undefined Fragmenty duše čarodejníc, prejdú dôležitými dizajnovými zmenami, ako sme to videli v BlizzCon 2009. Budú trochu pripomínať runy Rytierov smrti.
ghostcrawler Hovorili ste o tom, ako dúfate, že použitie týchto úryvkov bude. Zámerom je, aby slúžili na rozhodujúci okamih zápasu rovnako ako Heroism / Bloodlust.
Ak si v krátkosti spomenieme, čo sa o nich hovorilo na BlizzCone, sa rýchlo zregeneruje z boja a na boj v hre bude kúzlo Drain Soul. Nevieme naisto, aká je užitočnosť týchto fragmentov, aj keď vieme, že bude existovať nové kúzlo tzv. Popáliť dušu, bude stáť 1 fragment a bude mať cooldown 30 sekúnd. Čo to urobí, je vylepšiť ďalšie kúzlo a niektorí dokonca zmenia svoje správanie.
Príklady:
- Pálivá bolesť Vylepšené - ďalšie 3 obsadenia tejto zručnosti budú kritické.
- Vyvolanie démona vylepšené - okamžité obsadenie
- Oheň duše Vylepšené - okamžité spustenie
- Strach Vylepšené - okamžité spustenie
- Špirála smrti Vylepšené - väčšie zdesenie, väčšie uzdravenie prijaté
V ideálnom prípade ich navrhneme tak, aby ste ich v boji nemuseli mať viac. Myslíme si, že to robí z Črepov skôr cooldown ako niečo, čo robíte, kedykoľvek ich máte k dispozícii. (Napríklad: Heroizmus / Bloodlust obvykle šetríte najlepšie, nie prvýkrát, keď ho môžete použiť.) Je možné, že sa Warlock cítil naštvaný, keď použil svoj posledný črep, práve keď sa do boja zapojila skupina príšer. V takom prípade budeme musieť pridať schopnosť typu evokácie, aby ste v prípade núdze mohli získať fragmenty.
Vo veľmi čistom a možno neskutočnom zmysle by sme chceli, aby sa na každý boj použili 3 čriepky s akýmsi cooldownom medzi každým použitím. Mám na mysli netriviálne zápasy. Možno použijete úlomok na skupinu výplňových príšer a žiadne úlomky, keď zabíjate monštrum na cestu pri postupe na vyššiu úroveň.
Čo si o tom myslíte pre čarodejníkov? Pripomínam, že si môžete prečítať viac o potopa v Skvelý sprievodca rozšírením WoW.