Trón prílivov / Trón prílivu hrdinský a normálny sprievodca

Trón prílivu a odlivu Je to žalár pre hráčov úrovní 80-82 a je súčasťou komplexu Abyssal Maw. Táto oblasť sa nachádza vo Vashj'ir a hoci sú tam dva vchody, v súčasnosti zostáva otvorený iba jeden.

Hoci je pod vodou, dungeon sa odohráva v podvodnej jaskyni. Je to skutočne dobre vybudovaná oblasť esteticky a s jedinečnými stretnutiami, v ktorých budeme musieť zabiť Nagasa a niektorých služobníkov Starých bohov.

Trón prílivu / Vchod na trón prílivu

Lady Naz'jar

  • trón-prílivy-dáma-nazjar

    zdravie: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • hladina: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Spóry húb: Spustí smrtiace spóry húb u náhodného hráča, ktorý pri náraze exploduje v okruhu 5 metrov. Každý hráč v tomto kruhu každé 10,000 sekundy po dobu 3 sekúnd utrpí 15 XNUMX bodov poškodenia prírody.

    • Gejzír: Vyvolá gejzír na náhodnom mieste hráča. Po 5 sekundách gejzír vybuchne, spôsobí 23750 26250 - 5 XNUMX bodov poškodenia Frostom a všetkých nepriateľov zrazí do XNUMX metrov.

    • Šoková explózia: Zasiahne cieľ bleskom, rozdá 33,250 36,750 až XNUMX XNUMX / 141,375 a 158,625 Body poškodenia prírody.

    • Postrekovač: Vytvára rotujúci vír vody, ktorý periodicky zráža nepriateľov do 0 metrov. Vodný vír navyše odkloní všetky kúzla vrhajúce sa na kolieska a spôsobí, že všetky útoky na diaľku minú. Trvá 1 min.

Lady Naz'jar Je prvým bossom žalára Trón prílivov. Na začiatku boja budú mreže miestnosti zatvorené, takže pred zahájením boja.

Táto naga má niekoľko dosť kurióznych schopností. Najnebezpečnejšia zručnosť je nepochybne Šoková explózia, schopnosť, ktorá musí byť vo všetkých možných prípadoch prerušená, aby nedošlo k nadmernému poškodeniu. Okrem toho počas celého boja umiestni a Gejzír pod hráčom, že asi po 5 sekundách exploduje stĺpec vody a bude sa musieť vzdialiť, než k tomu dôjde. A nakoniec Lady Naz'jar počas boja použije Mushroom Spores. Sú pomalé a jednoznačne smerujú k hráčovi, takže sa im za každú cenu pokúsime vyhnúť.

Na 66% a 33% svojho zdravia sa zabalí do a Postrekovač a objavia sa dve Sea Tempest Witches a Naga Honor Guard. Dôležité je, že je možné s nimi použiť akúkoľvek formu kontroly davu. Obe čarodejnice používajú útoky na diaľku a bleskové reťaze, takže je dobré ich zabiť pred Strážou, ktorá zaútočí na blízko. Tento bude rozhorčovať pri 30% zdraví, aj keď to nie je príliš veľký problém. Lady Naz'jar bude v Postrekovač na 1 minútu alebo skôr, ak zakončíme Nagas. Musia zomrieť skôr, ako to skončí, inak sa môžeme dostať do problémov.

Rozdiely v hrdinskom režime

V hrdinskom režime sa počas používania gejzíru objaví séria vodných vírov, ktorým sa budeme musieť vyhnúť. Okrem toho Šoková explózia pre tank je to úplne smrteľné, takže ho musíte prerušiť, ak nechcete, aby nenávratne zomrel.

Veliteľ Ulthok / veliteľ Ulthok

  • trón-príliv a odliv-veliteľ-ulthok

    zdravie: 1,116,975 XNUMX XNUMX - 4,149,700

  • hladina: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Prekliatie únavy: Prekliate náhodný cieľ. Znižuje rýchlosť pohybu a zhonu o 50%. Trvá 15 sekúnd.

    • Tmavá puklinaUlthok rozbil zem pred sebou a spôsobil 56,550 63,450 až 7 9,425 bodov Shadow poškodenia všetkým nepriateľom do 10,575 metrov od bodu nárazu. Ďalej sa v mieste dopadu otvorí temná trhlina, ktorá spôsobí všetkým nepriateľom do 5 metrov 1 XNUMX - XNUMX XNUMX bodov Shadow Shadow za sekundu. Tieto praskliny trvajú XNUMX minútu a sú otvorené.

    • Rozhorčiť: Ulthok zúri a zvyšuje všetky fyzické poškodenia spôsobené o 50% na 10 sekúnd.

    • Exprimir: Chyťte náhodného hráča a stlačte ho, čím spôsobíte 5,000 XNUMX / 12,500 Body poškodenia tieňom za sekundu po dobu 6 sekúnd.

Hneď po lady Naz'jar budeme čeliť tejto anonymnej.

Najvýznamnejšia zručnosť tohto boja je Tmavá puklina, ktoré bude Ulthok využívať pomerne často. Tank a boj zblízka DPS mali by sa tomu vyhnúť vzdialiť sa od neho, akonáhle to začne hádzať, pretože je to najpravdepodobnejšie nech zomrú. Najlepšie by bolo, keby ho tank neustále pohyboval po miestnosti, aby nedošlo k čo najväčšiemu nárazu. Samozrejme, nikto by nemal šliapať do Trhliny, ktorú nechá na zemi, inak spôsobí veľa škody.

Počas boja Ulthok rozzúri sa za 10 spôsobí značné poškodenie nádrže. V prípade, že vás tank „kuje“ po miestnosti, zabráni sa väčšine týchto poškodení. Inak by mal použiť nejakú obrannú schopnosť, aby boli tieto sekundy znesiteľnejšie.

Liečitelia musia zabezpečiť, aby zdravie hráčov zostalo vysoké, inak pri použití Ulthoku stlačiť hráčovi (alebo sebe), mohol by zomrieť. Tiež by mali, kedykoľvek je to možné, vylúčiť účinky Prekliatie únavy.

Rozdiely v hrdinskom režime

V režime Heroic praskliny nepretržite rastú v celej miestnosti. Týmto spôsobom sa stáva nevyhnutné umiestnenie, pretože miestnosti bude postupne dochádzať miesto. V prípade, že nespôsobíte dostatočné škody, príde čas, kedy bude nemožné v boji pokračovať.

Erunak Stonespeaker a dominantne Ghur'sha / Erunak Stonespeaker a Mindbender Ghur'sha

  • trón-tides-erunak-stonespeaker-mindbender

    zdravie: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Erunak Stone Speak zvládol:
      • Výtok lávy: Spustí roztavenú lávu na náhodnom terči a rozdá 18,850 21,150 - XNUMX XNUMX / 56,991 a 63,891 body ohnivého poškodenia a hodí ho späť.

      • Úlomky pôdy: Hodte rad hrotov smerom k náhodnému hráčovi. Keď hroty dorazia na miesto určenia, explodujú do väčšej sady hrotov, ktoré každých 1,885 s spôsobia všetkým nepriateľom do 2,115 metrov poškodenie 0.5-5 bodov.

      • Magma splash: Udeľuje medzi 18,850 21,150 a 2000 10 bodmi požiarneho poškodenia v kužele pred Erunakom. Ciele navyše utrpia XNUMX XNUMX ohnivých zranení za sekundu po dobu XNUMX sekúnd.

      • Ember Strike: Spôsobuje 100% poškodenie zbraní ako poškodenie ohňom a postihuje cieľ Ember Strike. Tento efekt spôsobí medzi 1,885 2,115 a 10 XNUMX bodmi ohnivého poškodenia zakaždým, keď cieľ spôsobí poškodenie zblízka. Trvá XNUMX sekúnd.

    • Dominantne Ghur'sha
      • Absorbujte mágiu: Mindbender je chránený štítom, ktorý absorbuje všetky poškodenia kúziel. Všetko absorbované poškodenie vás uzdraví na trojnásobok absorbovaného množstva. Trvá 3 / 5 sekúnd.

      • Zotročiť: Vyskočte na hlavu náhodnému hráčovi a uchvátte ho. Postihnutý uvidí zvýšené zdravie, poškodenie a hojenie, zatiaľ čo zostane v zajatí. Tento efekt trvá 30 / 60 sekúnd alebo kým zdravie obete neklesne pod 50%.

      • Mentálna hmla: Vyvoláva 10-metrovú zónu hmly okolo Ghur'sha Mindbender. Všetci nepriatelia v hmle nebudú môcť zaútočiť alebo čarovať a vo vnútri budú každých 471 sekundy postihovať 528 až 0,5 tieňov. Trvá 20 sekúnd.

      • Neúprosná agónia: Spôsobí, že všetci okolití nepriatelia utrpia neznesiteľnú bolesť a spôsobia za 1,885 sekúnd 2,115 10 XNUMX XNUMX bodov Shadow Shadow za sekundu.

Keď vstúpime do miestnosti, uvidíme, že Erunak Stonespeaker (bude sa vám ozývať, ak ste plnili misie Vashj'ir) má na hlave chobotnicu. Vďaka tomu je voči nám nepriateľský, takže ho budeme musieť pretrepať, aby sme sa zbavili parazita.

Tank by ho mal chytiť a položiť chrbtom k zvyšku skupiny ako k sebe Magma splash, ovplyvňujúce všetkých hráčov pred ním, môže rýchlo poškodiť zdravie skupiny. Okrem toho budete používať Výtok lávy y Úlomky pôdy proti hráčom náhodným spôsobom tak, že ich odhodíte dozadu a prerušíte tak kúzlenie. Erunak tiež použije Ember Strike proti nádrži, zanechávajúc tak magický efekt, ktorý musí liečiteľ čo najviac rozptýliť.

Keď sme odstránili 50% jeho zdravia, chobotnica vyskočí z Erunakovej hlavy a zbaví ho kontroly. Namiesto toho, aby nám pomohol dokončiť prácu, kľakne si na zem, takže od neho nič neočakávajme.

Čoskoro zistíme, čo sa vám páči Zotročiť ľuďom. Vyberie si náhodného hráča a ten mu bude položený na hlavu. Tento hráč zvýši svoje zdravie a budeme ho musieť znížiť o 50%, ak chceme, aby sa ho zbavil. Všetky škody, ktoré spôsobíme

Pokiaľ nikoho nezotročuje, spustí Neúprosná agónia ovplyvňujúce všetkých hráčov. Okrem toho umiestni Mentálna hmla pod. Musíte to odtiaľ rýchlo dostať, aby v ňom neboli nútení DPS nablízko zostať.
Nakoniec si budeme musieť byť vedomí Absorbujte mágiu Pretože akékoľvek magické poškodenie, ktoré mu spôsobíme, ho vylieči, čo výrazne predĺži trvanie boja. Tento efekt je možné rozptýliť.

Vláda zotročí hráčov v priemere 3-krát, kým nebude porazená.

Ozumat

  • trón-prílivy-ozumat

    zdravie: ???

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Čas zúriť: 5 minút

Ozumat je zvláštny boj a je to posledný, ktorý v tejto kobke uvidíme. Keď vstúpime, uvidíme Neptúna, ktorý napriek tomu, že je jedným z elementárnych pánov, nie je proti nám a pomôže nám v boji proti Ozumatovi. Toto nie je nikto iný ako Octopus, ktorý nepretržite krúžil okolo jaskyne.

Je to boj jasne rozdelený do troch fáz.

Fáza 1

V tejto fáze sa z hlbín objavia malé murloky a príležitostne malý anonymný. Pokúsia sa zaútočiť na Neptún a takisto nespôsobujú príliš veľké škody. DPS ich môže ľahko zapojiť bez toho, aby potrebovala pomoc z nádrže. Občas sa objaví Ruthless Behemoth (väčší bez tváre), ktorý je potrebné tankovať a pohybovať sa po miestnosti, pretože má útok, ktorý dopadne na zem a spôsobí asi 25,000 XNUMX bodov poškodenia.

Fáza 2

Murlokovia z hlbín, ako aj monštrum sa už nebudú objavovať. Namiesto toho sa objavia Beasts a 3 Vicious Lashers. Ten druhý nasmeruje niečo na Neptún, takže to bude úplne zbytočné a spôsobí to škodu kúsok po kúsku. Ak ich zabitie budeme trvať príliš dlho, nielenže sa nebezpečne priblížime k času besnenia, ale mohlo by dôjsť aj k úmrtiu Neptúna.

Toto je bezpochyby najkomplikovanejšia fáza, pretože Tank sa musí postarať o pohyb zvierat a je veľmi pravdepodobné, že neúprosný Behemoth stále zostáva nažive. DPS by sa mal zamerať na rýchle odstránenie Lasherov (netreba ich tankovať), aj keď by tiež mali zložiť časť hmotnosti tanku, ktorá vás prenasleduje rôznymi Blight Beasts.
Akoby to nestačilo, na scéne sa objaví Ozumat, ktorý sa venuje hádzaniu kaluží atramentu na zem, ktorým sa musíme vyhnúť, aby sme nedostali ďalšie škody.

Keď skončíme s Vicious Lashers, prejdeme do fázy 3.

Fáza 3

Len čo sa Neptún oslobodí od svojich únoscov, použije ho v skupine Vlnová sila. Enormný rast a obrovský nárast zdravia a spôsobených škôd bol vyriešený. Táto fáza sa stane závodom DPS, keď začne spoločnosť Ozumat Ozumat Blight po celej podlahe. Spočiatku to spôsobí 200 bodov, ale toto sa hromadí až 200 krát, čo znemožňuje vyliečenie.

Avšak so zdravotnými výhodami a škodami, ktoré získavame, nie je ťažké dosiahnuť koniec stretnutia a zložiť Ozumat. Je ťažké sa zorientovať, pretože naša postava veľmi rastie a nie sme na ňu zvyknutí.

Dungeon Video

[oznámenie] V tejto kobke sú úspechy, ktoré vám môžu pomôcť získať Sopečný kameň Drake. Ak potrebujete trochu pomôcť pri dosahovaní úspechov, neváhajte navštíviť našu Sprievodca hrdinami Cataclysm. [/ oznámenie]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.