Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim a Josh Menke, členovia vývojového tímu spoločnosti StarCraft IIJa, povedali sme nám za okrúhlym stolom na BlizzCone 2011 o súčasnom stave StarCraftu 2 a nové jednotky pre viacerých hráčov hry Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Citácia: Blizzard (Zdroj)

Režisér hry Dustin Browder otvoril diskusiu analýzou rovnováhy hry StarCraft II: Wings of Liberty, od globálneho prideľovania hier po výsledky turnajov. Vo väčšine prípadov sa pri prideľovaní hier pozorovala dobrá rovnováha, až na niektoré výnimky, napríklad v prípade zergov proti protossom na úrovni Ligy majstrov, ktorá v európskej hierarchii uprednostňovala zergov; a nadradenosť terranov v turnajových hrách GSL Code S. Tím nedávno skúmal vplyv modifikácií patchu 1.4 na alokáciu hier medzi protossmi a terranmi, ktorých cieľom bolo okrem iného znížiť efektivitu 1/1 / 1 Terranská stratégia. Pozitívne pôsobilo aj zväčšenie okruhu nesmrteľných. Momentálne vývojový tím zvažuje zníženie stupňa PEM a ďalšie zmeny s cieľom ešte viac vylepšiť celkovú rovnováhu.

Príchod expanzie Heart of the Swarm dáva vývojovému tímu možnosť pracovať na vyvážení multiplayeru StarCraft II dôkladnejším spôsobom, ako umožňujú patche. Vďaka schopnosti pridávať a odoberať jednotky umožní Heart of the Swarm tímu efektívnejšie zvládať slabosti rás, okoreniť určité zastavené stretnutia, ako napríklad zerg verzus zerg alebo protoss verzus protoss, a opraviť zmeškané príležitosti v porovnaní s existujúcimi jednotkami. Browder pripomenul, že hra je vo vývoji, nič nie je konečné, spätná väzba od hráčov je nevyhnutná a pripravovaná beta verzia StarCraft II: Heart of the Swarm bude mimoriadne užitočná a poučná.

Herný dizajnér David Kim pokračoval v podrobnom vyhodnotení troch závodov. Tu je prehľad toho, čo je nové v multiplayeri Heart of the Swarm:

Terran

  • Incidenty a slabosti
    • Hrudník je príliš pomalý a nemotorný.
    • Závod má ťažkosti s hromadnou správou fanúšikov neskoro v hre.
  • Nové jednotky a schopnosti
      Nový „bojový režim“ pre Erebion - transformujte sa ako Viking.

      • Erebion v bojovom režime má viac životov, pohybuje sa pomalšie.
      • Flaming Attack vystrelí kratšie, širšie a silnejšie.
      • Poskytuje Terranom neskoro v hre robustného bojovníka prvej línie.
    • Demolátor
      • Menšia, svižnejšia verzia thor.
      • Účinná pozemná zbraň proti mechanickým jednotkám, ktorá pomáha preraziť línie obliehacích tankov.
      • Protilietadlový útok s poškodením postriekaním.
    • Drvič
      • Robot, ktorý po imobilizácii spôsobí smerované poškodenie oblasťou účinku.
      • Postih je automaticky blokovaný, keď spojenec vstúpi do jeho dosahu.
      • Poskytuje Terranovi lacné riadenie oblasti, ale nedá sa použiť v blízkosti hlavnej armády.
      • Stále je v počiatočnom štádiu vývoja.
    • Thor
      • Presunuté do pokročilej fázy hry, viac životov a poškodení.
      • môžete mať iba jednu, napríklad materské lode vo Wings of Liberty.

zergov

  • Incidenty a slabosti
    • Ťažkosti v strednej fáze hry s obliehaním a ovládaním oblasti.
    • Vynechané príležitosti s určitými jednotkami, ako sú Ultralisk a Degrader.
    • Nové jednotky a schopnosti
      • Ultralisk
        • Existujúca verzia je objemná a ťažko sa s ňou bojuje.
        • Nová schopnosť podzemného nabíjania im umožňuje ponoriť sa do podzemia a ľahko vstúpiť do boja.
      • Had
        • Nový ožarovací prístroj s detekciou, nahrádza supervízora.
        • Má schopnosti ako oslepujúci mrak, ktorý pomáha preraziť v zakorenených pozíciách.
        • Schopnosť únosu vám umožňuje priťahovať jednotky smerom k vám: vyraďte z smrtiacich gúľ obliehacie tanky alebo kolosy.
      • Hostiteľ roja
        • Zergské delostrelectvo na kontrolu a obliehanie máp.
        • Hrabe sa do zeme a neustále rodí malé útočné tvory.
        • Má veľmi zergský štýl.

    Protossov

    • Incidenty a slabosti
      • Potrebujete viac možností útoku.
      • Potrebuje protilietadlové útoky oblasti účinku.
    • Nové jednotky a schopnosti
      • Búrka
        • Nová hlavná loď protossov, nahrádza nosič.
        • Poškodenie protiletadlovým postrekom na mutaliskách a iných lietadlách.
        • Priamy útok vzduch-zem sa nerozšíril.
      • Replikuje sa
        • Špeciálny disk, ktorý je možné klonovať do ľubovoľného iného než obrovského disku.
        • Umožňuje Protossom získať od svojich nepriateľov aj obliehacie tanky alebo infestory.
        • Je to veľmi drahé.
        • Stále je v počiatočnom štádiu vývoja, nejde o definitívnu jednotku
      • veštec
        • Ožarovacia jednotka používaná na útok a obťažovanie.
        • Svojimi schopnosťami môžete deaktivovať nepriateľské štruktúry alebo zabrániť ťažbe.
        • Nezabíja ani nespôsobuje škody.
        • Materská loď je navrhnutá tak, aby uprednostňovala túto jednotku.

    V multiplayerovom režime hry Heart of the Swarm boli urobené ďalšie úpravy a doplnky. Medzi najzaujímavejšie úpravy patríme, že kosák získal schopnosť regenerovať zdravie vysokou rýchlosťou, keď je mimo boja, hoci jeho útok na budovy bol eliminovaný. Battlecruisers budú mať tiež novú schopnosť cooldownu, ktorá im dodá rýchlosť. .

    Pokiaľ ide o zergov, Banelings sa budú môcť presunúť do podzemí vďaka vylepšeniu v neskoršej hre, zatiaľ čo Hydralisks získajú vylepšenie rýchlosti pri pohybe mimo Creep. Debunkeri budú mať tiež novú smerovanú schopnosť nazvanú sať. Cucané budovy časom poškodzujú, zatiaľ čo zergský hráč získava časť svojich minerálov. .

    Nakoniec hovoríme o protossoch. V Nexuse boli pridané dve nové schopnosti. Jedným z nich je hromadný ústup, ktorý umožňuje hráčom Protossov rýchlo ustúpiť ich armády, zatiaľ čo druhým je obranná schopnosť, ktorá dodáva akejkoľvek štruktúre okrem zbrane podobnej fotónovému delu aj akúkoľvek štruktúru a ďalší štít a brnenie. .

    Pred kolom otázok vývojový tím StarCraft II pripomenul účastníkom, že expanzia je stále v ranom štádiu vývoja, a preto sa môže meniť. .

    Čo si myslíte o zážitku StarCraftu II pre viacerých hráčov?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.