Nové zmeny v cooldowne tankov prichádzajúce do Cataclysm

Qoenonn nás upozorňuje na niektoré zmeny týkajúce sa schopností cooldownu tankov v Cataclysm, s Patchom 4.0.3a. Zdá sa, že v súčasnosti existuje problém s vyvážením, keď tanky akumulujú majstrovstvo a spôsobujú nemysliteľné hodnoty bloku.

Aj keď spočiatku ovplyvňovali iba Warriors a Paladins, pre ďalšie dva tanky už ponúkli podrobnosti o ďalších zmenách, ako vidíte neskôr.

Pozrime sa na modrú:

Keď sa blíži začiatok hry World of Warcraft: Cataclysm, pokračujeme v prispôsobovaní schopností rôznych tried. Na základe informácií a našich vlastných testov sme v procese vyhodnocovania a úpravy časov chladenia tankov; najmä na úrovni 85. Niektoré z týchto schopností, ako napríklad Druidova divoká obrana a vlastné liečenie rytiera smrti, je obzvlášť ťažké modelovať, takže bude potrebné ďalšie testovanie, kým bude k dispozícii dostatok informácií o úpravách základne.

V prípade paladinov a bojovníkov sme videli, že je možné, že šanca na blok je príliš vysoká a príliš rýchla, čo spôsobí situáciu, keď sa nahromadená schopnosť Mastery and Shield Block bojovníka správa zvláštne. Pretože sa chceme vyhnúť tomuto scenáru, urobíme niekoľko zmien v tom, ako funguje uzamykateľnosť pre tieto triedy:

Paladins - Posvätný štít bude upravený tak, aby zvyšoval hodnotu bloku štítu o 10% (celkovo 40%) namiesto zvýšenia šance na blok o 15%. Pretože to urobí Majstrovstvo hodnotnejším, množstvo bloku poskytnuté Majstrovstvom sa zníži na 2.25% šancu na blok za každý bod Majstrovstva, namiesto 3%.

Bojovníci - Na úrovni 85 sa hodnota Shield Block znižuje so zvyšovaním hodnoty bloku generovaného majstrovstvom. Aby sme to napravili, prevedieme prebytočný Block + Evasion presahujúci 100% na Critical Block Chance. Spolu s touto zmenou sa blok štítu zníži na +25% k šanci na blok (bolo 100%), ale pre väčšinu bojovníkov bude stále znateľným vylepšením. V reakcii na túto zmenu sa navyše zhoduje množstvo Bloku a Kritického bloku poskytnuté Majstrovstvom, ktoré teraz poskytuje 1.5% Blokovú šancu za bod.

Krátko nato Zarhym rozšíril tieto informácie na amerických fórach. Informácie máte po výskoku.

Tu je niekoľko ďalších podrobností založených na otázkach a spätnej väzbe, ktoré vidíme:

  • Nové majstrovstvo bojovníka je 1.5% bloku a 1.5% kritického bloku na každý bod majstrovstva.
  • Shield Block pretečie do Critical Block, ak by nejaká časť z 25% bola premrhaná, ak by váš Block + Dodge + Parry bol už dostatočne vysoký. Ak vždy zaokrúhlite 100% (čo by bolo veľmi ťažké), kritický blok získate iba vtedy, keď je aktívny štítový blok. Zámerom je zabezpečiť, aby štítový blok nebol premrhaný, a zabezpečiť, aby vám Mastery vyšiel z očí (alebo iných otvorov v oblasti tváre).
  • Shield Block nemá byť magickým cooldownom (rovnako tak nie je ani Blood Shield, ktorý je tiež len na fyzické poškodenie). Nechceme duplikovať rovnaké schopnosti na každom tanku, pokiaľ sa im dokážeme vyhnúť. Všeobecne platí, že šéfovia nepoužívajú magické poškodenia nonstop v krátkych intervaloch. Na druhej strane, Shield Block má oveľa viac prevádzkyschopnosti ako Barkskin. Stále si myslíme, že prostredie „nájazdu“ Cataclysm sa bude menej zameriavať na tanky umierajúce z bodového poškodenia, ako to vidíme teraz s hráčmi na úrovni 80. V Cataclysm môže byť veľmi užitočné zmiernenie veľkého množstva škôd na záchranu many od liečiteľa.
  • Divoká obrana je v beta verzii už takmer za nami a my sme podľa toho konali. Mnoho správ o stretnutiach bossov v Bete, keď šéfovia vyradili tanky v dvoch zásahoch, bolo preto, že to boli škody, ktoré museli šéfovia urobiť, aby zabili Feral Tanks. S menším absorbovaným poškodením je možné poškodenie šéfa upraviť smerom nadol. Multiplikátor sily útoku na absorpčný efekt bol znížený (zo 65% na 35%, stále upravený zvládnutím) a už nie je vyvolaný kritickým periodickým poškodením.
  • Paladiens Tanks nie sú určené na to, aby dosiahli hranicu bloku tak rýchlo, ako môžu. Je v poriadku, ak chcú, ale nepovažujeme to za „nový obranný limit“ a nevyvažujeme Paladins v domnení, že majú stopercentnú šancu na blokovanie. Je to niečo, čo komunita označila za nielen možné, ale aj pravdepodobné, a je to jeden z dôvodov, prečo sme zmenili spôsob blokovania práce pre paladinov.
  • Všetky tieto zmeny sú plánované na opravu 4.0.3a, keď dôjde k devastácii Azerothu, a zatiaľ ich nebudeme implementovať v živých sférach. Niektoré z nich môžu byť aktívne v beta verzii - napríklad prechod na Divokú obranu bol nedávno opravený v beta sférach.

Tu je niekoľko ďalších zmien, ktoré použijeme v Patch 4.0.3a:

  • Guardian of the Ancient Kings - Zníženie poškodenia sa zmenilo z 60% na 50%. Cooldown a trvanie zostávajú rovnaké.
  • Icebound Fortitude - Zníženie poškodenia sa zmenilo z 30% na 20%. Cooldown a trvanie zostávajú rovnaké.
  • Shield Wall - Zníženie poškodenia zmenené zo 40% na 50%. Cooldown a trvanie zostávajú rovnaké.
  • Glyph of Shield Wall - Teraz zlepšuje zníženie poškodenia o 10% (až o 60%), ale pridáva iba 1 minútu cooldown.
  • Instinkty na prežitie - Zníženie poškodenia sa zmenilo z 60% na 50%. Cooldown znížený z 5 minút na 2 minúty. Trvanie zostáva rovnaké.
  • Bear Form - bonus Stamina znížený z 20% na 10% a bonus Heart of the Wild z 10% na 6%. Zdravie medveďa by malo byť pri tejto zmene blízke zdraviu tanierovej nádrže.
  • Vigilance - Už neznižuje poškodenie o 3%, ale stále resetuje cooldown posmechu a udeľuje bojovníkovi Vengeance.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.