Ghostcrawler hovorí o Stamine a Tanks v Cataclysm

Ghostcrawler stále hovorí o Majstrovstvo kataklyzmu ale v týchto dňoch sa zameriava hlavne na Staminu a Tanks:

Výdrž bude pre tanky vždy cenná, takže si nie sme istí, že prinútiť ich pripájať / očarovať ďalšie atribúty by bola zaujímavá vec. To znamená, že tanky sa predtým starali skôr o to, aby sa predtým nestali manovou špongiou. Spôsob, ako zmierniť moc, aby sa z vás stala mana špongia, je menšie poškodenie a skvelým spôsobom, ako to urobiť, je vyhnúť sa väčšiemu množstvu.

Relatívna hodnota úniku verzus parry je niečo, s čím sa budeme musieť hrať. Prvá reakcia vývojárov je, že zastavenie musí byť lacnejšie, pretože vyhnúť sa 100% zásahu je oveľa cennejšie ako vyhnúť sa 50% dvoch zásahov, ale nie sú si istí, o koľko lacnejšie. Svoju hodnotu má tiež vyhýbanie sa bodcom poškodenia (ku ktorým uhýbanie prispieva), a ak sa druhý zásah po odrazení uhne (aby ste stratili „náboj“ odrazu), musíte to tiež vziať do úvahy.

Bonusy pre pasívne talenty pre tanky pravdepodobne budú asi také: 1) znížiť utrpené škody, 2) zvýšiť spôsobené škody, 3) znížiť spôsobené škody spôsobom, ktorý je pre váš strom jedinečný.


Nie som si istý, či sa riadim touto logikou. Keby mal tím tankov tisíce a tisíce bodov vytrvalosti, tanky by sa stále vyrovnali so vytrvalosťou, pretože je spoľahlivý. Ak je vaše zdravie nízke, potom aj keď je váš únik 99%, znamená to, že niekedy zomriete a žiadny liečiteľ vás nebude môcť zachrániť. Ak vás teraz liečitelia môžu všeobecne vyliečiť poškodením, ale nakoniec im dôjde mana, potom je únik atraktívnejší, pretože umožňuje liečiteľom uzdraviť vás dlhšie. Znamená to, že by ste sa tým mali angažovať? Nie som si istý, ale aspoň jeden dodge trinket by mohol byť veľmi zaujímavý.

Tiež si myslíme, že sme zostavili plán, aby mal tankový tím rovnakú základnú výdrž ako tím DPS. V žiadnom prípade nejde o obrovský problém s vyvážením, ale zdá sa absurdné, keď má tanierový DPS viac.

Čo sa týka zastávky vs. vyhnúť sa, v našej kancelárii aj na všetkých našich tabuliach sa bude veľa debatovať o tom, ako by to malo ideálne fungovať, a o relatívnej hodnote každého z nich. Tieto rozhovory budú trvať dlho a nejde o druh vecí, ktoré možno ľahko zhrnúť do výstižného príspevku GhostCrawler.

Z toho všetkého vychádza, že musia urobiť štatistiky o únikoch (Parry, Block a Dodge) o niečo atraktívnejšie, ako sú teraz. Po vstupe Wratha z Lich Kinga sa nepochybne nenašli typické problémy liečiteľov bez many (okrem určitých stretnutí), ktoré boli v The Burning Crusade.

Počkáme si, ako sa to vyvinie.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.