Legion Cinematics - World of Warcraft

Jedným z vrcholov včerajšej noci na BlizzCone 2015 bolo predstavenie Legion Cinematic. Blizzard nás neustále vylepšuje a vylepšuje. Okrem záujmu, ktorý v ich histórii vzbudzujú, si teraz samozrejme musíme uvedomiť aj vykonanú veľkú prácu.

Ak ste ešte nevideli kinematograf, nenechajte si ujsť tento okamih, a aj keď ste ho už videli, čo do pekla! Môže sa to opakovať. Ako ste sa cítili pri sledovaní filmu Legion Cinematic? Je ťažké to popísať, že? Je však jasné, aké emócie, ten konšpiračný pohľad medzi Silvanas a Varianom ... okamih, keď sa zdá, že Varian sa beznádejne potápa ... ďalší okamih, keď sa zdvihne z mora a bojuje a samozrejme .... je to konečné AZEROTHOM!

Tu je zhrnutie najdôležitejších prvkov panelu Legion Kinematics Panel, v ktorých sa diskutovalo o vývoji toho istého. Umelci odviedli skvelú prácu a boli na ňu hrdí.

Kinematika légií

  • Kino potrebuje emocionálny háčik, takže sa tím pozrel na vojnové filmy.
  • Inšpirovaní nimi a scénami, v ktorých sa rodinám písali listy na rozlúčku, prišiel nápad, aby Varian napísal Anduinovi.
  • Boli tam husté mraky a oni chceli pomocou slnečných lúčov osvetliť postavy.
  • Loď sa v hre nechystá, takže v cutscéne si ju tím mohol prispôsobiť podľa ľubovôle. Predĺžili loď a otvorili luk, aby bol ťažší ako predok.
  • Model bojového vrtuľníka bol veľmi podrobný. 7 miliónov tvárí, 3.000 4000 máp s textúrou 4000 4 × 6 XNUMX, raytracing. Vykreslenie každého rámca trvá XNUMX - XNUMX hodín.
  • Ako zdroj inšpirácie používali lode z 18. storočia.
  • Pozreli sa aj na staršie lietadlá s plechom a nitmi.
  • Pôvodný kokpit mal byť oveľa väčší, ale cítil sa lepšie menší, čo mu umožnilo byť iba kulisou postavy.
  • Niektoré položky na pracovnej ploche sú znovu použité z predchádzajúcich scénických scén.
  • Kompas je dedičom po Llane Wrynn.
  • Tím sa inšpiroval všetkými rôznymi verziami varianskeho umenia, ktoré už existovali.
  • Zachytiť proporcie umeleckých znakov pre 3D model bolo náročné.
  • Varianove textúrové mapy sú založené na skutočných ľuďoch. Ako referencia boli použité fotografie 40-ročných bielych mužov, ktorí pracovali v kancelárii. Tieto podrobné zábery sa používajú na vytvorenie Varianovho vzhľadu a skutočnej pleti.
  • Väčšina variácií na jej pokožke pochádza z referenčných fotografií, nie je maľovaná.
  • Vo Variane je toľko textúrnych máp, koľko je v celom bojovom boji.
  • Varian má veľa vlasov!
  • Varianovi trvalo vyrobiť 4 - 6 hodín na snímku a 20 - 30 GB pamäte.
  • Objektív odlišuje vzhľad Varianových tvárových prvkov.
  • Neskôr v tomto procese tím zaznamená f-stop / ohniskovú vzdialenosť a snaží sa udržať výsledok vzhľadu realistický.
  • Skreslenie objektívu a chromatická aberácia prispievajú k tomu, že vyzerá ako použitý skutočný objektív. Realizácia 3D vzhľadu vyžaduje pridanie artefaktov späť do videa.
  • Na poskytnutie Varianových realistických pohybov tváre bolo použitých množstvo referenčných videí. Motion capture nebol použitý!
  • V prvej veľkej strele na palube bolo na palube viac ako 50 aktív, čo pomáha, aby vyzerala kompletne a realisticky.
  • Tím môže pomocou kamery na snímanie pohybu prechádzať po 3D palube na snímanie pohybu kamery a pridávať tak menšie pohyby a výkyvy, ktoré prichádzajú so skutočnou kamerou.
  • Motion capture sa používa na animáciu niektorých ďalších filmových postáv, napríklad vojakov na palube.
  • Efektový tím robí vo vode niečo skutočne dôležité pomocou referenčných záznamov osoby v bazéne.
  • V jednom zo vstupov je malý škriatok remorkér.
  • Niektoré z lodí boli recyklované z iných kinematografických systémov, ako napríklad loď zničená v Booty Bay alebo lode z filmu Mists of Pandaria cinematic. Aj keď museli lodiam dodať ďalšie podrobnosti.
  • Odkazom na loď Hordy prechádzajúcu cez mraky boli staršie vikingské lode. Bola menej podrobná ako loď Aliancie a väčšina z jej blízkych záberov bola blízko Sylvanas.
  • Tím, ktorý chcel byť Sylvanas vzkrieseným Vysokým škriatkom, sa chcel vo filmoch správne premietnuť.
  • Sylvanasin žalúdok bol pridaný o niečo viac brnenia.
  • Je ťažké získať jemné detaily tváre pre mladšie ženy, aby boli správne. Tím mal niekoľko fotografických odkazov na tváre žien, premietol ich na model a odtiaľ šiel do práce. Detail pórov je od skutočných ľudí.
  • Tím dodal osvetleniu ilúziu toku červenej krvi do uší.
  • Tím spolupracoval s Annou Maltese na zachytení referenčných obrázkov, aby sa zabezpečilo, že Sylvanas jednu realisticky posunula.
  • Fel Energy bola použitá ako tímová farba a objavila sa na všetkých nepriateľoch.
  • Dokonalý bojový záber využíva stovky referenčných videozáznamov, vďaka ktorým je vynikajúci.
  • Na osvetlenie a zloženie je vynaložené veľké úsilie, aby to bolo úžasné!

P&R

  • Illidanov model z The Burning Crusade bol aktualizovaný pre Legion.
  • Ak tím prostriedky znova použije, musí sa zvyčajne aktualizovať a pridať ďalšie podrobnosti.
  • Lebky orkov sú znovu použité v rôznych cutscénach.
  • Asi 50% environmentálnych aktív bolo znovu použitých z predchádzajúcich pracovných miest.
  • Zeppeliny kataklyzmu sú tiež v pozadí filmovej légie.

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.