Ghostcrawler vysvetľuje škálovanie bossov v Cataclysm

Len včera som chatoval s spolubratom, ktorý položil otázku o beta verzii a štatistikách, na ktoré som odpovedal, že rovnováha, ktorú v tejto súvislosti dosiahol Blizzard, bola jednoducho úžasná. Všimnete si vynikajúce prispôsobenie každej úrovne, ktorú posúvate, a každej oblasti, ktorú posúvate ďalej, pomocou predmetov, ktoré vám dajú. Príšery zasiahli viac áno, ale máte viac života a narobíte väčšie škody.

Ghostcrawler sa na fórach vyjadril k rovnakej veci v príspevku týkajúceho sa filozofie úspešnosti zásahov, ako sú hráči výkonnejší a ako fungujú úrovne šéfov.

Všeobecne povedané, šéfovia sa stupňujú každou úrovňou nájazdu, čo vedie k tomu, že hráči narazia na nové úrovne, aby zostali na vrchole. Šéfovia silnejú, keď vy, ako hráč, rastiete, čo dáva svetu zmysel.

Ste pripravení na skvelú správu od Ghostcrawler?

Ste príliš zameraní na samotný úder.

Tento kúsok by neexistoval, ale ušetrite ma pri výrobe 3 verzií, zvážte túto sériu topánok:

  • Mission Blue level 83 s: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Crit, 10 Hit, 10 Parry.
  • Mission Blue level 85 s: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Crit, 12 Hit, 12 Parry.
  • Nájazd 1. úrovne na úrovni 85 s: 14 útočnými silami, 14 výdržou, 14 kritickými, 14 zásahmi, 14 odrazom.
  • Nájazd 1. úrovne na úrovni 86 s: 16 útočnými silami, 16 výdržou, 16 kritickými, 16 zásahmi, 16 odrazom.

Keď idete z úrovne 83 na 85, máte stále rovnaké množstvo relatívnej sily s tvormi. Prečo? Pretože tvory získavajú úrovne. Jeho zdravie sa zvyšuje, takže potrebujete viac sily útoku. Jeho poškodenie sa zvyšuje a vy potrebujete viac zdravia. Vaša šanca na kritiku, zásah a vylúčenie je znížená, takže potrebujete aj tieto atribúty.

Zatiaľ dobre.

Keď začnete útočiť, úrovne bossov sú 88. To je o niečo ťažšie ho zasiahnuť a to všetko, takže potrebujete viac svojho tímu, aby ste sa uživili. Až sem žiadny problém.

Teraz sa pozrime na finálnu výbavu. Prechádzate z gangu prvej úrovne do druhej úrovne. Šéfovia zasiahli viac, takže potrebujete viac života. Majú viac zdravia, takže potrebujete viac sily útoku. Ale šéf je stále na úrovni 88 ako v prvej úrovni. To znamená, že kritizujete viac ako predchádzajúci šéf, pretože sa zvýšil váš kritik. Robíte viac škody tvrdšiemu šéfovi ako ľahšiemu. Tiež ho viac zasiahnete (pokiaľ nenarazíte na limit, ktorý je s najväčšou pravdepodobnosťou) a viac ho zablokujete.

Problém zastávky v Icecrown sme vyriešili nedôstojným spôsobom umiestnením «debuffu». Toto v zásade umožnilo tvorom škálovať sa s vašou úrovňou. Nedokázali sme opraviť problémy s kritikou alebo hitom, takže hráči boli stále výkonnejší a dokonca dosiahli hranicu týchto atribútov (alebo sa v prípade kritiky dostali veľmi blízko). Rovnako ako hráči sú často veľmi znepokojení (a často oprávnene) tým, že nelezú s tímom, šéfovia nelezú s tímom. U bossov sa vyskytli všetky problémy, ktoré sa môžu vyskytnúť hráčom, keď ich poškodenie (alebo liečenie či tankovanie) nie je škálovateľné. Výborne sa šplhalo na kritiku, úder a odrazenie.

Iným spôsobom by bolo, keby šéfovia úrovne 2 boli na úrovni 89 alebo 90 namiesto úrovne 88. Potom by ste prirodzene potrebovali kritickejšie zásahy a zásahy, aby ste sa s nimi vyrovnali. Toto dáva intuitívny zmysel, ale pri hre sa dejú absurdné veci, pretože úrovne tvorov nikdy nemali byť použité týmto spôsobom. Napríklad, šéf by kritizoval a odolával útokom. Ešte horšie by to bolo s ďalšou úrovňou obsahu. Ak je Deathwing na konci Cataclysm (Spoiler!) Šéfom na úrovni 93, potom aká je úroveň prvého šéfa v ďalšej expanzii? 93. úroveň? Úroveň 90? Úroveň 96?

Namiesto toho „podvádzame“ šéfov, aby získali úrovne. Zatiaľ sme nenašli presnú mechaniku, ale predstavte si, že sú na úrovni 88+ alebo úrovni 88.3 alebo úrovni 88 SKULL BAD SKULL. Keď budete výkonnejší a budete mať lepšiu výbavu, budú výkonnejší ... rovnako ako všetci tí šéfovia, ktorým ste čelili pri postupe na vyššiu úroveň. Namiesto toho, aby ste častejšie zasahovali a kritizovali najnebezpečnejších nepriateľov, vaša relatívna sila zostáva vždy rovnaká. Škálovate.

Prinajmenšom je pekné sledovať, ako hľadajú spôsoby, ako zabrániť systému znova nabúrať na poslednú kapelu.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.