Malá ukážka systému Mastery v Cataclysm

Minulý týždeň nám povedali o zmenách atribútov v Cataclysme a toto je čas hovoriť o Mastery. Je to určite celkom zaujímavý zvrat v talentových stromoch a na oplátku za ich zvládnutie budú predstavené talenty:

Minulý týždeň sme vám poskytli ukážku zmien, ktoré robíme v systéme atribútov vo World of Warcraft: Cataclysm, a vysvetlili sme, ako vám ponúknu zaujímavejšie možnosti výstroja a uľahčia pochopenie atribútov. Dnes by sme vám radi podrobne hovorili o jednej z nových funkcií, ktorá je neoddeliteľnou súčasťou tohto redizajnu: systém Mastery, nová sada herných mechanizmov navrhnutá tak, aby umožnila hráčom zdokonaliť sa v tom, čo robí ich špecializácia talentov. či už zaujímavé alebo jedinečné. Pomocou tohto systému chceme dosiahnuť 3 veci: dať hráčom viac slobody v používaní ich talentových bodov, zjednodušiť niektoré z „viacúrovňových“ talentov, ktorí sa snažia robiť príliš veľa vecí naraz, a pridať nový atribút tímu vysoká úroveň, vďaka ktorej budete vo zvolenej role lepší.

Systém funguje nasledovne: Keď míňate body za konkrétny talentový strom, získate tri pasívne bonusy špecifické pre túto pobočku. Prvý spôsobí zvýšenie vášho poškodenia, liečenia, prežitia v závislosti od funkcie definovanej pre túto vetvu. Druhý bonus sa týka bežne sa vyskytujúceho atribútu na výstroji, ktorý je pre vás prijateľný, napríklad spěch nebo kritika. Tretí bonus bude najzaujímavejší a poskytne tejto vetve úplne jedinečný efekt, to znamená, že v hre bude 30 rôznych bonusov tohto charakteru. Tento tretí bonus bude ten, ktorý bude ťažiť z hodnotenia Mastery, ktoré sa nachádza v zariadeniach na vysokej úrovni (úroveň 80 až 85).

Jedným z našich hlavných cieľov v hre Mastery je dať hráčom väčšiu flexibilitu pri výbere zábavných alebo užitočne zameraných talentov, než aby sa cítili nútení vyzdvihnúť „nevyhnutné“, ale nezaujímavé talenty, ako napríklad pasívne poškodenie alebo liečenie. (Príklady silných, ale nudných typov talentov, o ktorých hovoríme, si v drvivej väčšine prípadov pozrite na akýkoľvek strom talentov pod 51-bodovým talentom.) V určitom zmysle Mastery robí z každého talentu (napríklad) v nečestnom strome ďalšiu neviditeľnú čiaru, ktorá znie „... a zvyšuje tvoje poškodenie o x%)“ Týmto spôsobom, ak si vyberiete talent ako Elusion (ktorý znižuje vaše pravdepodobnosť odhalenia pri utajení) alebo nohy chrta (ktoré ovplyvňujú pohyb) nebudú mať pocit, že výmenou za úžitok strácate škody.

Samozrejme, stále sa nájdu talenty, ktoré zvyšujú poškodenie, ale tieto talenty ovplyvnia aj spôsob vašej hry. Môžete napríklad očakávať, že budete aj naďalej vidieť talenty, ako je napríklad vylepšený Frostbolt, ktorý skracuje čas odhodenia Frostboltu; zvyšuje DPS, ale ovplyvňuje aj rotáciu mága. Piercing Ice je však len „o 6% väčšie poškodenie“ a je typom talentu, ktorý sa snažíme eliminovať implementáciou systému Mastery.

Keď sa priblížime k uvedeniu Cataclysm, pôjdeme podrobnejšie o zmenách pre každú triedu, vrátane individuálnych úprav talentových stromov a o tom, ako ich bude Mastery ovplyvňovať. Tu je niekoľko príkladov na demonštráciu troch typov pasívnych bonusov, ktoré sme opísali vyššie. Nezabudnite, že na tomto systéme stále pracujeme a príklady, ktoré tu uvádzame, sa samozrejme môžu zmeniť.

Svätý kňaz
Za každý talentovaný bod strávený na svätom strome dostáva kňaz tiež:
1. Liečenie - Zvyšuje vaše liečenie o X%.
2. Meditácia - Zlepšite svoju regeneráciu many z Ducha v boji. To by určite nahradilo existujúci meditačný talent v odbore disciplína, ktorý mnohí svätí kňazi považujú za „povinný“. Regenerácia sa určite určí aj podľa toho, či ste alebo nie ste v boji, a nie podľa „pravidla päť sekúnd“.
3. Radiance - Pridáva efekt liečenia v priebehu času k priamym liečeniam, ako je napríklad Flash Heal. Team Mastery by zvýšil tento bonus a žiadny iný talentový strom by ho neudelil.

Kňazská disciplína
Za každý talentovaný bod strávený na strome disciplíny kňaz tiež dostane:
1. Liečenie - Zvyšuje vaše liečenie o X%.
2. Meditácia - Zlepšite svoju regeneráciu many z Ducha v boji. To by určite nahradilo existujúci meditačný talent.
3. Absorpcia - Zvyšuje mieru poškodenia absorbovaného kúzlami ako Power Word: Shield a Divine Aegis. Team Mastery by zvýšil tento bonus a žiadny iný talentový strom by ho neudelil.

Mráz smrti rytiera
Za každý talentovaný bod strávený na mrazovom strome dostane rytier smrti tiež:
1. Poškodenie - Zvyšuje vaše zranenie zblízka a kúzla o X%.
2. Haste - Zvyšuje váš spěch o Y%. To nám tiež umožňuje odstrániť časť chvatu v rade talentov Frozen Claws.
3. Runová sila - Zlepšuje rýchlosť, akou schopnosti generujú runovú silu. Zatiaľ čo všetci rytieri smrti chcú runovú moc, mrazoví rytieri by mali spravidla viac runovej sily ako krvaví alebo nesvätí rytieri smrti (ktorí by dostali inú výhodu zo svojich príslušných vetiev). Z tohto bonusu by mohol profitovať aj nesvätý rytier smrti, ktorý sa špecializuje na mráz. Ale keďže investovaných talentových bodov je menej, mali by z toho menší úžitok. Team Mastery by zvýšil tento bonus a žiadny iný talentový strom by ho neudelil.

Ďalšia poznámka: V súčasnej dobe neplánujeme spätnú väzbu atribútu Mastery na existujúcu výbavu úrovne 80, keď zavedieme zmeny v systéme atribútov pred spustením Cataclysm. Mastery sa však začnú objavovať na položkách úloh a dungeonoch. Malé množstvo Majstrovstva získate aj za nosenie výstroja typu brnenia určeného pre vašu triedu (napríklad taniere pre paladina). Pre hráčov s dvojakou špecializáciou sa pri prepínaní medzi talentmi automaticky upraví bonus Mastery a získaná výhoda na základe novej špecializácie.

Budeme sa s vami podeliť o viac podrobností o tejto a ďalších zmenách, ktoré urobíme v Cataclysm v budúcnosti, a urobíme všetko pre to, aby sme vám odpovedali na vaše otázky týkajúce sa systému Mastery tu na fóre. Viac informácií o mnohých zmenách v systéme atribútov, ktoré sa vykonajú v Cataclysm, nájdete v našej predchádzajúcej aktualizácii: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.