Povýšenie triedy Cataclysm: Warrior

Ako sme očakávali, už máme prvý náhľad na zmeny, ktoré sa v triede chystajú vykonať Guerrero en potopa. Tieto zmeny sú publikované spoločnosťou Blizzard a úplne objasňujú zámery návrhárov triedy týkajúce sa tejto triedy. Upozorňujeme, že tieto zmeny sú predbežné a veci sa môžu (a budú) meniť počas beta fázy Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Okrem toho vám odporúčam pravidelne navštevovať tento článok, pretože ho budeme aktualizovať, keď sa objavia ďalšie informácie o Warriors. Zvyčajne odpovedajú na otázky používateľov, aby objasnili alebo odhalili ešte niekoľko vecí.

Toto sú najvýznamnejšie zmeny triedy:

  • Inner Rage (nový útok na úrovni 81) - Keď hráč dosiahne 100% svojho zúrivosti, získa buff, ktorý spôsobí, že jeho útoky spotrebujú o 50% viac zúrivosti, ale na krátku dobu spôsobia o 15% väčšie škody. Je to pasívna schopnosť, ktorú hráč nemusí aktivovať. Keď beta začne brániť hráčom v tom, aby prechovávali svoj hnev, dôkladne to skontrolujú.
  • Gushing Wound (nový útok na úrovni 83) - Zručnosť, ktorá na cieľ použije efekt krvácania. Ak sa pohne, rana získa dávku a obnoví svoje trvanie maximálne na 3 dávky. Táto schopnosť je ideálna pre vysoko mobilné stretnutia, kde spôsobí väčšie škody ako Rend.
  • Heroic Leap (nový útok na úrovni 85) - Bojovník vyskočí na svoj cieľ a omráči ho a potom pri pristátí Thunderclap tlieska všetkým nepriateľom v oblasti. Môže sa použiť iba v Battle a bude zdieľať cooldown s Charge, ale (a je to veľké, ale) talent Irresistible Force a Warbringer umožní túto schopnosť použiť v akomkoľvek postoji.
  • Odzbrojenie prírody - Talent nových zbraní, ktorý spôsobí, že neozbrojené ciele budú v teréne utekať 5/10 sekúnd.

Zvyšok informácií nájdete po výskoku.

World of Warcraft: Cataclysm so sebou prinesie zmeny talentov a schopností tried v hre. Tu budete mať prvý dojem zo niektorých zmien, ktoré čakajú na bojovníkov. Informácie nižšie nie sú úplné a majú slúžiť iba ako ukážka niektorých nových funkcií, ktoré majú prísť.

Nové schopnosti bojovníka

Vnútorný hnev (Úroveň 81): Len čo postava dosiahne celkovo 100 zúrivých bodov, získa buff, ktorý spôsobí, že útoky na krátku dobu skonzumujú o 50% viac zúrivosti a spôsobia o 15% väčšie škody. Toto je pasívna schopnosť, takže ju hráč nemusí aktivovať. Účelom tejto schopnosti je poskytnúť výhodu pri dosiahnutí maximálneho zúrivosti a nemá sa považovať za trest alebo trest. Tiež však nechceme, aby mali Warriors pocit, že by mali vzbudzovať hnev a nerobiť nič, kým nedosiahnu 100 bodov, preto budeme venovať osobitnú pozornosť a pozrieť sa, ako to počas obdobia beta testovania bude prebiehať, aby sme mohli urobiť potrebné úpravy.

Tryskajúca rana (úroveň 83): Táto schopnosť použije na cieľ efekt krvácania. Ak sa terč pohne, krvácanie získa ďalší stack a vynuluje jeho trvanie maximálne s tromi stackmi. Súčasná myšlienka je, že schopnosť nemá žiadne cooldown, stojí 10. zúri a trvá 9 sekúnd. Bursting Wound je navrhnutý tak, aby bol menej výkonný ako Rend s jedným stackom, ale bude výkonnejší s tromi stackmi získanými z boja proti pohybujúcemu sa cieľu.

Heroický skok (úroveň 85): Táto schopnosť prinúti postavu preskočiť jej cieľ a pri dopade na zem použije schopnosť Thunderclap na všetkých nepriateľov v oblasti. Heroic Leap možno použiť s Battle Stance a bude zdieľať cooldown s Charge, ale talenty Irresistible Force a Warbringer umožnia Heroic Leap použiť s akýmkoľvek Stance a prípadne aj počas boja. Cooldown tejto schopnosti môže byť dlhší ako cooldown schopnosti Charge, ale tiež použije omračujúci efekt, takže sa môžete ubezpečiť, že cieľ je stále pri dopade na zem.

Zmeny na fakultách a mechanike

Okrem osvojovania si nových schopností uvidíte zmeny v ďalších schopnostiach a mechanike, na ktoré ste zvyknutí. Tento zoznam a nižšie uvedené zhrnutie zmien talentov nie sú v žiadnom prípade vyčerpávajúce, ale mali by vám poskytnúť predstavu o tom, čo plánujeme pre každú špecifikáciu.

  • Heroic Strike už nebude útokom „next melee“, pretože tohto mechanika odstraňujeme z Cataclysm. Z dôvodu zachovania zúrivých výdavkov Heroic Strike sa stane okamžitým útokom, ale bude stáť medzi 10 a 30. hnevu. Túto schopnosť nemožno použiť, kým nezískate 10 bodov. Rage, ale ak ich máte viac ako 10, spotrebuje ich až 30. rage, pridáva ďalšie poškodenie pre každý rage spotrebovaný nad základňou 10. Podobne budú fungovať aj ďalšie schopnosti, ako napríklad Slash, Execute a Maul (pre druidov). Cieľom je poskytnúť hráčom možnosť nestlačiť gombík, ak nemôžu minúť hnev, ale ak majú dostatok hnevu, môžu ho stlačiť viackrát.
  • Battle Shout, Command Shout a možno Demoralizing Shout budú fungovať skôr ako schopnosť Winterhorn Death Knight. Presnejšie povedané, tieto výkriky nebudú stáť žiadne zdroje, okrem súčasných efektov vygenerujú Rage a budú mať krátke cooldown.
  • Whirlwind zasiahne neobmedzený počet cieľov, ale spôsobí iba 50% poškodenie zbraní. Účelom je, aby sa táto schopnosť využívala skôr v bojových situáciách s viacerými cieľmi, ako pri jednotlivých cieľoch.
  • Všeobecne bude liečenie vydané hráčmi v Cataclysm v porovnaní so zdravím hráča nižšie ako tie, ktoré boli odovzdané v aktuálnej hre. Preto, aby bol debuff Mortal Strike menej povinný, ale stále použiteľný v PvP, Mortal Strike zníži hojenie iba o 20%. Všetky ekvivalentné debuffy, vrátane debuffov Shadow Priest a Frost Mage, budú mať o 20% menej liečenia. V súčasnosti neplánujeme udeliť tento debuff nikomu inému, aj keď zvažujeme jeho užitočnosť v PvP pre nedostatočne zastúpené špecifikácie, ktoré využívajú inú mechaniku.
  • Split Armor sa zníži z piatich na tri stacky a stále poskytuje iba 4% zníženie brnenia na stack. Chceme uľahčiť aplikáciu tohto debuffu a nie tak veľkú škodu pri strate stohovania.

Nové talenty a zmeny talentov

  • Furious Split: Tento talent Fury spôsobí, že schopnosť Split Armor spôsobí 25/50% poškodenie zbrane a zníži hrozbu generovanú o 50/100%.
  • Talenty Špecializácia na palcát a Špecializácia na sekery a póly budú odstránené z pobočky Zbrane. Tieto talenty poskytovali iba pasívne štatistiky, ktoré sa nezhodujú s typom talentov, ktoré chceme v budúcnosti vytvárať. Talent Sword Specialization si ponecháme, ale zmení sa na talent, ktorý sa týka všetkých druhov zbraní.
  • Ako talent Fury Booming Voice zvýši zúrivosť generovanú Screams.
  • Aj keď sa nám páči spôsob, akým Titan Grip funguje, uznávame, že niektorí bojovníci ako Furyho strom za rýchle údery, ktoré umožňujú jednoručné zbrane s dvoma zbraňami. Takže plánujeme otestovať talent s názvom Resolute Fury, ktorý sa vyrovná titánovému gripu a výrazne zvýši poškodenie dvojice zbraní jednou rukou.
  • Niektoré talenty budú upravené tak, aby namiesto znižovania zúrivých nákladov na schopnosti mali primárnu kvalitu udeľovania zvýšeného poškodenia týchto schopností.
  • Nový talent Weapons s názvom Disarming Nature spôsobí, že sa cieľ po odzbrojení krčí 5/10 sekúnd.
  • Ďalší nový zbraňový talent s názvom Lightning Strike spôsobí, že schopnosť Charge spôsobí pri zásahu ďalšie škody. Výška sa môže líšiť v závislosti od prejdenej vzdialenosti.
  • Vylepšený výprask, talent Fury, spôsobí úspešné prerušenie, ktoré vygeneruje 10/20. hnevu.

Pasívne majstrovské bonusy v strome talentov

    zbrane
    Poškodenie na blízko
    Prienik do brnenia
    Hit bonus

    Furia
    Poškodenie na blízko
    Ponáhľaj sa zblízka
    Intenzita zúrivosti

    ochrana
    Zníženie poškodenia
    Pomsta
    Kritická šanca na blok

Hit bonus: Podobný talentu Sword Specialization, ktorý je momentálne v hre, ale Hit Bonus bude fungovať pri všetkých útokoch a so všetkými zbraňami. Máte šancu urobiť bezplatný okamžitý zásah zbraňou, ktorý spôsobí 50% poškodenie.

Intenzita zúrivosti: Každá výhoda toho, že je človek naštvaný, sa zvyšuje. To zahŕňa riešenie väčšieho poškodenia / liečenia / atď. so schopnosťami ako Bloody Rage, Death Wish, Enrage, Raging Rage a Raging Regeneration.

Kritická šanca na blok: Ako už bolo spomenuté vyššie (pozri odkaz Atribúty zmien v Cataclysm), rýchlosť blokovania sa zmení a zablokuje 30% poškodenie zásahom zblízka. Protection Warriors majú šancu, aby bol blok kritickým blokom a namiesto 30% zablokoval 60% poškodenie zásahom zbrane. Môžu byť k dispozícii talenty na ďalšie zvýšenie uzamknutej sumy.

Pomsta: Toto je mechanik, ktorý zabezpečí, aby poškodenie tanku (a následne hrozba) nezostalo pozadu, pretože triedy spôsobujúce poškodenie vylepšujú svoj výstroj počas expanzie. Všetky parametre tanku budú mať Vengeance ako druhý talent s pasívnym bonusom na strome. Keď je tank zasiahnutý, Vengeance mu dá buff útočnej sily rovnajúci sa 5% spôsobeného poškodenia, ktoré je možné pred získaním buffu vyskladať na maximum 10% zdravia postavy. Pri stretnutiach s bossmi očakávame, že tanky budú mať vždy bonus k útočnej sile rovnajúci sa 10% ich zdravia. 5% a 10% bonusy predstavujú 51 talentovaných bodov strávených v pobočke Protection. Tieto hodnoty budú na nižších úrovniach nižšie. Pamätajte, že tento bonus získate, iba ak ste strávili väčšinu talentových bodov v pobočke Protection, takže neuvidíte Warriors of Arms alebo Fury, ktorí ho majú. Pomsta nám umožní pokračovať vo vytváraní tankových zariadení, ktoré budú viac-menej podobné tomu, ktoré existuje doteraz: budú existovať určité štatistiky, ktoré spôsobia škody, ale budú to hlavne štatistiky zamerané na prežitie. Druidi majú tendenciu mať viac štatistík na to, aby spôsobili škody dokonca aj na svojom výstroji tanku, takže prínos, ktorý dostanú z pomsty, môže byť menší. Cieľom však je, aby všetky štyri typy tankov spôsobili pri výkone svojej úlohy zhruba rovnaké poškodenie.

Veríme, že sa vám táto ukážka páčila a netrpezlivo očakávame vaše ohlasy a komentáre k týmto novinkám a zmenám. Pamätajte, že tieto informácie sa týkajú diela, ktoré ešte nie je konečné a ktoré sa môže v priebehu vývoja Cataclysm zmeniť.

Upravuje sa, aby sa pridali ďalšie informácie

Zdá sa, že Ghostcrawler chcel odhaliť veľa informácií o zmene Warriors in Cataclysm a venoval sa publikovaniu mnohých informácií, vrátane batérie otázok a odpovedí.

Páni !!!, Nerf pre lovcov na začiatku ... Dobrá hra Blizz?

„Ekvivalent všetkých debuffov“ znamená, že ak dnes máte debuff, budete ho mať v Cataclysm, ale pri 20% prijatého liečenia. Aby sme sa vyhli budúcim zmätkom, hovoríme o Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost a Improved Mind Blast.

Rovnako vážne uvažujeme o tom, aby sa všetky tieto efekty stali rovnakými debuffmi, ktoré sa nazývajú smrteľné rany, čo je fyzický efekt, a preto ho nemožno rozptýliť. Toto umožňuje konzistentnejšie správanie bez ohľadu na to, kto ho aplikuje, a umožní nám zvážiť veci, aké ľahké by malo byť rozptýliť jedy (pretože smrteľné rany nebudú ovplyvnené).

Liečenie bude menšie a zdravotné pruhy väčšie v Cataclysm, takže neočakávame, že sa Fatal Wounds budú cítiť ako nevyhnutnosť ako dnes, ale zjavne ide o druh veci, ktorá si vyžaduje veľa testovania zo strany hry a spätnej väzby.

Namiesto Gushing Wound by mi neprekážalo, že naše krvácania budú „kritizovať“ ako ďalšie poškodenia z času účinkami iných tried a budú mať nejaký druh schopnosti, ktorý vám umožní rozšíriť vaše účinky krvácania, podobné schopnosti Pestilence. Mŕtvy rytier.

Takmer všetky škody v priebehu času budú kritické. Výnimkou budú veci ako Deep Wounds a Ignition, pretože už sú produktom kritika. Trhanie urobí kritiku.

Skutočne sa usilujeme o paritu pri škálovaní rôznych odborov a tried. To znamená, že atribúty ako Haste and Critical nemusia byť pre niektoré postavy neuveriteľné a pre iné strašné. Väčšina zručností musí mať úžitok z unáhlenosti a kritiky.

Tu je niekoľko otázok a odpovedí založených na tom, o čom sa diskutovalo:

P: Bude rotácia bojovníka iba Bloodthirsty fury a Heroic Strike Slam na spálenie Wrath?
R: Myslíme si, že Fury bude nakoniec potrebovať ďalší útok na boj s jedným cieľom. Fury Split bol skôr určený na to, aby musel Split ako bremeno, ale iba s 3 obvineniami to nakoniec nemusí byť veľký problém a nechceme, aby Fury mal pocit, že má potrebu kúpiť si talent, ktorý nikdy nepoužije . Nechceme však, aby bol Whirlwind dobrým tlačidlom na tlačenie proti jednotlivým cieľom. V zásade spôsobí „bezplatné“ poškodenie skupín cieľov, keď je účinné proti jedinému cieľu. Je v poriadku, ak bojovníci stále viac škodia v bojoch, kde môžu častejšie používať Slash a podobné útoky, ale momentálne je to príliš extrémne.

P: Budú Fury Warriors súťažiť s Rogue o zbrane s jednou rukou?
R: Nemyslíme si, že sa to stane. Rogue a Shamans budú chcieť zbrane s jednou rukou s Agility, zatiaľ čo Warriors a Death Knights ich budú chcieť s Force. Neprekvapilo by ma, keby si jedna z týchto tried vybrala zbraň tej druhej, pretože by to mohla byť aktualizácia založená na poškodení, ale nebolo by to optimálne.

P: Prečo bojovníci nedostanú žiadny typ plošného tankového nástroja?
R: Myslíme si, že nová a vylepšená Thunder Wave Shockwave je dostatočná zručnosť na tankovanie v teréne. Dizajn Vengeance by mal zabezpečiť, aby generovanie hrozieb nezačalo klesať so zvyšujúcim sa počtom zariadení DPS. Nie je naším zámerom, aby tanky neustále čelili výzve, aby generovali dostatočné nebezpečenstvo, a to ani v skupinách, ale takisto nechceme, aby bola hrozba úplne irelevantná. Nebezpečenstvo tankovania príliš veľkého množstva tvorov by malo byť tiež smrťou, nie manažmentom hrozieb.

P: Zmení sa iba Split Armor?
R: Odhaľovanie zbrojárskeho brnenia a ďalších schopností, ktoré majú rovnaký efekt, sa zmení podobným spôsobom. Poskytujú tiež rovnaký účinok zníženia brnenia o 12%.

P: A čo strata hnevu pri zmene postoja?
R: Stále chceme zmeniť akt zmeny Attitude na viac, ako len stlačenie dvoch tlačidiel, aby ste mohli použiť požadovanú zručnosť. Jednou z myšlienok, ktorú preskúmame, je, že nestratíte hnev zmenou svojho postoja, ale po zmene na krátky čas nezískate ďalší hnev. To vám napríklad umožní prejsť na Execute bez toho, aby ste stratili svoju zúrivú lištu, ale získate predstavu, že neustále zmeny vášho postoja majú inherentné riziká.

P: Je zámerom Gushing Wound, že bojovníci vždy požadujú, aby sa po miestnosti pohybovali ciele?
R: Nie, má to byť stimul, keď ste v zápase, kde sa terč veľa pohybuje. (Napríklad TOORRRMENTAA OSSEAAAA v Marrow) alebo sa musíte veľa hýbať (ako v Lich Kingovi). Bojovníci by nemali chcieť nútiť každého súpera PvE, aby to posunul, ale bude to zábavné sledovať (z pohľadu tretej osoby).

Nehovorili ste nič o starostlivosti o širokú škálu spôsobov, ako tie s jednoručnými zbraňami generujú hrozbu v porovnaní s tými, ktoré majú 1, a o tom, ako ukončíte rozdiel v poškodení medzi nimi.

Hovoríš o zbraniach proti zúrivosti? Nie je to také ťažké. Zbrane môžu mať talent, ktorý im umožní generovať viac zúrivosti obojručnými zbraňami alebo vyžadovať menej zúrivosti pre svoje útoky.

Hovoríte o 2-Handed Fury vs. 1-Handed Fury? Talent Fury's Resolute Fury môže doslova povedať: „Vaše jednoručné zbrane spôsobia škodu ako obojručné zbrane.“ Talent nám dáva prepínač, ktorý môžeme zvýšiť alebo znížiť podľa toho, čo potrebujeme.

Je oveľa jednoduchšie dosiahnuť, aby tí, ktorí majú dve jednoručné zbrane a dve obojručné zbrane, spôsobili podobné škody, ako je to v prípade tých, ktorí majú dve jednoručné zbrane a používajú jednu obojručnú zbraň, spôsobili podobné škody. dáva zmysel.

V každom prípade - nechystali sa odstrániť talenty zvyšujúce škody? Namiesto toho sa pozerám na veci ako Lightning Strike, Furious Split a „talenty, ktoré znižujú náklady na besnenie, teraz zvyšujú škody“.

Typ talentu, ktorý chceme odstrániť, je ten, ktorý hovorí „Robíte o 5% väčšie škody.“ Endless Fury je tomu veľmi blízko, pretože zvyšuje útok, ktorý bojovníci Fury používajú najčastejšie. Na druhej strane je Flurry trochu nejednoznačným zosilnením DPS, ale zaujímavejším spôsobom. Talentová vetva, ktorá vôbec nezvýšila poškodenie typu DPS, by nebola dobrá. Chceme uvoľniť dostatok talentových bodov, aby ste mohli nazbierať viac tých, ktoré vás bavia.

Mali od začiatku iba kombinovať všetky tri špecifikácie do jednej namiesto toho, aby úplne odstránili špecifikácie Mac a Weapons spoločnosti Asta. Prepáčte, ale Blizzard, na toto ste nás posrali. Špecializácie Pole Weapons a Maces nám poskytli viac DPS ako extra zásah zo špecializácie Swords a vy ste to vylepšili, aby nám to poskytli.

Som si istý, že tento týždeň nakoniec povieme podobné veci viackrát, ale ak to pomôže, predstavte si, že každé číslo v hre je náhodne zdvojnásobené alebo polovičné. Inými slovami, neviete, aké veľké škody alebo kritické (teoretické, keďže to škrípeme), vám poskytne špecializácia Asta Weapons. Neviete, či ide o vylepšenie alebo nerf, pretože tieto informácie nemáte. Skutočne môžete povedať iba to, či je šanca získať ďalší zásah zábavnejšia ako talent, ktorý iba zvyšuje vaše poškodenie.

Chápem určitý zmätok. Keď robíme opravy ako 3.3 alebo dokonca 3.3.3, má zmysel vidieť všetko optikou súčasného stavu. Toto nie je jedna z tých opráv. Zarobíte viac úrovní. Atribúty sa menia. Veľa vecí sa mení. Nepredpokladajte, že čísla, o ktorých nehovoríme, zostanú rovnaké. V skutočnosti môžete pravdepodobne predpokladať opak.

Mechanici pravdepodobne zostanú tak, ako sú, pokiaľ nie je uvedené inak. Napríklad nebudete musieť ísť tak ďaleko, aby ste povedali „Ktovie, či bojovníci použijú v Cataclysm aj sekery?“ Takmer určite budú. Ale špekulovať o tom, či špecializácia na sekeru alebo meč spôsobí v Cataclysm väčšie škody, je veľmi riskantné.

Myslím, že príliš veľa z vás sa zameriava na Thunderclap časť Heroic Leap.

Predstavte si, že popis nástroja hovorí „Skočte do boja, rozdrvte všetkých nepriateľov v pristávacej oblasti a spôsobte ich obrovské poškodenie a na 10 sekúnd spomaľte ich rýchlosť útoku.“

Aby sme objasnili, ovplyvní Inner Rage iba Rage náklady na schopnosti, ak sme na 100%? Ak je to tak, vnímam to iba ako plus. Čítal som to ako také, to znamená, že to ovplyvní iba jedinú schopnosť, ktorá sa používa pri 100% zúrivosti, a aktivoval by sa až pri dosiahnutí 100% znova a znova.

Vnútorný hnev nemá byť bozkom / prekliatím. Má ísť o porušenie limitu. Keď trafím 100 rage, prejdem do špeciálneho režimu a spôsobím ešte väčšie škody. Namiesto toho, aby som bol problémom (pretože zbytočne míňam prostriedky, ktoré by som mohol zarobiť), je to skôr zábava.

Nechceme, aby si bojovníci mysleli, že správnym spôsobom hry je nič nerobiť, kým nebudú mať 100 zúrivosti a potom sa začnú baviť. Predpokladá sa, že akonáhle spojíte viac kritík alebo zjete veľký zásah alebo niečo podobné, znamená to na krátku dobu ďalšie poškodenie.

Ak to chápem správne, talent Resolute Fury v zásade premení jednoručnú zbraň na dvojručnú. Rýchlosť zbrane s jednou rukou sa teda zníži a rozsah poškodenia sa zvýši a možno sa zlepšia aj atribúty. Dúfam, že to bude tak, ako to bude fungovať, inak uvidíte veľa sťažností bojovníkov Furya, ktoré hovoria: Musím používať obojručné zbrane, pretože jednoručné zbrane sú nasávané alebo naopak.

Nie, jadrom veci je použitie rýchlejších zbraní jednou rukou. Talent musí len zvýšiť poškodenie, aby sa cítil konkurencieschopný s Titan's Grip.

Heroic Leap spôsobí poškodenie Thunderclap, ktoré je veľmi nízke

Nie, spôsobí obrovské škody a použije debuff Thunder Clap. Je to ako hovoriť, že Bladestorm je iba Whirlwind s trochou imunity Crowd Control, tak prečo potrebujeme ďalší Whirlwind?

Fuente: Fóra WoW-Európa.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.