Námorná bitka o Icecrown

El Ľadový námorný boj Je to stretnutie v Icecrown, ktoré stojí pred bojovými loďami Skybreaker y Orgrimovo kladivo na kontrolu Múru lebiek

banner_guide_battle_naval

Alianciu a Hordu budú sprevádzať generáli útoku na Citadelu: Muradín Bronzebeard a Najvyšší lord Saurfang budú opäť čeliť spojenectvu a horde.

zručností

Vojnové delo

starý

Strela z dela: Spôsobí 1,000 6 obliehacích poškodení a vygeneruje 10 až XNUMX bodov horúčavy.
starý

Spaľovací výbuch: Spôsobuje 1,000 XNUMX obliehacích poškodení a ďalšie poškodenie za každý bod žeravenia. Spotrebuje všetko teplo z dela.
starý

teplo: Delá využívajú teplo ako zdroj. Strela generuje teplo a výbuch ju spotrebuje. Keď úroveň zahriatia dela dosiahne 100 bodov, stane sa delo na asi 20 sekúnd nepoužiteľným.

starý

Vysoký lord Saurfang - starý

Muradin Bronzebeard

starý

Bojová zúrivosť: Zvyšuje všetky spôsobené poškodenia o 10%, hromadí sa a trvá 20 sekúnd, ktoré sa obnovujú pri každej aplikácii novej dávky. Tento efekt získavajú Muradin a Saurfang zakaždým, keď zasiahnu cieľ.
starý

Crack: Spôsobí 110% poškodenia zbraní až 3 cieľom pred Saurfangom alebo Muradinom.

Generálny oddiel

starý

Skúsený: Zvyšuje poškodenie o 30% a rýchlosť útoku a vrhanie kúziel o 20%. Platí, ak je ktorýkoľvek vojak nažive dlhšie ako 20 sekúnd.
starý

Veterán: Zvyšuje poškodenie o 60% a rýchlosť útoku a vrhanie kúziel o 60%. Platí, ak je ktorýkoľvek vojak nažive dlhšie ako 40 sekúnd.
starý

Elite: Zvyšuje poškodenie o 120% a rýchlosť útoku a vrhanie kúziel o 80%. Platí, ak je ktorýkoľvek vojak nažive dlhšie ako 60 sekúnd.
starý

Zúfalé odhodlanie: Zvyšuje brnenie a rýchlosť útoku o 60%. Platí, keď je zdravie vojaka nižšie ako 20%.

starý

Seržant Kor'kron - starý

Seržant Skybreaker

& čo

uot; alt »šírka =» 32 ″ výška = »32 ″ /> Bladestorm: Každú sekundu po dobu 4 sekúnd spôsobí poškodenie zbrane až 6 blízkym cieľom.
starý

Zranenie: Spôsobí 200% poškodenia zbraní a na 25 sekúnd zredukuje hojenie vykonané na cieľ o 10%.

starý

Kor'kron vrhač sekier - starý

Strelec Skybreaker

starý

Hoď sekeru - starý

Strieľať: Spôsobuje fyzické poškodenie medzi 3,800 4,200 a 5,700 6,300 bodmi. (V režime pre 25 hráčov spôsobí XNUMX XNUMX až XNUMX XNUMX bodov)

starý

Raketomet Kor'kron - starý

Vojak mínometu Skybreaker

starý

Raketové delostrelectvo: Strelec si vyberie oblasť na nepriateľskej lodi a do tejto oblasti vystrelí raketu. Raketa prejde niekoľko sekúnd a spôsobí a Deflagrácia po dosiahnutí lode spôsobí 6,300 7,700 až 7,200 8,800 bodov požiarneho poškodenia hráčov a obkľúčenia bitevnej lode. (Ponuky od 25 XNUMX do XNUMX XNUMX v režime pre XNUMX hráčov)

starý

Kor'kron Battle Mage - starý

Zaklínač Skybreaker

starý

Pod nulou: Zamrzne delá nepriateľských bojových lodí a deaktivuje ich. Nasmerované kúzlo. Nedá sa prerušiť.

Estrategia

Tento boj je trochu zvláštny, pretože ide stále o boj medzi vozidlami, ale budeme bojovať aj proti nepriateľskej frakcii. V závislosti od frakcie prevezmeme kontrolu nad jednou z Lode, ktoré pravidelne lietajú cez Icecrown. Horda bude jazdiť na Orgrimovo kladivo a Aliancia v Skybreaker.
Po výstupe výťahom bude musieť Horda ísť doprava a Aliancia doľava.

Pred rozhovorom s najvyšším lordom Saurfangom alebo Muradinom Bronzebeardom o začatí boja, je nevyhnutné že všetci hovorili s Goblinom, aby dostali Rocket Pack. Je to „tričko“ a je potrebné, aby ho každý mal viditeľné na lišta akcií zodpovedajúcim spôsobom.

Keď sme pripravení, pohovoríme si s našim veliteľom a začneme boj.

Cieľom je zabiť nepriateľskú loď a na to použijeme delá. Neuľahčia nám to však, pretože krátko po začiatku stretnutia sa na našej lodi otvorí portál, ktorý dopraví nepriateľských hráčov na našu loď a z druhej lode sa nás pomocou akéhokoľvek triku pokúsia zastaviť.

Rozdelenie skupiny

V tomto boji musíte vytvoriť 3 hlavné skupiny:

  • 1 skupina DPS, ktorá sa bude starať o delás. V ideálnom prípade sa bude skladať zo 4 DPS v režime pre 25 hráčov a 2 v režime pre 10 hráčov.
  • 1 útočná skupina. Táto skupina bude mať na starosti skákanie na nepriateľskú loď, aby zakončila bojujúcich. Bude sa skladať z 1 tanku, DPS a liečiteľov. Za priestupok je vhodnejšia skupina DPS na blízko.
  • 1 obranná skupina. Táto skupina bude mať na starosti obranu lode našej frakcie pred nájazdníkmi. Bude to skupina podobná útočnej skupine. Na obranu je vhodnejšia skupina DPS na diaľku.

Teraz sa pozrime, čo musí každá skupina urobiť:

Správa kanónov

Delá majú iba 2 schopnosti, ale sú to iba spôsob, ako dokončiť nepriateľskú loď. Prvá zručnosť, Strela z dela Generuje tepelné body a bude to zručnosť, ktorú používame najviac.

Pre každý bod tepla, ktorý máme, Spaľovací výbuch Nepriateľskej lodi narobí väčšie škody, ale ak dosiahneme 100, delo sa stane zbytočným. Stratégia s delami je strieľať, kým nedosiahnete asi 90 bodov tepla a potom použiť Spaľovací výbuch ochladiť delo a spôsobiť nepriateľskej lodi maximálnu škodu.

Urážlivé

Útočná skupina je možno tá, ktorá sa bude pohybovať najviac z lode na loď, teraz uvidíme prečo.

Strana naskočí naplno, aby vystrelila Riflemen / Launchers a Gunners vystreľujúce rakety v poradí, v akom sa objavujú. Majte na pamäti, že čím dlhšie žijú viac škody narobí takže nový vzhľad musí byť ponechaný, aby sa najskôr zabili staré.
Poslaním tanku v tejto skupine je udržiavať Saurfang / Muradin pri zábave, pretože jeho úlohou je brániť svoju loď, a ak nebude mať žiadny tank, bude sa venovať otravovaniu skupiny. Skupina by však mala opustiť loď ako Bojová zúrivosť pretože inak to bude veľmi ťažké udržujte tank nažive. Skupine stačí opustiť loď na 20 sekúnd a potom sa rýchlo vrátiť.

Aj keď môže byť lákavé pokúsiť sa zosadiť Saurfang alebo Muradin, nie je možné to urobiť a skupiny, ktoré sa o to pokúsili, pri pokuse zahynuli.

Keď zdravie nepriateľskej lode (na ktorú zaútočíme) dosiahne 75% / 50% / 25% / 5%, bitevní mágovia / čarodejníci začnú vrhať kúzlo, ktoré vytvorí naše delá (a hráčov, ktorí sú v nich). premeniť na kocky ľadu a zabrániť im tak v práci. V tom čase sa stanú prioritou útočnej skupiny, pretože inak by bolo nemožné boj vyhrať. Kúzelníci sa môžu znovu objaviť kedykoľvek, ale neurobia nič, kým nedosiahnu stanovené percentá je lepšie ich ignorovať až kým nezačnú čarovať.

Poznámka:: Je možné liečiť tank na nepriateľskej lodi, ak sa tank drží blízko okraja s kapitánom. Nie je to však úplne odporúčané.

Obrana

Obrana to má jednoduchšie. Tank bude umiestnený v blízkosti portálu a zachytí každého vojaka, ktorý sa cez neho objaví. Odporúča sa, aby boli SPD rozmiestnené, aby nedošlo k ich poškodeniu Bladestorm.

Táto skupina vyžaduje menšie liečenie a odhodlanie ako ofenzíva a DPS tejto lode môže pomôcť zložiť vojakov nepriateľskej lode a pomôcť tak pri ofenzíve.

A to je všetko. Opakujte, kým nepriateľská loď nezomrie. Nerobte si starosti, ak sú na lodi hráči, ktorí ju zničia, pretože sa znova objavia v lavici obžalovaných a pripravení zhromaždiť svoju korisť.

Video zo stretnutia


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Jose Luis dijo

    Pretože keď som bol v kaňone (som lovec), keď moje delo zamrzlo, spustilo ma to a zomrelo?