Stanovisko: Goldradir k zmenám na Paladin

banner_paladin_fanart_opinion

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Paladin pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste na ohodnotenie článku použili systém hlasovania o článkoch goldradir objektívne

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Paladinurčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Ahoj, som Goldradir zo Sanguina a prišiel som vám povedať svoj názor na zmeny paladina.

O nových zručnostiach

Slepý štít (Úroveň 81): Je to jasné, že? Je to skôr zručnosť pre Liečiteľov a Tanky v PvE, ale myslím si, že to bude nevyhnutné ako pre tieto dôsledky paladina, tak aj pre paladinskú odplatu, ku ktorej bude chýbať ticho a k ktorej sa bude musieť uchýliť. Takže paladini sveta, nájdite si dobrý štít, pretože ho budete potrebovať. 😉

Liečivé ruky (Úroveň 83): Osobne si myslím, že to boli zručnosti, ktoré sme my paladini vo Svätej vetve potrebovali. Je zrejmé, že stále nie je známe, ako to bude fungovať na 100%, ale myslím si, že z pohľadu liečiteľa to bude nepostrádateľná zručnosť pri každom útoku. Podľa toho, čo vidíte v traileri, hovoria, že to bude niečo ako liečivý prúdový totem pre šamanov alebo posvätná nova pre kňaza. Úprimne verím, že sme to už potrebovali, pretože naše lieky vždy chodili k dvom nádržiam pomocou svetelného signálu.

Strážca dávnych kráľov (Úroveň 85): Toto bola jedna z najžiadanejších schopností, o ktorej paladin nikdy nesníval, že by ťa partner zasiahol a ktorú môžeš kedykoľvek vyvolať (pokiaľ to nie je na cooldowne). Myslím, že všetci sme o tom niekedy snívali. Tento strážca zjavne pomôže svätým aj tankom a opätovným pokusom, dôjde k zmenám.

Sagrado: No, podľa toho, čo som dokázal prečítať, vylieči cieľ s najmenším životom vo vašej skupine / skupine, čo podľa mňa nie je zbytočné, ale ani nevyhnutné, pretože by mohlo vyliečiť rovnaký cieľ ako vy.

ochrana: Vidím to tak, bude to opatrovník, ktorý dostane škodu, neviem, či sa to dá vyliečiť, ale v prípade, že sa to dá vyliečiť, myslím si, že by bolo veľmi užitočné aplikovať svetelný signál liečiteľa paladina svetlo trvá asi jednu minútu, v závislosti od niekoľkých faktorov a s vedomím, že opatrovník bude mať čas na použitie), a pokiaľ ide o tankovanie, považujem to za nevyhnutné kúzlo.

Odplata: Toto bolo odvetvie, ktoré som si počas wowtlku vybral najviac (keďže som bol tiež posvätný a chránený, ale v menšej miere), a podľa môjho názoru to bola zmena viac ako nevyhnutná. Ak je pravda, že odplatný paladin narobí veľa škody, nestačí však na dobehnutie iných tried (napríklad divoký druid alebo jeho kolegovia), preto odtiaľto hovorím: Ďakujem Blizzard, dúfam, že to urobíš neľutujte to a znova nás nerf, ako vo wowtlku, krikom ostatných tried.

Zmeny talentov

Zmeny v obrane posvätných a odvetných vetiev: No, ako sa tam píše, chcú skrátiť dobu okázalosti, paladinovia to nebudú dobre prijímať, ale skôr či neskôr si na to zvykneme, len dúfam, že skrátia aj dobu strachu, cyklón, ovce, žaba, kocka ľadu, potlačenie bolesti, únik a tá roztomilá lovecká schopnosť zvaná vychýlenie. Pretože nerfujú, že nerfujú aj iné triedy, že aj Paladini CHCÚ PREŽIŤ, dosť na to, aby nemohli súčasne používať Pomp a krídla (čo som videl veľmi dobre, pretože iné triedy ako Shaman vám naďalej dávajú žabie vlasy alebo únik darebáka, ktorý sa vyhýba mnohým úderom a stále udrie rovnako), je pravda, že pompéznosť nás robí imunnými voči VŠETKÉMU, ale je to výhoda, ktorú máme od Warcraftu 3, a preto je to iné, nie preto dôvod by mal byť nerfed.

Zmeny v mechanike DPSNo, naozaj neviem, čo znamená Blizzard tým, že robí odplatu paladinmi komplikovanými, neviem, či si myslia, že to práve teraz tlčie gombík alebo čo, ale no tak, budú to vedieť, dúfam, že to urobí paladina viac zábava a nie to zničiť.

Nový liek: Áno, páni, budeme mať nový liek, zjavne chcú, aby Sväté svetlo zostalo ako prechodný liek medzi Bleskom svetla a týmto novým, budú si myslieť: '' Stále existujú hadice, v ktorých paladin nedokáže zdvihnúť nádrž sám, dajme im ešte ďalšiu tučnejšiu vec '' a tak to je, dajú nám ich, ale pochybujem, že to vydrží dlho pre plač v pvp, tak to využite.

Posvätný štít sa rozšíril o 30 minút: Bola to dlho očakávaná zmena, myslím si, že sa nedá povedať nič iné, ako to, že sa Svätý štít stal obrannou schopnosťou široko používanou každým.

Zmeny svetelného signálu: Podľa všetkého chcú, aby Signal of Light fungoval iba s Flash of Light, čo je zmena, ktorú považujem za trochu zbytočnú, pretože v skutočnosti, ako už bolo povedané v komentároch a iných, ide o zmenu, ktorá si nebude dosť všímať, pretože sa to zvyklo používať takto, s výnimkou bossov s výbušným poškodením (povedzme Pán Marrow alebo iní), ktorí sa používajú so Svätým svetlom.

Svätý štít nebude mať žiadne obvinenia: Túto zmenu považujem za nevyhnutnú pre tanky, pretože v skupinách s mnohými nepriateľmi bola spotrebovaná príliš rýchlo.

Duch ako regenerácia manyNo, dobre, je to zmena ako každá iná, skôr či neskôr musel intelekt skončiť.

O zmenách zručností a mechaniky

Crusader Strike od úrovne 1: Človeče, je to zmena, ktorá pomôže urobiť jazdu na paladine zábavnejšou, ale dúfam, že Paladins Retribution získa ďalšiu kompenzačnú schopnosť alebo aspoň nejaký talent, ktorý touto schopnosťou značne zvyšuje škody.

Zmeny v požehnaní: Je to zmena, ktorá sa mi páčila, odteraz budem frčať x2, ale za jednu utratím.

Zmeny v Clean: Úplne nerfed, ale pre všetky triedy, nielen pre nás, pretože ak bol v PvP vybraný Paladin Retribution za rozptýlenie rôznych CC, s novým systémom si myslím, že nikto nie je istý, ako to skončí.

Sacred Shock ako liečenie jadra: Zdá sa mi to ako dobrá zmena, pretože byť posvätným bolo predtým dosť nudné a teraz s toľkými zmenami, ktoré sa robia, JE HROZNÉ ísť do posvätnej pobočky.

Aby ste pochopili posolstvo, ktoré chcem dať z týchto pokrokov, Paladin veľa využil, pretože keď sa pozrieme na dobro, máme domáceho maznáčika (dočasného a nemôžeme využiť jeho schopnosti, ale máme ho), cc že vyžaduje štít, ale máme ho a liečenie oblasti, ktoré myslím, že môžeme kedykoľvek použiť, byť v ochrane, posvätnosti a odplate. Urobili liečiteľa zábavnejším, DPS bolo komplikovanejšie zvládnuť a tankovanie bolo znesiteľnejšie. Ak sa pozrieme na zlé veci, znížili nám čas na pompéznosť (čo považujem za nespravodlivé a nerozumné), vzali nám náš intelekt a dali ducha v čase reg. Mana (zmena, ktorú vidím celkom normálne), prepracovali čistú a ešte málo.

V každom prípade to bolo ono, to som Goldradir/Kheev pozdravujem všetkých a ďakujem za prečítanie môjho článku.

PS: Nájdete ma v Sanguino.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.