Blizzcon 2011: Úvod do hmiel Pandaria

okrúhly stôl-pandarian

Nechám vám zhrnutie toho, čo sa stalo v úvodnom paneli štvrtého rozšírenia hry World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Úvod do panela Mists of Pandaria

{tab = španielčina}

Citácia: Blizzard (Zdroj)
Hmly Pandaria otvoria brány do tajomných krajín pandarenu, čo umožní obyvateľom Azerothu objaviť múdrosť a moc tejto mocnej rasy a zároveň odomknúť niektoré z jej najtemnejších tajomstiev. Členovia okrúhleho stola World of Warcraft: Preview predstavili mnoho nových funkcií, dizajnov a zmien v hrateľnosti, ktoré s touto epickou novou expanziou prídu.

   

   

Tu sú niektoré z najzaujímavejších faktov z okrúhleho stola.

Ciele rozšírenia

S každou novou expanziou vývojový tím hľadá nové príležitosti na vylepšenie a rozšírenie súčasnej hry. Expanzie otvárajú nové možnosti pre ďalší pokrok v histórii Azerothu a pre vylepšenie herného zážitku kombináciou novej hernej mechaniky s existujúcimi zábavnejšími aspektmi.

Čo chcú vývojári dosiahnuť?

  • Nechajte hráčov znovu zažiť a precestovať svet.
  • Ponúknite viac možností: viac obsahu, ktorý si môžete vychutnať, a viac vecí, ktoré môžete robiť.
  • Poskytnite hráčom množstvo spôsobov, ako získavať odmeny a rozvíjať svoje postavy.

pandaria

Unikátna a ázijsky inšpirovaná krajina kontinentu Pandaria pokrýva päť nových zón, ktoré môžu hráči preskúmať, okrem novej štartovacej zóny pandarenu a centrálnej zóny pátrania.

   

História a stvorenia

Pandaren má dlhú a zaujímavú históriu, ale od doby kataklyzmu boli ukryté za hmlou. Objav tohto strateného kontinentu umožní Aliancii a Horde stretnúť nové a zaujímavé tvory ... ktorých pravdepodobne nakoniec zabijú.

Jade Forest: úroveň 85-86

Hráči najskôr vstúpia na Pandariu cez Jade Forest. Táto oblasť je vyplnená sviežimi dažďovými pralesmi a sochárskymi kamennými vežami. Aliancia a horda sa spoja s domorodými tvormi, aby tu viedli vojnu, ktorá bude mať trvalé následky pre Jade Forest a možno aj pre zvyšok Pandarie.

Údolie štyroch vetrov: úroveň 86-87

S bohatou poľnohospodárskou pôdou na severe a hustými džungľami pozdĺž južného pobrežia je úrodné Údolie štyroch vetrov spíž Pandaria. Hráči sa spoja s Chenom Thunderbeerom a objavia jeho rodinné korene v legendárnej krčme Thunderbeer. Medzitým sa objavujú problémy pozdĺž veľkého múru, ktorý chráni ríšu Pandaren pred davmi kudlaniek na západe ...

Nové funkcie

Nová hrateľná rasa: pandaren

Domorodí obyvatelia Pandarie, pandaren, sa budú môcť pripojiť k Aliancii aj k Horde. Postavami pandarenu môžu byť: lovci, kúzelníci, mnísi, kňazi, darebáci, šamani a bojovníci.

   

   

Pandaren Rasové právomoci

Rovnako ako rasy Azerothu, aj pandarény majú svoje vlastné vlastnosti v podobe rasových bonusov:

  • Epicurean: Zvyšuje štatistiku na jedného buffu o 100%.
  • Jedlo: Varenie sa zvyšuje o 15.
  • Inner Peace: Zážitkový bonus na odpočinok trvá dvakrát dlhšie.
  • Jar: O 50% menej poškodíte pri páde.
  • Sedatívna dlaň: Dotknete sa životne dôležitého bodu na nepriateľskom cieli a dáte mu spať 3 sekundy.

Mních

Mists of Pandaria taktiež predstavuje novú triedu: mnícha. Táto trieda má silné korene v bojových umeniach a hoci používajú zbrane, ako sú palice, päste, jednoručné sekery, palcáty, meče a ďalšie; jeho sila v skutočnosti spočíva v jeho rukách a nohách. Táto nová trieda bude mať tiež svoje vlastné jedinečné animácie, zabráni použitiu automatického útoku a začne na prvej úrovni. Môžu prijať jednu z troch funkcií:

  • sládok: Tanque
  • Mistweaver: liečiteľ
  • Veterný chodec: Melee DPS

Pandarény pripravili cestu pre ostatné rasy aj po ceste mnícha: draeneiov, trpaslíkov, trpaslíkov, ľudí, nočných elfov, krvavých elfov, orkov, taurénov, trollov a nemŕtvych.

Mnísi, rovnako ako Druidi, budú mať prospech z koženého brnenia s pohyblivosťou alebo intelektom, v závislosti od ich talentu, a tiež sa budú spoliehať na chi (energiu) pri vykonávaní ťahov špecifických pre triedu, ako je Swift Strike alebo Roll. Rýchly úder vytvorí svetlo alebo tmu, ktoré je možné minúť na ďalšie pohyby.

Nový systém talentov

Hmly Pandaria posunú hodiny na inú úroveň a ponúknu príležitosť robiť zmysluplnejšie rozhodnutia, ako napríklad: flexibilnejšie konfigurácie a autentické špecializácie.

špecializácie

Hráči si budú môcť zvoliť špecializáciu na 10. úrovni, čo im dá novú špecializačnú schopnosť a otvorí nové možnosti v rámci tejto špecializácie. Postupom postavy bude mať prístup k ďalším špecializačným schopnostiam. Niektorými môžu byť talenty, ktoré už existujú, a inými môžu byť staré kľúčové schopnosti, ktoré viac závisia od situácie.

Príklad: Paladin Protection

  • 10. úroveň: Avengerov štít
  • 20. úroveň: Kladivo spravodlivých
  • 30. úroveň: Súdy spravodlivých (pasívne)
  • Úroveň 40: Štít spravodlivých
  • 50. úroveň: Grand Crusader (proc)
  • Atď

Počnúc Mists of Pandaria už hráči nebudú míňať talentové body. Súčasný systém troch talentových stromov bude prevedený do jedného malého talentového stromu pre každú triedu, kde hráči budú získavať talenty každých 15 úrovní. Každý talent otvorí jednu z troch rôznych možností dostupných v strome, aby sa mohol ponoriť do vybranej špecializácie. Vyrezaním stromu talentov sa vývojový tím snaží vytvoriť systém, v ktorom nie sú potrebné talentované ani plesňové špecializácie. Rovnako ako aj pri piktogramoch sa dajú ľahko meniť talenty.

* Ďalšie informácie o dizajne nového systému talentov nájdete v blogu okrúhleho stola World of Warcraft Talent.

Gestá

Úlohy umožnia malým skupinám hráčov spoločne sa zúčastniť krátkodobých pobytov s progresívnymi cieľmi a celkovým dejom. Úlohy sú úplne nefunkčné, takže na ich vykonávanie nepotrebujete tank ani liečiteľa - postačí akákoľvek kombinácia tried. Fronty budú rýchle! Menšie úlohy budú podobné skupinovým misiám a pomôžu hráčom budovať reputáciu frakcií, zatiaľ čo tie väčšie sa budú rozvíjať ako epické bojiská PvE s dôležitými cieľmi a množstvom dejových udalostí.

Režim výzvy pre dungeony

Heroické dungeony budú pre náhodné večierky jednoduchšie, ale to nenechá hráčov, ktorí hľadajú ťažšiu cestu, ako uviaznuť. Režim výziev pre dungeony umožní tým, ktorí hľadajú väčšiu výzvu, pustiť sa do dungeonov so špecifickými cieľmi (splňte dungeon za x minút) a odmení hráčov, ktorí splnia tieto ciele, bronzovými, striebornými a zlatými medailami. Hráči, ktorí skočia do režimu výziev, uvidia vyvážené svoje zariadenie, aby zabezpečili všetkým účastníkom úroveň obtiažnosti a vytvorili tak rovnaké podmienky. Víťaz si odnesie korisť pozostávajúcu z jedinečne navrhnutého vybavenia, ktoré je možné transmogrifikovať a ďalej tak definovať vzhľad postavy.

   

Systém bitiek s domácimi zvieratami

Ďalším skvelým prvkom, ktorý má byť predstavený v hre Mists of Pandaria, je systém bitiek o domáce zvieratá. Tento systém bude fungovať ako sekundárne povolanie prístupné všetkým hráčom. Hráči budú môcť použiť svoje súčasné nebojujúce domáce zvieratá alebo zajať nové nebojujúce domáce zvieratá, aby sa dostali o úroveň vyššie a postavili ich proti sebe.

Dungeons and Raids

Nové rozšírenie bude obsahovať tri nové raid dungeony a deväť dungeonov, z toho šesť v Pandaria. Scholomance a Scarlet Monastery dosiahnu úroveň 90 a hrdinskú obtiažnosť, rovnako ako Castle of Dark Fang a Mines of Death. Kláštor Scarlet bude navyše rozdelený do dvoch rôznych žalárov.

Zahrnutím vyhľadávača raidov do Patch 4.3 a nového režimu výziev je zámerom otvoriť hráčom najvyššej úrovne veľa príležitostí na účasť na rôznych možnostiach postupu v hre.

* Po panelovej diskusii si prečítajte blog Dungeons and Raids, kde nájdete ďalšie informácie.

Obsah misie

S Mists of Pandaria presúvame naše zameranie na vytváranie obsahu na najvyššej úrovni s väčším potenciálom opakovania a zároveň ponúkame stimuly pre všetkých hráčov, vrátane tých, ktorí sa zúčastňujú dungeonov a nájazdov. Misie v Pandarii vytvoria menej lineárny zážitok a na výber je niekoľko zón misií. S lietaním ale nepočítajte, kým nedosiahnete maximálnu hladinu.

Vývojári tiež hlboko študujú frakcie a v budúcnosti sa u nich reputácia dosiahne pomocou hry, bez potreby opakovaného získavania reputácie pomocou tabardu. Príležitosti podobné nedávnym denným misiám Magma Front ponúknu sólo obsah na najvyššej úrovni v Pandarii.

PvP

Mists of Pandaria pridá do World of Warcraft tri nové bojiská a novú arénu.

Nové bojiská

  • Diamantové bane Stranglethorn: zaťaženie hry
  • Údolie moci: hra s úplným kontaktom
  • Kráter Azshara: hra v štýle dota

Nová aréna

Tol'vir Proving Ground bude využívať úchvatné krajiny Uldum a umelecký štýl Tol'vir s jednoduchým dizajnom založeným na piesku Nagrand.

Bonusy pre účet

Bonusy budú teraz k dispozícii na úrovni účtu Battle.net. Medzi postavami bude zdieľaných veľa úspechov, napríklad úspechy v nájazdoch alebo maximalizácia kariéry.

Hlavné zmeny triedy

Tu je krátky zoznam niektorých plánovaných zmien pre triedy:

Lovci: Minimálny dostrel lovcov (vrátane mŕtvej zóny) a použitie zbraní na blízko budú odstránené.

Warlocks: táto trieda dostane vo svojom arzenáli jedinečný zdroj pre každý typ špecializácie.

Šamani: totemy výhod budú odstránené a všetky totemy sa stanú užitočnými.

Druidi: Vždy sa zdalo, že táto trieda mala štyri technické parametre, takže teraz bude.

Pre všetky triedy:

  • Knihy kúziel budú vyčistené.
  • Zlepšia sa rotácie.
  • Kúzla sa budú učiť automaticky.
  • Pribudne niekoľko nových kúziel.
  • Špecializácie sa budú ďalej rozvíjať.
  • Talentové stromy by mali byť predovšetkým ZÁBAVNÉ.

Počas vývoja tejto vzrušujúcej novej expanzie vám prezradíme oveľa viac informácií a tešíme sa na to v nasledujúcich mesiacoch.

{tab = angličtina}

Citácia: Blizzard

Čo je Mists of Pandaria?

  • Cieľom je spojiť novú hrateľnosť s najzábavnejšou časťou minulosti.
  • Plán je dostať ľudí späť do sveta, namiesto toho, aby sa hráči neustále pohybovali okolo Stormwindu a Orgrimmaru, akonáhle dosiahnu maximálnu úroveň.
  • Vývojári chcú, aby ste robili to, čo chcete, aby ste vylepšili svoju postavu. Skutočne chcú, aby ste mali pocit, že máte ponuku obsahu, kde si môžete vybrať, čo chcete, a nemali by ste sa cítiť nútení robiť niečo pre pokrok vo svojej postave. Napríklad denné úlohy vás odmenia hodnotovými bodmi, ale samozrejme to bude rýchlejšie, ak urobíte nájazd.
  • Budovanie postav bude úplne prepracované. Talenty boli stále príliš rezačkami súborov cookie, takže vývojári chcú dať hráčom viac možností výberu.

pandaria

  • 5 nových vyrovnávacích zón na preskúmanie
  • Jednotný, zjednotený kontinent
  • Ovplyvnené ázijskou krajinou
  • AH, banka a centrálne pátracie centrum
  • Žiadne lietanie do maximálnej výšky
  • K dispozícii je 5 vyrovnávacích zón, ale sú to veľmi veľké zóny a nebudete mať svoj lietajúci vrch.

Lore z pandárie

  • Dlhá, legendárna história.
  • Magicky skrytý od filmu Sundering
  • Nová krajina na preskúmanie ....
  • Pandaria bola objavená počas kataklizmy, blízko nej sa odohrávala námorná bitka medzi hordou a spojenectvom.

Štartovacia zóna Pandaren

  • Je to korytnačka! Z Pandarie odišlo pred 10 000 rokmi a už sa nevrátilo. Na tejto korytnačke zostali Pandarens, ktorí chceli objaviť svet.
  • Príbeh zameraný na jednoduchú mechaniku
  • Krížová frakcia, vyberte si Hordu / Alianciu na úrovni 10.

Stvorenia Pandaria

  • Jinyu sú tvory podobné rybám a budú v širokom počte zón.
  • Hozuovci sú opice podobné rasy, postavia sa na nohy a môžu chodiť. Hrajú veľa žartov na miestne pandarény a sú tiež v mnohých zónach.
  • Verming sú ... noví koboldi, trochu vyzerajú ako zlí zajačikovia.
  • Mantid: Celé nájazdy a kobky okolo tejto rasy. Hmyzová rasa, ktorá tam je od začiatku vekov. Boli oddelené obrovským múrom. Začínajú sa blázniť a prechádzajú múrom
  • Mogu: Starodávna rasa, pôvodná rasa na pandarii. Mogu chcú, aby bol ostrov späť od pandarénov, sú skutočne šialení. Uvidíte ich v žalároch.
  • Sha: Prejav zlých energií, ktoré prúdia Zemou. Ak dôjde k bitke, vyskočia títo muži.

Nefritový les

  • Tu budú pristávať Aliancia a Horda. Horda sa umýva na severnej strane, aliancia na južnej strane. Bude tu jedna zjednotená štartovacia zóna a Aliancia / Horda sa nakoniec stretnú v strede.
  • Svieže dažďové pralesy a kamenné veže
  • Aliancia sa pokúsi spriateliť s Hozu a Hordy s Jinyu a pokúsi sa ich obrátiť proti sebe.
  • Dungeon tejto zóny bude Temple of the Jade Serpent. Bude to váš Dungeon 85-86, prevzal ho Sha

Údolie štyroch vetrov

  • Dve zóny za cenu jednej! Táto zóna je obrovská, celá severná strana zóny sú poľnohospodárske pôdy pandaren, na juhu pobrežná džungľa.
  • Po príchode si môžete vybrať medzi severnou a južnou stranou. Môžete sa vrátiť a prepnúť stranu, ak chcete ďalšie úlohy.
  • Bludiskom tejto zóny je pivovar Stormstout.
  • To je miesto, kde budete mať svoju prvú interakciu s Mantidmi, prelomili múr a teraz útočia na dediny pandarens.
  • Toto je zóna na úrovni 86-87

Nové funkcie

  • Pandarény sú novou rasou.
  • Ženský model ešte nie je hotový.
  • Na úrovni 10 si budete môcť vybrať medzi hordou a alianciou.
  • Triedy Pandaren: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Rasové - Epicurean - Zvýšte štatistické výhody potravín o 100%
  • Racial - Gourmand - kuchárska zručnosť zvýšená o 15.
  • Racial - Inner Peace - Váš bonus za odpočinkový zážitok trvá dvakrát dlhšie.
  • Rasové - skákacie - O 50% menej padajúceho poškodenia.
  • Rasové - trasúca sa dlaň - dotknete sa tajného tlakového bodu na nepriateľský cieľ a uspíte ho na 3 sekundy.

Mních Nová trieda

  • Brewmaster - Tank spec
  • Mistweaver - liečiteľ, liečiteľ, ktorý sa dokáže postaviť na blízko a umožní hráčom zažiť «nový liečivý štýl»
  • Windwalker - na blízko DPS
  • Toto nie je trieda hrdinov a začne sa na 1. úrovni
  • Trieda je založená na veľmi bojových umeniach
  • Veľa animácií iba pre mníchov, liečiteľa a tanky budú mať rôzne postoje, v ktorých môžu stáť, atď ...
  • Monk Races - Všetci okrem Goblina a Worgensa

Monk vybavenie

  • Kožené brnenie (svižnosť alebo intelekt)
  • Veľa bili rukami aj nohami
  • Pre niektorých finišerov budú potrebovať zbrane: Staves, Fist Weapons
  • Budú tiež môcť používať 1H Axe a palcáty, meče
  • Liečitelia dostanú ruky, nechcú, aby liečitelia používali štíty.

Mníchove zdroje

  • Chi (energia) sa pomaly regeneruje a používa sa iba na vaše schopnosti Jab and Roll.
  • Jab generuje silu svetla a tmy, ktoré sa používajú na všetko ostatné. Niektoré dokončovacie pohyby používajú tmavú silu, iné slabú silu.
  • Žiadny automatický útok! Devs chcú, aby ste mali tento pouličný bojovník pocit, že môžete veľa punčovať

Talenty kataklyzmatu

  • Pro - Špecifikácie úrovne 10 boli naozaj pekné a poskytli vám rolu v ranej fáze hry, určite držiteľa.
  • Pro - Veľmi dobrým krokom bolo aj odstránenie harabúrd zo stromov talentov.
  • Pro - Mať nejaké možnosti voliteľných zručností / predpokladov fungovalo celkom dobre.
  • Con - Hrozilo ti riziko, že „preskočíš“ dôležité talenty
  • Con - nebolo odstránených dosť harabúrd
  • Con - Nebolo dosť možností, mohol by si mať iný konečný talentový bod ako iný bojový darebák, ale jednoducho to nestačilo. Stavanie rezačky súborov cookie stále pretrváva.
  • Con - Nedostatok prispôsobenia, žiadna skutočná hybridizácia (použitie troch rôznych stromov)
  • Con - Hráči boli nevrlí

Talent System 2.0

  • Systém talentov je preč! Ok, naozaj nie, ale výrazne sa to zmenilo.
  • Teraz máte svoje triedne schopnosti, svoje technické schopnosti a svoj talent.
  • Stále si vyberáte svoju špecifikáciu na úrovni 10 a získate schopnosť spec na úrovni 10. Ďalšie špecifikácie získate neskôr. Existuje naozaj všetko, čo potrebujete, aby fungovali, iba sa vám dajú, aby ste sa uistili, že máte k dispozícii všetky nástroje, ktoré potrebujete.

Príklad - Prot Paladin

  • LVL 10 - Avengerov štít
  • LVL 20 - Kladivo spravodlivých (Prot a Ret)
  • LVL 30 - Súdny dvor (pasívny)

talenty

  • Neexistujú talentové body ani hodnosti.
  • Na jednu triedu pripadá jeden talent.
  • Získavate talenty každých 15 úrovní.
  • Môžete si vybrať 1 z 3 zakaždým, keď získate nový bod, môžete si vybrať iba jeden z nich a nemôžete sa vrátiť späť, aby ste získali ďalšie.
  • Nebude povinný talent. Nebude existovať žiadna zostava na vyrezávanie súborov cookie ani nič podobné, bude to závisieť od toho, aký druh voliteľnej schopnosti chcete.
  • Teraz môžete meniť talenty tak ľahko, ako aj glyfy.
  • Viac informácií v paneli Talent Tree o 2:15

Scenáre PvE

  • PvE scenáre sú spôsobom, ako dať nový zaujímavý obsah, ktorý nemá v obsahu v podzemí zmysel.
  • Scenáre sa zaoberajú opätovným využitím častí sveta zaujímavými novými spôsobmi a predstavením nových typov hrateľnosti PvE, ktoré sme nikdy predtým nevideli, ako napríklad bojiská PvE.
  • Sú to krátke inštancie pre pár hráčov, počet hráčov sa môže líšiť v závislosti od scenára, niektorí môžu byť pre 3 hráčov.
  • Nepotrebujete typické nastavenie tank / heal / dps, budete môcť vstúpiť a hrať svoju rolu bez ohľadu na to, čo to je.
  • Bude to postupná skúsenosť, v ktorej sa pokúsite dosiahnuť nejaký väčší cieľ
  • Napríklad scenár môže vyžadovať, aby ste v 25. etape zabili 1 koboldov, potom našli a vrátili 4 deti z Goldshire a potom zabili šéfa.
  • Vývojári by chceli urobiť bojiská PvE, kde budete musieť zabiť 50 vojakov aliancie / hordy, zničiť 6 veží a kasárne a potom poraziť nepriateľského generála.
  • Mohli by nahradiť skupinové úlohy.
  • Používa rovnaký systém radov ako vyhľadávač dungeonov
  • Pretože neexistujú žiadne požiadavky na roly, fronty by mali byť okamžité.

Dungeony režimu Challenge

  • Dokončite dungeon za x minút
  • Ak chcete získať bronzové, strieborné, zlaté medaily.
  • Úrovne výstroja sú normalizované, všetok váš výstroj bude nastavený na rovnakú úroveň, aby bola konkurencia vyrovnaná.
  • Nemôžete len dostať lepší výstroj, aby ste ho premohli.
  • Odmení sladko vyzerajúci výstroj bez štatistík a hodnotových bodov!
  • Režim Challenge vás odmení veľmi jedinečným vzhľadom, ktorým predvediete, aké úžasné ste svojim priateľom
  • Pribudne nové používateľské rozhranie dungeonov s výzvami, budete si môcť skontrolovať svoje medaily, poradie, ukázať, aké odmeny môžete odomknúť, atď ....

Systém domácich miláčikov

  • Budete môcť zbierať, vyrovnávať a bojovať s domácimi miláčikmi.
  • Bude prístupný všetkým hráčom.
  • Funguje takmer s každým domácim miláčikom
  • Prispôsobenie domáceho maznáčika, budete môcť pomenovať svojho maznáčika, dať mu vizuálne schopnosti atď ...
  • K dispozícii budú «Divoké domáce zvieratá», nájdete ich na svete a môžete s nimi bojovať. Potom si budete môcť tohto domáceho maznáčika zaobstarať a pridať do svojho denníka domácich miláčikov.
  • Domáce zvieratá majú náhodné štatistiky, niektoré z nich budú veľmi dobré v tankovaní, niektoré budú mať schopnosť CC atď.
  • Niektoré domáce zvieratá sa nájdu iba v konkrétnom ročnom období, keď prší alebo cez deň alebo v noci. Niektoré z nich sa objavia iba na jar, keď prší, v noci v lese elwynn!
  • Väčšina domácich miláčikov sa stane obchodovateľnou, a to aj po vyrovnaní atď.
  • Domáce zvieratá budú mať celý účet
  • V denníku vašich domácich miláčikov sa zobrazia informácie o všetkých vašich domácich miláčikoch, vrátane štatistík, zručností a tiež informácie o umiestnení a informáciách o tradíciách v prípade domácich miláčikov, ktorých ešte nemáte!
  • Víťazné bitky vám prinesú skúsenosti a vyrovnajú vaše domáce zvieratá.
  • Naučíte sa nové schopnosti. Každý miláčik môže v bitke naraz použiť 3 schopnosti.
  • Zakaždým, keď budete levelovať, zvýšite aj štatistiku svojho miláčika.
  • Vyrovnáte viac domácich miláčikov, aby ste vytvorili svoj tím.
  • Máte 3 bojové sloty, jeden pre každého domáceho miláčika vo vašom tíme.

Systém domácich miláčikov - bitka

  • Bitky PvE a PvP
  • Bude to ťahové.
  • Jednoduchý bojový systém.
  • Bojujte s tímom 3 domácich miláčikov
  • Systém poradia, budete schopní nájsť boj dosť rýchlo v závislosti od úrovne vašich domácich miláčikov.

Systém Pet Battle - prispôsobenie

  • Konečne budete môcť pomenovať svoje domáce zvieratá a uvidíte toto meno v bitke.
  • Predmety pre vašich domácich miláčikov, budete mať k dispozícii slot pre svoje domáce zvieratá a mohli by ste v nich nájsť drahokamy atď.
  • Individuálne budovanie schopností a rôzne tímy.
  • Majstri a schopnosti majstrov, na svete budú rôzni majstri domácich maznáčikov NPC, ktorí vám umožnia získať schopnosti, keď ich porazíte. Napríklad porazením majstra mechanických domácich miláčikov získate pre svojho domáceho maznáčika novú schopnosť!

Dungeons

  • 9 nových dungeonov v novej expanzii
  • Na Pandarii bude 6 žalárov
  • Kláštor Scholomance a Scarlet (Wings 1 a 2) budú späť v Heroic Mode

nájazdy 3 nové epické nájazdy!

  • Predstavia sa v nich dve nepriateľské rasy, Mogu a Mantid.
  • Vyhľadávače nájazdov, normálne a hrdinské ťažkosti budú k dispozícii pre všetky nájazdy od prvého dňa.
  • Šéfovia svetových razií sa vrátia!
  • Viac informácií bude dnes k dispozícii na paneli Raids & Dungeons.

pátrajúci

  • Zvýšené zameranie na obsah na maximálnej úrovni vás odmení bodmi Valor.
  • Stimuly pre dungeony / nájazdníkov na vykonávanie úloh a vykonávanie vonkajších / denných vecí. Napríklad dokončenie úlohy vám môže dať buff na celý deň a možno vám tento buff umožní hodiť sa na korisť, ktorá sa objaví iba ľuďom s týmto buffom.
  • Viac možností hľadania a oveľa menej lineárne
  • Žiadne lietanie do maximálnej úrovne, je oveľa jednoduchšie držať ľudí pri zemi a vytvárať zaujímavé úlohy, keď viete, že ľudia len tak neodletia a nespadnú na šéfa.
  • Vylepšenia frakcií, bude tu skupina frakcií a tie vás nechajú pracovať pre všetky frakcie z tejto skupiny, aby ste získali svoje odmeny. Takto už nemusíte mlieť ani jednu frakciu.

PvP Nové bojiská (zatiaľ nie finálne)

  • Stranglethorn Diamond Mines - hrateľnosť v štýle Payload.
  • Valley of Power - Murderball
  • Kráter Azshara - DOTA
  • New Arena - Tol'vir Proving Grounds

Diamantová baňa STV

  • Goblinova baňa pod severnou STV
  • Hrateľnosť v štýle užitočného zaťaženia
  • Odprevádzajte moje autá do depa
  • Viacero skladieb, získate veľa možností a budete sa môcť rozhodnúť, ktorým smerom sa má vozík uberať.
  • Vyhráva prvý až x zdrojov

Údolie moci

  • Nachádza sa v Údolí večných kvetov
  • Hrateľnosť v štýle Murderball
  • Držanie predmetu získava body
  • Viacbodové zóny, podľa toho, kde sa schovávate, získate viac / menej bodov
  • Objekt spôsobí poškodenie držiteľa
  • Poškodenie sa časom zvyšuje.

Tol'vir Proving Grounds - aréna

  • Nachádza sa v Uldume
  • Jednoduché rozloženie založené na aréne Nagrand
  • Zmysel pre miesto na svete
  • Iba jednoduchý štvorec so 4 stĺpmi / sochami atď.

úspechy

  • Umožnite zdieľanie úspechov medzi všetkými postavami na rovnakom účte Battle.net, ako napríklad úspechy v nájazdoch a tie, ktoré je ťažké získať.
  • Umožňuje zahrnúť nové úspechy, ako napríklad „dostať všetky profesie na maximálnu úroveň“

Zmeny hlavných tried pružnosť

  • Vývojárom sa páči spôsob, akým Resilience funguje v PvP a ako dáva pekný cieľ hráčom, ktorí chcú vylepšiť / vylepšiť svoje vybavenie v PvP
  • Odolnosť je dosť veľkou prekážkou pre ľudí, ktorí chcú začať s PvPing.
  • Odolnosť sa stane základnou štatistikou a pri každom dosiahnutí úrovne sa mierne zvýši.

Zbrane na diaľku

  • Hunterova minimálna vzdialenosť je preč!
  • Lovecká zbraň na blízko je preč!
  • Slot na diaľku pre všetky ostatné postavy je preč.
  • Relikvie sú preč.
  • Rogue a warriors can now throw their melee zbraň
  • Prútiky sa stávajú hlavnými ručnými zbraňami

Čarodejník

  • Jedinečný zdroj pre každú špecifikáciu.
  • Affliction si ponechá Soul Shards, momentálne nie sú dosť zaujímavé, ale vývojári pre ne majú skvelé nápady.
  • Demonológia získa Demonic Fury, vybudujete si Demonic Fury a premeníte sa, keď svoju Demonic Fury maximalizujete. Ďalšie zručnosti budú pridané do Demon Form, atď ...
  • Skaza dostane Pekelné uhlíky. Destrukčný čarodejník, ktorý stále vrhá kúzla, je stále horúcejšie a nakoniec spôsobí šialené škody. Môžete si ho vybudovať veľmi rýchlo a rozpútať svoje veľké kúzlo.

Šaman

  • Buff totemy sú preč. Nebolo to veľmi zaujímavé byť buffovou sučkou skupiny.
  • Všetky totemy sú teraz užitočné
  • Nové príklady totemu:
  • Earthgrab totem - korene
  • Repulsion totem - odpudzuje
  • Bulwark Totem - absorbuje

druid

  • Vždy mali pocit, že majú 4 špecifikácie, takže teraz majú.
  • Feral - mačka (na blízko)
  • Guardian - medveď (tankovanie)
  • Niektoré sa prekrývajú
  • Všetci druidi môžu mať podobu mačky alebo medveďa.

Všetky triedy

  • Knihy kúziel sa vyčistili, zbavili sa väčšieho množstva harabúrd, cieľom je ešte trochu upratať akčné pruhy bez odstránenia zábavných vecí.
  • Zlepšia sa rotácie
  • Kúzla sa budú učiť automaticky, už nebudete musieť chodiť k trénerovi.
  • Získate nové kúzlo na úrovni 87, úroveň 90 nový talentový bod.
  • Stromy talentov by mali byť zábavné a mali by ste mať na výber nielen zo zostavy vyrezávača súborov cookie.

{/ tab}

Screenshoty Hmly Pandaria

falošný


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Thomas Fernandez Garcia dijo

    Som jediný, kto si myslí, že je to hovno?

    Pretože nechcú ďalej expandovať v Ázii, nevidím v tejto expanzii zmysel.

    1.    Paco Puig dijo

      No z môjho pohľadu to má zmysel, ďalšia vec je, že sa vám nepáči, a už teraz vieme, že v chuti je všetko.

      Má to zmysel, pretože to je to, čo sa vo WoW stane po smrti „zlého chlapa“, expanzie.

  2.   David Red Forts dijo

    Jediná vec, ktorá ma na tom zaujíma, bola trieda xD .. mohli to už vložiť, keď bola hra penisom xD

  3.   Cristian Garrido dijo

    Dobre vidím, že vložili parxe alebo niečo podobné, do ktorého mali Pandaren svoje protagonizmus, ale rozšírenie?
    Čo sa stane, talenty ešte neboli dosť jednoduché?
    Jediná vec, ktorá sa mi momentálne páčila, bola téma nových bgs, novej arény = D a celkovo také scenáre, veľmi úspešné.
    PS: Pandaren? naozaj? Aký budú ďalší koboldi? furbolgy?

  4.   Marcel carrasco dijo

    Je to naozaj kravina expanzie po roku bez hrania wow, ktoré som sa chcel vrátiť, ale po zhliadnutí tejto expanzie som sa skutočne vrátil ...

  5.   Zástupný obrázok pre Juan Carlos Martinez dijo

    Mnoho ľudí ide dokopy s názormi a nezmyslami. Som si istý, že Blizzard tento nápad premyslel dobre. Mnohí hovorili, že Lich King bol spočiatku hovno. Ale potom si zvykli a blahoželali k vylepšeniam. Buď trpezlivý. Uži si hru. Nie že by to bolo posledné rozšírenie.

  6.   Dj Ivan Hernandez dijo

    Expanzia nemá zmysel, ale ak sa peniaze nazbierajú

    1.    Kanji Overhill dijo

      Súhlasím s vami, nemôžem nájsť hlavy ani nohy, že toto rozšírenie nie je nič iné ako výplň, pretože neposkytuje kontinuitu v histórii páni.
      Expanzia by sa mala uzavrieť je jedným zo smaragdových snov.

  7.   Francisco Garcia dijo

    Myslím si, že ľudia sa miešajú v téme novej triedy, keď táto expanzia skutočne ide od začiatku totálnej vojny medzi Alianciou a Hordou a od úlohy pandarenu pri predchádzaní tomuto holokaustu ………… …… ………. (Buď to, alebo to, že som fajčil veľa petas, jo nou).

  8.   LeoAlfaroP dijo

    Úprimne sa mi nepáčila talentová kniha, ktorá sa stane pri všetkých kúzlach? iba 6 vetiev? Aký to má zmysel pre pandy? krajina taurenských orkov zrazu ideme do Číny?

  9.   LeoAlfaroP dijo

    takže som divoký druid a môžem si vyberať pomocné talenty? ako to funguje?

  10.   Agoney Suarez Martin dijo

    Vec v odbore talentov bola chyba, dúfam, že si to uvedomia.