Otázky a odpovede týkajúce sa zmien atribútov v Cataclysm

Včera chlapci z Blizard zverejnili informáciu o ako by sa zmenili atribúty s príchodom Cataclysm (informácia, ktorú mimochodom sľúbili v otázky a odpovede na Twitteri). Nemohli však niečo také povedať bez toho, aby rozpútali kolotoč otázok používateľov.

Eyonix a Ghostcrawler boli trpezliví a odpovedali na veľa otázok používateľov. Videl som, že niektoré sa zhodujú s tými tvojimi komentáre v článku o zmenách, takže dúfajme, že máte v tejto veci viac svetla.

P"Znamená to teda, že už pre kolieska DPS nebudú k dispozícii žiadne ďalšie diely z čistej kože / sieťoviny? Budú mať Balance Druids a Elemental Shamans nejaký dôvod natiahnuť si kúsky látky?«
R: Cieľom je, aby triedy chceli nosiť vybavenie, ktoré je pre ne určené.

P"Áno, ale čo čarodejníci, ktorí majú bonus Spell Power založený na Duchu, keď majú brnenie buff? Budú prerobené aj tieto kúzla a buffy?«
R: Zdá sa. Poradil by som hráčom, ktorí sa zameriavajú na individuálne talenty a schopnosti, aby si pamätali, že urobíme zásadné prepracovanie všetkých talentových stromov, takže sa nebojte, aby tieto zmeny fungovali v spojení s dizajnom každej triedy, ktorá sa do Cataclysm dostane.

P"Bude Reforge k dispozícii, keď dôjde k zmenám štatistík, alebo sa môj prevodový stupeň Spirit otočí do koša, kým to neurobím?«
R: Ak ste kúzelník DPS, očakávajte, že uvidíte:

  • Oveľa viac výdrže.
  • Celá vaša sila kúziel sa prevedie na Intellect a Stamina.
  • Žiadny duch. Nebudete chýbať, pretože ho nebudete potrebovať na regeneráciu DPS alebo many.

Keď dorazí Cataclysm, váš tím nebude mať nijakého čarodejníckeho ducha.

 

Ponáhľanie zostane rovnaké pre kúzelníkov. Pre triedy nablízko sa to však zmení. Haste umožní DPS na blízko získať rýchlejšie ich zdroje, vďaka čomu budú môcť svoje schopnosti využívať častejšie.

P"Veľmi dobré zmeny všeobecne. Mám len jednu otázku: Aký má zmysel volať plátové pancierovanie na plátové pancierovanie, ak má rovnaké alebo takmer rovnaké zmiernenie ako plátno? Zdá sa to trochu absurdné ...«
R: Dosky budú mať stále oveľa viac panciera ako tkanina, rozdiel je v tom, že to nebude také významné ako je to teraz.

P"Eyonix, tak aká je zábava byť tankom?
Ostatné triedy budú mať vylepšené zdravotné body ... okrem tankov
Ostatné triedy budú mať vylepšené obranné schopnosti ... okrem tankov
Všetky pancierovanie DPS budú mať väčšiu výdrž ... okrem tankov.
Prečo majú tanky tak zložitú prácu?
«
R: Tanky budú mať oveľa viac zdravia a brnenia s výbavou, očarovaním, drahokamami a talentom. Od tímu dostanú aj atribúty zmiernenia, ako sú Parry a Dodge (ak sú použiteľné). Nebojte sa, tanky budú stále tankmi a DPS / liečitelia už nebudú môcť túto medzeru vyplniť.

P"Bude ešte existovať prienik kúzla?«
R: Na zariadeniach PvP bude aj naďalej existovať penetrácia kúziel.

P"Počkajte, takže boj zblízka DPS bude mať viac zdravia ako tank, alebo to nesprávne počúvam?«
R: Odstránime hodnotu drahokamov z najatraktívnejšieho statu v zariadení, aby sme zabránili tomu, aby čokoľvek s dierami vždy trumpovalo podobné zariadenie bez dier. Výsledkom je, že bez drahokamov budú mať tankové tanky menšiu základnú výdrž, ale pri drahokamoch skončíte s väčším zdravím ako triedy DPS.

P"Budeme si musieť počkať, ako to funguje, ale musím povedať, že nie som fanúšikom pravdepodobnosti, že blokovanie bude pevne stanovených 30%. Áno, v bossovi nájazdu to znamená miernejšie poškodenie, ale tiež to znamená, že príšery vo Fiery Pit mi naďalej spôsobujú škody, keď blokujem. (je to len príklad)«
R: Áno, je to súčasť toho, čo chceme. Nepáči sa nám, že blokovanie umožňuje určitým tankom bagatelizovať starý obsah. Starý obsah bude vždy ľahký, ale bolo to trochu čudné, že bojovníci a paladíni neurobili žiadne škody dostatočným blokovaním, zatiaľ čo Death Knights ešte nejaké škody spôsobili. Štatistiky sa musia stupňovať a táto to nerobila.

P"To všetko znie skvele, ale ako tu zapadajú Svätí Paladíni? Šamani Druids and Restoration Shamans sa budú deliť so svojím náprotivkom DPS, ale zdá sa, že Svätí Paladiens nebudú zdieľať vybavenie s nikým.«
R: Svätí Paladini sú zvláštni, pokiaľ ide o vybavenie. Preskúmali sme riešenia, od toho, aby sme nenosili odznaky, až po to, aby získali silu Force Spell Power, ale nepáčil sa nám žiadny z týchto dizajnov, viac ako len to, že nosia odznaky.

P"Ak to čítam správne, hovoríte, že s každou úrovňou sa každá úroveň bossa zvýši o 1? Napríklad:
Naxx25 - úroveň šéfa = 83
Ulduar25 - úroveň bossa = 84
Trial of the Crusader25 - Boss Level = 85
CCH 25 - úroveň šéfa = 86
«
R: Zatiaľ si nie sme istí, ako sa šéfovia v nasledujúcich úrovniach „vyrovnajú“. Všeobecná predstava je taká, že v súčasnosti potrebujete konkrétne množstvo zásahu a potom nemá dosah zásahu zmysel, ani keď vezmete do úvahy, že zásahov na vyššej úrovni je viac. Tiež vytvára problémy s rovnováhou, keď kritizujete a vyhýbate sa výkonnejším šéfom vo väčšom množstve, ako ste robili s predchádzajúcimi (pretože váš tím sa neustále zlepšuje, len spôsobuje väčšie škody a viac zdravia)

P"Pokiaľ bude DPS schopný tankovať takmer rovnako efektívne ako tanky, nevidím v tom problém, ak od nich očakávame, že budú DPS takmer také, aké by robil DPS.«
R: DPS nebude schopný tankovať tak efektívne ako tanky.

P"Vždy bude existovať nadradený atribút alebo atribút, ktorý je pri práci žiadanejší. Aj keď je všetko tak vyvážené, ako by to mohlo byť, teoretici vyjdú a povedia niečo „Critical urobí o 001 viac DPS pre Frost Mages ako Celerity“ a potom budú chcieť Frost Mages Critical nahromadiť. Takto to funguje«
R: Vlastne s tým nesúhlasím. Problém, ktorý máme so súčasnými atribútmi, je, že niektoré sú dobré a iné hrozné. Použime ako príklad zvyšok Druidov, kritický nie je užitočný, pretože mnoho liečení v priebehu času nemôže kritizovať a uponáhľanosť nie je užitočných, pretože veľa liečení v priebehu času nie je možné urýchliť (a talenty poskytujú veľkorysé zníženie času uvoľnenia). Ak použijeme iný príklad, niektorí čarodejníci sú príliš blízko k hranici kritiky do tej miery, že cetka, ktorá zvyšuje kritiku (alebo dokonca kritika zadarmo), by bola menej atraktívna ako tá, ktorá vyvoláva spěch. Nie že by pre nich bol kritik zlý. Je to jednoducho tak, že ich majú príliš veľa.
Problém je v tom, že niektoré atribúty sú dvakrát také dobré ako iné. Ak je kritika o niečo lepšia ako spěch, vybrali by ste si kritiku podľa výberu, ale stále ponáhľajte.

P"Ako to bude fungovať s vykúzleným jedlom a vodou? Tieto položky majú limit úrovne. Ako môže kúzelník vytvoriť nižšie úrovne, ak poradie zmizne?«
R: Nebude spôsob ani potreba vrhať nižšiu úroveň kúzla. Ak sa teraz obávate, že stratíte príchuť crusanov, pretože máte štrúdle, necháme si ich. V určitom okamihu začnete pripravovať najlepší chlieb.

P"Čo zastaví tanky v tom, aby si vybrali výbavu DPS, ktorá má väčšiu základnú výdrž a potom opätovne vygeneroval štatistiky, aby získal štatistiku tanku? Týmto spôsobom ho budú naďalej meniť na tielko, aby získali väčšiu výdrž.«
RPredstavte si Reforging ako očarujúce. Nejde o to, že si zoberiete kus vybavenia a urobíte z neho čokoľvek chcete. Vyberiete si konkrétne zvitky s konkrétnymi prevodmi. Zatiaľ sme sa nerozhodli o všetkých, ale myslím si, že premena kritika na stopu nie je niečo, čo uvidíte. Možno by sme mohli dosiahnuť, aby sa hodnotenie zásahov stalo úskokom pre tanky, ktoré nechcú hodnotenie zásahov. Možno premeníme blokádu na doraz, aby sme pomohli rytierom smrti ťažiť z tanierov.
Buďte si istí, že nebudeme stimulovať systém, kde Protection Paladin chce, aby tanky DPS tankovali viac ako zariadenie tankových tankov. Súčasťou všetkých týchto zmien je vyhnúť sa takému správaniu.

P"Nemám rád tieto zmeny výdrže a brnenia. Tkanina odolná ako doska? Absurdné«
R: Niekto napísal niečo, čo to vysvetľovalo pomocou čísel. Plátno nebude mať toľko pancierovania ako taniere, ale môže byť o polovicu menšie ako pancier taniera namiesto pätiny (alebo v akomkoľvek pomere).
Naozaj, plátno nie je problém vzhľadom na to, že tí, ktorí plátno nosia, majú kúzla na zlepšenie jeho zmierňovania. Kožu nosia tí, ktorí sú nakoniec najkrehkejší. Pošta sa tiež nemusí mýliť, ale Šamani môžu v prípade potreby použiť štíty a Lovci zvyčajne nie sú zasiahnutí zásahmi zblízka. Chceme veci priblížiť a byť si navzájom bližší. Je jednoduchšie stanoviť základnú líniu, koľko by mal konkrétny útok urobiť, keď jedna trieda nemá (doslova) štvornásobok prežitia inej.

P"Pokiaľ ste sa zásadne nezmenili, nebude to mať veľký význam. Výdrž je kráľom a vždy bola. Mohlo by sa to zmeniť, uvidíme. Ale ak nie, ľudia sa budú menej vyhýbať v prospech vytrvalosti.«
R: Už dávno bolo byť „mana hubou“ strašná vec. Nikto (najmä druidi) nechcel byť mäsovým štítom, ktorý mal veľa života, ale liečiteľov nenechával v suchu. Keď je dôležitá manu, tak aj úniky. Nehovorím, že zastávka vždy zvíťazí nad výdržou, ale možno výdrž nevyradí z trónu toľko zastávok, ako dnes.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.