Sprievodca PvP Warlock - Patch 3.3

Elæsandrøs od spoločnosti C'Thun, nám poslal veľmi kompletného sprievodcu PvP Warlockom v Patche 3.3, pomocou ktorého môžeme poznať každý aspekt Warlocka pre boj, dotýkajúci sa všetkých aspektov od elixírov a glyfov až po démonov a dokonca aj videa o tom, ako používať túto triedu.

banner_witch_pvp

Čo sme my?

Môže sa to zdať ako hlúpa otázka, ale je potrebné objasniť hlavné body, ktoré by sa mohli považovať za zrejmé. Warlock je odevné koliesko DPS, ktorého úlohou je v PvP poskytovať kontrolu a poškodenie. Má démonického maznáčika, ktorý ho v týchto funkciách podporuje.

Základné pojmy.

Ak chcete hrať warlock v PvP, je potrebné mať tieto koncepcie predpokladané.

a) Sme závislí od chrámu

To znamená, že bez sebadôvery je čarodejník niečo viac ako nič. Na rozdiel od čarodejníka, ktorý si vďaka svojej triednej konštrukcii môže dovoliť nosiť nejaké kúsky PvE, nemôže čarodejník stratiť ani najmenšiu dávku zdatnosti, pretože bez ďalších metód prežitia bude táto štatistika určovať jeho vytrvalosť na stretnutie.

Na začiatku musí náš tím vždy hľadať sila kúzla y chrám. Ak sme Trápením, okrem temperamentu, aj spěchu, vzhľadom na nadchádzajúcu zmenu odvetvia.

Ak sme Zničením, na začiatku kritickýAj keď niektorí dobre postavení čarodejníci teraz hľadajú náhlenie sa aj pre túto vetvu. Dôležitým bodom zničenia je, že akonáhle dosiahneme minimálne zdravie a odolnosť (zdravie 24 - 25 800, odolnosť 8,5), je možné umožniť výmenu niektorých častí PvP za niektoré PvE. Je to tak preto, lebo zničenie je odvetvím výbuchu (explozívne poškodenie) takým spôsobom, že musí prasknúť skôr, ako ho prasknú. Zmena z PvP na PvE preto stojí za to, ak zlepšíme svoje útočné štatistiky, aj keď stratíme nervy alebo život. Veľmi častou zmenou je napríklad zmena dvoch kusov triedy PvP na dva kusy úrovne 10, aby sa získal bonus vo výške XNUMX% za poškodenie imolátu, ktorý nakoniec tiež zvýši poškodenie požiaru o podobné percento. Ak k tomu pridáme talent Zrúcanina a zvýšený drahokam kritického cieľa, môžeme zvýšiť poškodenie kritického požiaru o viac ako 20%. Samozrejme, je to veľmi prospešná zmena, ale musíme byť opatrní, aby sme nedosiahli život alebo náladu.

Od Patch 3.3 sú teraz k dispozícii 4-dielne úrovne 9.x a 2. úrovne 8.x. neovplyvňujú poškodenie požiaru (* povzdych * hovno sa stane), ani glyph of immolate. Ak k tomu pripočítame nové bonusy kúziel získané z dvoj a štvordielnych bonusov sezón, je použitie PvE vybavenia pre čarodejníkov dosť obmedzené. Momentálne je výhodné vymeniť jeden z kúskov sezóny za PvE (aby sme nestratili náladu) za iný, ktorý má úspešnosť zásahov, spěch (ak zameriame náš tím na túto štatistiku) alebo nejaký extra drahokam slot. Môžete si tiež prenajať výmenu krúžku za iný, ktorý nám dáva priaznivejšie štatistiky zloženia nášho tímu alebo zaujímavé bonusy.

Z tohto dôvodu nám zostávajú zaujímavé kúsky:

b) Démoni sú zároveň dobrí aj zlí.

Priniesť si domáce zviera je výhodou aj problémom. Domáce zviera bráni liečiteľom v zotavení, ak ho majú na sebe, a majú svoje vlastné útoky a schopnosti, ktoré môžeme použiť, aj keď sme zdravotne postihnutí, ako napr. Hltať mágiu felhuntera, čo nám umožňuje dokonca sa rozptýliť.

Problém je v tom, že v súčasnosti je čarodejník potrebuje domáce zviera na prežitie pretože jeho zmierňovanie škôd je založené na kombinácii temperamentu a Soul Link. Ak k tomu pripočítame, že pri určitých stretnutiach je rozhodujúcich veľa schopností domáceho maznáčika a že má pomerne nízku mieru prežitia, jedná sa o dvojsečný meč, pretože sme závislí na NPC, ktoré je dosť krehké a to, zvyčajne zomrie viackrát počas arény.

c) „Strach“ je najlepšou aj najhoršou kontrolou hry.

Po Burning Crusade je dedičstvom považovať zaklínača za „bodky a strach“, pretože strach je dnes jednou z najnepodrobnejších schopností v hre. Stále však je jedno z najlepších ovládacích prvkov v hre.

V jeho prospech musí ísť o kontrolu nad trvaním 10-8-4s, ktorá má s klesajúcimi výnosmi spoločné akcie Psychický krik kňaza a s slepota Pícara; aj keď nie s Polymorf kúzelníka alebo s ním Hex šamana. Kúzlo prinúti nepriateľa utiecť bez obnovenia života alebo iného efektu. Nemá dobíjanie.

Jeho dosah je však krátky (20 m) a láme sa veľmi ľahko, zvyčajne pomocou a Immolate alebo pár kliešťov nálepiek už bolo odrezaných. Okrem toho sa dá rozptýliť a dnes majú takmer všetky triedy k insígniám 1 alebo 2 ďalšie schopnosti na odstránenie tohto efektu, ako napr. Preskúmajte Born rytierov smrti, Zúriaci hnev bojovníka alebo Tras totem of the Shaman (this is obzvlášť veľmi silný, pretože to odstráni to v oblasti, automaticky a každé 3s, čo je schopnosť s veľmi nízkou cenou many a riedke). Tiež všetky naše ďalšie ovládacie prvky (zvodnosť) zdieľajte s ním klesajúce výnosy, takže máme veľmi výkonnú kontrolu, ale vzhľadom na dizajn tried nás to môže stáť víťazstvo, ak náš súper vie, kedy využiť ich imunitu.

Nejde teda o zbraň, ktorú treba zabiť, ale o kontrolu. Pri rezaní vrhov nám dajte čas na vrhnutie inej schopnosti alebo dajte liečiteľovi čas na vyliečenie / vyliečenie bez tlaku. Keďže má toľko výhod, je to vlastne naša jediná kontrola.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Každý warlock musí zvýšiť tieto štatistiky v PvP:

Sila kúzla: Je to základ nášho poškodenia. Čím väčšie množstvo kúziel je, tým väčšie poškodenie naše nálepky a kúzla priameho poškodenia spôsobujú. Vyžaduje sa najmenej 2,000 3000 kúziel. Warlock vybavený maximálnou výbavou PvP a vyleštený sám dosahuje XNUMX kúziel.

Chrám: Je to základ nášho prežitia. Znižuje vzniknuté škody a šancu na kritický zásah. Preto sme odkázaní na to, že tento stav vydrží v aréne. Je dôležité poznamenať, že škody v priebehu času nie sú ovplyvnené striedmosťou, takže máme pobočku, ktorá je spolu s tieňovými kňazmi imúnna voči striedmosti.

Miera prístupov: Hodnotenie prístupov nie je exkluzívne pre PvE. Na nezmeškanie kúziel v PvP sú potrebné 4%. Odporúča sa však dosiahnuť 6 - 7%, pretože mnoho tried má pri prijímaní kúziel z určitých škôl trest. Dobrým spôsobom, ako získať hranicu tejto štatistiky, je talent “potlačenie”, Čo nám dáva ďalšie 3%. V každom prípade, na získanie týchto 4% potrebujete 105 bodov hodnotenia. Ak chcete získať 7%, 184; v obidvoch prípadoch nepočítam talenty.

Prienik kúzla: Počas Burning Crusade nebol tento stat veľmi rozhodujúci, pretože počet odporov bol nižší, ako je v súčasnosti. Avšak práve teraz je to nemyslitelne urobte všeobecné PvP bez akejkoľvek penetrácie kúzla. Kúzelníci majú s Mágové brnenie 80, bez uplatnenia talentu, aj keď s týmito uplatnenými je suma vyššia. Určitou sumou prispieva aj druidská známka; a paladin auras, s jedným pre každú z našich magických škôl, poskytujú 130 bodov. Väčšina z týchto tried má navyše talent, ktorý je dobre známy v PvP, ktorý zvyšuje tento efekt. Preto je nevyhnutné minimum 75, aby ste nepotrebovali Prekliatie živlov. Odporúčaná hodnota je medzi 110 a 130 a spravidla po 160 nedostaneme odpor.

Ponáhľaj sa: Od Patch 3.3 je Haste jednou z najdôležitejších štatistík pre Warlocka v PvP. Pobočka Affliction ide takmer výlučne na Haste a Destruction je životaschopný skladaním Crit aj Haste. Aj keď máme dosť talentu prostredníctvom talentov, je dobré, že sa nám stále hromadí Haste, najmä pokiaľ ide o Affliction, Haste-based Destruction a „New Destro“. Vyberáme si však kritickú deštrukciu, s tým, čo dostaneme pre talenty a stačí len málo iné.

Výdrž: Táto štatistika zvyšuje naše množstvo života. Pretože budeme prijímať a budeme dostávať veľa škody; Spolu so skutočnosťou, že náš systém regenerácie many spočíva vo výmene života za ňu, je dôležité, aby sme mali aj my dostatok života. Menej ako 20,000 22,000 životov je príliš málo. Medzi 25,000 7 a 30,000 XNUMX životom je dobrá suma. So súčasným prevodovým stupňom (sezóna XNUMX) môže dobre vybavený a obrusovaný Warlock zasiahnuť XNUMX XNUMX a viac zdravia.

kritický: Naše kúzla aj nálepky majú schopnosť kritizovať, či sú správne talentované. Napríklad odvetvie ničenia sa spolieha napríklad na kritikov. Pretože nemáme podporu kritov pre talenty ako Frost Mages, musíme na ich získanie vybaviť kritiku.

duch: Výhoda, ktorú získame z tejto štatistiky, je dosť okrajová. Zvyšuje našu kúzlovú silu o 30% z jej množstva a poskytuje nám regeneráciu many. Nie je vhodné ísť za duchovným tímom, nechať sa očariť alebo očarení duchom, hoci tím, ktorý ho prinesie, by nemal byť znechutený, ak nás vylepšuje v iných aspektoch. Stručne povedané, štatistika, ktorá tam je, a ktorá nie je vôbec zlá.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Čarodejník sa vyznačuje tým, že chová démonov ako domáce zvieratá. Démoni a ich schopnosti zvyčajne závisia od väčšiny stretnutí, najmä arén.

Vaše schopnosti a schopnosť vyhnúť sa odpočinku sú rozhodujúce. Ďalej s „Soul Link„Sú jedným z našich zdrojov na zmierňovanie škôd, ktoré vedú k prenosu 25 až 30% škody na zvierati. To iba zvyšuje ich krehkosť, ale na oplátku zvyšuje náš odpor. Domáce zviera zdedí časť kúzelníckej sily, intelektu a výdrže majiteľa; 100% vašej sily a 100% vašej miery úderov a prenikania kúziel. Napriek tomu sú stále veľmi krehké, pretože majú zvyčajne menej ako 20,000 800 životov a asi XNUMX temperamentov.

V patch 3.3 zvýšili únik démonov na 90%, ale v PvP to nefungovalo, takže teraz viac ako kedykoľvek predtým, keď čelíme bojovníkovi, rytierovi smrti alebo paladinovi, náš maznáčik za pár sekúnd zomrie. Potom sme závislí od toho, či vyhrajú veľmi krehké domáce zvieratá.

Warlock obsahuje štyroch démonov použiteľných v prostrediach PvP, okrem hry Infernal, ktorú je možné použiť iba na Battlegrounds alebo na otvorenom poli, takže sa k tomu nebudem vyjadrovať.

Imp: Je to najmenej užitočné zo všetkých. Jeho užitočnosť spočíva v poskytnutí výhody (Protipožiarny štít) pred vstupom do arény. V PvP nemá iné použitie.

Abyssal: Mnohí majú radi toto zvieratko pre PvP, ale je to dosť zbytočné pre tento účel. Dáva nám debuff k hitom prijatým z melee a ďalšie dve aktivovateľné schopnosti. Prvý je Utrpenie, umožňuje cestujúcim vyradeným z boja regenerovať zdravie a zvyšuje našu detekciu neviditeľnosti. Obetujte sa Dáva nám štít asi 10,000 1 bodov života s približne XNUMX minútou cooldownu. Utrpenie Je to užitočná zručnosť, ale nie je spoľahlivá. Aj keď to používame, darebák nás môže omráčiť bez toho, aby sme ho videli, okrem toho, že je reštriktívny voči nepriateľom, čo je užitočné.
Obetujte sa, s 1 minútovým cooldownom, nám dá štít 10,000 10,000 poškodenia, ktorý je očistiteľný a rozložiteľný. Tiež v dnešnej dobe je 10 XNUMX bodov poškodenia iba XNUMX sekúnd prežitia, čo nám po väčšinu času zanecháva zbytočné domáce zvieratko. Užitočnosť Voidwalkera spočíva v arénach proti určitým stavbám v určitom čase a až potom k vyradeniu iného domáceho maznáčika. V PvP na otvorenom poli to isté, pretože ak na nás zaútočí prekvapenie, obetujeme to a odstránime domáceho miláčika, ktorý je proti nášmu súperovi užitočný.

Succubus: Tento talentovaný maskot s jeho glyf Je to jeden z najužitočnejších, hlavne proti zločincom, pretože môžeme využiť jeho hlavné schopnosti, zvodnosť, omráčení, takže keď nás darebák otvorí s Nízka rana alebo s GarotaNapriek tomu, že my nemôžeme nič robiť, domáce zviera môže. S glyfmi a talentom je to tiež takmer okamžité a časom odstráni poškodenie, ktoré by mohlo spôsobiť jeho zlomenie. Navyše, aj keď je mimo boja, zostáva neviditeľný, aj keď je ľahko viditeľný z diaľky. Je to však zďaleka najkrehkejšie zvieratko zo všetkých (hlboko zakorenený je odolný voči melee, ale slabý voči mágii, felhunter naopak, ale succubus je slabý proti všetkému), takže zvyčajne zomiera veľa a veľmi rýchlo. Nie je to dobrý maznáčik na opotrebovanie piesku, pretože nakoniec skončí liečením tým, že ho bude musieť vyliečiť. Čo je viac, zvodnosť zdieľa klesajúci výnos so strachom.

Zločinec: Na Horiacej križiackej výprave to bolo Maskot PvP. Teraz, aj keď sa používajú aj ostatné, je to tak aj naďalej. Felhunter poskytuje Ducha a Intelektu Buffa, nižšie ako Kňazi a Mágovia a nehromadí sa s nimi. Má však ticho 3 s s dobíjaním 24 s a zariadenie, ktoré obnovuje život každých 8 s. Dokáže rozptýliť priateľské debuffy a nepriateľské buffy. Stačí povedať iba toto: Váš Hltať mágiu zachráni nás a nášho liečiteľa pred kontrolou davu, oblieka kňazov a druidov; a jeho mlčanie je rozhodujúce proti vrhačom a liečiteľom. Na oplátku je veľmi krehké zvieratko, menej ako succubus, ale nemáme možnosť byť neviditeľní. Je tiež obzvlášť slabý proti melee v arénach, kde sú najbežnejšou úlohou.

Kliatby

Zaklínač predtým vlastnil asi tucet kliatieb, ale postupne sa zjednotili v niekoľkých a ďalšie zmizli. Dnes sa v PvP používajú 4, ale na každý cieľ môžeme mať aktívny iba jeden.

  1. Prekliatie živlov: Nevyhnutné na zničenie. Zvyšuje spôsobené poškodenie o 13% a poskytuje nám prienik 165 kúziel.
  2. Prekliatie agónie: Za 1,740 sekúnd spôsobí 24 bodov tieňového poškodenia, ktoré bude škálované pomocou sily kúzla. Jeho poškodenie je dosť slabé, aj keď je talentovaný. V Destruction sa nepoužíva a v súčasnosti sa vedú debaty o tom, či Affliction získa viac z kliatby prvkov ako skôr.
  3. Prekliatie jazykov: Spomaľuje kúzlenie o 30%. Už to nie je to, čo to bolo (50%), a keďže bolo predtým nevyhnutné proti castingom, teraz je to užitočné, ale nie nevyhnutné. Trvá 24 sekúnd. Ako super doplnok, počas tých 24 sekúnd bude náš súper hovoriť démonicky.
  4. Prekliatie vyčerpania: Túto kliatbu získavajú talenty v pobočke Affliction. Ja osobne to nepoužívam, pretože kvôli schopnosti uviaznutia zostáva veľa toho, čo je potrebné. 30% zníženie pohybu výmenou za stratu jednej z predchádzajúcich kliatieb sa neoplatí a ešte viac, keď mág pasívne spomalí o 50%, darebák o 70%, bojovník za smiešnu cenu 50% (alebo 100 %, ak je proc.), DK o 95%, lovec s pascou o 50% atď.

banner_witch_pvp_talents

K dispozícii sú tri pobočky Talentu, z ktorých každá má svoj odlišný štýl hry.

Trápenie

Pobočka utrpenia je založená na nálepkách (bodky = poškodenie v priebehu času), takže jej úlohou je vyplniť všetko nálepkami a vydržať, kým náš nepriateľ nezomrie. Je to odvetvie vyčerpania a jeho hlavný výklenok je v 2v2 sprevádzaný liečiteľom. Prakticky každý liečiteľ sa dobre spája s trpiacim čarodejníkom. Vo verzii 3v3 je niečo pod úrovňou Destruction Warlock, ale stále je to užitočné. V 5v5 nie je veľmi používaný, pretože slovo opotrebenie tam neexistuje. Od Patch 3.3 ide pobočka Affliction takmer výlučne na Haste, takže Glyf pod tlakovým rozkladom je to nevyhnutné. Dobrá správa je, že s touto zmenou máme aj niektoré možnosti v 3v3, s tímami ako Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock alebo Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Odporúčaná pobočka talentov: 54/17/0

Talenty v trápení nie sú také jasné ako v deštrukcii a existuje veľa variantov odvetvia. Jeden uvádzam ako príklad, ale toto sa veľmi mení v závislosti od čarodejnice, ktorá ho nosí. Otázka glyfov je ďalšou otvorenou diskusiou. Zvyčajne zostáva konštantný Hasty Decay, pričom dva z nich sú vybrané z skupín Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows a Soulbinding.

zničenie

Destruction Warlock ako životaschopná pobočka PvP je nedávna vec. Doteraz bola zaškatuľkovaná v rámci PvE. Čarodejník zničenia je podobný čarodejníkovi, len aby zmiernil nedostatočnú kontrolu nad davom, ktorú má v porovnaní s čarodejníkom (čarodejník mráz má oveľa väčšiu kontrolu ako čarodejník, najmä proti melee), má oveľa vyššie výbušné poškodenie. Zničenie je preto vetvou veľkých čísel. Osobne je to môj obľúbený.
V 2v2 je jeho ideálnym partnerom darebák, aj keď je životaschopný aj s kňazom a šamanom. V 3v3 sa používa viac ako Affliction, v nastaveniach ako darebák-ničiteľ-šaman alebo mág-ničiteľ-šaman. V 5v5 je to spolu so šamanom nevyhnutnosťou (takmer všetky tímy majú zničenie, elementál alebo oboje). Zatiaľ čo Nerf poškodenia Conflagrate bol pre túto vetvu ťažkou ranou, stále je to životaschopná vetva.

Podľa partnera existujú dve odporúčané konfigurácie talentov na zničenie. V 2v2 s darebákom sa používa succubus (aj keď sa dá použiť aj s zločincom) a ísť s liečiteľom alebo 3v3, s zločincom.

Rovnako ako v predchádzajúcom prípade existujú životaschopné varianty. Zničenie Warlock môže byť zamerané na unáhlené alebo kritické, obaja sú životaschopní.

S patchom sa objavila nová hybridná kombinácia talentov ničenia a démonológie známa ako „Nové Destro“. Táto vetva je založená na získavaní procs z Magma Core počnúc vystavením mnohých poškodení glyfom Hasty Decay a odlievaním spaľujte rýchlosťou svetla. Tím musí byť zameraný výlučne na rýchlosť, dokonca aj na kúzelný kameň by sa mal používať namiesto Ohnivý kameň (klasika na zničenie). Táto vetva sa stále testuje, ale zatiaľ je životaschopná v 5v5 a na Battlegrounds.

  • Talenty “Nové Destro": 0/28/43

Demonológia

V súčasnosti sa táto vetva nepoužíva pre PvP (v skutočnosti sa nepoužíva takmer na nič, okrem levelovania). Napriek tomu to bola počas sezóny 5 veľmi hraná vetva, pretože poskytovala dostatok prežitia, a predtým, keď sa niekto zmenil na démona, niekto zomrel. Momentálne jeho poškodenie stagnuje, zvyšuje sa odolnosť hráčov a ostatné pobočky majú väčšie zisky s vyššou schopnosťou prežitia, pretože odolnosť tejto pobočky nahradila odolnosť. Ak by to chcel niekto skúsiť, zhodím zopár talentov.

Glyfy

Existuje veľké množstvo glyfov, ale nie všetky sú užitočné pre PvP, niektoré dokonca dokonca vôbec. Ďalej budem diskutovať o najbežnejších a najužitočnejších glyfoch pre Warlock v PvP. Tí, ktorí nie sú priamo komentovaní, sú, že nie sú veľmi užitočné pre PvP, sú pre PvE alebo nie sú vôbec užitočné. Základné, s malými glyfmi, je užitočná iba Curse of vyčerpania. Pri hlavných symboloch glyfov im dám za každú vetvu skóre 1 až 3, od najnižšej po najvyššiu užitočnosť.

  • Glyf korupcie: Tento piktogram nám dáva rovnaký efekt ako talent Nightfall, aj s týmto talentom sa dáva na hromadu, čo nám dáva 8% šancu získať v bolestiach bezplatného Shadow Bolta.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Správny: 1 XNUMX XNUMX - Démon: 2
  • Glyph of Shadowburn: Pretože sme démonológiou alebo deštrukciou, získame s touto schopnosťou veľmi vysokú kritickú pravdepodobnosť, ktorá s asi 3k sily kúzla predstavuje kritiku asi 4k. Dobrý zdroj výbuchu na ukončenie boja. Existujú však aj ďalšie zaujímavejšie glyfy pre obe vetvy.
    Affli: - Správny: 2 XNUMX XNUMX - Démon: 2
  • Glyph of Succubus: Veľmi užitočné pre hry 2v2 a 3v3, keď hráte s Destruction so Succubusom, aby ste mohli znova očariť cieľ. Avšak pre trápenie a démonológiu je to málo prospešné.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Správny: 3 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • Glyf zo spaľovania: Tento glyf je užitočný iba pre kombináciu talentov „New Destro“.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Správny: 2 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • Glyf pod tlakovým rozkladom: Nevyhnutnosť pre súženie a „Nové zničenie“. U ďalších dvoch to nemá veľa.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Správny: 2 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • Glyf nestabilného utrpenia: Predtým bol tento glyf veľmi užitočný na trápenie, pretože znižoval čas vyliečenia nestabilného trápenia. Avšak v dnešnej dobe, s offsetom PvP haste, to už nie je také užitočné ako kedysi.
    Affli: 2 - Destro: - Démon: -
  • Glyph of Dread Howl: Zníženie strachu v postihnutej oblasti je veľmi užitočné, pretože je to jeden z vašich hlavných nástrojov CC, pretože sa jedná o okamžitý strach. Avšak v deštrukcii a démonológii to nie je okamžité, stratí veľa. Takmer všetky jeho užitočnosť ideme.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Správny: 1 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • Glyph of Conflagrate: Takmer všetky škody spôsobené zničením závisia od toho, že máte nepoškvrnené bohatstvo, a okrem rozptýlenia je jedným z jeho hlavných problémov aj to, že keď dôjde k požiaru, rozptýli sa. Tento glyf nám umožňuje udržiavať ho aktívny. Musí mať pre takmer každú kombináciu talentov na ničenie.
    Affli: - Správny: 3 XNUMX XNUMX - Démon: -
  • Glyph of Immolate: Predtým tento glyf tiež zvyšoval poškodenie požiaru, čo predstavovalo nárast brutálneho výbuchu, najmä ak bol pripevnený k dvom vrstvám 8.x. Po zmenách 3.3 je to však úplne zbytočný glyf.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Správny: 1 XNUMX XNUMX - Démon: 1
  • Glyph of Demonic Circle: Redukcia dobíjania v našej hlavnej únikovej ceste je vždy veľmi zaujímavá, problémom však je, že musí konkurovať veľmi šťavnatým alternatívam.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Démon: 2
  • Glyph of Chaos Bolt: Po hre Conflagrate nerf je to náš hlavný zdroj výbušného poškodenia kvôli jeho veľkému poškodeniu a preskočeniu redukcie poškodenia (dôležitá poznámka: prerezáva vrstvu tieňov). S Glyphom sa jeho čas nabíjania zhoduje s časom požiaru, čo nám umožňuje lepšie kombinovať tieto dve schopnosti.
    Affli: - Správny: 3 - Démon: -
  • Glyph of Soul Link: Dodatočné zníženie poškodenia o 5% je veľmi sugestívne. V dnešnej dobe však musíme byť opatrní, pretože so zmiznutím úniku domácich miláčikov v PvP utrpia oveľa väčšie škody, takže napriek zvýšeniu nášho prežitia to v rovnakom pomere tiež znižuje to, čo náš maznáčik.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Správny: 3 XNUMX XNUMX - Démon: 3
  • Glyph of Shadowflame: Tento glyf dáva užitočnosť a zmysel schopnosti, ktorá nie je veľmi užitočná kvôli jeho vysokej cene a malému poškodeniu, aj keď ho možno použiť na chytenie nejakých darebákov. Toto je veľmi užitočný glyf pre všetky pobočky.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Správny: 3 XNUMX XNUMX - Démon: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Nasledujúce zoznamy nezahŕňajú profesionálne objekty).

Drahokamy, ktoré použijeme, budú mať okrem určitej výdrže, ak máme nadmerný prienik, aj silu kúzla (červená), temperamentu (žltá) a penetrácie kúzlom (modrá). Akákoľvek kombinácia vyššie uvedeného je tiež platná s cieľom vylepšiť konkrétnu štatistiku.

Existuje 5 rôznych meta drahokamov vhodných pre warlockov, aj keď existujú aj ich varianty (napríklad namiesto odolávania proti omráčeniu poskytuje zníženie ticha). Tento zoznam by nemal byť exkluzívny, ak chcete vyskúšať iný cieľ, aj keď tieto sú najpoužívanejšie.

  1. Výkonný pozemský diamant: +32 Výdrž a +10% Odolnosť proti omráčeniu. Ideálne na vylepšenie prežitie.
  2. Chaotický nebeský plameňový diamant: + 21% k kritickému poškodeniu a + 3% k zvýšenému kritickému poškodeniu. Cieľový klenot na zničenie plne orientovaný na dps.
  3. Biting Earthsiege Diamond: +25 kúziel a +10% k odolnosti proti omráčeniu. Dobré pre všetko.
  4. Neúnavný nebeský plameňový diamant: +25 kúzla a zvýšenie minimálnej rýchlosti. Cieľový klenot pre tých, ktorí uprednostňujú topánky Icewalker verzus Tuskillarr Vitality.
  5. Zničenie nebeského plameňa: +25% k kritike a šanca odrážať kúzla. Ja osobne som to neskúšal, ale poznám ľudí, ktorí tvrdia, že to veľmi skáče. Viac vhodné na zničenie.

Všeobecne platí, že všetky očarenia, ktoré použijeme, budú také, ktoré nám poskytnú kúzlovú silu, výdrž alebo prienik kúzla. Nasledujúce očarenia sú najbežnejšie, záleží na každom hráčovi, ako chce zamerať svoj tím.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Získané z WarcraftFilmy a preložil som ju do španielskeho klienta.

Anti-Stealth: Funkciou tohto makra je nenápadný darebák a divoký zver. Jeho úlohou je vybrať najbližšieho nepriateľa a použiť CoE. Osobne to nepoužívam, aj keď keby, tak by to bolo s Corruption namiesto CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] Curse of the Elements;

báť: Ak nestlačíme žiadne ďalšie tlačidlá, použite na cieľ strach. Ak stlačíme ctrl, na ohnisko. Ak stlačíme shift, na cieľ myši.

#showtooltip Strach
/ cast [modifikátor: ctrl, cieľ = zameranie] [modifikátor: posun, cieľ = presunutie myši] [] Strach;

Zlá nadvláda: Žiadne ďalšie tlačidlá, succubus; s kapitálom, felhunter; s ctrl, priepastný; všetci zamestnávajú ohavnú nadvládu. Ďalej tiež používa duševný odkaz na nového maznáčika.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Summon Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Zabitie totemu: Toto je najbližšia vec k makru na zabíjanie totemov. Od zmeny na luu je to náš najlepší výber zabíjania totemov. Bohužiaľ, dostanú sa rýchlejšie, ako sa zabijú.

/ petattack [target = mouseover]

Makro všetko v jednom - domáce zviera: Všetky schopnosti démonov sa zhustili v jednom tlačidle. Toto makro je veľmi užitočné, povedal by som takmer nevyhnutné. Ak máme škrečok vonku, použite požiarny štít. Ak máme hlboko zakorenenú základňu, obetujeme sa s majorom, konzumujeme tiene. Ak máme succubus, základ, zvádzanie; s ctrl, zamerať; s posunom k ​​tomu, na čo máme myš. Ak máme blok, kúzlo, kúzlo; s posunom, zámkom kúzla na zaostrenie; s ctrl, zavolajte nám (hráč), s alt, terč. Na toto makro si spočiatku možno bude treba trochu zvyknout, ale akonáhle ho dostanete na kĺb, stane sa skvelým nástrojom.

/ odlievajte Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Konzumovať tiene; Obeta;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] zvádzanie;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Pohltiť mágiu; [mod: shift, target = focus] [] Zámok kúzla;

Makro typu „všetko v jednom“: Toto makro som vytvoril, aby som mal všetky kliatby v jednom tlačidle. Ak stlačíte Shift, vrhnite Curse of vyčerpania; ak stlačíte alt, prekliatie prvkov; ak stlačíte ovládanie, prekliatie jazykov; A nič nestlačíš, prekliatie agónie. To sa dá prispôsobiť aj zničeniu: Ja napríklad ako krajčír mám namiesto CoExu siete a prekliatie agónie a alternatívnych prvkov.

#showtooltip
/ cast [modifikátor: shift] Curse of vyčerpania; [modifikátor: alt] Prekliatie živlov; [modifikátor: ctrl] Prekliatie jazykov; Prekliatie agónie;

Makro všetko-v-jednom-odtoku: Toto makro, rovnako ako predchádzajúce, spája všetky kanály do jedného tlačidla. Ak stlačíte alt, vypustite dušu; jeho pulsas mayus, odtok mana; ak nič nestlačíš, vybiješ život.

#showtooltip
/ cast [modifikátor: alt] Drain Soul; [modifikátor: shift] Drain Mana; Odčerpať život;

addony

Dnes existujú doplnky takmer pre všetko. On tento web Môžete si pozrieť zoznam najužitočnejších doplnkov pre čarodejníka a ich konfiguráciu. Napriek všetkému uvediem nižšie zoznam doplnkov, ktoré sú podľa môjho názoru takmer nevyhnutné:

gladius: Tento doplnok je arénovým rámcom, to znamená, že v rámci arény nám umožňuje zamerať a poznať život a manu členov súperiaceho tímu. Varuje tiež pred dôležitými drobnosťami a schopnosťami, ako je napríklad Paladinov Božský štít alebo Lovené vnútorné zviera.

OmniDC: Veľmi vizuálnym spôsobom naznačuje naše časy chladenia. Veľmi užitočný.

nekróza: Perfektné na sledovanie kameňov, najmä pri správe zbraní a zdravých kameňov.

Xperl + Dominos: Umožňuje vám nakonfigurovať používateľské rozhranie tak, aby sa využilo viac miesta, ľahšie sa viazali kľúče atď.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Jedným zo spôsobov, ako sa to naučiť, je sledovať hry ďalších čarodejníc. Osobne sa mi nasledujúce videá zdajú dosť poučné, pokiaľ ide o hru so zaklínačom (najmä prvé). Je zrejmé, že existuje veľa dobrých videí, ale sú dosť čerstvé, aby boli herný štýl a zručnosti podobné súčasnému patchu (3.2)

Sprievodca ničivým duelom 2

Jediné video

Emka, zničenie vášne

Jediné video

strach 4

Jediné video

2v2: LoLBurst

Jediné video


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.