Stanovisko: K zmenám šamana, ktoré uskutočnila Môrtifilia

artwork_double_shaman

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Šaman pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste pomocou systému hlasovania o článkoch objektívne zhodnotili článok Môrtifílie a tým ho odmenili alebo naopak vybičovali v zdroji Dalaran. (Je to vtip)

Ak ste ešte nevideli, čo Šaman čaká, určite sa pozrite zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Dobré dobré dobré. Prichádza nové rozšírenie a s ním prichádza ... Zmeny !!!! Pozrime sa, ako to ovplyvňuje túto triedu. Pred začatím komentárov si všímam jednu vec, môžem hovoriť iba o teoretických údajoch, pretože môj Šaman je momentálne na úrovni 73, ale aj napriek tomu si nechcem nechať ujsť túto príležitosť komentovať všetko, čo sa dá komentovať (milujem triedy ^ ^)

Chystáte sa na úroveň 85

No, prvá vec, s ktorou sa stretneme, je nový útok, Primal Strike, ktorý pridáva útok založený na šamanskej zbrani. Zdieľa cooldown so Stormstrike, čo sa môže zdať, že nerobí veľa, ale je naučené na 3. úrovni. To znamená, že bez ohľadu na to, aké malé poškodenie spôsobí, vylepšenie šamana na vetve sa zlepší, bude to trochu zábavnejšie., pretože doteraz sa hádzali iba šoky a dobíjali bleskový štít.

Na úrovni 4 nájdeme kúzlo, ktoré nahradí Liečivú vlnu, ktorá sa volá ... Liečivá vlna (aby som nekritizovala, ale pri hľadaní mena nestlačili veľa kokosu), súčasné sa volá Vlna „vyššieho“ liečenia. To na upload je veľmi dobré. Čísla zatiaľ nie sú známe, ale očakáva sa, že utratí menej many ako súčasná Healing Wave a bude rýchlejšia, čo vám pomôže vyliečiť vás medzi bojmi lepšie ako súčasné možnosti; keďže sa mi stalo (a stáva sa), že s nižším nenapĺňam svoj život úplne a s tým súčasným míňam veľa many.

Do úrovne 81 sme už bez mnohých zmien a tieto nové kúzla len ťažko pomôžu v procese levelovania, pre čo ich budem komentovať v časti PvE a PvP. Proces prechodu z 80 na 85 mi pripadá celkom zábavný vo vzťahu k ostatným úrovniam. Už budeme mať potrebné útoky na to, aby sme sa striedali v podmienkach, bez časov, keď nemôžeme podniknúť žiadne útoky, a vďaka novému systému Mastery budeme v tom, čo robíme, ešte lepší. Aj keď je pred nami ešte veľa informácií, je vidieť, že výstup na šamana bude ohromná zábava.

JCE a JCJ

Na týchto zmenách ma najviac upútalo pozornosť, že totem Anger nahradí Flame Tongue pre všetkých šamanov a zmení jeho dynamiku a poskytne šamanovi 4% výhodu kúzla, namiesto kritickej a kúzlovej sily pevných čiastok. . S touto zmenou sa bude prínos pre kúzlovú silu vyvíjať tak, ako sa to deje u šamana, ktorý samozrejme prispieva najviac k elementu. Elementárny šaman nebude musieť používať Wrath totem, pretože akýkoľvek ohnivý totem bude mať na talenty väčší účinok ako samotný Wrath totem a poskytne 10% kúzlo. Ako som už povedal, jedná sa o malú zmenu, ktorá ma zaujala a naozaj sa mi veľmi páčila, aj keď na to, aby sme ju videli dobre, by sme si museli počkať na expanziu.

Aj keď sa mi zmena Wrath totemu páčila, zo všetkých zmien mi pripadá najužitočnejšie začlenenie odkazu ducha do liečiteľskej vetvy. Museli by sme počkať, až uvidíme, ako to bude na konci, keď dokážeme poskytnúť dobrý názor, pretože ma v súvislosti s týmto kúzlom napadá nespočetné množstvo otázok, napríklad ... Koľko škody sa prenesie? Koľko ľudí to môže ovplyvniť súčasne? Môžu byť dvaja reštaurátorskí šamani schopní použiť kúzlo na tú istú osobu súčasne? Ale pokiaľ kúzlo príliš nepredražia alebo s veľmi vysokým cooldownom, myslím si, že to bude veľká pomoc. Môžete napríklad spojiť dušu ťažko zmierneného tanku spolu s dvoma hráčmi, ktorí sú v dosahu na blízko, aby bolo liečenie pomocou reťaze hojenie oveľa efektívnejšie. A v bojoch PVP to urobí veľký zlom hráčovi, ktorý sa pokúsi zabiť každého, pretože to rozdelí prijaté škody.

Veľkou schopnosťou, ktorú si však musíme počkať, až kým nebudeme mať viac informácií, aby sme mohli poskytnúť správny názor, je Milosť duchovného chodcu, z ktorej budú mať úžitok všetci šamani. Táto schopnosť umožňuje na 10 sekúnd zabrániť prerušeniu kúziel pri pohybe a nemusí to byť ani vtedy, keď spôsobíš zranenie zblízka. Vylepšenie Šamani budú mať z tohto kúzla veľký úžitok, pretože budú môcť vrhať napríklad blesky, zatiaľ čo budú stále spôsobovať škody a hromadiť vírnu zbraň. Pokiaľ ide o ostatných šamanov, museli by sme počkať, ako sa stretnutia uskutočnia v oblasti JCE, ale určite to bude v niektorých prípadoch mimoriadne užitočné. Avšak v oblasti JCJ poskytne šamanovi všestrannosť, aká tu ešte nebola. Schopnosť spustiť salvu lávy, liečivú vlnu alebo sa za pohybu zmeniť na vlka je niečo skutočne užitočné.

Liečivý dážď je dosť zvedavý. Kúzlo, ktoré vám umožní liečiť sa v určitej oblasti podobne ako Druid's Tranquility, je celkom užitočné bez obáv vyliečiť aj tých, ktorí sa nachádzajú v blízkom okolí, pretože nie sú smerované. V PVP má tiež svoju užitočnosť, pretože prechodom cez oblasť sa uistite, že dostanete nejaké liečenie.

Zvyšok zmien by si musel počkať, kým sa dočká ich zmeny, pretože si ich všímam príliš málo vysvetľujúcich. Napríklad zbraň Unload bude podobná vete Paladina a v závislosti od vylepšenia zbrane, ktoré máme, bude mať iný efekt, ale s trochu vysokým cooldownom pre efekt, ktorý zanechá, bude použitá s opatrnosťou, nie okamžite po uplynutí doby nabíjania. Tiež poznamenajte, že šamani Obnovy aj Šamani Elementov budú potrebovať rovnaké vybavenie, pretože títo konvertujú ducha na hit index.

Predtým, ako stručne komentujem (sľubujem!) Systém Mastery, musím komentovať negatívne úpravy, ktoré dostane. Tak ako všetky hodiny liečenia, aj šamani v reštaurácii budú musieť byť pri manu viac opatrní, ako je to v súčasnosti, čo môže byť zlé, ale zvyšuje to komplikáciu, ktorá môže byť dokonca atraktívna. Rovnako tak šamani, ktorí by mohli eliminovať takmer všetky druhy negatívnych a pozitívnych účinkov, budú schopní rozptýliť iba mágiu priaznivú pre nepriateľa, kliatby a škodlivú mágiu (druhá pre schopnosti obnovenia), čím odstránia elimináciu jedov a chorôb. Rovnako tak samozrejme vylučujú čistiaci totem. Pokiaľ ide o pole JCE, museli by ste počkať, kým sa stretnutia stretnú tak, ako sú, ale v poli JCJ je to úplne rovnaké. Nemôžu odstrániť nečestné jedy alebo choroby rytiera smrti, ale môžu napríklad odstrániť polymorfy od kúzelníka alebo Shamana. .

Ovládací systém

Mastery nám poskytuje rad výhod v závislosti od toho, kam vložíme talentové body, pričom jeden z nich je jedinečný pre našu vybranú triedu a odvetvie talentov. Ak chcete viac informácií o novom systéme, odporúčam vám prečítať si tento článok, že ak ho budem musieť vysvetliť, stane sa článok večným a ja ho nebudem čítať alebo ja, hehehe.

Bonusy budú:

  • Elemental: Poškodenie kúzlom (zvyšuje poškodenie kúzla) Kritické kúzla (zvyšuje šancu na kritický úder) Preťaženie elementov (dáva vašim kúzlam šancu vrhnúť druhé podobné kúzlo, bez nákladov a so zníženým poškodením).
  • zlepšenie: Melee Damage (Zvyšuje poškodenie zblízka) Melee Haste (Zvyšuje spěch při útocích na blízko) Nature Damage (poskytuje bonus k Shaman's Nature damage).
  • obnovenie: Liečenie (Zvyšuje množstvo liečenia) Meditácia (Zvyšuje regeneráciu many na základe Ducha) Hlboké liečenie (Priame liečenie je účinnejšie, ak je zdravie cieľa nižšie).

A sme tu. Bože, začínam písať svoj názor na hodiny a už ma nemá kto zastaviť ... chvalabohu, že si pýtali krátke články, áno nie ... No, rozpŕchnem sa.

Dúfam, že sa vám páčila rovnako ako mne, a ak áno ... Nezabudnite za mňa hlasovať! zapečatený


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.