Sprievodca tankovaním divokých medveďov

Ako hrdý medveď som sa niekedy pokúsil hľadať na internete niečo o tých roztomilých medveďoch, ktorí sa túlajú po World of Warcraft. Po rozšírení svojich hráčskych skúseností som sa rozhodol vyvinúť sprievodcu tankovaním Feral Druid z pohľadu náplasti 3.1, aby som pomohol ďalším druidom, ktorí nedávno dosiahli úroveň 80 a chcú začať svoju cestu vo svete prehĺtania úderov ako chleba.

guide_oso_tanque

Som Elnath z genéza a toto je osobný sprievodca po Feral Tank. Zdôrazňujem osobnú vec, pretože je to stále moja vízia.

Zmiernenie

Zmiernenie poškodenia druida je celkom jednoduché. Na rozdiel od Warriors, Paladins alebo Death Knights máme iba schopnosti Kôra kože na zníženie spôsobeného poškodenia o 20%, či už fyzického alebo magického.

Ideál tohto talentu je, že ak šéf dočasne spôsobí magické poškodenie, vyhradíme si ho preň. Jasným príkladom sú nové emalon. Keď Emalon začne hádzať Novu, je vhodný čas na použitie Kôra kože. V prípade, že šéf spôsobí iba fyzické poškodenie, ako napríklad Archavon, kedykoľvek ho máte k dispozícii, mali by ste ho použiť. Týmto spôsobom veľmi znížite škody a to je pre liečiteľov manu.

Potom je vždy vhodné na začiatku boja hádzať drobnosti, čo je vtedy, keď sa liečitelia umiestňujú a prichádza menej kňazov. Agility (Dodge) a bonusy za brnenie sú skvelé. S vydaním 3.1 je kritické hodnotenie tiež dôležité pre zmiernenie, pretože vďaka pasívnemu talentu zníži naše poškodenie o 25% našej sily útoku. Savage Defense.

Hlavná vec pri tankovaní druidov je, že na začiatku boja sa používa Demoralizujúci rev za účelom zníženia útočnej sily šéfa.

PREŽITIE

Prežitie, alebo inými slovami, množstvo života, ktoré má druid. Je to silná stránka medveďa, ktorý má spravidla najviac života spravidla. Okrem všetkej výdrže, ktorú nám tím dáva, máme dva talenty, ktoré z nás robia prirodzených preživších.

Šialená regenerácia s správny glyf, je jedným z najlepších prostriedkov, ktoré máme v kritických bojových momentoch. Keď boj proti niektorým bossom trvá príliš dlho a liečitelia majú málo many, pomôže to liečeniu trochu, pretože regenerujeme asi 1,000 10 zdravotných bodov za sekundu výmenou za 8 zúrivých bodov za XNUMX sekúnd a spolu s ním glyf, liečenia, ktoré prijmeme, sa zvýšia o 20% za tých 8 sekúnd.

Inštinkt prežitia výrazne to zvýši náš život. Odporúča sa používať ho, keď je v plnej životnosti, pretože to zvýši 25% jej plnej životnosti, ale šetrí to v kritických momentoch, keď sme pod 10k hp. Ak šéfovia urobia veľmi veľké údery, je vhodné ich použiť v tom čase, aby bola rezerva väčšia.

ÚDRŽBA OHROZENIA

V dnešnej dobe je jedna z najdôležitejších vecí, pretože väčšina DPS brutálne poškodzuje, a preto predstavuje veľkú hrozbu. Druidove útoky, od generácie po najvyššiu hrozbu, sú tieto:

Feerico Fire > Modrina > Roztrieštiť > Bičík > Tržná.

Najlepším spôsobom, ako udržať šéfa v hrozbe, je začať ťahať s Feerico Fire, použite Modrina pri všetkých automatických útokoch, pretože je nezávislý od cooldownu ostatných útokov, ponechajte Tržná vždy v 5 a použitie Roztrieštiť pokiaľ je aktívny.

Najlepšie teda je:

  • Faerie Fire

  • Modrina (vždy)

    • Roztrieštiť.

    • Tržte (až 5) a znovu použite, ak to bude za 6 alebo 7 sekúnd.

    • Bičík.

Ak zistíte, že vám chýba agro, použite „Enrage“ na zvýšenie poškodenia (ak máte talent King of the Jungle), aj keď podľa osobného názoru by to z toho vychádzalo už len kvôli tomu, že to znižuje brnenie.

POSTUP TANKOVANIA

Toto je založené na mojom spôsobe šéfovania tankov, takže to nie je tak, že by to bola absolútna pravda, ale môj pohľad.

Ako som už spomenul, myšlienkou je bojovať s Fairy Fire, pokiaľ nebudete musieť držať šéfa v konkrétnej oblasti, ako je Sapphiron, potom sa uskutoční nabitie a zatiaľ čo medveď beží, vrhnete oheň a demoralizujúci rev.
Pokiaľ šéf nespôsobí žiadne magické poškodenie alebo je veľmi ľahký, je vhodné ho použiť Kôra kože na začiatku k otázke organizácie a situácie liečiteľov. V prípade, že urobíte dočasné magické útoky, ideálne je použiť ich pri ich vrhaní na zníženie týchto útokov.

Hneď ako sa začne boj, rozdrvte a zničte kombináciu, začnite cyklus modrina + tržná rana, kým sa tržná rana nezvýši na 5 a nezmeníte sa na modrinu + pohromu. Cyklus zmeníme, kedykoľvek máme aktívne zničenie, aby sme ho mohli použiť.

Rev musí byť vždy aktívny A každú chvíľu, ak sa cítite uponáhľaní a DPS vás začne ohrozovať, použite Faerie Fire. Ak sú v skupine nejakí balanční druidi, nie je vhodné ich používať, pretože FF balančných druidov ich dáva kritickým a účinok na šéfa je rovnaký ako náš.

Najlepšie je zachrániť si svoj zbesilý inštinkt regenerácie a prežitia v kritických momentoch alebo v neskorších fázach, keď to naozaj potrebujete.

Ak nosíte drobnosti na použitie, ideálne je ich použiť na začiatku boja, pretože normálne sú CD týchto drobností 2 minúty, a preto ich môžeme neskôr znova použiť, čím sa zvýši počet cyklov používania a vylepšení.

Keď je viac príšer, je najlepšie vziať si Glyph of Bruise ktorý zasahuje dva ciele súčasne a neustále používa kombo modrina + pohroma. Ak stále s nejakou hrozbou spěcháte, zúrenie je najlepším riešením, pretože nás dá zničiť bez cooldownu a súčasne ovplyvní 3 ciele.

ĎALŠIE TIPY

  • Nepoužívajte lektvary na zdravie ani čarodejnícke kamene s životnosťou nad 15k, je to zbytočné, pretože liečitelia vám v súčasnosti zvýšia život. Používajte ho iba v zhone a ak sa použije inštinkt prežitia, použite tento poter skôr, aby ste predĺžili životnosť medveďa.

  • „Enrage“ ho používajte čo najmenej, ak to nie je preto, že máte talent, ktorý zvyšuje silu útoku, a chýba vám hrozba. Po 3.0 na nás pôsobili stratou brnenia, keď je Enrage aktívne.

  • Začať vždy Čáry Bojová streľba, pokiaľ nemá byť boss držaný v konkrétnej oblasti. Liečitelia vás teda budú mať vždy v dosahu a nebudú musieť za nami behať kvôli záťaži.

  • Vždy choďte dopovaný (používajte fľaše a dobre kŕmené jedlo) je nevyhnutné.

    • Fľaštička Stoneblood vždy dať za šéfov.

    • Otázka jedla ... no, toto je už veľmi osobné použitie jedného alebo druhého. Vždy si vyberiem najmä dve:

      • +40 Stamina a +40 Kritické pre bossov, ktorí majú väčšie magické poškodenie a viac pohybu.

      • +40 Stamina a +40 Agility pre bossov, ktorí sú viac nablízko a statickí.

Prečo ste vy dvaja? Pretože Agility zvyšuje našu úskok a niektoré kritické a kritické bonusy nám dávajú viac možností, ako môžu skákať talent „Divoká obrana“, čo znižuje škody spôsobené o 25% našej sily útoku.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.