Stanovisko: K zmenám v DK, ktoré vykonal MuyOscuro

banner_opinion_dk

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Mŕtvy rytier pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste na ohodnotenie článku použili systém hlasovania o článkoch Veľmi tmavý objektívne

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Mŕtvy rytierurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Dobre som Veľmi tmavý A tu je môj názor na zmeny Rytiera smrti.

O jeho nových schopnostiach

Epidémia (úroveň 81): Ohnisko infikuje cieľ Frost Fever a Blood Mor bez akýchkoľvek runových nákladov. Táto schopnosť umožňuje rytierom smrti rýchlo aplikovať choroby pri zmene cieľov alebo pri rozptýlení ich chorôb.

Nekrotický štrajk (Úroveň 83): Necrotic Strike je nový útok, ktorý spôsobí poškodenie zbraní a použije debuff, ktorý tlmí množstvo liečenia na základe spôsobeného poškodenia. Vezmime si ako príklad, že rytier smrti si môže zvoliť medzi zasadením 8000 p. poškodenie priamo s konkrétnou schopnosťou alebo spôsobiť 6000 škody. poškodenie a vankúš 4000. následné uzdravenia pomocou Necrotic Strike; Toto je menší zásah, ale aby si cieľ znovu získal úplné zdravie, bude si to vyžadovať viac liečenia.

Táto schopnosť má za cieľ zotaviť časť predchádzajúcej podstaty rytierov smrti, ktorá by mohla časom rozptýliť liečivé účinky (SeT). Toto tiež dáva triede o niečo väčšiu užitočnosť v PvP bez skutočného kopírovania typu efektu, ktorý má Mortal Strike.

Temné zosobnenie (Úroveň 85): Rytier smrti zasiahne cieľ a spôsobí debuff, ktorý umožní Rytierovi smrti skopírovať súperovo ďalšie kúzlo a uvoľniť ho. Na rozdiel od Spell Reflection, Dark Impersonation neguje ďalšie kúzlo. Všeobecne platí, že ak nemôžete zrkadliť schopnosť, nebudete ju môcť ani skopírovať.
Pravda, analyzovaná 2 hodiny a opakovane prečítaná, vyvoláva dojem, že všetky sú orientované v poli PVP. Pozrime sa na ne jeden po druhom.

EpidémiaMožno je to jediný, komu by bolo možné pripísať určité využitie pve, pretože nám to umožní dať oboch škodcov do jedného zásahu. To nám dá, že v multipull iba s 2 tlačidlami môžeme mať všetkých nepriateľov so škodcami namiesto toho, aby sme museli stlačiť 3 ako predtým.
Veľmi výrazné zlepšenie v poli pvp, vďaka ktorému získame dostatok sily Gdc (Global Reload Time) pomocou jedinej schopnosti použiť na náš cieľ mor.

Nekrotický štrajk, Vidím na to iba pvp utilitu, pretože sa nevidím brániť šéfovi vyliečiť 4000 bodov poškodenia, ak by to v konkrétnom bossovi mohlo mať svoje využitie, ale dnes by sa momenty dali spočítať na prstoch rúk mohli by sme využiť túto schopnosť v pve.
Na druhej strane je to zručnosť, ktorá v pvp poskytne veľa hry, aj keď naznačujú, že spôsobí menšie škody ako iný zásah, ale pridaním tohto poškodenia sa stane veľmi zaujímavým zásahom.

Temné zosobnenie„Túto zručnosť som čítal (-a) najčastejšie a po opätovnom prečítaní vyvolala nové pochybnosti.

Na začiatok a samozrejme z nevedomosti sa mi zdá schopnosť v 95% PVP, pretože ako už bolo uvedené, budeme schopní kopírovať iba kúzla, ktoré sa dajú odrážať, s ktorými by vylúčil, ak nie všetkých 90% kúziel šéfov stretnutí. Vďaka tomu je táto zručnosť pre nájazdy niečo málo alebo vôbec nepoužiteľná. Možno to má v oblasti leveo alebo v takzvanom poľnohospodárstve určitú užitočnosť, ale nevidím to ako užitočnejšie, pretože si nemyslím, že v kataklizme môžeme túto schopnosť využiť proti šéfom stretnutí, aj keď je to tak niečo, čo ukáže čas.

Aj napriek tomu pre pvp nevidím niečo nekonečne užitočné, aj keď sa to spočiatku môže zdať. Pri jeho analýze vidíme, že musíte spôsobiť škodu protivníkovi a akonáhle ho má, ďalšie kúzlo, ktoré vrhne, je to, ktoré skopírujeme, s dôrazom, že je to kúzlo, ktoré sa dá odraziť, čo už znamená, že môže to byť iba kúzlo CC alebo poškodenie, ak pridáme náprotivok, že predtým musíme škodu uplatniť. Zaistenie, že ak je ten druhý „zručný“, vidí, že ďalšiu vec, ktorú hodí, dk skopíruje.

Ideme na to, že akonáhle budú mechanici tejto schopnosti trochu známi a bude prijatý doplnok, ktorý varuje, že bol vložený debuff, že ďalšia vec, ktorú hodíte, bude skopírovaná, vo väčšine prípadov bude skopírované kúzlo s menším príspevkom, má túto triedu.

Postupným starnutím sa vynára mnoho ďalších pochybností, ako napr.

- O škodách, ktoré nám umožňujú kopírovať kúzla:

Bude toto poškodenie, vďaka ktorému budeme schopní kopírovať kúzlo, „odstrániteľné“?
Vydrží to na protivníka, alebo to bude len dovtedy, kým nekopírujeme kúzlo?

-O kúzle po skopírovaní:

Ak sa čaruje, budeme ho musieť čarovať, alebo to bude okamžité?
Aká dlhá bude táto kópia? Bude to 1 použitie a stratíme ho? Môžeme to použiť x čas?
Budeme kúzlom, skopírujeme ho s „bonusmi“ osoby, ktorej sme ho skopírovali, aby pri jeho neskoršom použití spôsobil „prijateľné“ škody?

Skrátka a všetko opakujem z nevedomosti a prvého dojmu. Zdá sa to ako veľmi pekná schopnosť, ale jej analýzou si myslím, že to nebude prehnane dobré, pretože jej vyváženie v prostredí pvp spôsobí, že v pve, ak už nie je zvlášť užitočná, nespôsobí veľmi veľké škody.
Ale hej, nie všetko budú zlé dojmy. Ako protipól nových schopností, ktoré vo mne zanechali dojem, že som viac než čokoľvek iné, čo sa týka pvp, je zmena vzhľadom na runy síce zmätená, zdá sa však niečo, čo dáva viac hrajte s triedou, pokiaľ ide o zápasy v pohybe.

Táto zmena podľa vývojárov tiež spôsobí, že rytier smrti nemusí byť tak extrémne informovaný o strate svojej rotácie a o tom, že pri jeho zlyhaní stratíte veľké množstvo dps, čo uľahčí použitie triedy na osoba, ktorá nie je taká schopná sledovať rotáciu.
Po tejto zmene sa budeme musieť presvedčiť, ako sa zručnosti upravia, pretože ako sa uvádza, mnohých z nich bude treba dotknúť, aby sa prispôsobili tomuto novému systému.

Zmena talentu

A prichádzame k veľmi konfliktnej zmene talentu, po ktorej sa naša vetva krvi stáva iba tankovaním. Mnoho ľudí bolo pri čítaní tejto zmeny naštvaných, ako osobnú záležitosť, tak ako mnoho iných rytierov smrti, to vidím dobre v tom zmysle, že rytier smrti bol v súčasnosti pri tankovaní v súčasnosti „znevýhodnený“, pretože trpel oveľa menej fyzicky zmierňovanie škôd ako iné triedy ako Paladin alebo Warrior, vďaka čomu sa liečenie rytiera smrti u niektorých bossov stáva utrpením pre liečiteľov.
Po tejto zmene chcú vývojári zamerať všetky talenty na tankovanie v tejto brandži, čo umožní rytierovi smrti byť tankom „s rovnakými výhodami“, aj keď v dôsledku tejto zmeny prechádzajú všetky pobočky úpravami, pretože čisto tankové talenty budú mať všetci sú v krvnej vetve.

Pasívne majstrovské bonusy

Nakoniec prichádzame k bonusom Passive Mastery Bonusy pre stromy talentov.

Tu nájdem jednu z tých, ktorá z môjho pohľadu bude jednou z mechanikov, ktoré sľubujú, že budú v rytierovi smrti tanku „zábavnejšie“, a je to liečivé vstrebávanie, ktoré robí, keď sa liečime prostredníctvom svojich schopností, my vyhrať efekt zmierňovania škôd v pomere k množstvu vyliečených škôd.

O mraze málo čo povedať o tom, čo máme teraz, bude sa orientovať na par excellence odvetvie DPS s dvoma jednoručnými zbraňami, aj keď, ako už objasnili, nebude sa zameriavať iba na tieto, čo umožní robiť dps tiež s dvoma zbraňovými rukami ako v súčasnosti.

A profánny z toho, čo je videné, bude jeho orientácia pokračovať tak, ako je v súčasnosti.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.