Stanovisko: K zmenám bojovníka od Warcommandera

banner_opinion_warrior

Je veľmi pravdepodobné, že sledujete zmeny v triede Guerrero pre Cataclysm a teraz máme názor tých, ktorí hrajú trieda z implikácie, ktorú tieto zmeny môžu mať. Preto vás žiadame, aby ste použili systém hlasovania o položkách na objektívne hodnotenie položky Warcommander.

Ak ste ešte nevideli, čo vás čaká Guerrerourčite skontrolujte zmeny, ktoré majú prísť. Vaše názory budeme naďalej zverejňovať. Ak si trúfate, možno sa budete chcieť pozrieť, ako na to podieľať sa na stanoviskách tried.

Ahoj! som Vojnový veliteľ z Kráľovstva tulákov, ma môžete poznať z článkov ako Starí bohovia v Azerothe o Sprievodca tankovým bojovníkom. Po tomto príspevku Troy Macclure s vami budem hovoriť o mojom názore na zmeny bojovníka.

Ďalej uvediem svoj názor na bojovníka, ktorý nie je nijako zvlášť priaznivý.

O nových zručnostiach

Vnútorný hnev Myslím si, že je to predovšetkým nová schopnosť pre tanky, DPS, pokiaľ nedostane obrovské škody z oblasti alebo niečoho podobného, ​​pričom hrozba chyby nikdy nepresiahne 75 bodov hnevu, nanajvýš v PvP a pretože sú kiting “. Bude to nový spôsob, ako rýchlo spáliť hnev. Tanky Som si istý, že to použijeme na Heroic Strike, ktorý bude stáť 45 besnení. Poskytne nám hrozivý kop, to áno, ale túto schopnosť vnímam skôr ako „ak máte 100 zúrivosti, teraz ju znižujeme, nebojte sa, že namiesto mechanického stláčania tlačidiel si budete musieť vždy pamätať zlosť, ktorú máte“ . V otázkach a odpovediach o tom hovoria ako o jeden limit menej, ja to vidím ako o jeden limit navyše, takže vždy musíme zvládnuť svoj hnev a nikdy na to nezabudnúť. Je pravda, že ovládnutie hnevu je super, ale ... mal by čarodejník ovládať svoju manu? A čarodejník? Citát od GC „Nechceme, aby DPS musela riadiť svoju manu.“ Je to rozpor alebo sa mi to zdá?

Klíčenie rany je veľmi zaujímavá schopnosť, ktorá zvyšuje jej poškodenie a obnovuje jej trvanie, ak sa postihnutá osoba pohybuje, nemá miesto v dôslednej rotácii v PvE, aj keď to robí v konkrétnych momentoch, ako sú napríklad šéfovia vĺn „pridania“ alebo pohybové fázy, ako napríklad lord Tuétano v CCH. V PvP bude pravda veľmi zaujímavá a predovšetkým bude trpieť: „Neutekajte, bude to horšie“.

Heroický skok. Ako vidíte, zdá sa to ako úžasná schopnosť, ale začnime ju analyzovať. Aká je táto nová schopnosť? Poplatok + hrom. Bolí to, ale je to tak! Nie je to bez užitočnosti kvôli skutočnosti, že podľa popisu, ktorý sme dostali, vrhá Thunder „krémovo“, čo znamená, že neaktivuje cooldown Thundera, ale neznamená to „Boh Chcem, aby to teraz vyšlo Cataclysm »ako napríklad schopnosti Šamanovej duchovnej milosti (vrhanie v pohybe je môj sen) alebo Rogueova dymová bomba.

O zmenách na fakultách a mechanike

Variácia Heroic Strike bude celkom zaujímavá, a to ako tanková, tak aj DPS.

Tanque: Je to tlačidlo, ktoré musíme stlačiť mechanicky (spam), čo je tretí zdroj poškodenia (a dá sa predpokladať, že hrozí) tankového bojovníka po upgrade na Revenge. Je to o jedno tlačidlo spam menej (áno, to bolo nudné), ale odoberá to dôležitý zdroj ohrozenia, aj keď to sťaží poradie priorít (NIE rotáciu) nádrže. Keby som tomu mal dať známku, dal by som jej 5ku.

DPS: z tejto zmeny budú mať väčší úžitok, pretože DPS generuje hnev pre svoje biele poškodenie a starý (alebo súčasný) GH nahradzuje biely zásah, takže hoci jeho cena hnevu bude vyššia, neprestaneme hnev vytvárať. Môže sa dokonca dostať do PvP arény (ktorá sa príliš nepoužíva) ešte v ďalšom okamihu, hoci by spálil pomerne veľké množstvo zúrivosti.

Rozdiel v Rajare sa však nevníma ako tank (ako DPS to nebude zlé). Už teraz je pre mňa ťažké vygenerovať hrozbu na niekoľko cieľov (čo je stále zábavné), ale spolieham sa na to »útočím s skillom X, zmenou cieľa a Spamom Rajarom». Čo budem musieť urobiť? Vytvorte mi makro s / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Predtým mohol používať aj Shield Slam, Revenge (teraz viac po nahraní) a dokonca aj Ravage. To mi pripadá ako koniec zábavy zameranej na budovanie viacerých cieľov.

Zmeny v kriku sa mi však zdajú ako hit (a musím vtipkovať): Poďme si predstaviť, že Defiant Shout pri použití vyvoláva aj hnev. Viete si predstaviť, že liečiteľ raidu kričí, keď bojovník DPS hodí túto schopnosť s tvrdením, že nemal zúrivosť, a to znižuje môj DPS?
Víchrica je správna a nesprávna zároveň. Whirlwind je takmer prvý zdroj poškodenia jedného z terčov zúrivého bojovníka na PvE a základ jeho rotácie: zasiahnutie všetkých cieľov v oblasti 8m je skvelé, potrebovali sme oblasť, ale obetovali sme jednu zo základov našej rotácie znížením ich poškodenie o 50% a pre istotu si istí, že aj keď urobia GH okamžitým, budú potrebovať nový útok v rotácii.

Asi o 20% menej liečenia v Mortal Strike, nemôžem povedať veľa, pretože som to nevidel. Ak si však všetci pamätáme zlepšenie nálady a „nerf“ (pozri, neviem, ako to mám povedať v španielčine) liečenia. Viete, z čoho prišli a kde sa vzal problém? Pretože každý mal skvelý tím, väčšinou vychádzajúci z hrdinských odznakov. Nehovorím, že ich odstránia, ale zákaz vstupu do CdB s viac ako určitým počtom položiek 232 PvE na vyššej úrovni by bol podľa môjho názoru riešením. A toto všetko chcú napraviť pre Cataclysm, opakujem, že to nemôžem komentovať, pretože som nevidel uzdravenie ďalšieho rozšírenia hry.

To štiepiace sa brnenie sa hromadí trikrát, zdá sa mi hlúpe. Uľahčuje to rotáciu a to sa mi nepáči, myslím si, že náročnosť je zábavná. Okrem toho každý ide z cesty, aby mal o 3% menej panciera na bossovi, je to tiež „nerf“ na škody spôsobené kapelou.
Čo sa týka talentov a ich zmien.

Furious Split je pokus o udržanie všetkých 3 komínov redukcie brnenia, keď vo vojne nie je žiadny bojovník s tankmi. Vidím to celkom vtipne.

Špecializácie, ktoré prichádzali do pravdy, pretože podnikli ďalší útok zbraňou ako bonus Mastery do pobočky Weapons.

Vek Booming Voice je zmena, ale nie je to skvelá správa, vylepšuje sa kričanie a malo to tak byť. Nepripadá mi ako super cool talent, ale je celkom dobrý.

Vidím príjemnú zmenu pre Furyho, ktorý spôsobí rovnaké poškodenie ako pri obojručných, tak aj pri jednoručných zbraniach. Niektorí z nás len radi dávajú toñas tochas viac a iní ich dávajú rýchlejšie, hoci zdanie nosenia 2 zbraní s 2 rukami je super ^ ^.

Úprava talentov, aby sa znížili náklady na hnev pri zvyšovaní škôd, sa mi javí ako ďalší rozpor: Neodstránime talenty, ktoré by spôsobovali pasívne škody, ako napríklad „spôsobíte o 5% väčšie škody?

Nový talent Armasa ... dobre. Bude to užitočné proti casterom v úvodzovkách. Prečo? Pretože ak odzbrojíte Melee, pretože strach je nadbytočný, odzbrojili ste ho, už ho veľmi hrbíte a stále doňho udierate (škoda strach určite odstráni). A ak narazíte na sesielateľa, posledná vec, o ktorej premýšľate, je kontrola davu, ak ho chytíte, je prakticky mŕtvy. Možno v súbojoch 3v3, ale ak trafíte kolieska, aby ste ovládli dav, budete musieť meniť terče, možno budete musieť meniť miestnosti, aby ste vrhli zákrok ... trochu neporiadku.

Nabíjanie bolí už len pri použití, je v pohode.

Vylepšená výprask je úspech. Tí, ktorí ma videli ako náhodného z darebáka, satirickým tónom, vždy hovorím v knihe Soul Eater: „Vystrihnite sa, môj DPS klesá!“ Takto budeme mať ešte jeden podnet, aby sme čarovali.

Pokiaľ ide o pasívne dlhopisy

Arms aj Fury sú veľmi zaujímavé a mnohým ľuďom sa budú páčiť. Chcem sa však vyjadriť k Pomste tanku.

Pomsta je druh usporiadania, takže naša hrozba nie je tak znížená v porovnaní s hrozbou DPS v obsahu na vysokej úrovni, v závislosti od toho, akú hrozbu urobíte pre svoj maximálny život. Aká je nevýhoda? Že vždy, ak potrebujeme hrozbu, zapojíme sa do Hit Indexu alebo Expertise, ktoré sú už trochu zabudnuté, teraz ich bude viac. A táto expanzia bola jednou z verzií „Je lepšie tankovať, ktorá má viac života“. Bude to ďalší stimul na zvýšenie vášho života, a nie vášho Dodge / Parry / Block.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.