Stanovisko: K zmenám DK pre Gazu

banner_opinion_dk

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Mŕtvy rytier pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste na ohodnotenie článku použili systém hlasovania o článkoch Gaza objektívne

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Mŕtvy rytierurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Tu je op. Od Gaza, Vnímací tank Death Knight zo servera Dun-Modr. Okrem toho, že bol autorom príručky Unholy DPS Death Knight Guide a Tanking with a Blood Death Knight.

„Pozerám sa na pobočku Protection a žiarlim na všetky chladné nástroje, ktoré majú k dispozícii na tankovanie. Ako DK si musím vybrať a zvoliť talent na tankovanie z mora talentov DPS.“ Miloval som túto frázu od Ghostcrawlera v očakávaní pokroku v triednych zmenách, myslím si, že je to presne to, čo si myslí mnoho rytierov smrti. Teraz máme možnosť tankovať s akoukoľvek vetvou talentov viac-menej solventným spôsobom, aj keď vždy existuje jeden, ktorý vyniká nad ostatnými (v súčasnosti Blood). Súhlasím s Blizzardom, experiment dopadol dobre, ale je to dvojsečný meč, môžeme byť tankmi v ktorejkoľvek vetve, ale chýba nám špecializácia, ktorú si bojovníci alebo paladíni užívajú s vetvou venovanou výlučne tankovaniu.

Krv ako odbočka na tankovanie, čo tak mráz a pohoršenie?

Jednou z hlavných zmien v Cataclysm bude zmiznutie Blood DPS a tanku Frost and Unholy. Niektoré obranné talenty z pobočky Unholy and Frost budú migrované do pobočky Blood (napríklad Shield of Bones), ktorá dá rytierovi smrti ďalšie nástroje pre jeho prácu s tankmi. V dôsledku toho pobočky Frost a Unholy určite dostanú DPS schopnosti, ktoré v súčasnosti sídlia v Krvná vetva. Pamätajte, že niektoré talenty zmiznú a budú to pasívne schopnosti.

Eliminácia rôznych súčasných verzií naznačuje, že Blizzard chce, aby každá pobočka mala špecializáciu v závislosti od prostredia alebo úlohy. Vieme, aká krv bude pre tank, možno bude Frost najlepšia pre PvE a Unholy pre PvP. To, že sú v mojej hypotéze najlepší, ešte neznamená, že sú jediní. V skutočnosti si nedokážem predstaviť nálet bez rytiera smrti, ktorý uhasí buff Ebony Plaguebringer.

Blizzard to možno nebude chcieť, ale namiesto toho sa mrazová vetva používa na nosenie 2 jednoručných zbraní a znesväcuje ju na použitie dvojručných zbraní. Myslím si, že to druhé by bolo najlepšou voľbou.

V každom prípade si myslím, že ešte musíme mať veľa informácií, aby sme videli, kam bude každá z troch pobočiek smerovať.

Nové schopnosti

Epidémia: Klíčky znamenajú mobilitu a rýchlosť. Momentálne vždy, keď rytier smrti začne bitku, musí iniciovať rituál Ice Touch a Scourge Strike, aby infikoval svoju obeť a odtiaľ začal svoju rotáciu. Záchvaty nám umožnia začať od začiatku silnými útokmi ako Ravage alebo Plague Strike. Nielenže nám prinesie výhody, keď začneme poškodzovať jeden cieľ rýchlejšie, ale aj v AoE.
Prepuknutie je samozrejme zadarmo a jeho krátke obdobie cooldownu vám umožní, aby ste nemuseli používať slabé útoky toľkokrát, ako Touch of Smell a Strike of the Plague.

Nekrotický štrajk: Pamätá si niekto, keď Pohroma štrajku včas odstránila liečenie? Aký dobrý čas, keď sme odstránili Druid uzdravuje v PvP, ale odstránili to, pretože to bola dosť do očí bijúca anti-triedna schopnosť. Teraz v Cataclysm chcel Blizzard vrátiť esenciu tejto schopnosti Death Knights.

Nová zručnosť Necrotic Strike bude nepochybne mocným spojencom v prostrediach PvP, podobne ako veneno z Pícara alebo do Death Punch del Guerrero, ale lepšie funkčné, ale nie efektívne. Vo svojej funkcii absorbuje množstvo liekov, to znamená, že uzdravený cieľ nebude dostávať lieky, akoby sa to stalo s jedom alebo so schopnosťou bojovníka, naopak, pravdepodobne v boji, ktorý dostane ten, ktorého zasiahne Nekrotický úder v r. z dlhodobého hľadiska bude liečba účinnejšia ako tá, ktorá bude ovplyvnená Death Strike, čo bude závisieť od toho, ako dlho vydrží dechff Necrotic Strike, či sa dá rozptýliť a či sa dá použiť bez cooldownu.

Dark Mock: Nová a zábavná schopnosť, jej použitie v PvP bude nekonečné a veľmi dôležité pre každého sesilateľa, keď uvidí debuffo na svojej obrazovke, bude viac ako raz premýšľať o tom, akú schopnosť použiť, pretože to na nich bude pôsobiť rovnakým spôsobom ako ovplyvnia to rytiera smrti. Som si istý, že to budú veľmi vtipné situácie.

Jeho použitie v PvE bude trochu obmedzené. Najmocnejšie kúzla bossov spravidla nie sú reflexné, takže ich nemožno kopírovať a vrhať s touto novou schopnosťou. Hovorím napríklad o Dychoch Sindragosa, Sartharionovi, Malygosovi alebo o akomkoľvek drakovi, ktorý o sebe tvrdí, že je sám Deathwingom. Ak budú užitočné pri menších kúzlach, ako sú Frostbolty Whispering Lady.

Ale predpokladám, že jeho jedinou funkciou nebude spôsobiť poškodenie nepriateľa s rovnakými schopnosťami, aké na nás hodí. V PvE sú možno šéfovia, ktorí požadujú túto schopnosť, ako sa to stalo v Čiernom chráme. Ak niekto z vás vytvoril Relikviár duší, spomeniete si, že bojovník používal svoj odraz kúziel na vrátenie schopnosti nepriateľovi, a tak on dostal svoj vlastný liek. Predstavte si situáciu, keď šéf hodí schopnosť „Spôsobí poškodenie 50,000 50 bodov a spôsobí stratu 2% brnenia.“ Rytier smrti to bude môcť vrátiť nepriateľovi, dvojka by mala rovnaké predsudky, ale iný tank by mohol nepriateľa vyprovokovať a jedením jeho vlastných schopností by sme na šéfovi získali veľa škody.

Systém runy

Myslím si, že nový runový systém nikto nepochopil, keď si ho prečítal prvýkrát. Ja určite nie, preto som ju čítal viackrát.
Cieľom Blizzardu s touto zmenou je zabrániť tomu, aby Rytieri smrti museli búšiť do gombíkov, aby nestratili žiadnu sekundu. Momentálne, ak je runa nabitá a my ju nepoužívame, prichádzame o škody a neprináša nám to výhody všetko. S novým systémom nebude tlačidlový spam taký prehnaný, ako je teraz, a bude pomalší, pretože runy rovnakej farby sa nikdy nenačítajú súčasne. To znamená, že ak strávim dve runy mrazu, druhá, ktorú som strávil, sa nezačne regenerovať, kým prvá už nebude.

Niektorí si budú myslieť, že to spomaľuje poškodenie Knight Death alebo nerf systému runy. Nie, nebude, v prvom rade to bude úľava, keď nebudeme musieť celý boj búšiť do gombičiek, po druhé, dá nám to viac času na použitie Runic Power, pretože v rotácii bude viac prestávok a Blizzard má už povedal, že chce dať viac zručností, ktoré stoja Runic Power. Po tretie, DPS nájde v až možnosť rýchlejšieho plnenia run (vždy plní predpoklad, že kým nebude prvá runa plná, druhá sa nezačne nabíjať) a po štvrté, súčasné schopnosti ako Ravage alebo Strike mor v Cataclysm spôsobí väčšie škody alebo bude stáť menej run.

Osobne sa mi systém páči, ale ako tank sa obávam o regeneráciu run, ale kým neuvidíme, ktoré zručnosti budú stáť iba runovú energiu a nie runy, ako teraz môžeme povedať len málo. Pravdepodobne obranné schopnosti ako Vampiric Blood alebo Shield of Bones prestanú používať runy, aby spotrebovali iba runovú silu.

Pasívne majstrovské bonusy

Krv

Absorpcia liečenia: Milujem to, jednoducho to milujem. Zdá sa dokonalé, že vlastné liečenie (najmä prostredníctvom Death Strike) sa používa ako absorpčná zbraň. Zostáva známe, či to bude fixné množstvo, alebo sa bude líšiť podľa vlastných liečebných postupov a bude sa počítať aj prehriatie, ale skutočnosť, že dokážeme absorbovať škody spôsobené vlastnými liekmi, sa mi zdá pre tanky vynikajúcou správou Rytieri smrti, bude veľa situácií, kdekoľvek to bude skutočne užitočné, šéfovia, kde umlčujú liečiteľov, fázy, kde lieky neexistujú, veľké rany, kde môžeme pomôcť zmierniť ... Vidím veľký úspech a skvelú správu pre Tank DK túto pasívu bonus.
O Revenge je len málo názorov, bude to schopnosť, ktorú bude mať akýkoľvek tank, jednoduchý mechanik, aby medzi DPS a tankmi neexistovali priepastné rozdiely, najmä kvôli generovaniu hrozby.
Mechaniku vidím dobre, ale mám obavy z aggro generácie, predtým, ako sme dostali nový Frozen Strike, sme potili krv, aby sme rýchlo a stabilne pridávali. Dúfam, že nielen Revenge slúži na vylepšenie agga a Blizzard nám dáva Death Knights generáciu agga agro, trvalú a slušnú na počiatku a v súlade s ostatnými triedami. Momentálne je nový Ice Strike hlúpy, ale obávam sa, že to tak v Cataclysm nezostane.

Mráz

Runová výroba energie: Tento pasív je v súlade s novým runovým systémom, zdá sa, že Blizzard chce dať viac výkonu runovej sile a tam budú mať Frost Death Knights výhodu v tom, že budú môcť využívať viac runovej sily ako ktorákoľvek iná trieda.

Zneuctiť

Poškodenie chorobami: Choroby sú vlajkovou loďou Unholy, vždy nimi boli a dokázali ešte viac zvýšiť ich škody. Tento pasívny prísľub sľubuje, že bude skutočne silný pri trvalom poškodení AoE alebo pri poškodení jedného cieľa, kde sa napríklad veľa pohybuje a nemôžeme ho zasiahnuť požadovanou frekvenciou, vždy budeme mať choroby, ktoré budú aj naďalej spôsobovať škody. Okrem toho druhý pasívny hovorí: „Škody spôsobené kritickými zásahmi zblízka a kúzlami“ je možné, že choroby môžu byť kritické pomocou talentu alebo grifu, a nie ako teraz, keď môžu byť iba prostredníctvom bonusu za ťahanie.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.