spôsobí okolo seba poškodenie oblasti a tiež značné poškodenie tanku. Buďte veľmi opatrní, ak máte melees a venujte zvláštnu pozornosť nádrži.
  • Po vyradení prvého Ogrona nájdeme ďalšie 2. Pri tejto príležitosti sme sa rozhodli použiť Socha Čierneho vola a talent privolajte Xuena, bieleho tigra aby odvrátil pozornosť Ogrona, čím sa zníži poškodenie zblízka a samotného tanku. Ak užijete oba Ogrones, mali by ste používajte zmierňujúce CD na nádrži a dobre sa koordinujte, aby ste zabránili jej úmrtiu a podporovali ju všetkými dostupnými zmierneniami. Buďte veľmi opatrní pri tlaku, ktorý Ogrones robia, a môže vás hodiť do lávy alebo cez otvor.
  • Pred posledným šéfom budú 4 Flame reproduktory. Títo kúzelníci vrhajú ohnivú dýzu spredu a po priamke, ktorej sa nebude problém vyhnúť. Jeho ďalšia schopnosť Plamene môžu byť prerušované aby ste zabránili poškodeniu členov skupiny. S elimináciou týchto nepriateľov dokončíme potrebných 39 nepriateľov Zlaté bane Bloodmaul.
  • Posledný šéf Guz 'rokk bude to jednoduché, ale silné, ak sa boj príliš predĺži. Poradia sa budú pohybovať spoločne, aby sústredili oblasti požiaru a lepšie využili miestnosť, vyrušíme Výbuch surového železa ktorý posilní šéfa a bude sa hromadiť. Ak máme kúzelníka, môžeme nechať šéfa vrhnúť túto schopnosť a potom pomocou neho ukradnúť výhodu Ukradnite kúzlo, týmto spôsobom kúzelník urobí oveľa viac dps. Keď šéf povolá elementála, bude to rýchlo eliminované než sa dostane do rúry. V tomto poslednom boji budeme mať opäť k dispozícii hrdinstvo/skreslenie času.

Toto zhrnutie bolo oveľa dlhšie ako zvyčajne, pretože načítania vyžadujú veľa podrobností. Ako posledná rada buďte trpezliví, najmä v druhej sekcii s bossmi, v ktorej sa musí táto výzva najčastejšie opakovať. A veľa šťastia s Zlaté bane Bloodmaul!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.