Liečitelia v 4.0.1 a Cataclysm: Šaman

liečitelia-gang-rasy

Vydanie Cataclysm je naplánované len na mesiac a pol a s ním budú vo všetkých triedach prebiehať veľké zmeny. Mnohé z týchto zmien si už môžeme vychutnať (alebo nimi trpieť) od implementácie 4.0.1 pred niekoľkými dňami. Tu sa budeme zaoberať zmenami ovplyvňujúcimi liečiteľov.

GENERAL

Zmeny, ktoré ovplyvnia všetky triedy a ktoré sú už implementované v živej hre, sú nasledujúce:

  • Implementácia 31-bodových stromov talentov, ktoré majú tú zvláštnosť, že pri výbere každej konkrétnej vetvy sú poskytované výhody exkluzívnej špecializácie. Zámerom toho je, aby sme získali zaujímavé zručnosti od úrovne 10, keď si vyberieme požadovanú špecializáciu, a nemuseli čakať na úrovni 40, kým nás trieda začne baviť. Každá trieda dostane jednu zručnosť a tri bonusy.
  • Zmiznutie kúzla vo všetkom vybavení (okrem zbraní a očarovaní), ktoré má nahradiť Intellect. Tento štatistický údaj bude odteraz ekvivalentom Spell Power. Zbrane majú stále kúzlovú silu, pretože musia byť výkonnejšie ako zvyšok kusov.
  • Zmiznutie MP5 ako statu v tíme, ktorý sa stal nahradeným Duchom.
  • Všetci liečitelia teraz využívajú Ducha ako formu regenerácie many prostredníctvom špecializácie rozjímanie .
  • Implantácia glyfov: odteraz budeme mať tri typy glyfov, ktoré sú prvotné, vznešené alebo menšie. Pre každú triedu sa tiež objavujú rôzne piktogramy.
  • Majstrovstvo: Pridáva sa nový štatistický údaj, ktorý vylepšuje posledný z troch bonusov získaných za špecializáciu talentov (napríklad v prípade Svätého kňaza znamená Majstrovské výhody Echo svetla).
  • Reforge: táto nová funkcia nám umožňuje upravovať niektoré štatistiky nášho tímu, ktoré sú menej atraktívne alebo prospešné, pre ďalšie, ktoré sú pre nás užitočnejšie. Z každého kusu zariadenia môžeme znížiť až 40% jeho určitej hodnoty, aby sme ho mohli vymeniť za iné.

Po zoskoku ideme intenzívne preskúmať Šamana. Čoskoro sa budem venovať zvyšku hodín.

ŠAMANI

Šaman v Cataclysm prešiel niekoľkými zmenami, základný spôsob liečenia zostáva rovnaký, aj keď sa teraz rozšíril náš repertoár liekov a my si budeme musieť rozumne zvoliť, ktoré lieky použijeme pri každej príležitosti, pretože najmä v Cata many bude málo.

Bonusy pre pobočky talentov

Konkrétne výhody zvolenej vetvy talentov v prípade reštaurátorského šamana sú:

starý

  • Zemný štít: Prestáva byť talentom stať sa špecifickým bonusom špecializácie
  • čistenie: Zvyšuje účinnosť liečenia o 10% a znižuje čas vrhania Wave of Healing a Wave of Greater Healing o 0,5 sekundy.
  • rozjímanie: Umožňuje 50% regenerácie many od Ducha pokračovať v boji. So zmiznutím MP5 v tíme začali šamani regenerovať manu vďaka duchu ako ostatní liečitelia.
  • Majstrovstvo: Hlboké liečenie: Zvyšuje silu liečenia až o 20% na základe zdravia cieľa; čím menej života, tým silnejšie. 1 Bod majstrovstva zvyšuje účinnosť liečenia o 2,5%.

Talenty

Všeobecné zostavenie pre 4.0.1. Možných variácií je málo. Môžeme si vymieňať body medzi nasledujúcimi talentami:

starý

  • Zameraný prehľad: Tento talent nám umožňuje bonusovať našu ďalšiu liečbu, ak použijeme najskôr šokové kúzlo. Musíme preto mať predchádzajúci TRG (globálny cooldown), aby sme mohli spustiť Shock of Flames, ktorý je najlacnejší. Jeho užitočnosť je v súčasnosti nepriama, aj keď môže byť veľmi prospešná v bojoch, pri ktorých je škoda predvídateľná a na spustenie šoku môžeme mať TRG.
  • Požehnanie večných: Tento talent zvyšuje pravdepodobnosť jeho uplatnenia Pozemský život na ciele s menej ako 35% až 100%. To znamená, že ciele s menej ako 35% zdravím získajú túto liečbu v priebehu času, pokiaľ ich uzdravíme. Pozemský život bol odfrknutý a teraz uzdravuje oveľa viac, rovnako ako je ovplyvňovaný kritikou a uponáhľaním, takže pre šéfov s veľkým počtom poškodení pri nájazdoch a častým znižovaním životov spoluhráčov bude veľmi užitočný. V dnešnej dobe je takýchto bojov málo, ale v Cataclysm to bude oveľa užitočnejšie.
  • Zbrane elementov: Zvýšte pasívny úžitok dočasného očarenia Zbraň pozemského života a tiež zvyšuje účinok Uvoľnite prvky. Prvá výhoda sa nelíši na úrovni vybavenia, druhá však áno, aj keď nie je momentálne k dispozícii, jej užitočnosť je čiastočná.
  • Telurické prúdy: V súčasnosti by žiadny šaman nemal mať v PVE tento talent. Mana práve teraz, dobre zvládnutá, by nemal byť problém. Na druhej strane, podľa slov vývojárov, tento talent bude slúžiť iba na to, aby sme sa liečitelia „cítili menej previnení tým, že utrácajú manu za DPS v prostredí, kde je to málo dobré“, a že v prípade, že mana utratí / many získaný zostatok je prospešný, zrušia ich zručnosť. Tvrdí, že uvedený zostatok sa približne rovná nule.
  • Čistenie vôd: Talent, ktorý zakaždým, keď úspešne rozptýlime kúzlo alebo prekliatie, za určitú sumu aj vyliečime cieľ. Táto suma bude podobná priamej časti živých prílivov. Môže to byť užitočné v konkrétnych šéfoch, kde je veľa vecí, ktoré sa majú rozptýliť (príkladom by bol Yogg-Saron pred Nerfom), ale v globále to tak nebude.

Všeobecné zostavenie pre Cataclysm. Stojíme pred rovnakými debatami o sústredenom vhľade a požehnaní večných.

starý

  • V pobočke Elementy berieme Ostrosť za bonus kritikovi.
  • V pobočke Upgrade skompletizujeme Elementárne zbrane a vyberieme Starodávna rýchlosť, čo zlepší našu mobilitu a prežitie v nájazde (čím rýchlejšie sa dostanete z ohňa zo zeme, tým lepšie a môžete tiež pokračovať v liečení skôr).

Kúzla a schopnosti

  • Vyššia liečivá vlna: Vyliečiť od 6696.89 do 7651.03. Cena: 30% základnej many, 3 s obsadenie (znížené na 2,5 za bonus za špecifikáciu). Je to veľká liečba, účinnejšia ako Healing Surge, aj keď drahá. Užitočné pri vysokých príležitostiach poškodenia na cieľ (liečivé tanky alebo vo Valithrii).
  • Vlna liečenia: Vyliečiť od 2511.54 do 2869.38. Cena: 9% základnej many, obsadenie 3 sekundy (znížené na 2,5 za bonus za špecifikáciu). Je to najlacnejší liek, aj keď sa lieči pomaly. Môžeme to spamovať nepretržite bez toho, aby klesla manu. Je to liek proti spamu, veľmi efektívny z hľadiska many, ale veľmi slabý. Neodporúča sa to v núdzových situáciách. V súčasnom obsahu je málo použiteľný vzhľadom na rýchlosť, s akou dochádza k zmenám v úrovni životnosti pásma.
  • Vlna liečenia: Vyliečiť od 5023.09 do 5738.75. Cena: 27% základnej many, odovzdanie 1,5 s. Je to liek, ktorý nahrádza Dolnú liečivú vlnu. Je to veľmi drahé, ale veľmi rýchle a veľa sa hojí. Má nízku šancu na zotavenie many pomocou Water Shield (60%), čo znemožňuje jej nepretržité používanie, pretože si vyžaduje vysoké náklady a nízku návratnosť many. Ideálne je použiť ho v núdzových situáciách, aj keď pri súčasnom obsahu a vybavení môže byť jeho použitie viac zneužité (čo v Cataclysme nebudeme môcť urobiť).
  • Jarné prílivy: Lieči 2363 a ďalších 3725 na 15 sekúnd. Cena: 10% základnej many, okamžité, 6 sekúnd cooldown. Je to náš posledný talent v odbore obnovy, okamžitá liečba, ktorá tiež zanecháva liečenie v čase a ktorá bonusuje zvyšok kúziel (dáva im spěch nebo kritiku). Kliešte na HoT časť navyše teraz majú úžitok z unáhleného aj kritického.
  • Hojenie reťaze: Vyliečenie z [1055-1205] do [2658-3037]. Cena: 17% základnej many, 2,5 sek. Teraz lieči 4 blízke ciele. Je to naša šikovná oblasť liečenia, ktorá skočí na najviac poškodené blízke ciele do 12 metrov. Uzdravuje sa o niečo menej ako predchádzajúca verzia, aj keď je stále veľmi univerzálna. Ideálne je použiť, keď môžete uzdraviť troch alebo viacerých spoločníkov.
  • Zbraň pozemského života: Dočasné očarenie zbraňou aplikuje tento HoT, ktorý teraz lieči 2066 na 12 sekúnd. Ovplyvňuje to aj uponáhľanosť a kritika.
  • Uvoľnite prvky: použitie tejto schopnosti spolu s Terrestrial Life Weapon nám poskytuje okamžitú liečbu tzv Uvoľnite život medzi rokmi 1916 a 2074, čo tiež zvyšuje ďalšie priame vyliečenie o 20%. Nie je k dispozícii až do úrovne 81.
  • Očistite ducha: Tiež lieči, ak prinesieme správny talent.
  • Liečivý dážďLieči všetkých spojencov v oblasti na 345,02 až 410,36 každé 2 sekundy. Cena: 46% základnej many, 2 s cast, 10 s cooldown. Je to plošný efekt, ktorý lieči všetkých hráčov pod ním. Má veľmi vysoké náklady. Nie je k dispozícii až do úrovne 83.
  • Liečivý prúd Totem: Cena: 3% zo základnej many, okamžité.

Iné zručnosti

Glyfy

starý

Glyfy dostupné od 4.0.1 sú:

Prvotné piktogramy

Vznešené glyfy

  • Reťazové liečenie: Znižuje hojenie reťaze na pôvodnom cieli o 10%, ale zvyšuje ho v následných skokoch o 15% (predtým: vaša reťaz uzdravuje ešte jeden cieľ). Bude užitočné znížiť celkový nádych (pri prvom výskoku je vždy vyšší), aj keď si momentálne veľa šamanov myslí, že na úrovni 80 je to zbytočné.
  • Prízračný vlk: Poskytuje vám 10% bonusovú rýchlosť pohybu
  • Liečivý prúd Totem : Totem tiež poskytuje 150 odolnosti voči ohňu, prírode a mrazu (až z: váš totem lieči o 20% viac)
  • Vlna liečenia: Vlna liečenia vás uzdraví aj o 20% zo sumy vyliečenej inému.

Menšie glyfy


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.