Rozhovor Dave Kosaka - Zhrnutie noviniek

rozhovor dava kosaka

Tím Blizzard Watch uskutočnil rozhovor s Davom Kosakom (hlavným dizajnérom rozprávania) aka Fargo. V tomto rozhovore ste odpovedali na veľa otázok o légii. Zanecháme vám súhrn toho najdôležitejšieho.

Zhrnutie rozhovoru s Davom Kosakom

Rozhovor s Davom Kosakom odpovedal na veľa otázok, ktoré sme si mnohí z nás položili pri sledovaní Blizzconu 2015. Toto sú najdôležitejšie témy.

Leťte v légii

Jednou z najviac opakovaných otázok je Dokážete lietať v légii? A ak áno, bude to ako v Draenore?

V rozhovore s Davom Kosakom boli tieto otázky zodpovedané. V légii bude oprava, ktorá umožní lietať. Na odomknutie tejto funkcie bude potrebné splniť určité požiadavky, pripomínajúci Draenor ale s väčším obsahom a menej opakujúcimi sa. Zatiaľ nie je potvrdené, kedy bude táto oprava predstavená, ale niečo je isté, v Draenore to nebolo urobené dobre.

Udalosť pred expanziou. Ako sa dostaneme do légie?

Dave Kosak potvrdil, že scenár zložený zo 40 hráčov Aliancie a Hordy spoločne postupujúce a bojujúce s démonmi, ktoré sme videli na Blizzcone, budú udalosťou WoW Legion Pre-Expansion.

Je to prvýkrát, čo sme videli plný potenciál obliehania Plamennej légie na planétu, náš Azeroth. V tomto prípade légia použije svoje plávajúce štruktúry a svoje hordy démonov na útok na konkrétne oblasti Kalimdoru a východných kráľovstiev. Budeme musieť brániť tieto oblasti zmenené inváziou a očistiť ich od démonov, ktorí neustále prichádzajú. Za týmto účelom budeme uskutočňovať misie v konkrétnych bodoch 2 veľkých kontinentov.

Zdá sa, že toto podujatie bude dostupné pre hráčov na maximálnej úrovni.

Sídlo triedy a vaša vlastná objednávka

Ďalšia z pochybností, ktorá sa opakuje najviac, pretože vieme o existencii ústredia triedy v Légii, je:Bude to ako súčasné Citadely?

Dave Kosak potvrdzuje, že to nebude to isté. Mať vlastnú objednávku je inšpirované súčasnou technológiou Citadels, ale hrateľnosť je iná.

Každá trieda bude mať svoje sedadlo. Miesta konania nebudú to osobné prípady ale pre všetkých hráčov tejto konkrétnej triedy. V rozhovore s Davom Kosakom spomenul, že budú ako v klube, kde sa triedy rozprávajú o ich veciach a ich artefaktových zbraniach.

Miesta budú mať pre každú triedu iné umiestnenie. Rogue budú v novej podzemnej časti Dalaranu, DK budú v Archeuse (ich súčasná, ale zrekonštruovaná „základňa“) atď.

V ústredí triedy budeme mať svoj vlastný poriadok. To znamená, že budeme mať mapa úloh pre nasledovníkov (ako v súčasnej Citadele) a taktiež sa vydáme s našimi nasledovníkmi za týmito dobrodružstvami. Aj keď tento systém ešte nie je dokončený, Dave Kosak potvrdzuje, že nás navštívia Vyslanci frakcií, aby nás poverili misiami.

V našom ústredí triedy budeme mať tiež priestor, kde môžeme vylepšovať svoje artefaktové zbrane. Niektoré miesta triedy budú mať aj špeciálne funkcie, ako napríklad arénu pre bojovníkov alebo to, že si navzájom môžu ukradnúť darebáci.

Vzhľad našej triedy bude v súlade s tradíciou našej triedy. Dave Kosak nám dáva príklad Paladina, ktorého ústredím bude oltár.

artefakty

Zbrane s artefaktmi sú veľkou novinkou légie a samozrejme máme otázky.

V rozhovore s Davom Kosakom potvrdil, že dostaneme našu artefaktovú zbraň na začiatku expanzie. Bude to jedna z prvých misií. Každá artefaktová zbraň má jedinečný reťazec úloh.

Ďalšou z potvrdených charakteristík artefaktov je ich prispôsobenie. Počas légie budeme mať obsah na odomykanie vzhľadu našich artefaktov. Môžeme prispôsobiť farba, model a téma našej zbrane. Určite úroveň prispôsobenia, ktorá vo WoW nikdy nebola.

Vyzývaný režim

Pred blizzconom 2015 sme dostali otázku, ktorá vyvolala veľa debát Budú dungeony s výzvami pokračovať v légii?

No už je to viac ako potvrdené. Režim výzvy pokračuje a totálne zrekonštruovaný ako sme videli na Blizzcone.

Dave Kosak potvrdzuje, že režim výziev bude alternatívou k nájazdu. S dungeonovými výzvami, ktoré budeme môcť získať vyšší a vyšší tím. Kedykoľvek prekonáme úroveň obtiažnosti, odomkneme ďalšiu, ktorá je ešte náročnejšia. A čím ťažšie, tým vyšší tím sa dostávame.

Táto nová funkcia predstavuje obrovskú zmenu v systéme WoW PvE. Teraz budeme mať možnosť B na PvE, kde nám ponúknu výzvu, v ktorej stanovujeme limity sami a sú ľahšie organizovateľné ako skupina, pretože je potrebných iba 5 hráčov.

V nasledujúcom článku máme funkcie napadnutého režimu.

Systém misií a otvorený svet

Ďalším z prekvapení légie je sloboda vykonávať misie na mape, ktorú chcete o úroveň vyššie. Nepriatelia a mapa sa vám prispôsobia namiesto toho, aby ste sa prispôsobili mape.

Dave Kosak potvrdil, že zatiaľ táto technológia platí iba pre légiu, na strmých ostrovoch. Jeho použitie na zvyšok hry by bolo kolosálnou prácou, ktorá sa zatiaľ neplánuje.

Tím Blizzardu má rád, že každý deň sú potrebné misie. Základom tohto cieľa sú oblasti ako Timeless Isle alebo Tanaan Jungle. Pre Legion chcú, aby ste mali každý deň čo robiť a aby ste mali dostatok rozmanitosti, aby ste nám mohli dať slobodu zvoliť si, čo chceme robiť. ASvet bude otvorenejší a nebudeme cítiť, že sa nachádzame v izolovanej oblasti denných misií, ale v oblasti sveta, do ktorej sme sa rozhodli zapojiť.

Nový systém misií tvrdí, že: ponorenie do tradície byť viac priamy. Budeme mať veľa cieľov, ktoré musíme splniť, sami aj v skupine. Nahradením scenárov je otvorený svet.

Zvyklosti

Pre Lore je veľa otázok a možno by sme nikdy nemali pochybnosti. Na niektoré sa odpovedalo v rozhovore pre Davea Kosaka.

Uvidíme viac smaragdového sna a smaragdovej nočnej mory alebo ho uvidíme iba v žalári a ohlásenom nájazde?

Dave Kosak jasne odpovedal. Určite toto Nebude to naposledy počujme o smaragdovom sne a smaragdovej nočnej more. Toto je prvýkrát Smaragdová nočná mora a to určite nie je jeho koniec.

Umelecké stvárnenie nočnej mory je veľmi úspešné a majú postarané o všetky detaily. Sľubuje, že odzrkadlí, aké hrozné to je, a to je veľmi dobrá správa.

Ďalšou otázkou pre tradíciu je Wrathion. Uvidíme ho opäť v légii? Určite áno. Počas Warlords to malo nejaké zmienky, ale nepochybne v légii bude mať svoju vedúcu úlohu.

Warlords of Drenor

Podľa Davea Kosaka sa tím Blizzardu z tejto najnovšej expanzie poučil. Od všetkých sa dozvedia niečo, čím by mohli vylepšiť ďalší produkt.

Hlavným cieľom je dosiahnuť skvelý príbeh, aký sa stal v Pandarii, a zároveň dať hráčovi slobodu. Nájsť rovnováhu Je to ťažké, ale sú ochotní to dosiahnuť.

Vo Warlords of Draenor sa dozvedeli o dôležitosti uľahčiť hráčom držať spolu. K tomu existuje flexibilný systém v pásmach, a preto sa spoločnosť Legion rozhodla pre hru, ktorá uprednostňuje slobodu hráča vytvárať vybraný obsah so všetkými svojimi priateľmi.

Dave bol požiadaný aj o otázku dungeony v čase Bude sa tento systém vyvíjať, kým sa nedostane do pásiem? Na Teraz nie sú s tým žiadne plány ale na vykonanie tejto zmeny majú potrebnú technológiu, takže to nie je vylúčené.

V neposlednom rade bol v rozhovore Dave Kosak požiadaný o čas vydania obsahu Prežijeme znova dlhé finále Pandaria vo Warlords of Draenor?

Dave vysvetľuje, že Blizzard má v súčasnosti najväčší tím, aký kedy vlastnil. Blizzard si stále kladie za cieľ ísť rýchlejšie. Aj keď tento cieľ zatiaľ nebol splnený, na blizzcone 2015, špecializácii tímu Blizzard, sme videli veľa obsahu a veľa kvality. Na rozšírení légie pracovali už od začiatku s Draenorom. Ich prioritou je tvorba kvalitného obsahu, aj keď neopúšťajú cieľ byť rýchlejší.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Safira dijo

    Veľmi zaujímavé! Vďaka! 🙂

    1.    louis cervera dijo

      Vám, že nás sledujete 😛