Stanovisko: K zmenám v reštaurátorskom šamanovi v kataklyzme

shaman_healing_chain

Mnohí z vás už vedia, že aj keď som začínal ako kúzelník, skončil som ako šaman. Je to určite jedna z mojich obľúbených tried v hre, pretože ponúka toľko všestrannosti. Nechcel som prísť o to, ako sa zmení trieda, ktorú hrám, keď pristane Cataclysm. Aj keď k zmenám ešte zostáva dlhá cesta, je teraz celkom jasná zámer vývojárov s touto triedou.

Možno mám článok trochu dlhý, ale chcel by som ísť príkladomanalyzujúc šamana v jeho Obnovovacej vetve, ako ju poznám.

Najskôr by som chcel upozorniť šamanov sveta, že som hrával hlavne s Restoration a Elemental, pričom najmenej som hrával s pobočkou Upgrade, aj keď niektoré DPS testy som začal robiť na konci filmu Wrath of the Lich King.

Odporúčam prečítať tento článok s tým, ktorý je o zmenách v blízkosti šamana, aby bol ľahšie pochopiteľný. Začnem od začiatku pri každej vetve a pôjdem celú cestu, aby som uľahčil pochopenie každej vetvy.

Prvá vec, na ktorú sa v pobočke Obnova poukazuje, je „nové“ kúzlo s názvom Liečivá vlna, ktoré dostávame na úrovni 4. Prvá vec, ktorú si myslíte, je ... no, nebolo to tak, že som mal také kúzlo? Áno, ale hneď si uvedomíme, že ďalšie dve kúzla Liečivých vĺn nás reštrukturalizujú. Dolná zostáva taká, aká je, a tá, ktorú teraz máme, sa bude volať horná liečivá vlna. A ja hovorím, nebolo to jednoduchšie povedať, že nám pridali vynikajúcu liečivú vlnu?
Jedná sa o to, že zámerom je, aby vlna liečenia bola našou neustálou liečbou, zatiaľ čo dolná a horná časť sú úplne situačné. Podľa môjho názoru bude na Dolnú liečivú vlnu zabudnutá a Hornú liečivú vlnu budeme používať zriedka, pretože utratí veľa many.
Ďalšia vec, ktorú si môžete myslieť, je, že ak na many bude skutočne toľko záležať, budeme sa musieť naučiť hrať s 3, ale zdá sa mi dosť nepravdepodobné, že sa to stane.

Veľmi zaujímavou vecou, ​​ktorú pridali, je schopnosť sťahovať zbrane, ktorú získame, keď vystúpime na našu prvú úroveň v Cataclysm. Niektorí to už komentovali v komentároch, ale veľmi mi pripomínajú paladinské pečate. Pozor, nesťažujem sa! Budeme musieť vidieť manuálnu cenu schopnosti, ale buď sa stane schopnosťou, ktorú musíme použiť vždy, keď je k dispozícii, alebo v núdzových situáciách.
Pri obnove máme tento efekt. Nie je to také super ako šaman vylepšenia, ale hej ... stále to trochu vyleštia.

Zbraň pozemského života: Mierne lieči cieľ a poskytuje 20% výhodu pre ďalšie šamanovo liečivé kúzlo.

Teraz sa musíme o niečom rozprávať «legendárny«. Dážď liečenia. Toto úžasné kúzlo dostaneme na úrovni 83. Je to časovo vyliečiteľná kúra. Na prvý pohľad to veľmi pripomína kúzlo našich topoľov: Pokoj. Má však niektoré veci, ktoré ho odlišujú. Prvým je, že dotknuté ciele nie sú nijako limitované (aj keď sa uplatňuje klesajúci výnos, čo znamená, že čím viac ľudí dážď dostane, tým menej to každého z nich zahojí). To nám dáva konečne dobré kúzlo na liečenie oblasti, čo je veľké zlepšenie pre liečenie skupiny Shamanov a o niečo funkčnejšie liečenie v priebehu času (dúfam). 2 sekundy štartovacieho času, 30 metrov odtiaľto a len 10 sekúnd cooldownu? Kde je úlovok? Myslím, že to znie príliš dobre na to, aby to bola pravda.

Som jediný, kto nevidí veľké využitie novej schopnosti Duchovnej milosti? Najskôr sa pozrime na zručnosť.

Keď je tento buff (ktorý používa šaman sám na seba) aktívny, vaše kúzla už nebudú prerušované pohybom a možno ani vašimi útokmi. Šaman ktorejkoľvek z troch špecializácií tak získa ďalší spôsob liečenia alebo poškodenia a môže sa tak prispôsobiť situácii, či už v PvE alebo PvP. Okamžité spustenie. Trvanie 10 sekúnd. 2 minúty cooldown.

Všeobecne sa všetci liečitelia liečia v stoji, neskáču ani sa nepresúvajú z jedného miesta na druhé, aj keď je pravda, že môžu existovať niektoré boje, v ktorých je potrebné sa pohybovať, napríklad Sindragosa alebo Mimiron. Faktom je, že sme tieto boje dokázali zvládnuť aj bez tohto fantastického kúzla, s kombináciami Rising Tides + Lower Healing Wave. Myslím, že je to trochu smiešne, ale neviem ... Tiež to tak nevidím nevyhnutná zmena.

Zmeny mechaniky rozptylu pre všetkých liečiteľov ma, pravdu povediac, trochu otriasli. Šaman je jasná ikona spojenia s prírodou. Vidíš, kam chcem ísť? Príroda ... Jedy ... Choroby ... No nie! Blizzard nám vezme cukrík a s ním si vezme Čistiaci totem. Myšlienka odstránenia Totemu sa mi zdá celkom správna. Bitky ako Faction Champions sa výrazne zjednodušujú nasadením tohto totemu, pretože nemusíte nič robiť a zabudnete na jedy a choroby.
Na druhej strane plne podporujem myšlienku, že Mana je vzácna komodita, o ktorú sa treba starať, a som rád za zmeny v mechanike rozptýlenia. Podľa tohto trendu zistíme, že Ancient Knowledge zvýši manu, ale nie intelekt, čo redukuje našu mechaniku na obnovenie many.

Zdá sa, že niečo sa vracia, je Duchový odkaz. Ako? Čo sa ti nezdá? To je normálne.

Duchový odkaz: Priateľský cieľ spojíte s dvoma blízkymi cieľmi, čo spôsobí, že 50% škody spôsobenej hráčovi sa rozdelí medzi spojené ciele. Po 2,200 XNUMX bodoch poškodenia odkaz zmizne.

Táto schopnosť bola aktívna iba na začiatku hry Wrath of the Lich King Beta a ja osobne som ju nemohol vyskúšať. Nakoniec bol odstránený (ako je vysvetlené v článku), pretože bol ťažko vyvážený a trochu ťažko pochopiteľný. Je to talent / schopnosť, s ktorou môžete robiť super veci a zdá sa, že sa to ešte niekedy uvidí. Pred poskytnutím hlbšieho stanoviska si počkáme, ako to funguje.

majstrovstvá

Môže vám to znieť ako čínština, takže rýchlo a stručne vysvetlím, ako funguje majstrovstvo.

Čím viac bodov strávite v konkrétnej pobočke, tým viac bonusov získate za Mastery. Prvé vylepšenie vám poslúži na splnenie vašej úlohy, zatiaľ čo ďalšie dve sa budú viac zameriavať na vašu triedu.

  • Uzdravenie
  • rozjímanie 
  • Hlboké liečenie

Prvý je ten, ktorý určite získa každú hodinu liečenia, a je jednoduchou pasívnou podporou pre našu triedu. Nič vzrušujúce.

Meditácia ovplyvní hlavne našu regeneráciu many. Znie to veľa ako talent kňazskej disciplíny rozjímanie. Budeme ho musieť vidieť v prevádzke a mať k dispozícii ďalšie údaje na vyjadrenie.

Hlboké hojenie vyzerá úžasne. V zásade platí, že čím nižšie je zdravie cieľa, tým lepšie bude liečenie fungovať. Nepochybne ideálny doplnok, ktorý z nás robí skvelých liečiteľov tankov a ďalej zvyšuje hojenie skupín, keď majú nízky zdravotný stav. Viete si ho predstaviť v Smradľavom s reťazou liečenia? Opäť to musíte vidieť s ďalšími údajmi, ale vyzerá to veľmi dobre.

Záver

Zdá sa, že Blizzard plní jednu zo svojich nových mantier Cataclysm, a to znamená, aby bolo liečenie zábavnejšie a vzrušujúcejšie. Ak sa na to pozriete, máme nové nástroje, ktoré nám dávajú iné uhly čeliť rôznym situáciám a posilňujú nás pri skupinovom liečení.

Niet pochýb o tom, že náš arzenál sa výrazne zvyšuje, pretože niekedy sa počet kúziel, ktoré sme mali k dispozícii na liečenie, zdal krátky. Chvalabohu, že sme nešli do extrému z iných tried.

Uzdravenie bude pre Šamanov nepochybne oveľa interaktívnejšie a my budeme musieť viac premýšľať o tom, kto a ako sa uzdraví, aby sa čo najviac využila mana, ktorej bude tak málo.

Dúfam, že som vás nenudil!


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.