Stanovisko: K zmenám na Paladin Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Paladin pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste na ohodnotenie článku použili systém hlasovania o článkoch cexario objektívne

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Paladinurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Ahojte všetci, som Cexario, svätý Paladin z Dun Modru, vysvetlím svoj pohľad na to, čo pre Paladina predstavuje kataklizma, rád by som písal o ďalších triedach, ale neovládam ich tak dobre ako paladins hoci som tiež na úrovni 80 rytier smrti, lovec a čarodejník.

O nových zručnostiach

Slepý štít (úroveň 81): Je to zaujímavá schopnosť, ktorá z môjho pohľadu pomôže zvýšiť úroveň svätých a ochranných paladinov, napriek všetkému, že do svätej vetvy zahŕňajú talent, ktorý zvyšuje škody a kritická šanca ma nepresvedčí, pokiaľ to nezahrnie do prvé rady, kde ste na dosah tankov, pretože na konci dňa je vetva v pve zameraná na liečenie, nie na poškodenie.
Pre tanky to bude ešte jedna zručnosť, keď budete mať agro v oblasti, zasvätenie a oslepujúci štít a už budete mať dobrý úchop príšer.
V pvp poslúži ako malý CC (trvanie oslepujúceho účinku ešte nie je známe, takže sa o ňom dá iba špekulovať), aby z vás odstránil dps alebo rozrezal kúzlo na uzdravenie.
Vyžadovaním vybaveného štítu a ak je ochranný talent, ktorý z neho robí okamžité obsadenie, v prístupnom bode talentovej vetvy, môžu odplatní paladíni pripraviť makrá na vybavenie štítu a nechať cieľ zaslepený, rovnaká mechanika ako bojovníci s odraz kúzla a tak ďalej.

Liečivé ruky (úroveň 83): Konečne plošná kúra! Aj keď hlavná mechanika kúzla ešte nie je známa, je to určite zmes medzi posvätnou novou a liečivým totemom (ako sa hovorí vopred) s dosahom asi 10 metrov, ktorý môže uzdraviť spojencov okolo vás, toto je oživiť paladina, ktorý je práve teraz strojom na spamovanie zábleskov svetla občasným šokom a svätým svetlom v kritických okamihoch, pretože v 99,99% prípadov, keď liečime, máme prikázané liečiť tanky (signál v jednom a liečenie druhý) a aj keď nechcete, nakoniec vždy stlačíte záblesk svetla; Pomocou tohto kúzla budeme schopní vykonávať funkciu liečenia pásma v určitých momentoch, v ktorých tank nedostane priame poškodenie od bossa, ako napríklad cyklón kostí lorda Marrowa alebo zemetrasenie skrutkovača XA-002, v aj napriek všetkému, čo nevieme, koľko sa to zahojí, stavil by som sa, že zahojí medzi 500 a 1000 zdravotnými bodmi, možno viac, pamätajte pri kataklizme otvorené značné zvýšenie výdrže
V pvp to nevidím veľmi užitočné, pretože takmer vždy musíte udržiavať pri živote jediný cieľ.

Guardian of Ancient Kings (Úroveň 85): Ole ole a ole, nakoniec dali najsilnejšiu schopnosť warcraft III paladins nie je práve masové vzkriesenie uprostred boja (ale čo by bolo super hm?) Ale vyzerá to veľmi dobre:

Posvätná vetva: Opatrovník uzdravuje najviac zranený cieľ, v čase, keď exploduje festergut a skupina začína byť veľmi poškodená, liečby niekedy zlyhajú, čo je lepšie ako odstrániť opatrovníka a začať liečiť tých, ktorí prijímajú najviac , oko, že pokiaľ vieme, že sa to nehojí v oblasti, tak to nie je boh, ktorý zvyšuje život všetkým liečením v oblasti 99.999 XNUMX, ale to uzdraví tie dps, ktoré dostávajú viac ako je potrebné.
V pvp to môže tiež zachrániť zadok spojencov, teoreticky bude tento strážca taký, ako keď svätý kňaz zomrie a premení sa na anjela, ten anjel nemôže byť vystrihnutý kúzlami, takže strážca bude dobrým záchrancom v najkritickejších okamihoch boj.

Pobočka ochrany: CD, ktoré požadujú paladini tankov, majú iba štít, ktorý znižuje poškodenie o 50%, s tým budú mať druhé CD, ktoré zníži škody, ktoré dostanú, najbezpečnejšie je, že ich opatrovník absorbuje alebo čiastočné poškodenie z každého útoku alebo percento maximálneho zdravia paladina.

Pobočka odplaty: Opäť ďalšie zaujímavé cd, ktoré pomôže zvýšiť výbušné škody paladinov, ako sa hovorí vopred, bude to podobné ako chrlič profánnych rytierov smrti, nevieme, či bude strážca na čele paladin alebo sa bude pohybovať viac-menej nezávisle ako chrlič, ale určite robí dobré gaštany.

O zmenách zručností a mechaniky

Crusader Strike od úrovne 1: Každý paladin, ktorý sa dostal na vyššiu úroveň predtým, ako implementovali patch 3.0.2, si bude pamätať peklo a aké zdĺhavé môže byť vyliezť na paladina na základe viet a bielych úderov, dokonca aj so zmenami implementovanými vo WotLK to bola stále celkom nuda, kým nezískate križiacka rana, ak by ste išli na odvetu odplaty alebo posvätný šok bol posvätný, s týmto vychovávaním bude paladin oveľa zábavnejší, a rovnako ako oslepujúci štít (81) bude pre všetkých paladinov, aj keď ho nakoniec použite iba odplata

Zmeny v požehnaní: Koľkokrát sa nám stalo, že v nájazde alebo v skupine je nás veľmi málo paladinov a máme 2 šamanov, vylepšenie a obnovu, niekto chce múdrosť a inú moc, s tým sa to konečne vyrieši, ja moc každého a nikto si nebude nárokovať tvoje 30-minútové požehnanie!

Zmeny v Clean: S novým systémom rozptýlenia budú môcť rozptýliť iba liečitelia (v prípade paladina), je to jasný nerf pre DPS, ktorí si to všimnú, keď chcú rozptýliť ovcu svojmu partnerovi, ale je to spravodlivé v porovnaní so zvyškom hodín.

Šok ako základná schopnosť liečiť: Môžeme s istotou povedať, že o tom začali premýšľať zavedením opravy 3.0.0. Pojednanie o oslepujúcom svetle poskytuje pri použití svätého šoku 85 kúziel, hromadí sa trikrát, nepovedali nič o tom, ako budú zmeniť to, ale stavím sa, že to bude pridávať možnosť talentom, ktoré zvyšujú naše liečenie alebo zvyšujú liečenie toho istého šoku.
Je to kúzlo, ktoré určite veľmi často používam, pretože s vybavením ICC a s výkonom asi 3000 kúziel prekročí svätý šok 10.000 XNUMX uzdravení bez buffov, ak vyjde kriticky

O zmenách talentov

Zmeny v obrane posvätných a odvetných vetiev: Všetko, čo spomínajú, je skrátenie trvania „pompéznosti“, ktorú chvália všetci paladini a ktorú všetci ostatní nenávidia, ak znížia jej trvanie ... zbohom makro „pomp-kamenu“.
Toto je jediná zmena, ktorú povedali, a len málokto ma napadne, možno by sa znížilo množstvo, ktoré môže odplatný paladín vyliečiť vojnovým umením alebo odstrániť nejaké brnenie, neviem, napadne ma niečo iné, bude to potrebné počkajte, ako sa tieto zmeny vyvinú.

Zmeny mechaniky DPS: rotácia retribučného paladina je založená na poradí priorít podľa dostupných CD, nemá konkrétnu rotáciu a bolo by dosť ťažké ju niesť, opäť kvôli CD, plánujú to urobiť, ak paladin urobi zle tlacitko to si všimne na jeho dps, nevieme ako to urobia a nenapadá mi nic co by to robilo.
V pvp hovoria, že je to založené na explozívnom poškodení a na tom, ako prežiť, možno a ako už pred časom povedali, vyvážia poškodenie útočných schopností paladina a pridajú niečo, čo umožňuje v určitom okamihu napáchať explozívne škody. , je to pravdepodobne strážca starodávnych kráľov odvetnej odplaty.

30 minútový sakrálny štít: Nie je tu veľa čo komentovať, bude to ešte jeden buff, aby tank utrpel menšie poškodenie a zvýšil naše liečenie, čo si budeme musieť počkať, je vidieť zmeny talentov, aby sme vedeli, či tank paladin bude je pre liečiteľa paladina výhodnejšie vložiť štít alebo jeho vlastný, neviem koľko absorbuje štít tanku, ale môj s talentom 51/20/0 absorbuje okolo 4.200 XNUMX bodov poškodenia.

Nový liek: Bude to „veľká“ liečba (zdá sa, že Sväté svetlo uzdravuje málo xD), blesk ponechajú ako rýchlu liečbu, posvätné svetlo ako liečbu so strednou účinnosťou, toto nové liečenie bude pre kľúčové okamihy, keď do nádrže sa dostávajú najtučnejšie gaštany

Zmeny v znamení svetla: Chystajú sa ho upraviť tak, aby ovplyvňoval iba záblesk svetla, skutočne sa príliš nezmení na tom, ako sa používa teraz v boji, keď tank, ktorý používate, záblesk svetla liečite takmer neustále nárazom, my bude musieť počkať, či implementujú nejakú zmenu viac do svetelného signálu, pretože ak nie, nebude to z môjho pohľadu skutočne významná zmena, ak by zmena iba v tomto neovplyvnila mechaniku flash spamu paladini, ktorí budú schopní kúzlami, budú aj naďalej dávať to ťažko blesku a to isté s tými, ktorí idú ponáhľať.
Možno si to všimne vo chvíľach, keď nálet dostane poškodenie oblasti a paladin podopiera výbojmi a posvätnými svetlami, v ktorých tank s touto zmenou prestane dostávať lieky od tohto paladina, ak sa rozhodne pomôcť nálet zvýšiť.

Duch ako regenerácia many: osobne som alergický na ducha a určite v kataklizme to tak bude aj naďalej, práve teraz má paladin oveľa väčšiu hodnotu na akumuláciu intelektu pred regeneráciou many (paladin má dosť metód, aby nezávisel od svojej regenerácie many), okrem ktoré modifikujú božskú prosbu, paladini a duch zostanú nezlučiteľní.

Svätý štít nebude mať žiadne obvinenia: Bude to pokračovať ako doteraz, ibaže iba to sa neskončí, keď sa poplatky vyčerpajú, podľa môjho názoru znížia toto ďalšie percento blokovania, ktoré poskytuje, pretože všeobecne táto výhoda vždy končí konzumáciou poplatkov namiesto ukončením ich času.

Stručne povedané, paladin získa na niekoľko sekúnd domáce zviera s iným účinkom podľa svojej špecializácie, ktoré bude pri určitých príležitostiach slúžiť ako vrece (alebo rozbíjač), miniCC, ktoré na pár sekúnd zaslepí cieľ, dostane dve nové kúry, jedna z nich je v oblasti. Zvyšujú tiež základné kúzla, aby mali viac hry na nízkych úrovniach.
Výrazne menia mechaniku svätého paladina, ktorá sa niekedy veľmi opakuje a stabilizuje výbušné poškodenie odplaty, ale bez pridania nových schopností (aspoň zatiaľ) tiež zvyšuje tlmenie paladina ako tanku.
Ako pri každej zmene, aj keď s tým súhlasíme alebo nie, môžeme to povedať, ale nakoniec treba urobiť, aby sme sa prispôsobili, v našom prípade prispôsobili novej tukovej kúre, dosiahli konkrétnejšiu rotáciu a aby bublina vydržala menej (tento posledný bude veľmi, veľmi tvrdý).

Úprimne dúfam, že tieto zmeny budú čoskoro implementované, pretože na môj vkus sú v poriadku, pretože sa môžu meniť, všetko sa dá upraviť cez noc, ale keby to zaviedli v kataklizme, bol by som rád, no, nová by nebola buď zlé. kúzlo, ktoré bolo masívne vkladané do rúk s 3 sekundovým cd (dobre, snívanie je zadarmo xD)

Ak ste si prečítali všetko, ďakujeme za držanie sochy

Zdravím, Cexario / Cexx, keď nie som prihlásený


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.