Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

L Komory pôvodu je budova výskumu v Uldume. Rovnako ako Uldaman a Ulduar ho už dávno používali Titáni. Ale na rozdiel od týchto dvoch, účelom Uldumu nemalo byť väzenie, ale skôr laboratórium na vytváranie nových rás. Jednou z týchto nových rás je Tol'vir, zmes ľudí a mačiek, ktorí nás sprevádzajú v žalároch ako Stratené mesto Tol'vir alebo Pinnacle of Vortex.

V tomto žalári pre úrovne 84 - 85 nájdeme celkovo 7 stretnutí, ktoré treba poraziť, v hlbinách púšte, ktorá bola pred našimi očami skrytá už dlho, dlho.

Halls of Origins Entrance

Anhuur Temple Guardian / Anhuur Temple Guardian

  • temple_guardian_anhur

    zdravie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,319,760

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Božie zmierenie: Sucks 14250 to 15750/42750 to 47250 p. zdravie cieľa a blízkych nepriateľov do 15 metrov po 8 sekundách.

    • Zvučná hymna: The Guardian skanduje prenikavý hymnus, ktorý za každú dávku spôsobí všetkým nepriateľom v nedohľadne 300 svätých zranení.

    • Svetelný štít: Anhuur je imúnny voči poškodeniu.

Strážca chrámu Anhuur je dozorcom Komory proroctva a je majstrom svätej mágie, znalcom mocných hymnov. Na uskutočnenie tohto stretnutia je potrebná veľká koordinácia. Počas boja sochy v miestnosti spustia ohnivý lúč, ktorému sa musíme vyhnúť.

Anhuur použije Božie zmierenie o náhodných členoch skupiny. Po 8 sekundách toto kúzlo exploduje a poškodí nielen postihnutú osobu, ale aj kohokoľvek do 15 metrov. Taktiež je každý hráč zasiahnutý touto schopnosťou uzdraví sa Anhuurovi za poškodenú sumu. Ak sa rýchlo nedostaneme od postihnutého hráča, budeme s ním bojovať dlhšie, ako je potrebné, a môžeme sa dostať do problémov s manou.

Nakoniec chrámový strážca použije Svetelný štít čím sa stáva imúnnym voči poškodeniu. Zároveň začne spievať a Zvučná hymna čo zanecháva kumulatívny účinok. Toto sa bude hromadiť tým dlhšie, čím dlhšie budete smerovať chválospev. Spočiatku je to veľmi malé poškodenie, ale potom sa to stane problémom.

Aby sme deaktivovali štít, musíme vojsť do jamy a stlačiť dva spínače. Ľahké nie? No nie! Existujú hady! Hady nie sú príliš smrteľné, takže tank ich môže chytiť všetky, zatiaľ čo niektoré DPS prepína spínače.

Akonáhle dokončíme štít, musíš prerušiť Anhuurovi, aby prestal spievať svoju hymnu a naďalej mu ubližoval. Štít sa z času na čas znovu aktivuje, kým s ním neskončíme.

Rozdiely v hrdinskom režime

V Heroic móde sú jamy hadov skutočne smrteľné, takže vyššie uvedená taktika nebude fungovať. Aby sme sa s nimi vyrovnali, máme dva spôsoby.

Jedným zo spôsobov je nechať celú skupinu vystúpiť na jednu stranu a prepnúť jeden prepínač po druhom. Majte na pamäti, že nemusíte volať všetkých hadov. Akonáhle je v nádrži prvá, môžu byť SPD prilepené k stene, aby sa aktivovali spínače. Ak nádrž drží dobre, môžete hady presunúť do ďalšej časti, aby ste ušetrili čas a zabránili tak účinku Zvučná hymna. Táto metóda je bezpečnejšia, ale trvá dlhšie.

Ďalším spôsobom je nechať nádrž a jeden DPS prejsť na jednu stranu a dva DPS na druhú, zatiaľ čo liečiteľ zostáva na moste a uzdravuje každého, kto vstúpi do jamy. Nádrž by mala byť vyrobená z 3/4 hadov a DPS by mal priťahovať hady na druhej strane a viesť ich k mostu, aby si nádrž udržala. Táto metóda je oveľa riskantnejšia, ale šetrí veľa času.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    zdravie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 4,564,670

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Vypúšťanie plameňa: Pravidelne vrhá plamene do vzduchu, čo spôsobí poškodenie 7,875 10,125 až XNUMX XNUMX bodov.

    • Enraged Crush: Spôsobuje 100% / 150% normálne poškodenie zblízka nepriateľom a blízkym spojencom. Ovplyvňuje až 3 ciele.

Cesta Terracundo sa nachádza v Terracundovej hrobke. Je to voliteľný šéf, takže to nie je potrebné robiť. Aj keď boj nie je prehnane zložitý, Terracund spôsobí vo veľmi krátkom čase veľa škody, čo môže rýchlo spôsobiť, že liečiteľovi dôjde mana.

Model bude znieť ako lord Marrow a jeho Enraged Crush, je veľmi podobný tomuto. Tank ho musí vzdialiť od skupiny a ak mu nechcú ublížiť, bude mu musieť byť na chrbát umiestnený DPS na blízko. Ďalšou možnosťou je spojiť všetkých členov vedľa tanku, aby sa škody rozdelili medzi troch, aj keď je to voliteľné.

Najnebezpečnejšia zručnosť je Vypúšťanie plameňa. Začne vrhať ohnivé gule, ktoré každú sekundu zasiahnu členov strany a spôsobia veľa škody. Je to veľa poškodenia, takže na pomoc liečiteľovi by sa mala použiť akákoľvek špeciálna schopnosť redukcie poškodenia alebo liečenia. Ako uvidíte, boj je závodom DPS, pretože ak sa to stane príliš mnohokrát, potom Vypúšťanie plameňa, zistíte, že liečiteľovi dôjde mana.

Pri 50% sa Ptah rozpadne a objaví sa 6 ne-elitných Scarabov a 2 elitné Dustbone Horror. Tank ich bude musieť rýchlo chytiť, najmä elity, pretože môžu pri jednom zásahu zložiť DPS ​​alebo liečiteľa. Počas tejto malej „fázy“ sa na zemi objavia piesočné tŕne. Dajte pozor, aby ste sa vyhli pravidelným škodám a spomaleniu, ktoré spôsobujú.

Mŕtve chyby, Ptah znovu postaví a čo najskôr ho zabijeme, aby sme sa vyhli ďalšiemu z nich Vypúšťanie plameňa.

anraphet

  • anrafet

    zdravie: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 5,394,610

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Vyrábaš alfa: Nasmerujte alfa lúče proti náhodnému cieľu a každých 9,750 sekundy po dobu 10,250 sekúnd spôsobte nepriateľom nad zónou poškodenie 0.5 3 - XNUMX XNUMX.

    • Rozpadajúca sa ruina: Znižuje maximálne zdravie o 8% / 10%. Stohy až 10-krát.

    • Protokol o zničení: Bol aktivovaný protokol o zničení, ktorý zničí všetky blízke formy života.

    • Nemesis Strike: Spôsobuje 75% okamžité poškodenie zbraní a potom každých 5,850 sekúnd po dobu 6,150 sekúnd ďalších 2 10 až XNUMX XNUMX ďalších tieňových bodov.

    • Omega postoj: Každú sekundu po dobu 5,000 sekúnd spôsobí poškodenie 8 XNUMX bodov. Omráčte všetkých nepriateľov v oblasti.

Anraphet je šéf, ktorého nájdeme v Svetlej komore. Aby sme sa k tomu dostali, uvidíme, ako Brann Bronzebeard otvára dvere miestnosti a čoskoro sa ocitneme v potrebe eliminovať štyroch elementárnych mini bossov, ktorí sú skutočne jednoduchí.

Tento šéf má čudák. Príde čas, kedy, kvôli Rozpadajúca sa ruina, dôjde nám zdravie. Táto schopnosť sa bude hromadiť a príde čas, keď nás nejaká schopnosť zabije jediným úderom.

Skupina by mala byť v strehu Vyrábaš alfa ktoré náhodne vrhnú na hráčov, pretože tak na zemi zostane čierna oblasť, z ktorej budeme musieť vystúpiť, ak nechceme dostať dostatočné poškodenie.

Najhoršou časťou je bezpochyby Omega postoj ktorá sa aktivuje každú minútu. Uvidíme, ako nám na hlavy začnú padať tiene, ktoré každú sekundu po dobu 8 sekúnd poškodzujú všetkých. Je to nevyhnutné (aj keď zmierniteľné) poškodenie a liečiteľ sa musí postarať o jeho vyliečenie.

Isiset

  • iziset

    zdravie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • supernova: Isiset nasmeruje supernovu a spôsobí, že všetci blízki nepriatelia, ktorým čelia, utrpia 18,525 20,475 až 4 XNUMX bodov arkánskeho poškodenia a budú slepo blúdiť XNUMX sekundy.

    • Astrálny dážď: Isiset privoláva pomoc astrálneho dažďa.

    • Nebeské volanie: Isiset privoláva pomoc nebeského známeho.

    • Závoj nebies: Isiset privoláva pomoc závoja z neba.

Isiset je Assemblage of magic. Má schopnosť zvanú Supernova, ktorá funguje presne ako vyžarovanie Eadrica Pure v Trial of the Champion. Hráči sa budú musieť od nich otočiť a stáť tvárou v tvár, aby nedošlo k poškodeniu (a omráčeniu), ktoré spôsobia.

Pri 60% zdraví sa Isiset rozdelí na tri malé verzie seba. Sú to:

  • Astrálny dážď: Vyvolá spŕšku hviezd na všetky ciele tak, že ich trikrát zasiahnete.
  • Závoj nebies: Položí ochrannú bariéru nad Isiset a odráža percento kúziel smerom k hráčom.
  • Nebeské volanie: Vyvolá nebeského známeho, ktorý náhodným členom skupiny spôsobí poškodenie, a zároveň sa objaví laser, ktorý bude musieť byť premiestnený po miestnosti (kologarnský štýl), aby nezasiahol hráčov.

Keď jedna z týchto verzií zomrie, Isiset už nebude mať schopnosť zodpovedajúcu Aspektu, ktorý sme práve porazili, ale zvyšné schopnosti budú silnejšie.

zvyčajne Nebeské volanie Mal by to byť prvý, pretože sa vyhýbame vzhľadu Nebeských familiárov, ktorí musia byť porazení. Akonáhle je tento Aspekt porazený, ďalší dvaja znova fúzujú s Isisetom, kým im neznížime zdravie na 30%, ktoré sa opäť rozdelí.
Pri tejto príležitosti sa rozhodneme pre Astrálny dážď za to, že sú najotravnejšie. Keď sa vaše telo zotaví, keď dážď zomrie, budete mať iba štít Pohlcuje 300,000 60 bodov poškodenia a odráža XNUMX% kúziel, ktoré sme na ňu vrhli. Našťastie sa toto kúzlo dá z Isisetu rozptýliť, čo od tohto okamihu robí boj skutočne priamym.

Ammunae

  • munície

    zdravie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 2,904,790

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Wither: Znižuje rýchlosť útoku a vrhania hráča o 60% a spomaľuje jeho pohyb o 60%. Trvá 10 sekúnd.

    • Spotrebujte životne dôležitú energiu: Odčerpáva život a energiu získavaním vitálnej energie.

    • Bujný rast: Ammunae uvoľní všetku svoju životnú energiu, oživí všetky blízke rezacie struky a rozdá 23,125 26,875 a XNUMX XNUMX / 29,600 a 34,400 Prírodné poškodenie všetkých blízkych nepriateľov.

Ammunae je zhromaždením Života. Boj je pomerne priamy, pokiaľ hráči venujú pozornosť tomu, čo sa deje. Teraz uvidíme prečo.

Počas boja sa budú pod nohami Ammunae nachádzať Cutting Pods, ktoré ho každé 1 sekundy liečia na 3% z jeho celkového zdravia a môžu sa ukladať na seba. DPS ich musí zabiť hneď, ako ich uvidia.

Pre prípad, že by sme na ne zabudli (okrem toho, že sa Ammunae budú postupne liečiť) z nich vyrastie Bloodpetal Flower. Hráčom spôsobujú veľké krvácanie, takže ak sa objavia, budú našou prioritou.

Okrem rastlín má Ammunae aj svoje vlastné schopnosti. Bude používať Wither o náhodných hráčoch. Môže sa to rozptýliť, pretože je to magický efekt.

Tiež, a čo je ešte dôležitejšie, budete používať Spotrebujte životne dôležitú energiu na hráča a začne odčerpávať životnú energiu. Okrem poškodenia, ktoré spôsobí, dobije vašu energetickú tyčinku o 30 bodov. Keď máte svoju energetickú tyčinku, budete mať Bujný rastexploduje a spôsobí dosť veľa škody. V tejto chvíli sa odporúča použiť všetky špeciálne liečiteľské schopnosti, ako napríklad Strom života

Rozdiely v hrdinskom režime

V hrdinskom režime sa príležitostne objavujú spory. Týmto sa poškodí 12,000 XNUMX bodov pre všetkých hráčov v dosahu. Pri umieraní zanechajú škodlivé spóry, ktoré im ublížia akýkoľvek čokoľvek na nich je. Je možné, že je na ňu umiestnená nádrž, ktorá urýchľuje smrť Ammunae a akýchkoľvek rastlín.

setesh

  • Setesh

    zdravie: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Výboj chaosu: Spustí salvu chaosu na nepriateľa, ktorá spôsobí 7,929 10,071 - 10,774 13,559/XNUMX XNUMX - XNUMX XNUMX bodov poškodenia chaosu, ktorému nemožno odolať a prejde všetkými absorpčnými efektmi.

Setesh je Konštrukt chaosu. Na rozdiel od iných bossov ho nemožno tankovať, ale tank by nemal využívať svoju špecializáciu DPS, pretože bude musieť tankovať počas celého boja.

Ammunae vystrelia Výboj chaosu na členov skupiny náhodne. Tejto škode nie je možné nijako zabrániť alebo ju zmierniť, takže liečiteľ ju bude musieť uzdraviť.

Setesh sa začne pohybovať na ľavú stranu miestnosti a každých 25 sekúnd otvára Portály chaosu. Tie plodia sériu príšer, o ktoré by sa mal tank postarať. Void Sentinel, o 10 sekúnd neskôr Void Seeker a nakoniec 2 Void Worms.

Aj keď ich možno úplne ignorovať a sústrediť sa iba na Setesha, je vhodné ich zabiť, najmä Void Seekers, pretože majú Anti-Magic Shield, ktorý zabráni uzdraveniu hráča, ale stále spôsobí škody Seteshovými skrutkami. Okrem toho nemajú veľa zdravia alebo im neškodia.

Setesh tiež používa ďalšie dve schopnosti, ktoré nie sú uvedené. Spustí niekoľko tieňov, ktoré pri páde explodujú (pamätajú si Faceless v Ahn'Kahete), ale tiež ponechajú na zemi čiernu oblasť, ktorá ublíži každému nad nimi, takže pri pohybe po miestnosti musíte byť opatrní. Nakoniec umiestnite niekoľko druhov bublín, od ktorých sa, samozrejme, musíte vzdialiť.

Radž

  • raj

    zdravie: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • hladina: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • zručností:
    • Skoč do pekla: Rajh skočí smerom k hráčovi, ktorý pri páde spôsobí škodu okolitým hráčom.

    • Vyvolajte Orb: Rajh privoláva guľu slnka.

    • Ťah slnka: Spôsobuje medzi 14,137 15,862 a XNUMX XNUMX / 18,378 a 20,621 ohnivé body nepriateľa. To navyše spôsobí pľuzgiere hráča, ktoré každé 4,687 sekundy po dobu 5,312 sekúnd spôsobia 3 15 až XNUMX XNUMX bodov ohnivého poškodenia.

    • Slnečné požehnanie: Horiace slnko spôsobuje 3,237 3,762 až XNUMX XNUMX / 4,162 a 4,837 bodov poškodenia každú sekundu a zvyšuje spôsobenú škodu o 100%.

Rajh je konsolidáciou Slnka a je posledným stretnutím v sieni pôvodov.

Hneď ako začneme boj, vo Vortex Pinnacle v Heroic móde sa objavia slnečné vetry, ktoré nie sú ničím iným ako malými cyklónmi podobnými tým ako Altairus. Budú sa pohybovať po miestnosti a budú musieť byť neustále v pohybe, aby nedošlo k ich poškodeniu.

Rajh sa bude snažiť často. Hovorím, že sa to pokúsime, pretože musíme prerušiť to ak nechceme, aby vytvorila guľu, ktorá spôsobí asi 20,000 XNUMX bodov poškodenia.

Liečiteľ si musí byť vedomý námietok, pretože okrem vysokých škôd, ktoré spôsobuje, zanecháva v priebehu času aj dosť vysoké škody. Tiež každú chvíľu spôsobí poškodenie všetkých hráčov, takže je dôležité vyhýbať sa minimalizácii škôd.

Jednu minútu po začiatku boja sa Rajh presunie do stredu miestnosti a začne vhadzovať Slnečné požehnanie. Toto kúzlo spôsobuje každú sekundu poškodenie, ale najlepšie na tom je, že zvyšuje škody spôsobené hráčmi o 100%. Je na čase využiť všetky špeciálne schopnosti a skončiť s Rajhom.

Ak ho po rozptýlení účinku nebudete schopní zabiť, bude sa súboj opakovať, kým nezomrie.

[oznámenie] V tejto kobke sú úspechy, ktoré vám môžu pomôcť získať Sopečný kameň Drake. Ak potrebujete trochu pomôcť pri dosahovaní úspechov, neváhajte navštíviť našu Sprievodca hrdinami Cataclysm. [/ oznámenie]


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.