Povýšenie triedy v Cataclysm: Warlock

Vo World of Warcraft: Cataclysm urobíme pre každú triedu veľa zmien a doplnkov talentov a schopností. V tejto ukážke budete mať príležitosť dozvedieť sa o niektorých zmenách, ktoré sme pre čarodejníka naplánovali; Okrem toho vám poskytneme prehľad niektorých nových kúziel, schopností, talentov a prehľad nového systému Mastery System a toho, ako bude pracovať s rôznymi špecifikáciami talentov.

banner_changes_cataclysm_brujo

Nové kúzla čarodejníka

Fel Flame (k dispozícii na úrovni 81): Okamžité kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie ohňom a tieňom (tieňový oheň); Bude to podobné ako kúzelníkovo kúzlo Frostfire, to znamená, že na výpočet poškodenia sa použije odpor, voči ktorému je jeho cieľ najzraniteľnejší (v tomto prípade tieň a oheň). Okrem toho Fel Flame vynuluje počítadlo Immolate a Unstable Affliction. Naším cieľom s Fel Flame je poskytnúť užitočné a mobilné schopnosti, ktoré môžu byť použité Warlocks of Destruction and Demonology; Stojí za zmienku, že táto schopnosť použije zelený plameň a bude okamžitým kúzlom.

Dark Intent (úroveň 83): Zvyšuje pravdepodobnosť, že váš cieľ kriticky zasiahne poškodením alebo periodickým liečivým kúzlom o 3%; Keď jeho cieľ spôsobí kritický zásah, Warlock dostane buff, ktorý zvýši jeho poškodenie na 10 sekúnd; tento efekt sa hromadí až 3-krát.

Demon Soul (úroveň 85): Spojte dušu čarodejníka s dušou jeho démona; Demon Soul poskytne Warlockovi buff, ktorý na krátku dobu výrazne zvýši ich poškodenie. Konkrétne efekty dosiahnuté prostredníctvom tejto schopnosti budú závisieť od démona, ktorého si vybrali. Trvanie hry „Demon Soul“ bude závisieť od démona, ktorého použije, a bude založené na obmedzenom počte poplatkov alebo do jeho expirácie (približne 20 sekúnd); Okrem toho bude mať 2 minúty cooldown.

Recenzia systému Soul Shard

Zmena na Soul Shards bola oznámená na BlizzCone 2009. Soul Shards už nebudú položkami uloženými v inventári, ale namiesto toho sa stanú novým mechanikom zdrojov, ktorý sa stane súčasťou používateľského rozhrania. Warlocks budú mať prístup k trom Soul Shards, ktoré môžu byť použité počas boja a nebudú potrebné, ak nebudú v boji. Soul Burn spotrebuje zdroj Soul Shard; preto im umožní využívať sekundárne účinky určitých kúziel. Soul Burn nemá žiadne zdravotné ani manové náklady a nemá s ním spojené ani cooldown. Tu je zoznam vedľajších účinkov, ktoré plánujeme začleniť.

  • Summon Demon + Soul Burn = Okamžite privolá démona.
  • Drain Life + Soul Burn = Znižuje čas vrhania kúziel o 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Zvýšte rýchlosť pohybu o 50% na 8 sekúnd po teleportovaní.
  • Unstable Affliction + Soul Burn = Spôsobuje okamžité poškodenie vo výške 30% jeho účinku.
  • Soul Fire + Soul Burn = Okamžité obsadenie.
  • Health Stone + Soul Burn = Dočasne zvyšuje vaše zdravie o 20% na 8 sekúnd.
  • Searing Pain + Soul Burn = Zvyšuje šancu na kritické zasiahnutie so Searing Pain zvýšenou na 100%; ďalej zvyšuje šancu na kritický zásah o 50% pri následných aplikáciách Searing Pain na 6 sekúnd.

Zmeny v mechanike a schopnostiach

  • Všetky kúzla periodického poškodenia Warlocku budú pasívne využívať štatistiku kritického úderu a spěchu; Haste už nebude znižovať trvanie kúzla, ale pridá ďalšie kliešte; keď znovu použijú ďalšie kúzlo periodického poškodenia, už nebudú môcť „vystrihnúť“ posledné kliešte, ale predĺžia trvanie kúzla, podobne ako to funguje vo večnom utrpení.
  • Z Curse of Agony a Curse of Doom sa stane Terror of Agony a Terror of Doom; Teroristické kúzla sa budú považovať za kúzla a nie za kliatby; to znamená, že môžu vrhnúť kúzlo Terror (napr. „Terror of Agony“) a kúzlo Curse (napr. Curse of the Elements) na ten istý cieľ.
  • Hellfire už nebude spôsobovať Warlockovi škody.
  • Imp už nebude mať schopnosť Fire Shield, bude však dostávať nové volanie Burning Ember, čo bude periodické kúzlo poškodenia.
  • Zvýšime blízky bojový rozsah Succuba; Už nebude mať schopnosť Calming Kiss, ale bude mať novú schopnosť Whiplash, ktorá zrazí nepriateľov vzdialených 8 metrov a menej.
  • Zvyšujeme poškodenie schopnosti Abyssal Torment a bude to v oblasti účinku predstavovať veľké nebezpečenstvo. Utrpenie sa stane jedinou cieľovou posmešnou schopnosťou.

Nové talenty a zmeny talentov

  • Pandemic teraz spôsobí, že Drain Soul vynuluje počítadlo nestabilného utrpenia a teroru agónie na cieľoch pod 25% zdravia.
  • Schopnosť Fel Domination bude z hry odstránená, pretože Soul Burn bude fungovať rovnako.
  • Demonológia dostane nové kúzlo, ktoré spôsobí priame poškodenie s názvom Demon Bolt, ktoré na cieľ použije efekt a zlepší poškodenie, ktoré na ňom váš démon spôsobí.
  • Plánujeme pridať nový talent s názvom Impending Doom, ktorý zníži cooldown určitých kúziel ako Metamorphosis a Terror of Doom.
  • Metamorfóza už nebude podliehať schopnostiam ovládať dav. Ďalej upravujeme schopnosti, ktoré sú k dispozícii iba v Metamorphosis, aby sme sa viac zamerali na schopnosti Warlock.
  • Shadow Burn spôsobí zvýšené poškodenie cieľov pod 25% zdravia.

Pasívne majstrovské bonusy pre talentované stromy

Trápenie
Poškodenie kúzlom
Kritický zásah kúzlami
Tieňové periodické poškodenie

Demonológia
Poškodenie kúzlom
Spell Haste
Poškodenie démonom

zničenie
Poškodenie kúzlom
Škoda spôsobená kúzlami kritických zásahov
Priame poškodenie ohnivými kúzlami

Pravidelné poškodenie tieňa: Zvyšuje škody spôsobené pravidelnými kúzlami poškodenia tieňov.

Poškodenie démona: Zvyšuje škody spôsobené démonmi a pri Metamorphosis.

Priame poškodenie ohnivými kúzlami: Zvyšuje škody spôsobené kúzlami priamej strely.

Dúfame, že sa vám táto ukážka páčila a tešíme sa na vaše pripomienky a návrhy. Upozorňujeme, že tieto informácie sa môžu meniť, pretože vývoj Cataclysm pokračuje.

Vydanie: Ďalšie informácie sú pridané odtiaľto.

Tu uvádzam niekoľko objasňujúcich bodov k niektorým populárnym otázkam alebo sťažnostiam, ktoré vidíme.

  • Pokiaľ ide o regeneráciu fragmentov v boji, pridáme mechanika na regeneráciu fragmentov, ak si myslíme, že je potrebné zvládnuť rôzne doby trvania boja. Zatiaľ sme nepridali žiadne, pretože skutočne chceme zdôrazniť skutočnosť, že Warlocks používajú črepy v pravý čas a nie tak rýchlo, ako je to možné, pomocou kúzla podobného evokácii, vďaka ktorému sa znova objavia. Mali by to byť špeciálne okamihy v boji - myslím, že možno Heroism / Bloodlust - a nepoužívajú sa každých 20 sekúnd na jeho cooldown (alebo na akýkoľvek cooldown, na ktorý skončí).
  • Pre milovníkov démonológie sme zatiaľ nepridali nového démona, ale tu chceme byť veľmi opatrní. Pre niektoré súčasné je ťažké nájsť medzery. Najprv sme sa teda chceli ubezpečiť, že tie súčasné sú v pohode, skôr ako sme narazili na otázky a odpovede spred niekoľkých mesiacov, ktoré nás zaujímali, prečo nový démon nie je dostatočne atraktívny alebo prečo čarodejníci nepoužívajú povedzme jeho lovca fénilov. Kvôli novému démonovi .
  • Infernal Flames má byť špecialitou pre Demonology Warlocks. Postihnutie by malo používať Osivo korupcie a Ničivý dážď ohňa.
  • Chceli sme pokryť pekelné a apokalyptické stráže, ale nešli do ukážky. Náš plán je, že môžete privolať apokalyptickú stráž alebo Infernal ako domáceho miláčika založeného na cooldowne, podobne ako šamanovi elementáli, bez toho, aby ste si museli dať permanentného démona. Ak k tomu pridáme nového démona, bude to jeden z tých, ktoré sú založené na cooldownoch, a nie trvalé zviera ako Imp, Abyss, Succubus, Felhunter alebo Fel Guard. Nie sme presvedčení, že existuje miesto pre nového a stáleho démona (a možno ani dočasného).
  • Lietajúce hory a Female Metamorphosis sú skvelé nápady a niečo, čo sme na našom zozname želaní mali už dlho. Môžeme vytvoriť iba určitý počet tvorov počas jednej expanzie a mať niečo také môže znamenať menej nových tvorov vo vonkajšom svete alebo v žalároch. Je to iba obchod a niekedy musíte robiť ťažké rozhodnutia. Na zozname ich však ponecháme.
  • Páči sa nám myšlienka umožniť čarodejníkom zmeniť vzhľad ich démonov a hovorili sme o možných spôsoboch ich implementácie. Zatiaľ o tom nemám konkrétne informácie.
  • Pokiaľ ide o pomenovanie démonov, vždy to bola jedna z tých posvätných kráv, zatiaľ čo lovec môže svojho domáceho maznáčika pomenovať, pretože miluje svojho domáceho medveďa, ale čarodejník považuje démona za niečo, čím sa zbaví - za nástroj.
  • Efekt Demon Discharge bude mať vplyv iba na Warlockovho démona, nie na ostatných démonov. Chceli sme urobiť špeciálny útok démonov, ktorý by ukázal, že domáce zviera bolo súčasťou poškodenia.
  • Pokiaľ ide o vrecká s dušou, pravdepodobne urobíme niečo ako odstránenie všetkých črepov, zmenšenie veľkosti vreciek (trochu) a premenu na normálny vak. Malo by ísť o jednorazovú konverziu. Pravdepodobne budeme s receptami hotoví, pretože nechceme, aby iné triedy chodili po Shard Bags, len aby dostali tašku zadarmo.

Succubus podrobnosti

Whiplash funguje podobným spôsobom ako Wizz's Water Elemental's Freeze. Potrebujete zameriavací krížik. Nie je to len schopnosť boja zblízka, ktorú succubus používa podľa ľubovôle.

Na objasnenie odstránime upokojujúci bozk Succubus, nie zvádzanie. Upokojujúci bozk zvyšoval šancu, že cieľ mohol zaútočiť na čokoľvek iné. Seduction je kontrola davu, ktorá sa najčastejšie spája so Succubusom, a nikam nevedie. mihnutia

Zdroj: WoW-Európa a americké fóra


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Gonzaga dijo

    Ako sa získavajú fragmenty duše alebo ako sa vytvárajú? Vďaka