Sprievodca šamanskou reštauráciou, 1. časť - Všeobecne

Po svojom mágovi som hrával ako reštaurátorský šaman a od začiatku som to úprimne miloval. V súčasnej dobe by šaman zapadal do kategórie podporného liečiteľa, pretože pri perfektnom hraní as podobným tímom nedostanete uzdravenie druida alebo kňaza. Na druhej strane má šaman dosť výhod, ktoré gangu ponúka.

shaman_resto_intro

Kedy Reťazové liečenie začala automaticky vyberať hráčov s najnižším zdravotným stavom, táto schopnosť sa stala hlavnou „zbraňou“ liečenia pre Restoration Shamans. S príchodom Wrath of the Lich King však Blizzard trochu zmenil šamanskú liečivú mechaniku. Vďaka talentu, výstroju a spôsobu prepracovania zvyšku liečiteľov sa šaman zaradil do kategórie liečiteľov tankov. Neskôr sa tomu budeme venovať trochu hlbšie.

Účelom tohto sprievodcu je poskytnúť vám predstavu o tom, akým smerom by ste sa mali uberať svojho šamana, ak chcete vylepšiť svoj nájazd alebo ak ste v tejto triede nováčikom. Táto príručka nebude plná čísel. Myslím si, že najlepší spôsob, ako pristupovať k optimalizácii hráčov, je hrať a prispôsobiť sa tomu, čo sa deje okolo teba, hlavne pri hre na liečiteľa.

rest_chaman_talent

Prvá vec, ktorú si budeme musieť zvoliť, je naša pobočka talentov. Začnem odporúčaním talentov, ktoré momentálne používam, momentálne tiež neexistuje žiadna iná predvolená vetva pre Restoration Shamans. vidíš ju? tu.

Určite ako pre každú triedu a rolu, talent definuje potenciál. Dobrú alebo zlú hru definuje hráč. V 3.1, po zmene talentu, existuje len jedna voľba pre každodenné hranie. Jediná zmena prípustný je odstrániť kúsok liečenia, aby ste ho dostali Strážca prírody. Môže to byť užitočné pre Freyin tvrdý režim a možno pre Mimiron. Vymazal by som Zbrane elementov y Enhanced Chain Heal. (tieto talenty môžete vidieť tu)

Mohol by som napísať veľa o talentoch, ale naozaj nie je veľa čo povedať. Totemický prístup Je to talent viac zameraný na PvP. Ak tanky nie sú bolestivé, už sa nikdy nebudete musieť obávať hrozby Uzdravujúca milosť nedáva zmysel. Pokiaľ nejde o bitku, v ktorej vás umlčia bez toho, aby ste sa jej dokázali vyhnúť (ako v Gruulovom brlohu), nie je to ani užitočné. Myseľ sústredená. Liečivá cesta ním nepoužívané Malý liečivý vlnový glyf a skutočnosť, že len málokedy urobíte dlhú kúru s 20,000 XNUMX efektívnymi bodmi. Najprv sa odporúča použiť prvé talenty, ktoré som vysvetlil.

rest_chaman_statistica

Štatistiky a ich integrácia s herným štýlom sú niečo, s čím som bojoval od chvíle, keď prišiel WotLK. Spočiatku som sa snažil maximalizovať svoj intelekt, pretože vo vzorcoch je to bezpochyby najlepší štatist pre šamana. Po získaní dobrého vybavenia a pochopení tejto many nikdy to nemal byť problém, Prešiel som na testovanie do tímu založeného na Spell Power. Myslel som si, že po vykonaných zmenách v oblasti liečby kňazov a druidov môžu šamani používať Reťazové liečenie. V Naxxramase nebolo možné spustiť a Reťazové liečenie predtým boli hráči liečení kňazmi a druidmi nepretržitým hádzaním Kruh uzdravenia y Divoký rast. S týmito schopnosťami trochu nadol, s množstvom drahokamov na zlepšenie uponáhľanosti a nejakými zmenami prevodových stupňov, som sa rozhodol to skúsiť znova. Reťazové liečenie (Viem, že som melancholik). Povedzme, že to fungovalo počas začiatkov v Ulduare, ale s obrovským vylepšením Modlitba za uzdravenie kňazov, moja radosť bola v studni. Keď sa dostanem ďalej v Ulduare a získam 5 kusy 5. úrovne, vrátim sa každých 4 sekúnd (MP8) k vylepšeniam spěchu a regenerace many. Pokiaľ sa tam nedostanem a po zvyšok sprievodcu sa budem sústrediť na utratiť trochu z Reťazové liečenie a viac sa sústrediť na jedinečné ciele.

Vaším primárnym cieľom bude intelekt. Táto štatistika zvýši našu rezervu many, zvýši regeneráciu, z ktorej vychádzame Výmena a tiež to zvýši vašu kúzlovú silu (talent: Požehnanie prírody) a vaše hodnotenie kritického štrajku.
Tvojou druhou najlepšou štatistikou bude Spell Power, pretože je to dobrý spôsob, ako zvýšiť liečenie za sekundu, pretože z toho tvoje liečivé kliešte časom budú mať úžitok (Zbraň pozemského života y Jarné prílivy) aj keď nie od kritika. Faktom je, že tieto 2 štatistiky spravidla získate na akomkoľvek zariadení, pretože každý kus má dobré množstvo prostriedkov Intellect a Spell Power. Okrem prípadov, keď sa chystáte zastenať svoj tím, dôjde k hlavnému rozhodnutiu, keď si budete musieť zvoliť medzi 3 štatistikami: Haste, Critical a Mana Regeneration každých 5 sekúnd (MP5). Šamanský tím ponúka 3 alternatívy okolo týchto 3 štatistík a my sa do nich pustíme trochu hlbšie.

Kritik: Kritik je dôležitý z 3 dôvodov

  • Ak dôjde k kritickému uzdraveniu, ktoré je dosť výrazné, použije buff tanku na zvýšenie výzbroje o 25%. Pokiaľ tu nie je Discipline Priest alebo iný šaman, budete určite jediný, kto použije tohto buffa na tank.
  • Získate viac many za regeneráciu Vylepšený vodný štít a berúc do úvahy, že vaše hlavné kúzla budú Menšia liečivá vlna y Jarné prílivy, každé kritické vyliečenie týmito kúzlami vám dá dostatok many.
  • Zvýšte svoje liečenie za sekundu. Z dôvodu zmeny, ktorú Prebudenie predkov utrpel v patchi 3.1 kritické vyliečenie Menšia liečivá vlna y Jarné prílivy urobia veľa účinného liečenia bez toho, aby museli znova vyberať ľudí. Po Patch 3.1 som zaznamenal dosť pozoruhodné zvýšenie môjho efektívneho liečenia.
  • Vaše vyliečenie bude väčšie, nezabudni!

Haste: The Chain of Healing stat

Haste on Shamans bol navrhnutý pre Chain Healing. Menšia liečivá vlna nemá veľkého náhlenia, pretože je to krátke obsadenie a samo o sebe, máme talent Prílivové vlny. To znamená, že rýchlosť vrhania, ktorú môžete znížiť na Malú liečivú vlnu, bude obmedzená globálnym cooldownom, pretože prílivové vlny výrazne skracujú čas vrhania. Ponáhľanie to neovplyvní Zemský štít, Jarné prílivy o Zbraň pozemského života. Takže ak nepoužívate Reťazové liečenie, uponáhľaný efekt bude obmedzený na zaistenie toho, aby dolná liečivá vlna bola pod 1 sekundou doby vrhania a trochu znížila celkový čas vhadzovania. To je povedané, pre Reťazové liečenie je to zďaleka najlepší stat. Vďaka testom 4 kusov 8. úrovne a približne 900 bodov Haste sa reťazec liečenia vráti na scénu, ale dovtedy nie je čas na ňu zakladať štatistiku, ako sme už diskutovali predtým.

MP5: Pochoduje jeden z many!

Ak vezmeme do úvahy, že duch nemá pre šamana žiadne využitie, bude to spolu s poplatkami od vás ďalší váš zdroj many Vodný štít (z kritického a bojového poškodenia). Momentálne zvládam asi 275 many za každých 5 sekúnd (s Water Shield) s pred Ulduarským výstrojom a nemám veľa problémov so many. Množstvo obnovy many každých 5 sekúnd závisí od dĺžky boja a od množstva spěchu, pretože vďaka rýchlemu ponáhľaniu sa vám many spotrebujú rýchlejšie.

Vyvažovanie a určovanie priorít štatistík

Neexistuje žiadne zázračné číslo intelektu, ktoré by ste dostali, je to len dobrá štatistika. Rovnako ako sila kúziel je to štatistika, ktorá bude rásť s vylepšovaním vášho tímu. Ďalšia štatistika, ktorú treba vyhľadať, je z už spomenutých dôvodov kritická. Crit je nad úrovňou Haste a mana každých 5 sekúnd (MP5). Pokiaľ nehráte s Reťazové liečenie Ponáhľanie nie je príliš dôležité, okolo 375 sa ponáhľanie zdá byť zatiaľ dosť dobré. Nezaškodí ich mať viac, ale nehľadajte túto štatistiku s drahokamami. S drahokamami by som hľadal MP5, pretože je veľmi dôležité vyvážiť spěch a MP5. Ak je váš mana bar prázdny, je spěch lepší než regenerácia many. Moja rada je, aby ste nahromadili manu, až kým vám mana po 10 minútach boja nedôjde.
Rekapitulácia, Intellect> Spell Power> Kritické> Haste / MP5. To je dôležité zdôrazniť že Haste a MP5 musia byť v rovnováhe, čím viac Haste, tým viac regenerácie. Podobne platí, že čím kritickejšie, tým menej MP5 budete potrebovať. Dobrý štart je okolo 30 kritík, 350 spěchů a 250 regenerácie many každých 5 sekúnd (samozrejme s vlastnými výhodami)

Výdrž:

Je to posledný, ale nikdy nezabudnite na Výdrž. Nikoho nemôžete uzdraviť, ak ste tvárou k zemi mŕtvym na zemi.

rest_shaman_gems

Je to celkom jednoduché. Ak pomocou drahokamov zvyšujete Intellect alebo Spell Power alebo kombináciu oboch, určite to nemôžete urobiť všetko zle. Ja osobne by som rád vyvážil svoje štatistiky tak, že momentálne používam:

16 Intelekt v žltých dierach
9 kúziel a 8 intelektu v červených dierach19 kúziel je tiež dobrý)
8 Intellect a 3 MP5 v modrých dierach9 kúziel a 3 MP5 je tiež dobrý)

  • Váš cieľový klenot by mal byť Diamant obliehania Zeme (Intellect + šanca na regeneráciu many). Je bezpochyby najlepší.
  • Ak existuje vysoké riziko smrti pri poškodení pri nájazde, zvážte použitie drahokamov Stamina a hybridných drahokamov Stamina v modrých dierach.
  • Ak sa chystáte hrať s Reťazové liečenie, spěch by mal byť vašou prioritou. Tam, kde je napísané Intellect, umiestnite Haste.
  • Ak ste náhodou klenotník, odporúčam použiť drahokamy 27 Intellect a 32 Spell Power (27 Haste for Chain Healing)
  • Vždy sa nájdu ľudia, ktorí používajú rôzne drahokamy, najdôležitejšie je, aby ste vždy používali drahokamy, o ktorých si myslíte, že najlepšie vyhovujú vášmu tímu a vášmu hernému štýlu. Ak máte veľa many, nepoužívajte viac drahokamov Intellectu, použite rýchlosť spěchu alebo kúzla, neexistuje optimálny spôsob.

Pozrime sa na očarovania:

Nejdem rozoberať jedinečné výhody každého povolania. Profesie, ktoré máme, by sa mali využívať s ich jedinečnými výhodami. Pokiaľ ide o výber +10 ku všetkým štatistikám hrudníka nad 8 MP5 bodov, musím poznamenať, že si myslím, že výdrž je dosť dôležitý údaj a mala by mať vždy dobrú hodnotu. Vitalita v topánkach spočíva v tom, že od Aury rytierov smrti v pásmach a pri prežití nedostaneme viac rýchlostných výhod. je to veľmi dôležité. V oblasti hlavy a ramienok máte Critical alebo MP5. Dávam prednosť kritickému, ale ak budete používať Chain of Healing, zvoľte MP5. Nevyberajte si 16 Bracers Intellect namiesto 30 Spell Power, pretože to je plytvanie štatistikou, aj keď je úroveň iLevel očarovania nižšia.

rest_chaman_team

všeobecný

  • Výhody bonusov 7. a 8. úrovne by ste mali mať vždy, pretože za to stoja (najmä 8. úroveň). Neexistuje žiadny predmet, ktorý by tieto účinky nahradil. Preto by mali byť vašim hlavným cieľom.
  • Ak nemáte dostatok MP5 a Critu na to, aby ste udržali svoje manové rezervy, buďte opatrní. V Naxxramas môžete absolvovať veľa dvojminútových súbojov, aby ste si neuvedomili účinok regenerácie, ale Ulduar je úplne iný príbeh.
  • Ak vášmu tímu niečo chýba, vyrovnajte to pomocou drahokamov, majú dobré výhody a umožňujú vám lepšiu špecializáciu viac, ako sa zdá.
  • Výber vybavenia bez akejkoľvek výdrže je absolútne neodporúčaný. Musíte byť nažive a umieranie pri prvej zmene nie je pre liečiteľa to najlepšie.
  • Použite relikviu PvP, ak ju môžete získať, pretože je najlepšou relikviou pre reštaurátorského šamana. Pre Chain of Healing je Steamcaller Totem od Flame Leviathan v Heroic Mode. V prípade, že sa nemôžem chytiť ani jedného z 2, odporúčam ten, ktorý sa získa taniermi.

Korálky

Chcem sa osobitne zmieniť o drobnostiach, pretože hoci sú vašim najdôležitejším predmetom zbrane, pri výbere nie je veľa možností. Avšak u Trinketov a najmä u verzií 10 a 25 existuje veľa, veľa možností.
Pred vstupom do Ulduaru odporúčam Duša mŕtvych spoločnosťou Sapphiron a Je'Tzellov zvon (Môžete si ho kúpiť na aukcii). Tieto 2 sú najlepšie vychytávky kvôli účinkom, ktoré majú na regeneráciu many. Problém mnohých drobností spočíva v tom, že „šanca na vyvolanie kúzla“ k získaniu tohto rýchleho buffu alebo tohto kúzla je v tom, že im došla „utilita“, pretože nemôžete ovládať, ako ich používate. Môžete vrhnúť Rising Tides do tanku a aktivovať viac ako 1,000 100 kúziel, ale momentálne to nepotrebujete a je to nepochybne zbytočnosť. Nikdy však nebudete mať XNUMX% many, takže veľmi uprednostňujem tento typ cencúľov. Hneď ako sa budem môcť pokúsiť získať nový cencúľ, ktorý môžeme získať porazením Freyi v tvrdom režime, Suvenír Sif keďže ide o vylepšenú verziu Bell. Vo svojej druhej diere zatiaľ neviem, čo mám umiestniť. Pandorina žiadosť Mimiron v hrdinskom režime má veľmi dobré množstvo intelektu, ale nie som celkom presvedčený o jeho účinku. Stupnica šťastia Použiť Chain of Healing bude skvelá vychytávka, ale DPS bude pravdepodobne chcieť aj túto vychytávku.

Ak nenájdete drobnosti, pokúste sa zohnať tie, ktoré už sú uvedené, alebo tie, ktoré majú čierny mesiac.
Vypustím zoznam dokonalých zariadení pre Pre-Ulduar Restoration Shaman (jasné mi). Môžete to vidieť tu.

shaman_resto_consumables

Možnosti! Pri postupe v obsahu nesiem veľa elixírov. Vaše hlavné poháre budú Flask of the Frost Wyrm alebo Džbán čistého mojo. Mali by ste tiež priniesť Banka Stoneblood a rôzne elixíry ako Elixír rýchlosti blesku, Guru elixír y Elixír mocných myšlienok.

To isté môžeme povedať o jedle. V závislosti od boja by ste si mali zvoliť MP5, Haste alebo Spell Power.

shaman_resto_glyph

Maloletí

používam Kráčajte po vode (pretože mi to vyhovuje), Obnovený život (aby sa zabránilo noseniu členkov) a Vodný štít (Pretože je to úžasné!)

principales

  • Zemský štít -> Tento glyf je prioritou, ak chcete hrať ako reštaurátorský šaman. Zemský štít musí byť aktívny vždy v nádrži a poskytne vám dobre účinné liečenie. Využite to na 100%.
  • Menšia liečivá vlna -> Ak plánujete vyliečiť tank, mali by ste mať tento glyf.
  • Jarné prílivy -> Tento glyf je trochu diskutabilnejší a predstavuje nedávnu zmenu, ktorú som urobil. Keď použijete Malá vlna liečenia budete neustále spúšťať Jarné prílivy a mať liečenie v priebehu 20 sekúnd na náhodných hráčoch je celkom užitočné v rôznych bitkách.

Voliteľné

  • Reťaz liečenia -> Ak začnete používať toto kúzlo, mali by ste použiť tento glyf.
  • Zbraň pozemského života -> Môžete ho použiť s Chain Healing, ale Rip Tides + Chain Healing môže byť o niečo lepší a tieto možnosti sú pre prípad žiadny choď vyliečiť tank.

shaman_resto_game_style

V tejto časti príručky vysvetlíme štýl hry. Táto časť sa „vyučuje“ najťažšie. Nemyslím si, že je to dokonalé, pokiaľ ide o hru Restoration Shaman, ale myslím si, že vám môžem ponúknuť niekoľko tipov, ktoré pravdepodobne budete chcieť implementovať.

-Kúzelný výber

Vaše 3 hlavné kúry budú Zemný štít, Jarné prílivy y Malá vlna liečenia.

Zemský štít musí byť vždy aktívny na jednom z tankov. Ak je tu jedna nádrž a 2 reštaurátorské šamany, umiestnite ich do liečiteľa alebo iného kúzla s nízkou úrovňou zdravia, aby ste ich mohli liečiť a chrániť pred prerušením. Dobrým príkladom tohto typu stretnutia je inštruktor Razuvious, ak je kňaz, ktorý robí kontrolu mysle, svätý, nebude mať ochranu pred prerušením a Zemný štít zachráni situáciu dobre.

Jarné prílivy má viacnásobné použitie. Je to okamžitý liek v kritických situáciách. Napríklad, tank má nízke zdravie, takže hodíte Lower Healing Wave a potom Rip Tides a tam máte najlepšiu liečbu, ktorú môžete dostať za pár sekúnd. Na druhej strane, ak veľa ľudí začne poškodzovať, umiestnite to a nechajte to na toľko ľudí, koľko môžete. Tanky by mali mať Jarné prílivy takmer 100% času. Pamätajte tiež, že liečivé vlny znižujú čas vrhania tohto a kúzla na kúzlenie talent. Zo všetkých týchto dôvodov odporúčať používajte ho toľko, koľko vám cooldown umožňuje alebo tak často, ako si pamätáte.

Malá vlna liečenia je to váš hlavný liek. Urobí to väčšinu z vášho liečenia, takže to je to, čo budete hádzať, pokiaľ nebudete upgradovať Totemy / Shields / Rising Tides. Je vhodné mať Rýchlosť prírody + Uzdravujúca vlna pre extrémne situácie.
Okrem toho, Slapová sila musí sa používať opatrne. Najlepší čas na aktiváciu je, keď vieme, že bude prichádzať veľa škôd (úprimne povedané, zvyčajne zabudnem túto schopnosť využiť v najlepšom čase).
Hlavný totem, ktorý budeme mať, je Air Wrath Totem y trvá čo nosiť celý čas. Väčšinu času budete mať Liečivý prúd Totem pretože nájazd bude mať požehnanie múdrosti a nebude sa hromadiť. Land Totem, ktorý používam, je Stoneskin Totem aby sa znížilo poškodenie nádrže. Na oheň môžete použiť Flametongue Totem aj keď, ak ťa sprevádza vylepšovací šaman, určite je jeho lepší a nebudeš mať na sebe nič lepšie. Vždy budeme musieť dávať pozor na elementárne škody, ktoré nájazd dostáva, pre prípad, že by sme mohli položiť Resistance Totem bez veľkej obete. Zvyšok totemov je situačný a bude sa musieť použiť v konkrétnych situáciách.

Berte do úvahy trvanie boja o použitie Mana Tide Totem. Počas boja ho môžete dokonca použiť viackrát. V takom prípade si lektvar many odložte na čas, ktorý práve potrebujete.

Správa postáv a všeobecné tipy

  • Priraďte kľúče svojim schopnostiam. Používanie myši vás spomalí a odvráti vašu pozornosť od toho, čo sa deje v boji. Toto je veľmi dôležité.
  • Neotáčajte pomocou klávesnice, prehrávač a fotoaparát vždy otáčajte pomocou myši. Je výrazne rýchlejší a presnejší.
  • Vaša poloha v miestnosti je veľmi dôležitá. Normálne je, že sa chcete nachádzať v dosahu najväčšieho počtu hráčov a na bezpečnom mieste. Ak sa tank bude pohybovať pre požiadavky boja, nezabudnite sa prispôsobiť pohybu. Ideálne je umiestniť sa na dobré miesto a nemusieť sa hýbať, ale niekedy sa musíte prispôsobiť.
  • Zostaňte naladení na kapelu. 99% zlých hráčov je zlých, pretože nemyslia na to, čo sa deje okolo nich. Zomierajú na poškodenie, ktoré by nemali utrpieť, alebo si neuvedomujú, čo robia ostatní hráči. Tunelové videnie a uvedomovanie si iba životov hráčov je veľmi častým zlyhaním liečiteľa a je veľmi zlým zvykom.
  • Nikdy neumrite bez použitia záchranného kameňa a / alebo elixíru. Tieto 2 spotrebné materiály vám môžu zachrániť život.
  • Šéfa zamerajte na svoj cieľ pomocou veľkej štartovacej lišty v strede obrazovky, aby ste videli, kedy vystrelí svoje schopnosti.
  • Vždy majte Vodný štít. Zvyknite si ju kedykoľvek osviežiť, aj keď má ešte 3 dávky. Tento zvyk vás môže dostať zo situácií, keď ho nemáte čas osviežiť.

Teóriu liečenia je takmer nemožné vysvetliť. Nepoužívame žiadne priradenia predajcov. Skúste sa zamyslieť nad tým, ako sa uzdravia ostatní liečitelia v gangu, a prispôsobte sa, aby boli vaše liečenia čo najefektívnejšie. Ťažko som niekedy musel zrušiť liečenie tanku, pretože poškodenie, ktoré utrpí, prichádza v hrotoch a zrušenie liečenia môže znamenať ich smrť. Váš hráč musí byť vždy pripravený na to, aby ste mohli nepretržite vrhať liečenie po dlhú dobu bez toho, aby vám došla mana. Vrhajte nepretržite a uistite sa, že sa liečite čo najviac.

shaman_resto_addon

Spôsob konfigurácie rozhrania je osobný. Napriek tomu je tu niekoľko doplnkov, ktoré je potrebné zvážiť.

  • TotemTimers: Tento doplnok na ovládanie totemov a štítov. Môžu existovať aj lepšie doplnky, ale používam ich.
  • Quartz: Predvolený spúšťací panel je dosť obmedzený, s touto hrou celkom dobre.
  • ScrollingCombatText: Myslím, že existuje veľa možností, ale táto sa mi veľmi páči. Pomocou tohto doplnku vidím bojový text veľmi graficky.
  • PowerAuras: V súčasnosti používam tento doplnok, aby mi pripomenul, že mám k dispozícii Live Tides, je veľmi prispôsobiteľný a môžete zahrnúť rôzne výhody, debuffy a cooldowny.
  • aleboA2: Tento náletový doplnok používam na sledovanie hlavných tankov a trochu viac informácií.
  • horúcu sladkosť: Používam tento doplnok na zobrazenie časovačov Riptide, momentálne nefunguje s Glyphom, ale určite to nebude trvať dlho, kým ho aktualizujem, aby fungoval.
  • RaidFrames: Väčšina ľudí používa mriežka, Osobne používam sRaidFrames. Pre ktoré z dvoch je lepšie, musíte sa rozhodnúť.

V tejto hre neexistuje jediný správny spôsob, ako robiť veľa vecí. Táto príručka má vysvetliť základné mechanizmy, ktoré musíte dodržiavať. V druhej časti tohto sprievodcu sa budem venovať tomu, ako hrať určitých bossov a na čo by ste si mali dať pozor. Budem pridávať informácie, hlavne keď objavím viac o Chain Healing.

Táto príručka je pôvodná z MekyS hráčom Ensidia sme si dovolili preložiť a prispôsobiť ju. Podrobnosti o mojom druhom hráčovi, ktorý je Šamanom, sú pravdivé.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.