Sprievodca bojovníkom PvE Fury (4.1)

 

Ahoj všetci! Som Txuzus, bojovník so špecializáciou na Fury, podľa môjho vkusu je PvE jednou z najlepších volieb, pretože vďaka nášmu tanierovému pancierovaniu máme viac prežitia ako iné triedy DPS a to spolu s tým, že sme majú 2 obojručné zbrane, dávajú nám skutočne strašidelný vzhľad, robia z nás skutočné vraždiace stroje.

V podstate sú to Fury Warriors víchrice ničenia. Pomysli na „The Incredible Hulk“, s dvoma obrovskými mečmi alebo sekerami, kričiac „Raaaahhhhrrrrgggg!“

V tejto príručke sa v Patch 4.1 pokúsim priblížiť, ako byť dobrým Fury Warrior pre PvE.

Výber plemien

draenei

  • Hrdinská prítomnosť +1, aby dostali hodnotenie sami. Ako Fury Warrior potrebujeme všetko hodnotenie hitov, ktoré môžeme získať. Toto 1% nám šetrí veľa bodov, pokiaľ ide o zvyšovanie hodnotenia hitov.
  • Ponuka Naaru Samoliečenie - Malá časová kúra, ktorú môžeme hodiť na seba alebo na svojich spoločníkov. Ako Fury Warrior nebudete myslieť na nič iné, než prasknúť a zasiahnuť hlavu ostatných, aj napriek tomu stále existuje liek.

V rokoch

  • Tvar kameňa znižuje poškodenie o 10% a odstraňuje všetky jedy, choroby a krvácavé účinky. To sa hodí, pretože nemáme iný spôsob, ako sa týchto druhov efektov zbaviť.
  • Klubová špecializácia Ak použijeme palcáty, znižuje sa tým Expertná CAP na 23.
  • Expedičné, táto schopnosť je pre nás k ničomu.

škriatok

človek

Noční elfovia

  • Všeobecne sú atraktívnejšie ako iné plemená.
  • Shadow Fusion: S týmto sa môžeme pokúsiť prepadnúť darebákov ... ale nemyslím si, že to bude fungovať.
  • Poponáhľajte sa: S týmto máte 2%, ktoré súperom chýbajú ich útoky. To je v poriadku, ak z vás bude tank, ale pre DPS nám to je úplne jedno.
  • Duch čarodejníka: Rýchlejší pohyb, keď zomriete. To je v poriadku, ale je lepšie nezomrieť.

Worgen (iba Cataclysm)

  • Fury: 1% kritika je v poriadku, ak máte radi kritikov.
  • Temný útek: Umožňuje nám šprintovať každé 2 minúty.
  • Flayer: Bolo by lepšie, keby ti to umožnilo stiahnuť ich zaživa z kože ... ale to ti to nedovolí.

Krvaví elfovia

  • Tajomný torrent: Môže sa použiť na prerušenie kúzlenia, ale málo iné.
  • A je to ... to, čo nám oblečenie dáva ...

Goblin

  • Skok rakety: Je to spôsob, ako vstúpiť do boja, ak Naložiť o Zachytiť Sú na CD. Zvyšok triedy by to použil na únik pred kompromitujúcimi situáciami, ale nie bojovníci, však?
  • Raketová palba: Môže byť zahrnutý do našich rotácií, ale veľmi zle poškodzuje.
  • Čas je zlatý: Zvyšovanie rýchlosti útokov Whirlwind of Destruction ako sme my, je naozaj pekné vylepšenie.
  • Je to otázka chémie: Nemyslím si, že sa stanete alchymistami, ale to by trochu zlepšilo vaše schopnosti.

Orc

  • Krvavé besnenie: Dosť to zvyšuje náš DPS. Určite ho začleníme do svojej rotácie ako CD podporujúce poškodenie.
  • Pevnosť. Je to dobrý spôsob, ako zločincom sťažiť život.
  • objednávka Zvyšuje škody, ktoré spôsobí váš maznáčik, ale vy ste zjedli mačku.
  • Špecializácia na sekeru Umožní vám ušetriť veľa bodov na dosiahnutie CAP odborných znalostí, ak použijete tento typ zbraní.

tauren

  • Vojnový dupot: Dobre pre PvP, ale pre PvE je to veľmi situačné. Omráči všetkých súperov v oblasti na 2 sekundy, čo je potrebné na to, aby sme jeho končatiny roztiahli po poli.
  • pevnosť Zvyšuje to náš život, čo je v poriadku, ale nič nám nedáva, pokiaľ ide o poškodenie.

trol

  • Besnenie: Zvyšuje rýchlosť našich útokov, čo predstavuje značné zvýšenie poškodenia.
  • regenerácia (Mimo akcie). Zvyšuje regeneráciu zdravia, ale môžeme si ho všimnúť iba na veľmi nízkych úrovniach.
  • Zabíjanie zvierat: Je to veľmi dobré, keď sa posúvame vyššie a niekedy nám to slúži v bitkách PvE. Gnomes a Worgen sa, bohužiaľ, nepočítajú ako zvieratá.
  • Spustite špecializáciu y Špecializácia na luk: Nebude to pre nás znamenať takmer nič, pretože náš skutočný potenciál je viditeľný, keď vytiahneme zbrane skutočne ... nie tieto hračky.
  • Pochod vúdú: Znižuje trvanie všetkých efektov redukcie pohybu o 15%, to je celkom dobré.

Nie mŕtvy

  • Vôľa opustených . Schopnosť odstrániť účinky spánku, strachu a kliatieb je v PvP vždy vítaná, ale v PvE má malé využitie, aj keď v konkrétnych situáciách nebolí.
  • Kanibalizmus: Je to v pohode bez ďalších. V PvP je to užitočnejšie, ale jesť ľudí, ktorých ste práve zabili, má svoje čaro.
  • Dýchanie pod vodou: Je to obzvlášť užitočné, keď musíme robiť misie pod vodou, aj keď je to tiež situačná schopnosť.

Výber povolaní

Na druhej strane výber povolaní povedie aj k zvýšeniu našej výkonnosti ako DPS, a to napriek skutočnosti, že sme sa všetky snažili prirovnať k výške, stále existujú lepšie ako iné:

Zhromažďovanie profesií

My baníctvo, Bylinkárstvo, Stiahnutie kože: konzistencia, Životná krv y Majster v anatómii. Ťažba nám zvyšuje iba výdrž, takže s ňou nezvýšime naše škody. Bylinkárstvo nám zvyšuje Haste, čo môže znamenať nárast konkrétnych škôd. Stiahnutie kože nám dáva +80 hodnotení kritických zásahov. Z týchto profesií by bol najviac Skinning.

Výrobné profesie

Máme 2 skupiny:

1. alchýmia, Smithy, šperky, Kožiarsky priemysel, Očarovanie, Registrácia: respektíve nám dajú Veda o miešaní; Drážka v rukaviciach/Drážka na pásku; 3x Štrajkujúce oko chiméry; Dragonborn Print: Sila; 2x Enchant Ring - sila; Nápis Lion's Mane; všetci z nich nám dajú zisk 80 síl buď prostredníctvom predmetov, alebo spotrebného materiálu.

2. Inžinierstva, Krejčovstvo: Pružiny Synapse/Vysokovýkonná výbojová pištoľ o Výšivka na ochranu meča; Budú to dve veľmi zaujímavé možnosti pre našu triedu.

Záverom je, že pri voľbe povolaní je dobrou voľbou kombinovať jednu z tých z bodu číslo 1 výroby s inžinierstvom, pretože jedna nám dá fixný zisk 80 Strength a iná nám dá CD pri našom rozmare 480 Strength for 10 sekúnd s 1 minútovým cooldownom, čo je dobré na vysoké okamihy poškodenia (napríklad počas Krvilačnosť / Hrdinstvo).

Talenty bojovníka zúrivosti

Aby bol váš Fury Warrior životaschopný, musíte robiť správne rozhodnutia pri výbere vybavenia, učení sa správnych rotácií atď. Jedným z týchto rozhodnutí je správne vybudovanie súboru talentov.

Logickou vecou je vybudovať vetvu talentov, ktorá sa plne prispôsobí vášmu spôsobu hrania. Tu vám teda ponúknem niekoľko malých sprievodcov a rád, ako môžeme vybudovať našu vetvu talentov.

Napríklad…

  • Ak robíte veľa dungeonov / nájazdov so slušným tankom, budete potrebovať menej talentov na prežitie a môžete sa sústrediť na tie poškodenia.
  • Ak sa posúvate vyššie, potrebujete všeobecné talenty na prežitie a talenty užitočné vo všeobecných situáciách.
  • PvP vyžaduje oveľa viac prežitia a kontrolu davu.

Vyskúšajte základnú vetvu, použite ju a zistite, ktorá časť sa vám na nej páči a ktorá naopak nie, aby ste ju mohli zmeniť.

Zúrivosť v kataklyzme

Zatiaľ čo pobočka Weapons je určená pre expertov na dvojručné zbrane s dôrazom na presnosť, Fury je Berserker Machine of Destruction. Akonáhle si vyberiete Fury alebo ktorúkoľvek inú vetvu talentov, môžete si z tejto vetvy vyberať iba body, kým nedosiahnete 2 bodov, v tom čase si môžete zvoliť talenty z ďalších dvoch vetiev, napríklad Zbrane.

Ak si vyberiete pobočku Talent, automaticky získate určité schopnosti uvedené nižšie a navyše Mastery: Indomitable Fury y Špecializácia na taniere, ktoré sa môžete naučiť od svojho trénera.

  1. Smäd po krvi: Zaútočte na svojho súpera a spôsobte mu veľké škody a trochu nás vylieči. Toto je hlavná schopnosť Fury.
  2. Špecializácia na dvojitú rukoväť: Zvyšuje globálne poškodenie o 10% a poškodenie ľavej ruky o 25%.
  3. presnosť: Zvyšuje šancu zasiahnuť vašimi útokmi o 3% a zvyšuje poškodenie vášho automatického útoku o 40%.
  4. Mastery: Indomitable Fury : Buff vyvoláva viac schopností Rozhorčiť a náš Majstrov zvyšuje túto výhodu o 45%. More Mastery zvyšuje toto percento.

Pobočka Core Talents (8. 31./2)

Pozri na Wowhead

Táto verzia je určená pre čistý DPS, takže talent na prežitie nebol vybraný. Tank má robiť svoju prácu, takže by sme nemali brať veľa škody alebo hrozieb.

Fury (31 bodov)

  1. Bojový tranz - 3/3 - ty Smäd po krvi, smrť Punch y Shield Slam Majú 15% šancu, že váš ďalší špeciálny útok bude stáť viac ako 5. hnevu nespotrebujte hnev.
  2. krutosť - 2/2 - Zvyšuje šancu na kritický úder Smäd po krvi, smrť Punch y Shield Slam 10%.
  3. Kat - 2/2 - Váš Execute má 100% šancu zlepšiť rýchlosť útoku na blízko o 5% na 9 s. Tento efekt sa hromadí až 5-krát.
  4. Dunivý hlas - 2/2 - Znižuje cooldown vašej Bitkov výkrik y Výkrik poriadku 30 s a spôsobí, že tieto schopnosti vygenerujú 10. extra hnevu.
  5. Náhle prerušenie - 2/2 - úspešne prerušiť kúzlo pomocou Výprask Zvyšuje vaše poškodenie spôsobené o 5% na 30 sekúnd.
  6. Naplaveniny - 3/3 - Zvyšuje rýchlosť útoku o ďalšie 25 zásahy po pristátí pri kritickom údere na blízko. To je jeden z dôvodov, prečo I Critical> Haste for Fury Warriors.
  7. Túžba po smrti - 1/1 - Po aktivácii vás tvoj vek, čím zvýšite svoje fyzické poškodenie o 20%, ale tiež zvýšite všetky spôsobené škody o 5%. Trvá 30 sekúnd.
  8. Rozhorčiť - 3/3 - Vaše zásahy na blízko majú 9% šancu na to, aby vás rozzúrili, a poskytujú vám 10% bonusové poškodenie na 9 s.
  9. Zúriaci nápor - 1/1 - Silný výpad, ktorý spôsobí 100% poškodenie oboma zbraňami na blízko. Môže sa používať iba pod vplyvom Rozhorčiť.
  10. Divočina - 1/1 - Zvyšuje šancu na kritický úder všetkých členov strany alebo nájazdu do 5 yardov o 100%. Zvyšuje tiež vašu šancu na kritický úder o ďalšie 2%.
  11. Hrdinská zúrivosť - 1/1 - Odstráňte všetky efekty imobilizéra a resetujte cooldown vášho Zachytiť. Je to najužitočnejšie v PvP, ale veľmi užitočné je to aj pri nájazdoch.
  12. Sekáčik na mäso - 2/2 - Poškodenie spôsobte Crack o Víchrica zvyšuje poškodenie Crack y Víchrica na 10 s. Tento efekt sa zoskupuje až trikrát.
  13. Posilniť hnev - 2/2 - Znižuje cooldown z Zúriaci hnev, Ľahkomyseľnosť a Túžba po smrti 20%.
  14. Ráz krvi - 3/3 - Tvoje údery Smäd po krvi máte 30% šancu, že spôsobíte svoje ďalšie Nápor okamžité, bezplatné a spôsobia ďalšie 20% poškodenie počas 10 sekúnd.
  15. Obťažovateľ - 2/2 - Znižuje cooldown z Zachytiť 10 sek. a ty Heroický skok 20 sek.
  16. Rukoväť titánu - 1/1 - Umožňuje vybaviť sekery, palcáty a obojručné meče do jednej ruky.

Zbrane (8 bodov)

  1. Vojenská škola - 3/3 - Zvýšte poškodenie smrť Punch, Zúriaci nápor, Devastovať, Útok víťazstvay Nápor.
  2. Bojový obväz - 2/2 - Zvyšuje prijaté uzdravenia o 6% a účinnosť vašich schopností sebauzdravenia o ďalších 20%.
  3. Hlboké rany - 3/3 - Vaše kritické zásahy krvácajú nepriateľa za 48% vášho priemerného poškodenia zbraňou na blízko počas 6 sekúnd.

Ochrana (2 body)

  1. Podnecovať - 2/3 - Zvyšuje šancu na kritický úder Hrdinský úder 10% a dáva vaše kritické zásahy Hrdinský úder 66% šanca, že váš ďalší Hrdinský úder tiež vyriešiť kritický zásah. Títo zaručení kritici nemôžu znovu aktivovať efekt Podnecovať.

Glyfy

prvotné Vznešený Menej
Glyph of Bloodlust - Zvyšuje poškodenie Smäd po krvi 10%. Glyph of Rajar - Zvýšte počet cieľov, ktoré ste zasiahli, o 1 Crack. Glyph of Battle - Zvyšuje sa o 2 min. trvanie a 50% oblasť pôsobenia vašich schopností Bitkov výkrik.
Glyph of Raging Blow - Zvyšuje pravdepodobnosť vášho kritického účinku Zúriaci nápor 5%. Glyph of Colossal Smash - Ty Kolosálny smeč vynuluje trvanie komínov z Rozdelené brnenie na terč. Glyph of Raging Rage - Fakulta Zúriaci hnev generuje 5 str. hnevu pri jeho používaní.
Glyph of Slam - Zvyšuje šancu na kritický úder Nápor 5%.

Glyph of Split Armor - Keď použijete alebo reštartujete Rozdelené brnenie, jeho účinky ovplyvňujú aj druhý blízky cieľ.

O

Glyph of Heroic Throw - Ty Hrdinský hod uplatňuje akumuláciu Rozdelené brnenie.

Glyph of Bloody Healing - Zvyšuje liečenie, ktoré dostávate so svojím Smäd po krvi.

otáčania

Rovnako ako vo všetkých ostatných triedach, bude rotácia založená na systéme priorít.

Rotácia s jediným objektívom.  

  1. Kolosálny smeč ked nie na cd.
  2. Zúriaci nápor keď to nie je na cd, ak nie sme rozzúrený použitie Zúriaci hnev.
  3. Smäd po krvi bude to náš hlavný útok.
  4. Nápor zakaždým, keď skočím Ráz krvi.
  5. Hrdinský úder ak máme na cd všetko ostatné a máme viac ako 60 zúrivosti (ak sme plní zúrivosti a dostávame veľké škody, napríklad bodka, aktivujte Vnútorný hnev a využiť talent spoločnosti Podnecovať).

Rotácia s viacerými cieľmi.  

  1.  Kolosálny smeč ked nie na cd.
  2. Zúriaci nápor keď to nie je na cd, ak nie sme rozzúrený použitie Zúriaci hnev.
  3. Smäd po krvi bude to náš hlavný útok.
  4. Nápor zakaždým, keď skočím Ráz krvi.
  5. VíchricaCrack, talent Sekáčik na mäso Je to dobré pre oblasti, zvyšuje poškodenie týchto dvoch útokov o 10% a hromadí sa trikrát. Pamätajte, že áno Víchrica spôsobí pravou zbraňou poškodenie 4 alebo viacerých cieľov, jeho cooldown sa zníži o 6 sekúnd, takže čím viac cieľov, tým viackrát ho môžeme vystreliť.

V každej situácii, okrem vyššie uvedených priorít.  

  1. použitie Bitkov výkrik o Výkrik poriadku zarobiť si hnev, kedykoľvek to potrebujeme.
  2. použitie Demoralizujúci výkrik pomáhať najmä liečiteľom.
  3. Výprask znížiť, vďaka talentu zvýši poškodenie o 5% Náhle prerušenie.
  4. Útok víťazstva Ak sa aktivuje po zabití niekoho, aj keď nepotrebujeme život, je to ďalší útok, ktorý spôsobí slušné škody.
  5. Šéfovia sú zvyčajne imunní voči omráčeniu, takže ani jeden z nich nie je Naložiť ni Intervenovať Pomôžu nám rozrezať, použiť to na začatie boja, v prípade, že zmeníme svoj cieľ a v prípade, že sa vzdialime od nejakej oblasti náčelníka.
  6. Šéfovia a ťahači sú zvyčajne voči Strachu imúnni, ak nemáte Glyf zastrašujúceho kriku, nepoužívaj to, ak nepriatelia prejdú k ďalšiemu blízkemu ťahu, už sme to zviazali do hneda.

Zručnosti a štatistika

Táto časť je venovaná vysvetleniu rôznych štatistík, ktoré musíme použiť, hodnotenia zásahov, sily, kritického zásahu, ovládania atď.

Priority (na úrovni 85)

  1. Hit index: Na 8%, aby nám neunikla žiadna žltá rana, musíme dosiahnuť 8% (vrátane bonusov a modifikátorov). Vďaka talentu presnosť, už máme 3% automaticky
  2. Pericia: 26 získať maximum. Ak máme viac ako 26 rokov, nestojí nám to vôbec za to
  3. sila
  4. Hit index: Až 27%, to je pre naše bežné snímky (biele). To nám poskytuje veľké zvýšenie poškodenia.
  5. Kritický zásah
  6. Ponáhľaj sa
  7. Magisterský stupeň

tipy

Pokiaľ je to možné, preformátujte svoje položky na základe štatistických priorít. Napríklad Mastery je v poriadku, ale ak nemáme 8% Hit Hit alebo 26 Expertise, je lepšie preformulovať túto položku na zvýšenie týchto dvoch štatistík, pretože budú pre nás lepšie.

Neberte predmety, ktoré dávajú pohyblivosť. Pridáva menej sily útoku ako sila, poskytuje nám minimálny príspevok kritického zásahu, ale nestojí to za to; Dáva nám tiež Dodge, ale ak sme DPS, nebudeme sa musieť ničomu vyhýbať a už to nepridáva brnenie. Táto štatistika nás nikdy nezaujíma.

Nepoužívame Intellect ani Spirit, takže ani objekty s týmito štatistikami nám nebudú k ničomu. 

Prienik do brnenia už v Cataclysm nemá žiadne použitie.

CAP Ratingu Hit: Existuje trochu zmätok okolo zvyšovania Hit Ratingu. Vyššie hodnotenie prístupov neznamená ďalšie kritiky. Ak máte viac hodnotení zásahov, znižujete pravdepodobnosť chýbania svojimi normálnymi (bielymi) hitmi a eliminujete túto možnosť hitmi svojich schopností (žlté), ktoré by sa mohli premietnuť do toho, čím viac zasiahnete, tým je pravdepodobnejšie, že sa vyskytnú Kritici.

Biele štrajky nám veľmi pomáhajú s poškodením, najmä v obzvlášť dlhých bitkách, a sú to tiež tie, ktoré nám umožňujú generovať Rage. Preto mať väčšie hodnotenie zásahov znamená zaručené zvýšenie poškodenia, vzhľadom na vysokú pravdepodobnosť straty hitov v dôsledku nosenia 2 zbraní.

V minulosti nám iné štatistiky, napríklad Critical Strike, spôsobovali väčšie škody ako Strength, ale s príchodom Cataclysm to už neplatí. Každý bod sily nám dáva 2 body v Attack Power a v Cataclysm, hodnoty sily sa stupňujú oveľa rýchlejšie ako Critical Hit.

Výber zbraní

Pomalé zbrane sú tie, ktoré najviac poškodia, zručnosti si vyžadujú pomalú zbraň, takže to bude naša voľba. Takmer všetky naše schopnosti sú založené na poškodení zbrane, nespôsobujú pevné poškodenie, takže je ľahšie zvýšiť naše poškodenie zbraňou, ktorá narobí väčšie škody ako rýchlejšou zbraňou.

Väčšina našich špeciálnych hitov je Okamžité, takže rýchlosť zbrane tieto schopnosti vôbec neovplyvní.

Štatistiky, ktoré budeme hľadať vo svojich zbraniach, sú tie, ktoré sme už povedali:

Hodnotenie zásahu až 8%> Odbornosť až 26> Sila> Hodnotenie zásahu až 27%> Kritický zásah> Ponáhľanie> Zvládnutie

Očarovania

V zásade musíme očariť vylepšením štatistík, ktoré sú pre nás najlepšie, a to tie, ktoré sme spomínali predtým.

drahokamy


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Jhonimmortal dijo

    Veľmi dobrý tento sprievodca, blahoželám tvorcovi