Sprievodca hrdinským Zul'Gurubom

Staroveké jazyky hovoria, že Hakkara a jeho prisluhovačov už dávno porazila skupina odvážnych dobrodruhov. Odvtedy mesto postupne mizlo, pohltené džungľou. Avšak gurubashi stále pretrvávajú a musia byť opäť zastavené na hradbách zničeného mesta.

V Zul'Gurubovi sú rôzni bossovia a „mini bossovia“ a až na jedno stretnutie boli už všetci bossovia v hre predtým v starej verzii tohto dungeonu. Mechanika sa však zmenila, aj keď má určitý vzťah k starej verzii kapely.

trocha histórie

Možno by vás zaujímalo, ako sa Zul'Gurub vracia, aké je pozadie, keď bol Hakkar porazený? V krátkosti sa to pokúsime vysvetliť.

Roky po porážke Hakkara bol v blízkosti starobylého mesta Gurubashi videný Tieň Hexera (duch Džin'da Hexera), ktorého zámerom bolo podľa toho, čo sa dozvedeli, oživiť sily od Zul'Gurub.

Jin'do požiada o pomoc Zanzila Vyvrheľa, ktorý je známy svojou umnosťou vrátiť život. S telami Veľkňaza Venoxisa a Veľkňažky Jeklik začal temný rituál, ktorý ich vrátil späť k životu.

Tu však plány Jin'da nekončia. Hexer potreboval pomoc toho, ktorého kmeň Bloodscalp brutálne mučil na smrť po úteku zo Zul'Gurub. O niekoľko rokov neskôr, Ohgan'aka, dcéra Ohgana (bývalá hora Mandokir), vrátila jej lebku a vďaka Hexerovi sa Mandokir vrátil na chrbát náčelníka kmeňa Bloodscalp: Gan'zulah. S milovanou horou na kostiach sa vrátil do Zul'Gurub.

Jin'dove plány nie sú nič iné, ako znovu vzkriesiť Hakkara a obnoviť moc v starodávnom trolskom meste.

Kmeň Zandalar však pozná zámery Ducha Hexera a teraz ich budeme musieť zastaviť, kým nebude neskoro.

Vo vnútri dungeonu

Vo vnútri dungeonu, hneď na začiatku, je niekoľko postáv, ktoré môžeme opraviť a získať nejaké misie na ukončenie niektorých stretnutí, ktoré dungeon má.

Tento dungeon má podobný postup ako klasický raid; to znamená, že sa budete môcť pohybovať takmer všade, aj keď budete musieť zabiť všetkých bossov, aby ste odomkli toho posledného, ​​Jin'do the Hexer.

Ako novinka boli do žalára zavedené 3 kotly: Jed, Frost a Krv, ktoré vám pomôžu v niektorých situáciách Zul'Gurub.

  • Kotol jedu: Znižuje škody spôsobené na prírode. Budú nám užitočné pri boji s hadmi a pri prekonávaní niektorých zón jedovatými mrakmi.
  • Mrazový kotol: Poskytuje 75% zdravia hráča, ktorý vypil z kotla pri jednom zásahu. Po zásahu sa rozplynie a ... nefunguje na šéfoch!
  • Ohnivý kotol: Poskytne vám efekt podobný schopnostiam Čarodejník, Hellfire, tak by ho mal používať iba tank alebo aspoň niekto, kto má požehnanie liečiteľa.

stretnutie

veľkňaz-venoxis

Veľkňaz Venoxis

  • zdravie: 4,979,000
  • hladina: 87
  • zručností:
    • Trollov tvar:
      • Toxická väzba: Spojuje 2 ciele s jedovatým lúčom. Spôsobuje prírodné škody blízkym spojeneckým hráčom. Zväčšenie vzdialenosti medzi prepojenými cieľmi spojenie preruší a spôsobí a Toxický výbuch v rozsahu 27,750 metrov spôsobí 32,250 15 až XNUMX XNUMX prírodných poškodení.

      • Šepot Hethissa: Veľkňaz presmeruje túto schopnosť na 8 sekúnd a každých 0,5 sekundy spôsobí 1,850 2,150 až XNUMX XNUMX poškodenia prírody.

    • Tvar hada:
      • Dych Hethiss: Hethissov dych rozdáva hráčom pred Venoxisom každých 25,000 sekundy po dobu 0,5 sekúnd 3 XNUMX bodov poškodenia.

      • Kaluže štipľavých sĺz: Venoxis vytvára pri nohách kopy jedu, ktoré budú rásť až do dosiahnutia tretej fázy. Robia obrovské škody.

      • Krvilačný jed: S použitím Hethissovho jedu Venoxis vyvolá 4 jedové skrutky, ktoré prenasledujú hráčov a spôsobia poškodenie prírody. Táto schopnosť kňaza vyčerpáva.

Venoxis je prvým bossom v tejto kobke a zostáva na rovnakom mieste ako vo verzii raid. Aby sme sa k tomu dostali, budeme musieť prejsť cez dva drevené mosty a dostať sa k priestrannej „miestnosti“ s oltárom. Pre tento boj sa dôrazne odporúča umiestniť fotoaparát do vtáčej perspektívy. Teraz zistíte prečo.

Uvidíme, že to chránia dva hady. Je dobré ich vytiahnuť z miestnosti a položiť vedľa Kotol jedu to je hneď pri vchode, aby každý mohol ľahko osviežiť škody na prírode, ktoré robia stráže.

Pred vstupom na Venoxis môžete použiť kotly, aby ste mali malú počiatočnú výhodu, aj keď neskôr k nim nebudete mať prístup. Tank musí začať bojovať na platforme, ale skupina by sa mala držať stranou, pretože prvá vec, ktorú urobí, je spustenie schopnosti oblasti, potom bude miestnosť zablokovaná.

Fáza 1

Veľkňaz vytvorí labyrint s drážkami v zemi náhodným spôsobom. Budete sa im musieť vyhnúť, pretože keď sa ich dotknete alebo na ne skočíte, spôsobíte veľa škody.

Venoxis niekedy použije Toxic Link medzi dvoma hráčmi, ktorý ich neustále poškodzuje. Aby ste utrpenie ukončili, budete musieť prerušiť odkaz oddelením, ale pokiaľ je to možné, vyhýbaním sa ďalším účastníkom procesu, pretože keď dôjde k prerušeniu spojenia, toxický výbuch to robí veľa škody.

DPS a liečitelia na diaľku by mali začínať oddelene od seba, aby sa minimalizovalo potenciálne poškodenie spojenia.

Fáza 2 (75%)

Akonáhle šéf dosiahne 75% zdravia, premení sa na hada a získa nové schopnosti. Prvá vec, ktorú uvidíte, je, že mu k nohám často kladie kaluž jedu. Tank musí byť pripravený ho vytlačiť z cesty, aby mohol DPS na blízko pokračovať v útoku. Tieto kaluže budú rásť kúsok po kúsku.

Okrem toho budete používať Dych Hethiss a o 2 sekundy neskôr vypľuje prúd jedu, ktorý narobí veľa škody. Nádrž je možné posunúť do strany alebo umiestniť za seba, aby nedošlo k poškodeniu.

Nakoniec to prejde na vašu platformu a spustí sa Krvilačný jed. Objavia sa jedové skrutky, ktoré sa pokúsia preniesť hráčov cez jedovaté bludisko a vy sa im budete musieť vyhnúť podobným spôsobom ako v Kologarne. Akonáhle je obsadenie ukončené, Venoxis bude vyčerpaný, vráti sa späť do trollovej formy a ohromený spôsobí o niekoľko sekúnd 100% väčšie poškodenie. Je čas minúť všetky zručnosti!

Keď sa uzdraví, premení sa späť na hada a boj pokračuje, až kým nedosiahne 25%. V tom čase zmizne Poison Labyrinth a všetky kaluže, ktoré tam môžu byť. Fázy však nemusia byť diferencované, ak existuje dobrý DPS.

krvavý pán-mandír

Krvavý lord Mandokir

  • zdravie: 4,150,000
  • hladina: 87
  • zručností:
    • Zvýšiť úroveň: Keď Mandokir zabije hráča, posuňte sa o úroveň vyššie a zvýšte jeho poškodenie o 20%. Skladá sa až 99-krát.

    • Dekapitovať: Krvavý lord Mandokir dobije náhodného hráča (nie tank), ktorý mu zrazí hlavu a okamžite ich zabije.

    • Ničivý úderMandokir vyskočil do vzduchu v rámci prípravy na zničujúci Slam a spôsobil fyzickým poškodeniam hráčov pred ním 190,125 199,875 až XNUMX XNUMX bodov.

    • Flebotómia: Vytvorí na cieli krvavý rituál, ktorý každé 50 sekundy po dobu 2 sekúnd vyčerpáva 10% aktuálneho zdravia hráča. Krvavý pán je uzdravený za 50% spôsobenej škody. Aspoň pohltí 2,500 XNUMX bodov poškodenia.

    • Znova prerobiť Ohgana: Objednaj Ohganovi, aby vstal a bojoval! Oživte Ohgana so 100% zdravím.

    • Šialenstvo: Mandokir vstupuje do hry Frenzy zvýšením rýchlosti útoku o 100% a znížením cooldownu Dekapitovať. Používa ho pri 20% zdraví.

Mandokir začne boj nasadený na svojom skamenenom dravcovi, ktorý sa často nabíja u hráča bez tanku a používa Dekapitovať ukončenie jeho života mu to okamžite umožnilo O úroveň vyššie, čím zvyšuje škody, ktoré spôsobuje, o 20%. To sa nedá vyhnúť, iba ak máte imunitu ako Ice Block. Po zabití spútaný duch vzkriesi hráča a prinesie mu kumulatívny efekt, ktorý zvyšuje poškodenie a liečenie, ktoré hráč spôsobí, o 25% a zníži spôsobené škody o 10%.

Mandokir navyše nariadi svojmu únoscovi, aby zaútočil na duchov. Zakaždým, keď je hráč vzkriesený, spotrebuje sa duch a navyše ich môže Ohgan zabiť. Ak máte veľa DPS, môžete zabudnúť na Ohgana a pokračovať v Mandokire, ale ak nie, mali by ste zabrániť dravcovi v zabití ktoréhokoľvek z duchov.

Okrem toho budeme musieť monitorovať Ničivý úder. Vytvorí obrovskú brázdu špiny, ktorá sa vlní v smere hráča. Keď sa to objaví, každý musí okamžite ustúpiť nabok, ak nechce zomrieť a premrhať iného ducha.

Liečitelia budú musieť venovať pozornosť Flebotómia čo vybije zdravie cieľového hráča. Rovnako ako Anub'arak v Trial of the Crusader, aj táto schopnosť je obmedzená na 2,500 XNUMX spôsobených poškodení. zaškrtnutím takže musíte hráča len trochu vyliečiť tým, že mu zostane viac ako 2,500 XNUMX životov, čo obmedzuje úsilie a to, čo lieči Mandokir.

Na 20% to vstúpi Šialenstvo zvyšuje škody, ktoré spôsobuje, a frekvenciu, s akou popravuje ľudí, takže budete mať obmedzený čas na ich dokončenie. Pre túto fázu musia byť uložené všetky špeciálne schopnosti.

veľkňažka-kilnara

Veľkňažka Kilnara

  • zdravie: 4,564,000
  • hladina: 87
  • zručností:
    • Slzy krviZ očí Kilnary vychádzajú brilantné krvavé pruhy, ktoré spôsobia všetkým hráčom vo vzdialenosti do 8,500 metrov 11,500 60 až 6 XNUMX bodov tieňového poškodenia. Nasmerovaný na XNUMX sekúnd.

    • Wave of Agony- Ničivá vlna agónie prechádza cez všetkých nepriateľov pred Kilnarou a spôsobí 68,375 80,625 až XNUMX XNUMX bodov tieňového poškodenia, keď ich odhodí späť.

Kilnara je možno najkomplikovanejší šéf v tejto kobke ... ak to samozrejme nerobíte dobre. Nájdete ju v Chráme Pantera.

Musíme skončiť s všetko Nepriatelia, ktorých stretnete v chráme (okrem Panterov, ktorí spia, kde je Kilnara), pretože inak sa zapoja do boja, keď ho začnete. Dôrazne sa odporúča použiť niektorú kontrolu davu na kňazov.

Boj

Kilnara je sama o sebe dosť jednoduchá a nespôsobuje príliš veľké fyzické škody. Každú chvíľu vyvolá fialovú stenu, ktorá nie je nič iné ako a Wave of Agony to potiahne hráčov a spôsobí veľa škody. Pripomínajú ohnivé steny Sarthariona a ak ste nehádali, musíte ustúpiť nabok, aby ste sa nepoškodili.

Okrem toho bude smerovať Slzy krvi, zručnosť, ktorá musí byť okamžite prerušená.

Ani zručnosť nie je ťažiskom boja. V miestnosti uvidíte spať skupiny Panterov v skupinách po 4. Ak znížite zdravie Kilnary pod 50%, všetci Panthers sa prebudia a zapoja sa do boja.
Rovnako ako panteri, ktorým ste čelili pred dosiahnutím Kilnary, náhodne skočili na hráča a liečiteľovi zanechali dosť nepríjemný krvácajúci efekt. Čeliť 4 panterom súčasne s nízkou úrovňou vybavenia by bola samovražda. Trik spočíva v tom, že im čelíme 2 po 2 (napríklad) predtým, ako zložíte Veľkňažku.

Akonáhle dosiahne 50%, zmení sa na svoju formu Panthera a ak ste nechali akýchkoľvek spiacich panterov, zobudí sa. Kilnara sa trochu ponáhľa a značne zvýši škody na nádrži, zároveň však vyskočí na členov skupiny a spôsobí im krvácanie.

Ak budete mať panterov pod kontrolou a zabíjate ich kontrolovaným tempom, nemali by ste mať príliš veľa problémov s dokončením boja.

zansil

Zanzil

  • zdravie: 4,149,000
  • hladina: 87
  • zručností:
    • Stiahnite si Voodoo: Spôsobuje nepriateľovi 33,250 36,750 až XNUMX XNUMX bodov tieňového poškodenia.

    • Zanzili oheň: Vytvorí líniu, ktorá spôsobí 66,000 50,000 bodov arkánového poškodenia a každú sekundu po dobu 5 sekúnd spôsobí XNUMX XNUMX bodov arkánového poškodenia.

    • Elixír vzkriesenia Zanzili: Vzkrieste neďalekého Rabida Gurubashiho, aby útočil na hráčov.

    • Zanzili Graveyard Gas: Pokrýva oblasť toxickým plynom, ktorý spôsobuje každú sekundu 10% maximálneho zdravia ako poškodenie prírody.

    • Elixír vzkriesenia Zanzili: Vzkrieste skupinu blízkych zanzilských zombie, aby zaútočili na hráčov.

Zanzil je štvrtým šéfom Zul'Gurubu a teraz sa nachádza na mieste, kde bol predtým Jin'do. Pred jeho dosiahnutím uvidíte dve skupiny vyplniť nepriateľov. Prvú skupinu tvoria dvaja kúzelníci obklopení veľkým počtom neelitných zombie. Nádrž by mala piť z Ohnivý kotol zatvorte sa a dostaňte sa do stredu skupiny, zatiaľ čo zvyšok DPS pomáha s oblasťami.
Druhú skupinu tvoria 2 Rabid Gurubashi, ktorý sa náhodne zafixuje na dvoch rôznych hráčov a začne ho prenasledovať; toto má časovač a akonáhle to skončí, začnú prenasledovať niekoho iného. Nemajú žiadnu tabuľku hrozieb takže tankovanie je nemožné. Mali by byť blokované pomocou Mrazový kotol nablízku a všetci by ste sa mali sústrediť na jednu z nich.

Zanzil má iba dve hlavné schopnosti, ktoré uvidíme počas celého stretnutia. Jeho Stiahnite si Voodoo narobí veľa škody, takže by sme mali urobiť, aby sme to prerušili alebo zrkadlili. Na druhej strane Zanzil vyvolá Zanzili oheň, palebná čiara idúca náhodným smerom. Všetci hráči sa musia držať ďalej od ohňa, pretože to spôsobuje veľké škody.

Okrem toho má 3 náhodné schopnosti. Každá z nich má priradenú farbu a môžeme ju vidieť v upozornení na nájazd, ktoré sa zobrazí pri použití tejto schopnosti. Podľa toho, čo sa stane, budeme musieť použiť jeden z kotlíkov v miestnosti, aby sme dokázali čeliť ich schopnostiam.

Modrý elixír (Vzkriesenia)

Tento elixír oživuje jedného z Berserkerov, ktorých sme predtým zabili. Skupina by mala piť z Mrazový kotol a čo najskôr zložte Berserkera, skôr ako použije ďalší z elixírov. Zapamätaj si to nemajú tabuľka hrozieb.

Zelený elixír (jedu)

Pokryje miestnosť toxickým plynom, ktorý za sekundu spôsobí veľké škody, ktoré sa môžu liečiť ťažko, ak na to nie ste pripravení. Avšak, pitie z Kotol jedu škoda bude skutočne nízka a bude sa dať ľahko liečiť. Musíte rýchlo zareagovať!

Červený elixír (Vzkriesenia)

Tento elixír vzkriesi skupinu zombie, ktoré sme predtým eliminovali. Piť z Ohnivý kotol Vďaka tomu budeme mať dobré schopnosti v oblasti, ktoré zombie zabíjajú v krátkom čase. Poškodenie je možné rozptýliť akonáhle skončíte s zombie.

Boj je opakovaním 3 zručností kombinovaných s prvými dvoma. Ak máte kotle vyčistené, skončíte so Zanzilom skôr, ako si predstavujete.

jindo-boháč

Jin'do podrobiteľ

  • zdravie:
  • hladina: 87
  • zručností:
    • Mŕtva zóna: Vytvorte magickú zónu. Hráči na ihrisku utrpia o 90% menšie magické poškodenie, ale rýchlosť ich vrhania sa zníži o 90%.

    • Shadows of Hakkar: Jin'do nabije svoju zbraň a spôsobí, že jeho útoky rozpútajú prívaly energie tieňov, ktoré reťazou poškodia ďalšie tiene. Zásah spôsobí 146,250 153,750 až XNUMX XNUMX bodov tieňového poškodenia a preskočí na neďalekého hráča.

    • Tip tieňov: Spôsobuje medzi 63,000 77,000 a XNUMX XNUMX bodmi tieňového poškodenia nepriateľov na malom území okolo bodu nárazu.

    • Vyvolajte ducha: Zavolajte Skrúteného ducha.

Jin'do je dvojfázový zápas a nie je to vôbec zložitý zápas.

Fáza 1

Počas prvej fázy použije Jin'do Mŕtva zóna čo je kľúčom k fáze, pretože budeme musieť umiestniť Jin'do do zóny a striedať sa v pravý čas, pretože náhodným spôsobom vylepší svoju zbraň pomocou Shadows of Hakkar. Ak nie ste v oblasti, keď Jin'do vylepšuje zbraň, zabije každého úbožiaka.

Fáza 2 - 70%

Akonáhle dosiahne 70%, začne sa druhá fáza a dostanete sa do duchovného sveta. Vo vnútri uvidíme Jin'do po Hakkarovi, ktorého reťazou spájajú 4 reťaze. Naším cieľom je ukončiť reťaze, aby oslobodili Hakkara a aby zničil Jin'da.

Aby sme zlomili reťaze, najskôr budeme musieť oslabiť štít, ktorý ich chráni, a na to použijeme duchov obrovských trollov, ktorí sú v rohoch platforiem, pretože majú útok, pri ktorom skočia k člen skupiny, ktorá končí štítom. Tento útok zanecháva na zemi efekt, ktorý zvyšuje spôsobené škody o 50% a ovplyvňuje tak hráčov, ako aj NPC. Neprestávajte využívať tento efekt.

Zatiaľ čo tank má na starosti privádzanie obrovských trollov, zvyšok skupiny bude musieť okrem reťazí zničiť aj množstvo duchov, ktorých si Jin'do privoláva.

Okrem toho uvedú na trh El Sojuzgadioses Tip tieňov, ktoré sú podobné ohnivým guľám vyhodeným počas zápasu proti Halfusu. Môžu a by vyhnúť sa.

Ak držíte ducha na uzde a vyhýbate sa tieňovým guľám, v druhej fáze by ste nemali mať príliš veľa problémov.

Koniec šialenstva

hranové šialenstvo

Títo bossovia môžu byť privolaní s vysokou zručnosťou v archeológii prehliadkou niektorých starodávnych artefaktov a ich aktiváciou. Sprievodcu týmito šéfmi čoskoro dokončíme.

Korisť

Veľkňaz Venoxis Krvavý lord Mandokir Hrana šialenstva Zóna korisť
Veľkňažka Kilnara Zanzil Jin'do božských bohov

 

Dungeon Videos


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.