Počiatočné objasnenie nového runového systému CdlM

Ghostcrawler si uvedomil, že mechanika runy, ktorá je uvedená v Cataclysm, je trochu neprehľadná. Takže, ani krátky, ani lenivý, napísal jeden zo svojich dlhých príspevkov, aby nás vysvetlil, a vďaka jednoduchým analogiám tomu všetkému lepšie porozumiete.

Okrem toho bolo do súboru pridaných niekoľko ďalších vecí Povýšenie rytiera smrti v kataklyzme.

Lepšie vysvetlím mechaniku runy. Akonáhle to uvidíte v akcii, je to celkom ľahké pochopiť.

Zatiaľ sa sústreďte na krvavé runy. Veľkou zmenou je, že runa # 2 sa nikdy nezačne plniť, kým runa # 1 nie je plná. Naplní vždy 1 a potom 2. Dnes môžu byť 1 a 2 naplnené súčasne.

V Cataclysme, keď zabíjate veci, použijete runu 1. Potom každá ďalšia „červená“ na rune 2 znovu vyplní runu 1. Ak sú obe plné, môžete ihneď použiť dve krvné runy. Ale potom sa najskôr naplní runa 1 a potom runa 2. Ak to pomôže, predstavte si, že runa 2 je sekundárny vklad.

Bude to pre vás znieť, akoby sme spomaľovali útoky CoM, a to je do istej miery. Je to súčasť toho, čo sa snažíme dosiahnuť. Môžeme doplniť tie zručnosti, ktoré využívajú globálne cooldown, napríklad zručnosťami Free Skills alebo Runic Power, alebo nám to dá priestor pridať talenty, vďaka ktorým sa runy rýchlejšie doplnia. Pamätajte však, že pomalé útoky môžu zasiahnuť ťažšie. Namiesto toho, aby rytieri smrti zasiahli rýchlo ako Rogue, zasiahnu pomalšie a tvrdšie, ako bojovník. Toto je obraz, ktorý má veľa hráčov o rytierovi smrti. Dvojitý úchop samozrejme zasiahne rýchlejšie.

Skúsim ešte jedno porovnanie. Predstavte si, že všetky schopnosti darebáka stoja 100 energie. Museli by počkať, kým dostanú 100 energie, a potom okamžite použiť útok, aby zbytočne neplytvali energiou v budúcnosti. Takto teraz funguje CoM, až na to, že majú 6 run, na ktoré si treba dať pozor. Teraz si predstavte toho istého darebáka, ale všetky jeho schopnosti stoja 50 energie. Ak urobí útok, keď má 60 energie, spotrebuje 50, ale na ďalší útok mu zostáva 10. Takto chceme, aby CdlM fungoval.

Ak vám to stále nedáva zmysel, zamerajte sa na skúsenosti, ktoré budú, to znamená, že budete mať viac súdu, aby ste mohli dýchať vo svojej rotácii a nebudete musieť stláčať gombíky každé globálne ochladenie. Ak nevyužijete zásah v druhej dostupnej chvíli, je to o niečo lepšie, pretože ďalší vklad ušetrí ďalšie prostriedky namiesto toho, aby ste ich zbytočne míňali. Stále však budete stláčať veľa tlačidiel. Ponecháme si dvojité runové štrajky, Runy smrti a rôzne choroby a všetky fanfáry. Musíme urobiť nejaké zmeny v niektorých zručnostiach, aby sme sa prispôsobili zmenám v zdrojoch, ale nie je to niečo, čo by sa nedalo rozpoznať.

Už si ani nie sme istí, či CoM potrebujú Runic Strike. Ak to prežije, urobíme z neho okamžitý hit. Ale ak z neho urobíme okamžitý zásah, nebude sa to tak líšiť od existujúcich zásahov, takže bez neho dokážeme rotáciu tanku zvládnuť.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.